“對我們來說遊戲就好像魔法一般。我們不發布些遊戲情報或許會讓人們感到生氣,不過我覺得大家還是要享受這個遊戲體驗的。他們知道的越少,那麼他們所感受到的將更加神祕,能夠讓你全情投入其中。這也是我們所想要的。”
Rockstar聯合創建人Dan Houser接受外媒採訪時說道,他表示遊戲界應該控制情報的流出,以保持終端用戶體驗的新鮮感。
確實,人們在遊玩之前紛紛拼湊一些情報,構建了整個遊戲脈絡,玩遊戲就真的變成了“玩”遊戲,其藝術性將大打折扣。同時,這也從側面引證了此前英國雜誌披露的《GTA5》詳細試玩細節。
Rockstar現正在開發兩款年發布的遊戲,2012年3月的《Max Payne 3》,和預計2012年發售的《GTA5》。