儘管《Left 4 Dead》這個系列給我們帶來了許多驚喜,但是我們還想要更多。
自《Left 4 Dead 2》的DLC陸續推出,廠商似乎考慮延遲《Left 4 Dead 3》的發布。作為粉絲,我們自然希望續作可以更加美妙。
氣氛營造
《Left 4 Dead 2》丟失了原作的一些陰暗,令人毛骨悚然的氣氛,而正是這些因素使得原作顯得十分出眾。城市的陰森感和恐怖的音效一去不復返。取而代之的是陽光明媚的南方都市。這到底為何?
如果你向我們提問,我們肯定覺得大多數的關卡都應該設置在夜間,並且氣氛營造應該得當。《Left 4 Dead 2》缺失了驚嚇的要素,失去了一些原作的味道。
增加一些電閃雷鳴和風雨雪的天氣或許是一個不錯的補充。《Left 4 Dead 2》的暴雨模式中的風暴降低了遊戲的能見度,而這個效果相當不錯。
另外,還需要強調喪屍末日的危機感。雖然Valve的工作很出色,但是我們仍然希望能見到此前倖存者的後續故事。
我們希望在遊戲中得知我們並不是唯一的倖存者,因為總有許多倖存者在為自己的生存作鬥爭。這會讓整個遊戲世界更加真實。
順便一提,我們希望見到我們的雙腿。在《Left 4 Dead 1》中我們還可以見到自己的雙腿,可惜在續作卻沒了,實在遺憾,還給我們雙腿!
地圖和槍械更加多樣化
開發商經常忘記除了美國和中東以外的地區。不如考慮把《Left 4 Dead 3》設置在一個新鮮的地點?
假設這起喪屍感染是全球性的,讓我們看看世界上其他地區吧。不妨考慮遊戲在美國展開,然後逃離這個國家,逃到歐洲大陸或者亞洲大陸。至少在景觀方面我們可以體驗不同的變化。
另外不妨考慮把地圖設置在動物園中,一些屍變的動物可是會比喪屍更加可怕,這可以給遊戲帶來多樣化的因素。
玩家們都希望能見到一些規模更大的場景。《Left 4 Dead》的地圖大多數都是比較緊湊。規模更大的場景可以考慮一片巨型的商業區,或者阿拉斯加山區等等。
另外我們也希望看到更多類型的槍械,這個不用問原因吧?更多的槍械意味著更多選擇和歡樂,如果玩家穿越整個國家,手裡的武器總是一成不變,那是不是不符合常理?所以更多的武器是必須的,這是我們娛樂的方式。
步槍,散彈槍和手槍等等這些武器,如果有更多的型號選擇肯定讓很多玩家心動。
玩家們都覺得《Left 4 Dead》裡的倖存者角色塑造得不錯。可惜,之後推出的《Left 4 Dead 2》讓人稍感失望,遊戲中的倖存者讓人提不起興趣。這幾人讓人感覺和原作的四人組相比缺乏魅力,而且和玩家的互動性也明顯減弱。
所以如果是《Left 4 Dead 3》的話,那麼我們希望見到新的倖存者或者原作四人組的回歸,不過老角色的回歸可能不是很適合,畢竟Bill已經死了。相信玩家們都懷念那些經典的角色。
所以,新的倖存者是必須的,不過別再給我們鄉巴佬和胖子了。希望新角色讓人都有替代的慾望,並且確保這4人當中有足夠的幽默。而且新角色必須有各自的性格特徵。
不過倖存者必須以遊戲所展開的地區為基礎。如果是英格蘭的話,那麼英國口音是必不可少的。
在喪屍末日的世界中,或許一名軍人是最有可能生存到最後,我們也不介意廠商採用這一設定。
也有人提議說不妨試試RPG遊戲中那種自創角色,或許這永遠不會發生,但是如果真的有,那是相當的給力。
更豐富的劇情
Valve在《Left 4 Dead》中的精妙的敘事方式讓我們頗感欽佩,獨立的關卡讓玩家可以隨時隨刻開始遊戲,不過每個關卡之間的連接可能做得不夠好。
每個關卡之前的過場動畫像玩家介紹了故事的來龍去脈。雖然那些過場動畫並不是Valve的強項,但是這也起到了一定的幫助作用。不妨考慮使用卡通渲染風格的過場動畫來給玩家作介紹,這也可以給人帶來新鮮感。
Valve可以考慮在保留現有的遊戲機制,然後在故事情節方面下功夫。
另外豐富的劇情也可以使角色更加豐富飽滿,讓玩家對遊戲的理解更上一層樓。我們不喜歡《Left 4 Dead 2》中的黑幫,或許是因為他們90%的對話都是“裝彈!(Reloading)”,而我們唯一的背後故事只有Ellis,可惜這個故事更多的是在講他的兄弟Keith的故事,而不是他自己。
雖然《Left 4 Dead 》並不是以劇情出彩的遊戲,所以這並不是遊戲的重點,但如果在經典的合作模式中添加一點虛擬的劇情,肯定可以讓玩家更加投入。