自2008年開發以來,《I Am Alive》遊戲原本由Darkworks負責開發,隨後交由育碧上海負責。遊戲的系統也曾大修大改。
《I Am Alive》最先計畫為一款實體零售遊戲,然而當該遊戲重現人間時,卻改為數字下載遊戲,發行管道為PSN和XBLA。
一位育碧公司的內部人士向PSM3雜誌透露:育碧害怕直面對抗Naughty Dog的《The Last of Us》,因此改變了《I Am Alive》的發行管道。
“一位育碧公司的內部人士暗示,他們即將發售的生存遊戲《I Am Alive》被迫登陸PSN,是因為害怕與PS3的生存冒險遊戲《I Am Alive》競爭。鮮有遊戲能匹敵頑皮狗作品的品質。在貨架上與他們的遊戲競爭,實在不是一個高明的舉動。”
直到VGA 2011公佈前,Naughty Dog的這款新作都一直秘而不宣。因此,我們感興趣的是:在《The Last of Us》公佈前,育碧是如何打聽到這款遊戲的?