最近頑皮狗公佈了旗下PS3獨占新作《The Last Of Us》。之後有許多玩家和業內人士將其和另一款PS3作品《Uncharted》進行對比和聯繫。
然而,既然《The Last Of Us》選擇瞭如此新穎的一個題材,自然在遊戲內容和細節上也要有所創新才是,否則恐怕很難向廣大玩家交代吧。
果不其然,PS官方雜誌日前發表了一篇封面文章,其中揭示了新作的3大新特點。
1. 不像《神秘海域》的線性情節,但也不是全開放世界,你可以進入諸如路邊咖啡館之類的地方。
2. 彈藥比較緊張,所以不可能像《Uncharted》一樣以槍戰為主。
3. Ellie和Joel之間必須互相幫助,雖然有些時候以不太明顯的方式
被問及為什麼選擇喪屍題材
■Naughty Dog的Neil Druckmann回答:理由是其他喪屍類遊戲都如同廉價的B級電影般沒有很好的運用。可以將《28日後》《The Walking Dead》這些著重角色間相互關係的作品作為參考例。
被問及和《Heavy Rain》有相似之處
■Druckmann指出David Cage(Quantic Dream的CEO)的想法是沒錯但QTE多到讓人忘記gameplay本身的這種設計方式還是感覺有偏差。《The Last of Us》將會提供給玩家更多自由度和戰略性
■在初公開的影像中有Joel和Ellie根據腳步身判斷喪屍數的場面,這暗示著聲音將是遊戲中的重要要素。
■Joel絕對不是超級英雄,和Ellie一樣也會有膽怯的時候。
■彈藥的供給非常有限,還是不要期待和《Uncharted》一樣的槍戰了。
■也會有幫助其他NPC的場面但並不常見。Druckmann表示盲目的大量幫助各種NPC的遊戲讓人厭煩。
■《The Last of Us》也會有探索要素。例如在咖啡店**時選擇進入還是不進回避可能遇到喪屍的危險。
■並非像《Uncharted》那樣線性進行遊戲,但還是以強調表現故事為主也並非是開放世界。
■Druckmann認為想像力是生存驚悚遊戲的決定性武器。玩家可以徐徐瞭解主角兩人的過去,但遊戲中不會敘述全部。
■對Naughty Dog來說《Uncharted》是一張王牌,而《The Last of Us》就很容易被人拿來和其比較,對於開發團隊來說壓力很大。所以兩款作品的作風也有很大差異。
■開發團隊為了回避陳腐氾濫的世界末設定,在《The Last of Us》舞臺中也設定了很多綠意盎然的舞臺。當然同時也考慮不讓大家輕易想到“神海”。
■擺脫《Uncharted》比想像困難,實際遊戲初期版本和“神海”極其相似。開發團隊進行了渲染和光源處理,並採用了電影的鏡頭表現手法。
■本作的敵人是被稱為冬蟲夏草的菌類寄生感染的喪屍。和《Uncharted》的敵人同樣有很高的機動性。
■被喪屍追趕的Joel和Ellie邊開槍邊逃跑,同時通過槍聲回避其他喪屍。