Posted : Dec - 09 - 2011 @ : 3:34 pm | Filled under:
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遊戲商台灣萬代南夢宮夥伴今日正式宣布,年度RPG《Final Fantasy 13-2》日文版即將於12月15日上市,遊戲分級為普通級,。中文版預定於2012年1月31日上市,建議售價未定,同時中文版獨占桌歷及首購限量特典活動也即日展開!
由Square Enix開發設計的《Final Fantasy 13》在2009年上市之後,累計銷售量已達620萬套。本作品為其最新續作,在《最終幻想13》的結局之後,敘述莎拉等主角一行人在「繭」崩壞後,移居下界新天地「大脈衝」的嶄新局勢下所展開的冒險故事。《最終幻想13-2》將會提供全新的關卡設計供玩家盡情探索,加上全新的戰鬥系統讓玩家指揮召喚獸,以及各種不同的選項,以支援多種不同的玩法。
Posted : Dec - 09 - 2011 @ : 11:30 am | Filled under:
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2011年讓人失望的作品也同樣不少。 我們給予了它們那麼大的期望,最終它們卻以十分坑爹的姿態出現在市場上,真是令人惱怒不已。 今天就讓我們一起來看看2011年度令人失望的作品,排名不分前後。
《Dead Island》的預告片一出,讓人倍感期待。 這個預告片給人了無限遐想,認為《Dead Island》會是一部宏大無比、注重體驗的鉅作。 不過,預告片始終無法代表遊戲的真實品質。 雖然遊戲的快感也不是沒有,但距離人們的期望真的差了太多太多。
《HomeFront》
內容很短一段的單人戰役劇情。 任務架構也基本是模仿其他FPS遊戲的。 遊戲的在線體驗還不錯,但由於其創新能力的不足(估計這個題材把他們的創新能力都耗光了),還是沒能達到太高的高度。 如果Crytek來駕馭這個作品,相信一切會有很大的不同。
《Shadows of the Damned》
貴為 《Biohazard》之父三上真司作品怎叫人如此失望。
除了一些對話讓人記憶深刻,似乎它並沒有帶來更多的東西。 對於遊戲此前的期望來看,其表現並不算優秀。
《Brink》
獨特的設定和不俗的藝術風格都讓人對其抱有很高的期望,其預告片的推出又將人們的期望推上了新的高度。 但遊戲真正上市後,人們才發現原來這是一部充滿bug、AI糟糕、就連地圖都沒多少張的低劣作品。 按失望指數來排序的話,《Brink》絕對是第一名。
《Crysis 2》
給人的衝擊實在太強了,於是《Crysis 2》在它的前輩面前竟顯得有些蒼白。 單看《Crysis 2》的話,它的故事情節和畫面效果都沒的說。 但可悲的是,《Crysis 2》所建立的起點太高了,並沒能帶來什麼更為飛躍的東西。
《Dragon Age II》
單單作為一款遊戲來看,是個不錯的作品。 與它的原作比起來,就又是一出悲劇。 作為一款RPG鉅作,《Dragon Age II》竟然在前作的基礎上削減了許多RPG元素,反而增加了很多動作內容,讓人搞不明白。 《Dragon Age II》的故事不如前作精彩,一些場景也有些重複,這都令《Dragon Age 》的忠實粉絲大跌眼鏡
《Dirt 3》
《Dirt 2》是一部非常優秀的競速遊戲,可以說是當代同系列產品的代表作。 最新的《Dirt 3》在真實感和競速模擬方面下了功夫,但很可惜結果確實令人失望的。 其實,《塵埃》系列最根本的就是競速、漂移。 《Dirt 3》的賽道設置有些不足,不像前兩部作品那樣招人喜歡。 就連新加入的一些賽車也都十分令人失望。
Posted : Dec - 09 - 2011 @ : 12:37 am | Filled under:
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一篇發表在《Dead Rising》官方Facebook頁面上的帖子提到這款還處於神秘狀態中的新作將會由著名的新聞攝影記者Frank West擔任主。Frank West曾是《Dead Rising》的主角,並且在《Dead Rising 2 Off the Record》中也有登場。
這篇帖子中這樣寫道:“我已經開始為我的新冒險著手做準備了——相機、筆記本還有棒球帽。我還需要帶些什麼東西才行呢?——Frank”
那麼《Dead Rising 3》是否會在本週末開幕的VGA大會上正式揭開其神秘神秘的面紗呢?距離《Off the Record》的發布僅僅過了兩個月,如果不是早就在開發,那麼就是像《Off the Record》一樣只是個資料片。我們就先等到這個週末再說吧。
Posted : Dec - 08 - 2011 @ : 11:11 pm | Filled under:
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除了早前的預購外,亞洲遊戲展那三天,還是會即場發售一定數量的PS VITA
今天是亞洲遊戲展傳媒日,現場提供多款PS Vita 遊戲給傳媒朋友試玩,給大家看看其中十款首發遊戲的包裝盒吧!
PlayStation香港官方微博 現場也展出大量多樂貓精品,最可愛一定是上圖這三個小鬧鐘,喜歡的同學要來#亞洲遊戲展#探望牠們,下圖兩位Show Girl各自拿著攬枕,你們喜歡多樂還是黑樂呢?
Posted : Dec - 08 - 2011 @ : 9:30 pm | Filled under:
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為了宣傳Playstation商店電影產品的“Immersive”,SONY與倫敦Studio Output、Marshmallow Laser Feast聯手打造了一系列主題為“great films fill rooms”的短片。
短片描述了這樣一個場景,通過體感控制器,一個普通人坐在自己的沙發上,體驗到了像機器人一樣飛躍摩天大樓並大戰海怪的種種奇妙旅程。
這組短片是一次性製而成的,沒有經過後期的編輯與製作,它所呈現出來的每一個場景都能帶來極為真實的視覺感受。
這種玄妙的技術也就是增強現實(Augmented Reality)簡稱AR,即擴增實境,就是將虛擬影像疊加到現實場景中的技術,這種技術能夠突破現實 環境的在場地、景物上的局限,在現實的基礎上增加更多、更加有創意的視覺內容。
Studio Output表示,希望有天這項技術能夠應用到家庭娛樂中來。
Posted : Dec - 08 - 2011 @ : 9:18 pm | Filled under:
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在接受Gamasutra的採訪時,名越埝洋表示他不願單飛,離開世嘉。 Gamasutra的記者談到一些頂尖的遊戲製作人都選擇離職,以更為自由的身份進行創作,比如稻船敬二。 並徵詢名越埝洋的看法。 這位如龍系列的製作人答道:“嗯,我不知道能否稱呼自己為’頂尖的製作人’。
很難說這種趨勢究極是好還是壞,或者是否有利於所有人。但是一名製作人應當棲身良木,待在一個他能夠發揮自己長處的地方。而要實現這一點,並不一定非要單飛。” “並不是說我對世嘉有多麼的滿意,但是我確實要感謝他們一件事,那就是他們讓我明白製作遊戲是多麼的有趣。我覺得自己不會在10年或20年內離開該公司。除非有極端情況發生,否則我是不會自願離開的。”
Posted : Dec - 08 - 2011 @ : 9:01 pm | Filled under:
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《 Reality Fighters》是SCE為PSVita製作的,基於擴張實景功能的AR對戰格鬥遊戲。近日某發行商爆料本作將於2012年2月23日發售,售價3980日元。
●遊戲將活用PSV的硬件特性,使用照相機與AR技術將玩家的外形與現實場景都搬到遊戲中,來進行一場“真實”的戰鬥。
●玩家可以通過照相機將自己的臉導入到遊戲中,並可以自由設定身體的每一個部分。另外還有400多種道具以及15種以上的動作風格可供選擇。
●本作包含單人模式、故事模式、生存模式、計時模式、快速戰鬥、練習模式等豐富的遊戲模式。
●此外玩家還可以與朋友進行對戰,雙方都使用自己的分身,來進行真刀真槍的較量。
Posted : Dec - 08 - 2011 @ : 4:11 pm | Filled under:
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當Industry Gamers在一次訪問中,問及Peter Moore他是否覺得EA真的成功瓜分了《Call of Duty 》系列的部分市場時,Moore回應道……
“誠如你所言,現在時日尚早,雙方的遊戲上架了才一個月左右,我不能肯定我們沒有侵占到他們的市場——我們有很好的預感。此中,有兩個群體因為《Battlefield 3 》和《Call of Duty MW3》的出現而受惠:玩家與遊戲業界。我們一起讓FPS類別的遊戲茁壯成長。截止現時為止,我們售出了逾千萬套《Call of Duty MW3》——如果你說我們沒有從《Call of Duty MW3》手中搶走了部分市場的話……那就表示我們於首周發售期間,無形中締造出500多萬名新加入FPS領域的玩家。”
Moore繼而說道:“我想,當一切塵埃落定的時候,或許在我們的年度匯報(2012年3月31日)裡,我們可以從中分析出一個更為準確的數字。我覺得我們一定有分得一杯羹,這是無容置疑的事實,除非《Battlefield 3 》的所有銷售額都是FPS市場以外的增值。”
Posted : Dec - 08 - 2011 @ : 4:03 pm | Filled under:
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自《Dead Or Alive 4》推出以來,該系列陷入了長時間的沉寂。《Dead Or Alive 5》的公佈自然令玩家們對它充滿了期待,而從製作人小林洋介的發言來看Team Ninja希望為本作帶來一些革新性的變化。雖然暫時不清楚這些變化具體是指什麼,不過官方已經公佈了遊戲的最新截圖,下面就讓我們一起來看看吧。
本作中有許多可破壞場景,戰鬥越激烈,造成的傷害越多就越有可能令其被破壞,這也使得戰鬥充滿了不確定性。此外,本次的截圖所展示的角色依然是最初確定的疾風以及隼龍,首段宣傳片中這兩位忍者之間的戰鬥想必都給大家留下了深刻的印象。目前尚不清楚還有哪些角色將會加入本作,一切有待官方公佈。
《Dead Or Alive 5》預定於2012年內發售,對應PS3 和XBOX 360平台。
Posted : Dec - 08 - 2011 @ : 12:38 pm | Filled under:
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如今研發遊戲、研發次時代遊戲對於製作團隊來說真的是越來越難了,成本也確實越來越高了。如果玩家想見到更多的遊戲,想見到更多的遊戲續作,那麼一些東西就必須有所變化,這樣才能讓一些逐漸失去吸引力的遊戲重新崛起。
《Alan Wake》:銷量105萬 《Alan Wake》基本上是《Silent Hill》+《ZERO》混合版除了畫面出色沒什麼驚喜,不過到現在為止,它的銷量讓人很傷心。畢竟微軟重金購買獨佔 及遊戲公司在《Alan Wake》上投入了巨額的宣傳資金。作為這樣一款Xbox360第一方獨佔 大作,銷量確實低於預期。
《RAGE》:銷量120萬
毫無新意的FPS,背景有點似《Fallout 3》,可惜故事老土。 一味在自吹自擂畫面怎勁怎勁的iDSoftware首次登陸主機的卜直銷量 說到底,《RAGE》 還是沒有調動起玩家的熱情。
《Deus Ex: Human Revolution》:銷量150萬
僵硬的人物動作與表情,滯澀的操作手感, 過時的圖像表現,老土科幻劇情
《 Bulletstorm》 銷量110萬
就是 《Gear Of War 》的兄弟翻炒,Bug超多
《極限競速4》 :銷量107萬
畫面一代比一代好,不過玩家似乎對新作不太感興趣,這確實挺出乎官方的意料。 或許是因為大多數的玩家對支持Kinect元素的遊戲不太關注?還是玩家熱受 《GT5》
《 Resistance 3 》:銷量65萬
或許是因為官方早有預見,《Resistance 3 》與索尼的3D顯示器捆綁發售。這個銷量就已經說明問題。玩家或許已經厭煩了,如果《Resistance 》系列不再進行革新,那麼這個系列必將走向滅亡。 其實《Resistance 》系列有著堅實的根基,只不過希望以後官方在進行遊戲宣傳的時候,不要誇大其詞,還是有一說一的好。
Posted : Dec - 08 - 2011 @ : 12:02 pm | Filled under:
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THOR-God Of Thunder 360/PS3
“老實告訴你–別玩這個遊戲你會後悔”
Trollboarder – DSiWare
這個奇葩遊戲讓你扮演一個在雪坡上滑板的綠色巨魔。 畫面爛,遊戲無聊,技巧系統讓人挫折。“爛得能讓玩家噁心”
Real Steel – XBLA, PSN
本來是無數少年心中的夢想,但是遊戲做成了一個破破爛爛毫無新意的格鬥遊戲。“這是我玩過的最讓人憤怒的遊戲”
Blackwater- X360( Kinect)
這遊戲沒有一秒鐘是有趣的,Kinect控制爛得嚇人。“這東西徹頭徹尾就是個渣作,根本不值得去關注。”
變形金剛 3 黑月降臨- Wii, DS
這個爛遊戲就是隨便放了幾個車,然後貼上標誌,開槍就像是扔飯糰,無論放在你的臥室還是手上都是一種災難。“我想找一些好的地方,但是完全找不出來”
(Cowboys & Aliens: Silver City Defense) – iPhone
這遊戲沒有任何劇情可言,唯一的對話基本都是“媽呀,又有外星人來了!”“這是我今年玩過的最挫的Ios遊戲,還要把免費遊戲算在一起。”
X-MEN:命運- NDS
遊戲中有各種腦抽設計,比如攻擊時不能移動,而且很明顯不是故意設計,而只是因為程序員太懶。“遊戲過程淺薄無聊,故事不連貫,畫面醜惡,你沒有任何理由為這種遊戲受苦”
星際之劍2:凜冬王者- PC
遊戲本來應該很好,但是打過幾關以後我就想把它送到太陽上去毀滅。“等有朝一日這遊戲修正了那些BUG以後,這遊戲才值得你關注,但不是現在”
踏青訓練(Step Up) – WiiWare
有沒有搞錯,這鬼東西居然還要錢,粗糙得讓人恐懼,鍛煉內容也超級瑣碎,生成能燃燒掉卡路里,但我玩了以後寧可燒掉自己家的房子。“避開這個遊戲,然後祈禱任天堂的監管能嚴格一些,別再讓這種東西出現在Wii Shop首頁了”
自身防衛訓練營- Kinect
我玩了這遊戲以後沒有學到任何有用的東西,人物動作實在是太爛了。我玩完就覺得里面的防身技和我平時找人零錢的動作一樣,我也十分困惑。“這遊戲不是一般的那種爛或者是讓你憤怒了,這遊戲就根本不應該出現在這個世界上”