分析師認為SONY不應過於依賴PS Vita的觸摸屏


PSvita擁有傳統的按鍵和兩個雙模擬搖桿,手持設備方面也有觸摸屏和背面的觸摸板,可以產生從來沒有過的超強互動性。但是索尼公司卻愚蠢的又讓PSV變得不那麼近乎人意,迫使你只使用其中一個交互方式——觸摸屏!

  好了,我明白了,索尼應該是這樣考慮的,PSV有觸摸屏。這是首次在PlayStation平台有這樣的設備,意味著現在vita可以使用目前一切可以使用的方式進行操控。但對於那些平時用慣了高科技電子產品的消費者呢?觸摸屏並不是什麼新的東西——iPhone,最成功的觸摸屏掌上設備,在2007年就已經發布了觸摸屏,以及稍後遍布全球的Andr​​oid手機都擁有。現在,有數以億計的觸摸屏設備,一直在可能擁有PSV的人的手中。

所以索尼公司沒有理由限制控制方式,只通過觸摸屏試圖強迫讓人們使用這種PSV的新的操控方式。觸摸屏不是PSV的主要賣點,這種東西幾乎每一個便攜設備都會擁有。按鈕和雙模擬搖桿才是,它可以更方便的用來進行第一人稱射擊,更好的進行動作遊戲,它們是PSV相比同類產品最重要區別。當然,PSV可以玩到比iPhone 4S在技術上更令人印象深刻的遊戲,但其5-6年的壽命意味著它必須與將來那些CPU和屏幕都在加強的越來越強大的智能手機相競爭。但對於索尼這是很幸運的,因為對於蘋果公司增加一個手柄的iPhone或增加一個手柄的Andr​​oid手機來說這是極不可能出現的,雖然它會成為一個受歡迎的功能。

物理按鍵和模擬搖桿是PSV的獨有設備,但奇怪的是,這些設備卻在PSV的用戶界面和遊戲界面中被邊緣化了。在所有主要的界面中,按鈕和搖桿均不能使用,我們可以說一切操控已經完全為觸摸屏設計,所以按鈕看起來是多餘的,這樣也是可以理解的。但是,Web瀏覽器又是因為什麼?為什麼我不能用方向鍵或模擬搖桿向下滾動?為什麼在PlayStation Store上,一切的操控看起來完全適合按鈕,但是卻只能使用觸摸屏呢?同樣的問題也產生在PSV應用程序上,包括獎杯瀏覽器、內容管理器、Flickr和Twitter。

這個問題對於遊戲來說更為恐怖,在遊戲裡您可以馬上對對手愉快地來上一拳或踢上一腳的時候,已經出現了選項菜單的時候,突然屏幕上出現了“請點擊這裡”之類的話語,這真是令人十分莫名其妙。這並不是PSV的問題,它只是一個遊戲設計的問題,我認為這真是一些非常惱人的遊戲。

然後,有關觸摸選項的位置的問題。去年,設計師達斯汀柯蒂斯建立了一個模型,綠色區域代表大拇指可以操控的區域,通過這個模型他解釋為什麼他認為iPhone的3.5寸屏幕可以用用一隻手操控,而無需拉伸或改變位置。

我們模擬一個與PSV類似的形象,並且考慮到額外的按鈕寬度。正如你看到的那樣,PSV中間的區域很難達到,除非我們用很不舒服的姿勢拉伸或改變手的位置。簡而言之,觸摸PSV中間是十分煩人的事情。如果你正在玩一個只需要操控觸摸屏遊戲,改變手的位置,好吧,我認為這還可以忍受,所以這不是一個問題。但是,當你正在用物理方式操控時,突然出現只能用觸摸屏進行操控的方式,而且你必須改變手的位置才能觸控到中間的界面時,這真是令人惱怒啊!

幸運的是,並不是所有的菜單選項都在中間。但它仍然是一個普遍的問題,更重要的是,這會造成一些不必要的問題。PSV可以使用的按鈕操控,而屏幕可以顯示菜單選項,但出於某種原因,索尼公司已決定拋棄這一切了。

PSV仍然是一個夢幻般的裝備,上面將會有一些令人難​​以置信的遊戲,我們只希望索尼實現按鈕和触摸屏的協調問題,並記住到底是什麼讓PSV與眾不同。

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