據EA今晨公佈的第二季度財報可知,公司上季度銷售額及銷售收入均有增長,但虧損額也相應擴大。
至9月30號止,公司2012財年第二季錄得淨收益10.34億美元(非GAAP),較去年同期增加17%;虧損3.4億,較去年同期擴大69%,據信虧損擴大與廣告及營銷支出增加有關。
要點:
1. 《模擬人生》: SOCIAL8月登陸FACEBOOK, 目前成為排行第2的社交遊戲, 平均800萬日常用戶, 4000萬月用戶;
2. 《寶石方塊3》已經登陸XBOX LIVE, 即將登陸PSN和NDS;
3. 數字業務收入達到9億400萬, 增長率高達37%. DLC業務收入3億3500萬, 增長74%. 主機平臺數位業務收入達到2億7800萬, 增長率達到99%;
4. EA繼續成為IOS平臺的領先者, 年增長率達到87%;
5.《FIFA12》目前出貨量達到800萬. 截至目前,《FIFA11》總出貨量達到1600萬(包含數字下載和移動平臺)
6.《Battlefield 3》預約量突破300萬, 發售後至今出獲量達到1000萬.
各平臺分佈收入分佈:
XBOX360: 2億1300萬
PS3: 1億6900萬
WII: 3500萬
PS2: 1500萬
PSP: 1700萬
NDS: 700萬
其他: 5500萬
有鑑於前景如此美好,公司提升了本財年銷售預期,其中GAAP淨收入由38.25-40.25億美元提高至40.50-42億美元;攤薄後每股收益由0.10-0.21美元漲至0.15-0.36美元( GAAP)