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新一代PS VR正在開發中

ps5 pro psvr2
儘管SONY已經公佈兩款PS5主機(數字和光碟版)以及一大波配件(DualSense手掣、攝像頭、頭戴耳機等),但PS VR 2卻並未見到踪影。

不過,來自SONY的一則招聘啟事顯示,公司需要招募一位經驗豐富的人士,管理一隊15人,負責參與下一代VR設備的外殼和鏡筒研發。

當然,招聘給出的時間點是從現在開始到五年完成,於是有猜測稱,也許索尼說的不是PS VR 2,而是VR 3。

去年曝光的SONY專利申請表明,PlayStation VR 2看起來將與其前作非常相似,但升級點包括前部兩個內置攝像頭、後部內置攝像頭和移動控制器中的另一個攝像頭。專利還揭示了VR耳機無線化的可能性,以及增強現實模式。

由於微軟、任天堂對VR的漫不經心,SONY的堅持或許會給自己帶來不一樣的收穫,並通過VR設備來進一步刺激PS5的銷量。

其實,今年的《Half-Life: Alyx》就是VR遊戲的傑出代表,據傳《GTA5》也在開發VR版,而CAPCOM的Resident Evil、Konami的Silent Hill等,更是VR可以施展的絕佳舞台。

PS5 全新DualSense手掣鋰電池配置1560mAh

PS5 DualSense
對於不可拆電池的電子產品,配足夠容量的電池通常會受到多數用戶歡迎,所幸,SONY在PS5的手掣上的確這麼做了。

爆料人曬出的最新圖片顯示,PS5的全新DualSense手掣,配置了1560mAh內置鋰電池,相較於PS4的DualShock4,直接多出56%。

雖然DualSense手掣多了一些費電的功能,比如自適應扳機、線性觸覺反饋、麥克揚聲器等,可如此明顯的電池容量提升意味著,依然可以期待DualSense手掣的續航可以水漲船高。

此前已經有消息稱,PS5手掣理論續航時間增加了3~4小時。

其實除了功能,DualSense手掣的外觀也進行了重新設計,比如黑白撞色設計、換用USB-C接口、左上角的Share按鍵被Creat按鍵取代等變化令人眼前一亮。

Xbox One在日本6年僅賣11萬部

xbox one japan
據日媒報導,微軟方面確認,Xbox Series X主機將會在今年11月登陸日本市場。

可能部分網友並不清楚,7年前,Xbox One在13個國家和地區首發,然而直到次年9月才在日本市場發售。

此舉也著實傷了日本玩家的心,三方機構Media Create的統計數字顯示,Xbox One(包括後續的One S/X)累計在日本才賣出11.4萬台,可以說把Xbox 360時代,165萬台銷量好不容易積累起的群眾基礎全敗光了。

不過,坦率來說,日本市場的確有其獨特性,Switch在該地的累計銷量居然已經超越了 Sony PS4。此前,Xbox負責人Phil Spencer曾坦承,晚了美國近1年才在日本上市XB1是巨大的錯誤。

根據最新爆料,Xbox Series X會在11月5日或者6日全球發售,日本這次看來有望首發。

傳聞:《血源詛咒》復刻版將登陸PS5和PC

Bloodborne
這是一個充斥著各種各樣關於次世代主機謠言的時代。其中一個是很多粉絲都很高興聽到的消息,那就是廣受好評的動作RPG《血源詛咒》復刻版即將登陸PC和PS5的傳言。如果你還不知道的話,基本上是在六月份PS5公佈的時候,就有一些傳言說《血源詛咒》會發布復刻版。很明顯,這並沒有發生,但是一些人堅持說復刻版確有其事,並且一個新的謠言聲稱會揭示背後的原因。

YouTuber“PC Gaming Inquisition”是複刻版最早的謠言來源之一,他發表了一個關於所謂《血源詛咒》復刻版的視頻。他最近又拿出了這個視頻,對其發表了評論。他說,他仍然相信這款遊戲存在,並聲稱他掌握的信息表明,PC版本最近通過了測試。遊戲沒有被披露的部分原因是發現了一些問題,加上與新冠病毒爆發的影響。

PC Gaming Inquisition列出了以下幾點:

1。在7月份的PC移植遊戲中,我們還進行了另一輪遊戲測試,以解決之前QA測試中發現的問題。

2. 所有發現的關鍵bug都已修復,在線功能完全可用,移植工作幾乎完成。

3.不要期待幀率會有所改變,任何超過60幀/秒的東西仍然會造成很多問題,遊戲可能會被限制在60幀/秒,即使是在PC上(儘管我確信Mod製作者會找出如何去除它)。

4. SONY希望在PS5的首發遊戲陣容中加入《血源詛咒》復刻版,但是這仍然可以被推遲的。無論如何,我個人懷疑它不會在2020年發布,也不會在太久之後公佈,因為關於復刻版的工作差不多已經完成了。

5. 官方聲明將在未來幾個月發布,但很難確切地說何時以及如何發布。就像微軟和育碧在他們自己的活動中所做的一樣,索尼也計劃在PS5發布之前舉辦一些遊戲展。我不喜歡現在的公司寧願隱瞞信息,而不是在一個大展會上直接宣布所有的事情(我們甚至還不知道XSX和PS5的價格,這太瘋狂了),但不幸的是,我對此無能為力。

6. 對於遷移到PS5的PS4玩家來說,復刻版是否會是一個免費的更新還未決定,復刻版包含了所有GOTY版本的內容,只是性能和視覺效果略有改善,但沒有什麼真正的新東西。

SONY已經更開放地允許他們的第一方遊戲進入PC市場,比如《Death Stranding》和最近發行的《Horizon Zero Dawn》,所以《血源詛咒》進入PC市場可能並不遙遠,同時PS5的重新發行或複刻版也說得通。但是,我們要始終對這些謠言持懷疑態度,在官方發布確切消息之前,一切皆有可能。

Xbox Series X推出廉價版Xbox Series S?

Xbox Series S xsx xsx
今年,SONY PS5上來就公佈了兩款,其中無光碟型號顯然會以較低的價格討好消費者。微軟這邊,本來就在口碑和人氣上不佔優,傳言Xbox Series X的價格也會高高在上,畢竟硬件水準擺在那兒。

日前,有國外網友偷跑了新一代Xbox手掣的官方包裝,文字顯示,它不僅兼容Xbox Series X,而且還有Xbox Series S,這無疑是對廉價版主機XSS的有利確證。

回到新手掣本身,比較大的變化就是“分享(Share)”按鍵的引入,這一點和PS5的DualSense手掣想到了一塊兒。另外,十字鍵(D-Pad)也重新設計,連接端口為USB Type-C。

不過,關於Xbox Series S主機,微軟尚未公佈更多細節,傳言其處理器和XSX一樣,未作減配。據說SONY本月底前會有PS5專門的重要活動,相信微軟也不會坐以待斃了。

《Cyberpunk 2077 》殺戮兵器演示

Cyberpunk 2077
CD Projekt Red今天播出了第二期火線夜之城節目,在本期節目中開發者介紹了主角的三種人物出身,也談及了三種出身對於遊戲劇情的影響。

在遊戲中玩家們有“公司職員”、“街頭小子”和“流浪者”三種出身可選,不同的出身選擇會讓玩家們在流程中面對不同的選項。

在隨後的演示中,開發者展示了遊戲中的近戰/遠程武器,在最初的預告中出現的螳螂刀也在實機演示中正式得到展示,預告中出現的熱能武士刀也相當炫酷。

開發者也介紹了遊戲中的槍械類別,根據介紹遊戲中的槍械主要分為三大類:動能武器、技術武器和智能武器。它們具有不同的功能和特性,例如動能武器就能做到“跳彈攻擊”,而智能武器則會具備追踪等等的高科技功能(例如游戲中出現的康陶集團製造的霰彈槍,有八個槍管,其彈藥也能追踪敵人)。

另外根據開發者介紹,遊戲中最好的武器都需要從敵人那里奪取,武器具有不同的稀有度等級(從普通到傳奇),而傳奇武器也需要玩家們做出一些抉擇(例如是否殺死敵人)。

《The Last of Us Part II》兩個新模式!

the last of us 2

《The Last of Us Part II》或許會在1.03版本更新後新增兩個難度模式,分別是「絕地難度」(Grounded)和「永久死亡」(Permadeath)玩家需要在這兩個模式下通關遊戲才會獲得新獎杯。

在「絕地難度」(Grounded)模式下,敵人的傷害會是原先的三倍,且移除HUB以及聆聽功能,補給品會比原本的難度更為稀少。「永久死亡」(Permadeath)這個模式玩家只有一條命,如果死亡了就得重新開始。

目前這個是未確定的消息,但是已經通過了遊戲且又想要挑戰高難度的玩家可以等待這個版本的更新來提升樂趣。

Cory Barlog:PS4過渡到PS5比以往更容易

cory barlog god of war

據GameSpot消息,最近《God of War》總監Cory Barlog參加了Gary Whitta在《集合啦!動物森友會》中舉行的脫口秀節目《Animal Talking》,節目中他談到了關於PS5主機的相關內容,透露了自己的一些看法。

首先他讚賞了一番PS5搭載的強大SSD,得益於它的強大讀取速度,這樣遊戲開發者就不需要在遊戲裡去費勁隱藏讀圖,還可以用它來做一些更有趣的設計。

而對於本世代過渡到次世代主機這方面,Cory Barlog表示過去次世代主機登場,對開發者而言會有些令人沮喪的地方,而這一代(PS5)的出現可能會有所不同。“總感覺每當次世代主機亮相,我們就像是剛完全掌握本世代主機,然後又要面對新的主機。而這次就有所不同,我們已經對次世代主機有了很好的了解,因此新舊平台過渡並沒有那麼大的鴻溝需要跨越。而相反的例子就是PS2過渡到PS3的情況,簡直難以駕馭。”

“對於新舊世代的交替,我總是會有點難過,因為這相當於我們已經習得了一身技巧,然後現在又要開始學新的。去學習新東西自然是很不錯,但是這也意味著我們能掌控的東西更少了。所以與前幾代主機不太的是,這次(PS5主機)用不著再讓我們像過去那樣’重新洗點’學技巧。”

小野義德宣布離職CAPCOM

CAPCOM遊戲製作人,《街頭霸王》系列監製——小野義德,今日在他的個人Twitter上宣布了其離職CAPCOM的消息。

在公告中,小野義德向《街頭霸王》系列玩家的支持表示了感謝,並繼續道:“現在,在為卡普空服務了30年之後,我會在這個夏天離開該公司。這意味著我將會辭去諸多CAPCOM品牌的經理職位,其中便包括《街頭霸王》。”

小野義德也表達了對《街頭霸王》未來的期望,相信新一代會讓《街頭霸王》品牌依舊出色,並說道:“下一次,我將會以普通玩家的角色,去期待新的《街頭霸王》品牌,以及它在未來的擴展方式。”

PS5能“運行”所有PS4遊戲?

ps4 to ps5
據GamesRadar,《血源》等遊戲的知名數據挖掘者Lance McDonald在推特爆料稱PS5可以運行所有PS4遊戲,無需被列入白名單,SONY雖然在繼續測試遊戲,但該系統不會阻止玩家運行未經測試的遊戲。

隨後他很快刪除了這則推文,並解釋稱此舉是出於對平台持有者的尊重,現在這則解釋也遭到了刪除。

事實上,他的這則推文與一些SONY關於向下兼容的說法相悖。在3月時,系統架構師Mark Cerny曾表示,幀率的提升會讓一些現有的遊戲代碼無法進行處理,所以需要逐個進行測試。同時他期待那些PS4上游玩時長排名前100的作品“幾乎全都能在PS5發售時可玩。”這也就是說,其中有些應該是不可玩的,至少無法在可以接受的狀態下運行。

隨後SIE平台計劃和管理高級副總裁曾表示“4000多款PS4遊戲陣容中的絕大多數都可以在PS5上運行”,並且可能會獲得更高或更穩定的幀速率,還可能提升遊戲的分辨率。因此,他們需要進行評估,來發現開發者需要進行解決和調整的所有問題。

還有一點與之相關的是,PlayStation冰島在早前的網站信息顯示PS5允許用戶們“通過系統更新,遊玩此前發售(back catalog)的全部受支持的PS4遊戲”。不過現在也已經刪除了,這可能意味著索尼會在PS5發售後,通過更新來不斷拓展其支持的向下兼容列表,也可能只是失言。

由此,再來看Lance McDonald的說法“PS5可以運行所有PS4遊戲…該系統不會阻止玩家運行未經測試的遊戲”。或許PS5確實理論上有能力“運行”任何PS4的遊戲,不過如果這些遊戲在PS5上運行情況不佳,索尼可能會先要求它們進行更新,從而保證“向下兼容”的質量。

索尼將在8月7日凌晨四點舉行State of Play發布活動。之後外媒可能會在一些採訪中要求索尼更詳細地解釋這一問題。

多人Co-op《Hood:Outlaws&Legends》將於2021年發售

Hood Outlaws   Legends
在今天凌晨舉辦的State of Play 直播活動中,Focus 和Sumo Newcastle 帶來了一款全新的PS5 遊戲,名為《Hood:Outlaws&Legends》,並宣布遊戲將在2021 年登陸PS5/PS4 平台。從視頻中給出的信息,本作是一款多人合作的對戰遊戲。

官方確認《Marvel’s Avengers》PS4平台獨占Spider-Man角色

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日前,《Marvel’s Avengers》開發商水晶動力宣布PS4/PS5版將獨占可用角色「Spider-Man」,引起了許多玩家的討論。在接受日本IGN採訪時,開發者確認蜘蛛俠將會是唯一的獨占角色,並透露了讓蜘蛛俠成為平台獨占角色的原因。

水晶動力負責人斯科特· 阿莫斯在採訪中確認除了蜘蛛俠外不會再有其他平台獨占角色了,並透露了這種操作背後的原因:

蜘蛛俠的加入對我們來說是個難得的機會,因為PlayStation 和漫威之間有著密切的關係。

不過,關於遊戲有沒有跨平台聯機,以及獨占角色會對跨平台聯機有怎樣的影響,阿莫斯表示目前還沒有官方情報可以公開。

雖然獨占角色不會再增加了,但《Marvel’s Avengers》的全平台可用英雄還會繼續增加。早些時候官方已經宣布「鷹眼」將作為可用角色登場,而阿莫斯在前述採訪中確認,「還會有更多英雄即將到來」,「玩家將會忙得不可開交」。

目前蜘蛛俠的電影版權在SONY影業手中,其餘版權(漫畫、遊戲等)則仍屬於漫威,因此很顯然,蜘蛛俠作為平台獨占角色登場,是索尼與漫威雙方共同作出的決定。

《Marvel’s Avengers》將在9月4日正式登陸PS4Xbox One、PC,主機版將可以免費升級為對應的次世代版本,並支持跨世代存檔互通。而蜘蛛俠預計將於2021年初免費推送給PS4/PS5版的玩家。

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