這篇文章的副標題是“2012最受期待遊戲知識補完”,確實,《暗黑3》肯定是2012年最受期待的遊戲。暗黑3的用戶群中將肯定有大批初次接觸這個系列遊戲的玩家,畢竟從暗黑2鼎盛時期到今天,已經過去太久太久了,而且現在的環境已經不像從前,有太多的選擇和競爭對手。
本篇文章的採訪主角是個完全沒有接觸過暗黑系列的玩家,在整個看似賣萌的採訪過程中,卻非常清晰的為我們羅列出了暗黑3這款遊戲的創新之處。這是一篇很好的讓新玩家了解《暗黑3》的文章,推薦閱讀!
首先,你怎麼就沒玩過呢?
我當時在玩超級瑪麗64。
嗯,但是你玩過暗黑2吧?
沒有,有區別嗎?
第一代暗黑相對小型一些,只有3個職業,1個城鎮,16個地下城,每個地下城的怪物都會不斷變強,死後會掉落滿地的裝備。暗黑2則有更大的地上世界,不同的區域和地下城。暗黑2要大得多,複雜得多,有趣得多。
是回合製的,還是類似的一樣無聊的那種遊戲嗎?
完全不是,戰鬥是實時的。
[暗黑3開場CG插入]
看過開頭動畫後我感覺應該多了解一下這個系列。
暗黑2是個不錯的入手點。
暗黑2和它擴展包現在還要40美金?
額,是有點多。
好吧我會玩的,我怎樣避免死亡?
大量堆藥。
技能樹呢?
技能樹設計的很完美,你可以用死靈法師製造亡靈軍團,可以用法師凍結敵人。暗黑2的持續火熱主要來自於同一個職業的多種玩法和殺怪的多種方法。
我的確殺了很多東西,有故事線嗎?
有點吧,大部分倒是殺怪。你升級,學習新技能,獲得新物品,然後打敗更大的怪物獲得更好的裝備。就這樣循環基本就是暗黑系列的體驗。當敵人攻擊方式改變,難度提升時會更有趣。整個世界很大部分是隨機的,所以充滿了未知。不斷地適應世界的改變是一大樂趣,可以防止遊戲看起來死板呆滯。
哦這條褲子可以提高獲得魔法物品的機率。
這就是餡餅了,你在暗黑裡會不斷更換裝備,從沒有感覺老舊過。它就像一個**一樣,每次魔法衝擊或者舞劍都是搬動一下搖桿,次數多了你總會得到一件牛B的裝備。
OMG一個Boss。
堆藥。
在堆,啊啊啊啊啊啊啊。
啊啊啊啊啊啊啊。
啊啊啊啊啊啊啊好了,他死了,我為啥需要這麼頻繁的吃藥呢?
不必擔心,暗黑3中藥沒那麼重要了。燒殭屍還是碎骷髏,戰鬥會更加強調裝備和技能組合。
完全沒有藥水了嗎?
倒不是,你還會得到藥水的,但是會有冷卻時間防止你堆藥。敵人會偶爾掉落血球,血球的特點就是一旦碰及就會被使用。
但是我還會得到魔法藥水的吧?
不,能源系統重做了,每個職業都會有獨一無二的能源,有的能源會隨時間積累,有的在使用時才會產生。比如野蠻人,依靠一部分技能產生怒氣,然後把怒氣用於其他技能。巫醫使用緩慢恢復的魔法施法,法師的秘法則相對更快一些。獵魔人則使用兩種恢復速度不同的資源。
[插入獵魔人技能介紹視頻]
我無法決定升級後如何分配點數。
暗黑2中這些決定及其重要,但是第三代中,你就沒必要擔心了。那些主要的屬性比如精準、活力、攻擊等等,你完全不用操控。這些屬性會隨等級自動增加。暴雪說這是為了防止你玩廢一個角色。
技能也會在升級過程中自動解鎖,你就不用在復雜的技能樹中投放點數了。你最終會獲得所有的技能,只需在其中選出幾個使用。最開始的版本中你可以隨時切換技能,但是現在變了,你需要一個城鎮裡的神龕來切換技能。所以在戰鬥中你是無法切換技能的。這說明你在衝入殺陣前要多想想了。
我可以修改技能嗎?
可以,但不是暗黑2那樣。暗黑3使用了符石系統,你可以完全改變一個技能的效果。現在有5中符石,每個技能可以鑲嵌一個。比如野蠻人的上古之矛,可以把敵人拉到近前,造成傷害並減慢其速度。如果你嵌入緋紅符石,上古之矛就可以穿透,並拉回最多5個敵人。如果是靛青符石,那你就可以同時拋出5枚上古之矛。
這麼說每個技能其實是6個技能了?
可以這麼說,你有一個技能的基礎版本,和5個修改版本,但有時修改的效果不是很明顯,再拿上古之矛做例子,如果是金色符石,這個技能會產生更多的怒氣。倒是很有用,但是和其他修改版本比起來就很無趣了。
等下,符石就像寶石一樣嗎?
不,寶石會有些區別,他們被保留下來了,並提供固定的屬性獎勵。和其他幾乎所有東西一樣,也是分等級的。迪卡·凱恩的鬍子估計也升級了。
看來,這個遊戲就是要點鼠標了。
嗯,就是這樣。
這不會無聊嗎?
會的,我倒是希望不是。所有的東西都可以升級,有這麼多殺怪的方式,這麼多敵人攻擊的形式,也許這些會減少游戲的重複性。暗黑3也改變了技能欄的工作方式,這裡的設定更像網絡遊戲一樣,可以把技能綁定到數字鍵上。
暗黑3是網游嗎?
不是,但是你的確要上網才能玩。它更像是一個線上合作遊戲,不斷重複地玩下去。
我為什麼想重新玩它呢?
這個遊戲有4個難度,每打通一個難度,你會遇到更強大的怪物,更好的裝備。故事情節是一樣的,但是挑戰卻是不一樣的。
我還是不知道為什麼要再玩一遍?
暗黑基本上就是裝備毒品。如果你不是特別著迷於你的角色的漂亮的裝備,牛逼的數值的話,你也許不會被吸引。而且你可以在這個遊戲裡賺錢。
什麼?我喜歡錢。
我們不都喜歡嗎。暗黑3一出,比如會有黑市的存在,暴雪則想要廢除掉黑市(於是就有了遊戲內部的拍賣行)。你可以把你找到的物品通過虛擬貨幣,或者真實貨幣賣給其他玩家,你來選擇。這和遊戲無關,但這確實激勵玩家在通關一次後玩下去。這也是為什麼你要一直在線了,這樣暴雪才能一直監視玩家的活動。
那麼我可以玩暗黑3了嗎?
現在還是Beta測試階段,但裡面的內容十分有限。但是你在其中還是會體驗到遊戲的精彩的。目前遊戲計劃於2012初發行。
比如3月或4月?
如果你了解暴雪的話,那可能意味著2014年。——也許是3月,4月吧。
我的電腦玩暗黑2都有問題,3代會有遊戲機版本嗎?
也許吧,暴雪目前在研究這一方面,不過目前還不確定。