SCEA Santa Monica認為:PS Move的冒險遊戲《Sorcery》比其他體感設備的遊戲更為核心、更為精確。
Santa Monica的創意總監Brian Uptom說道:“我認為這款遊戲很好地展示了Move如何區別於、並勝過於Kinect和Wii。我認為Kinect和Wii在技術上無法支持這種遊戲。” 他還稱:“絕大部分的體感遊戲都是非常、非常休閒的。他們甚至有點像兒童遊戲。”“我們希望打造一部龐雜、深邃的作品,它能夠吸引更為核心的受眾。”
SCEA Santa Monica認為:PS Move的冒險遊戲《Sorcery》比其他體感設備的遊戲更為核心、更為精確。
Santa Monica的創意總監Brian Uptom說道:“我認為這款遊戲很好地展示了Move如何區別於、並勝過於Kinect和Wii。我認為Kinect和Wii在技術上無法支持這種遊戲。” 他還稱:“絕大部分的體感遊戲都是非常、非常休閒的。他們甚至有點像兒童遊戲。”“我們希望打造一部龐雜、深邃的作品,它能夠吸引更為核心的受眾。”