根據DICE的官方說明,主機版《戰地3》的畫面大致相當於PC版的最低畫面。那麼其實對於PC玩家來說,想要體驗最高畫面也是壓力巨大的。今天,《戰地3》的渲染架構師Johan Andersson對PC版的畫面設置細節發布了一個詳細的說明,讓我們來看看究竟不同級別的畫面都有怎樣的差別吧。
Low = “lowest possible”(最低設置):
·視覺效果和主機版類似,很多特性都被禁用
·多人遊戲中仍然會包含必要的視覺特效
·最低需要GeForce 8800 GT 512 MB
Medium = “good performance”(最佳性能):
·大多數重要的視覺效果都會啟用
High = “what the game is designed for”(遊戲的本來面目):
·所有主要特性都會啟用,除了MSAA(多重採樣抗鋸齒)以外
·推薦使用GeForce 560 TI或更高
Ultra = “highest possible”(最高畫面):
·只為那些擁有多GPU的機器而設置,並且保證可以達到60+FPS
其實很多PC玩家都還是無法達到Ultra級別的畫面的,估計普遍是可以達到Medium和High級別吧。那麼無法達到Ultra級別對玩家來說會有什麼損失呢?Johan Andersson對此解釋道:“Ultra級別讓畫面整體更上了一層樓。”
“陰影更加銳利,地形更加細化。最重要的是我們在Ultra級別上採用了抗鋸齒。由於我們使用了多重採樣技術,所以對顯存的消耗非常巨大,同時對顯卡性能的要求也更高。”
“畫面看起來會更好,但是也沒有大幅度的飛躍。所以如果你有一台多GPU的機器,比如雙核580顯卡,你就可以在這個級別下達到60幀每秒的流暢度。”
DICE為了《戰地3》專門研發了寒霜2引擎,這個引擎摒棄了DX9,直接進入了DX10的時代。而如今市面上的顯卡雖然都已經支持了DX10,但是採用DX10渲染時的效能和採用DX9渲染時的效能相差很多。所以《Battlefield 3》提出如此之高的硬件要求在目前看來還是有點與時代脫節,就像幾年前的《孤島危機》一樣,最終只能是曲高和寡。