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傳聞:《Final Fantasy 16》開發中!可能是PS5獨占

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在2019年時,就傳出了《Final Fantasy 16》已在開發中!時間到2020年8月份,來自ResetERA論壇的用戶Navtra就釋出消息表示《Final Fantasy 16》的開發計劃是真的,而這款《Final Fantasy 16》會是PS5遊戲主機的獨占作品!

根據Navtra的消息指出,Square Enix確實正在開發《Final Fantasy 16》的遊戲,而這款遊戲原本會在6月PS活動中公佈。不過不知道是什麼原因《Final Fantasy 16》就沒有遵循原定的計劃亮相。預算,Navtra也表示《Final Fantasy 16》在PS5獨占的透視非常模糊,或許像《Final Fantasy 15》一樣為限時獨占作品。

不過就算PS5有《Final Fantasy16》為限時獨占作品並不是什麼出奇的事,畢竟在每一代的PS遊戲主機推出都會如果真的有《 Final Fantasy 16》的新作坐鎮。

Gamingbolt爆料 : PS5有更多第三方獨占作品待公佈

ps5 exclusive games
媒體gamingbolt報導,目前微軟和SONY兩家的次時代主機都擁有了各自的獨占陣容, Xbox Series X有《The Medium》、《S.T.A.L.K.E.R. 2》,而PS5也有《死亡循環 DEATHLOOP》、《PROJECT ATHIA》、 《GhostWire:Tokyo》等等作品。

並且有傳言稱,SONY還有更多的PS5第三方獨占遊戲尚未公佈。外體Widows Central的記者Jez Corden在播客節目上表示,他聽說SONY還有更多“重要(major)”的第三方獨占作品沒有公佈。

次世代主機發售日期臨近,網絡上充滿了相關的傳言和猜測。有不少人也認為《Final Fantasy VII Remake Part 2》的第二部分以及不知道是否存在的《Silent Hill》重啟作品也將會是PS5獨占。不過以上這些消息都沒有切實的證據,請大家以官方消息為準。

PS5 DualSense手掣續航時間增加4小時?

PS5 DualSense
與其摸不著邊際的PS5主機及相關配件售價,不妨還是回到功能使用體驗層面。

最新爆料稱,配套PS5的DualSense手掣將有一點非常給力的提升,即續航時間增加了3~4小時。目前,PS4 DualShock4手掣單次充電續航約5~6小時,以致不少玩家選擇再購置一部手掣或者備好一副第三方的產品。

顯然,續航的提升對玩家來說是非常實在之處,遊戲時間增多後自然有利於在PS平台進行更多的消費。

除了續航,爆料還表示DualSense手掣十字鍵、L1/R1、L2/R2的按鍵手感、自適應扳機體驗等都有著改進,對玩家極為友好。

另外PlayStation官方BLOG今天發布FAQ問答帖文,談及了PS5主機對現有的PS4外設的支援情況。

PlayStation官方在BLOG中表示:玩家們可以用DS4無線手掣和PlayStation官方授權的第三方控制器在PS5平台上游玩PS4遊戲(前提是PS5支持運行該PS4作品)。“請注意,可能並不是所有PlayStation官方授權或第三方外設/配件都能在PS5主機上使用。我們建議您聯繫製造商進行確認,了解該製品是否能在PS5平台上運行,能否在玩特定遊戲時使用。”

外媒VG247總結說,儘管你是可以把DS4手掣連接至PS5主機,但恐怕你只能遊玩特定的、已經獲得PS5支持的PS4遊戲。

“我們相信PS5遊戲應當充分利用我們賦予該平台的新功能、新特性,包括DualSense無線手掣的特性。”PlayStation在BLOG中如是寫道。

這篇官方問答帖文也提到,包括競速遊戲用的方向盤、飛行搖桿在內的等等專用外設,都可以在PS5遊戲中正常使用,在現有的PS4遊戲方面也能照常運行。同時,SONY的白金耳機、金耳機也會和PS5保持兼容,其他第三方耳機也能通過USB或音頻接口正常連上手掣。不過VG247也提到,現有的耳機伴侶APP在PS5平台就無法使用了。

SONY前高層:如果PS4沒成功PlayStation品牌就結束了

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在今年9月7日SONY會推出一部名為《From Bedrooms To Billions: The PlayStation Revolution》的紀錄片,它涵蓋了SONY遊戲主機從1995年至今的生涯,而且其中包含眾多遊戲界知名人士的採訪。外媒VGC提前觀賞了這部紀錄片,他們發現SONY前高管Shahid Kamal Ahmad提到了關於PS4發售前夕的有趣內容。

據Kamal表示,PS3時代是SONY的一個艱難時期,儘管PS3的硬件水平很高,但主機生涯的表現卻並不樂觀,這迫使SONY在新主機PS4上尋求轉型。現在看來PS4當然是成功的,但在當時如果PS4沒能成功,那麼PlayStation主機品牌就將迎來終結。

那段時期相當艱難,SONY必須做很多努力去扭轉推出這款高水準硬件所造成的赤字。而SONY在PS3末期的表現則更加堅定和專注於做實事,與PS3早期那樣的傲慢形成了鮮明對比。

PS3時代的失誤給PS4帶來了巨大的風險,而幸運的是,這款主機的表現遠遠超過了SONY的預期。他表示就連SONY自己都很驚訝PS4居然能這麼受歡迎,PS4就相當於一次救贖。“經歷過PS3時代的炙熱考驗,如今一切準備妥當,我們必須把它做好,如果做不到,那一切就結束了。”

Kamal將PS4成功的重要原因歸功於SONY在文化上的轉變,推出PS4時整個團隊都變得更加“謙虛、熱情和充滿激情”,而當年推出PS3時期則表現得傲慢自大。

《Silent Hill》官方註冊新賬號

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這幾天《Silent Hill》遊戲的熱度在網上又漲了起來,原因是KONAMI官推在近日發布了一條《Silent Hill 2》的音效相關推文,讓人猜測是否官方要重製《Silent Hill 2》,或者是暗示別的?

然而很快KONAMI就進行了澄清,表示這只是普通的回憶推文,抱歉引起了大家的誤解,如果想了解遊戲一手官方消息,可以去《Silent Hill》官推下面關注。

不過這條澄清推文也引出了新的亮點。推文中所@的《Silent Hill》官推是在2020年7月份正式註冊的,但可能是沒有官方認證的標籤,所以之前沒有引起太多人注意。而如今KONAMI官方直接引路,許多玩家才發現有這麼個官推存在。

雖然目前《Silent Hill》官推沒有發布任何暗示新作的消息,只是轉發了聯動《Dead by Daylight》的新聞和一些粉絲作品等日常內容,但是還是引發了一些猜測。尤其是結合本月初傳聞新作可能在8、9月公佈,一切都看上去那麼值得期待。

《DIRT 5》感受賽車遊戲的風馳電掣

DIRT 5
賽車遊戲《DIRT》官方放出了全新的《DIRT 5》實機演示,影片時長2 分鐘。

本視頻展示了《DIRT5》的“狂奔”(Stampede)模式。遊戲中的雨滴、水窪等動態細節十分豐富。玩家還可以切換不同視角,感受賽車運動的速度與激情。

《DIRT5》將於2020 年10 月9 日登陸PS4 / Xbox One / PC 平台,遊戲未來還將登陸次世代主機PS5 與Xbox Series X 。PS4Xbox One 版遊戲可免費升級至次世代版本。

市場調查:英國玩家最想購買PS5

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根據英國流行文化調查機構Experience 12 的採訪,英國玩家們似乎更青睞於PS5。

在6 月25 日至7 月2 日間,來自英國的3000 名受訪者表達了他們對於遊戲主機的看法。以下是受訪群體的基本特徵:

已明確為男性的受訪者占到58%,女性受訪者比例為38%;
32% 的受訪者年齡為18~24 歲,48% 的受訪者年齡為25~34 歲。
本次調查揭示了英國玩家群體對本世代與次世代主機的選擇,相關結果為:

59% 的受訪者選擇PS4,16% 的受訪者更喜歡Xbox One,14% 的玩家傾向於PC,另有8% 的玩家更喜歡Switch。
85% 的受訪者表示自己對PS5 十分期待,只有15% 的受訪者會將Xbox Series X 作為他們的第一選擇。
37% 的受訪者表示希望在首發時購入次世代主機,而26% 的受訪者打算在首發後六個月內購入機器。

至於自己最期待的遊戲,英國玩家們依次給出如下回答:

Cyberpunk 2077
Marvel’s Avengers
Tony Hawk 1+2
Dying Light 2
光環無限

SONY公佈”Ready for PlayStation 5″電視機

Ready for PlayStation 5
SONY的下一代遊戲主機PS5 即將於今年年末假日季上市,為了幫助消費者更容易地為PS5 選購理想的電視機,SONY有限公司與SIE攜手,為電視創建了新標籤“Ready for PlayStation 5”,並公佈了現有BRAVIA 電視陣容中的“Ready for PlayStation 5”機型。

首批“Ready for PlayStation 5”的SONY電視機型,包括擁有全陣列式背光的4K HDR 電視X9000H / X9088H / X9100H 和8K HDR 電視Z8H 。其中X9000H / X9088H / X9100H 能夠以120 fps 的幀率,顯示4K 分辨率的遊戲畫面,同時輸入延遲低至僅7.2 毫秒。

Z8H 能夠顯示細節豐富的8K 分辨率圖像,同時也能以更為平滑順暢的120 fps 幀率顯示4K 分辨率的遊戲畫面(支持規格因PS5 遊戲而異)。兩個系列電視均能為下一代遊戲主機PS5 提供流暢的遊戲體驗。

“Ready for PlayStation 5”的電視機型還擁有BRAVIA遊戲模式(BRAVIA Game Mode),為玩家自動提供低延遲暢玩PS5的遊戲體驗。得益於該功能,用PS5手掣可以同時開啟電視機與PS5,並且用電視遙控器也可以無縫控制PS5。圖像處理芯片X1以及多聲道屏幕聲場技術,將為玩家們帶來更好的PS5遊戲體驗。

《隻狼:暗影雙死》10月大更新

Sekiro  Shadows Die Twice

據遊戲方塊消息,《隻狼:暗影雙死》將於10月29日迎來重大版本更新,為大家帶來更具挑戰的遊戲體驗。本次更新將包括全新的難度挑戰、全新套裝、軌跡殘影記錄等內容。並且根據本次公告,《隻狼》的全球銷量現已突破500萬份。

本次更新後,會出現力量考驗,玩家可以重新匹配之前擊敗的Boss。更新還包括三款全新套裝——“天狗”、“老葦名忍者”還有一款套裝會在通關後解鎖。更新後,玩家還可以通過殘影的遊戲設定上傳玩家的操作記錄,分享給他人。上述內容會在10月29日免費更新。

官方原文:

自2019年3月上線,目前隻狼全球銷量已突破500萬套。為回報玩家的支持,遊戲將於10月29日進行重大版本更新,引入一些全新功能,包括:全新難度挑戰、全新套裝、軌跡殘影記錄等,帶來全新遊戲體驗。

對新老玩家力量與經驗的更強挑戰

狼在復仇的旅途中擊敗了很多敵人,而雕刻師神像不但是回复的地方,也是覺醒的工具,通過神像,他可以獲得覺醒、也會記住獲勝的榮譽感。在這次更新中,你可以參加力量的考驗;通過神像你可以重新匹配以前擊敗的Boss,這種考驗可以幫你提升試煉的能力,真正的勇士會一條命開始挑戰……當然這也可能是愚蠢的選擇。

此外,在自定義的試煉挑戰中,如果狼在任何一個地方死去,他必須重頭開始。

你喜歡挑戰的,對吧?

隻狼的全新套裝

通過雕刻師的神像,玩家將可以獲得改變外觀的全新套裝,這次更新中有3件套裝可供使用,其中包括“天狗”套裝和“老葦名忍者”套裝。這兩個套裝玩家可以通過試煉解鎖,但第三件就只有在完全通關一次遊戲後才能解鎖。當然,所有的新套裝都是純粹的飾品:它們是你在《隻狼》中的遊戲成就裝備。

殘影-復活的影像

殘影是記錄玩家在遊戲中所做的事情記錄,時間長達30秒,可在遊戲教程之後使用。當玩家記錄下殘影——無論是史詩般的消滅敵人、還是巧妙的動作、技巧的完美演示——它都可以與書面信息一起上傳,以便其他社區成員可以回放。

通過這些殘影,你可以幫助其他人獲得幫助來克服他們當前的障礙。對於那些尋求穿越危險地區的終極指導,或尋找隱蔽的凹室或奇怪的小房間的人,這些記錄就像是獲得了神的祝福。如果一個社區成員觀察並評價了一個殘影,那麼它的擁有者將會免費恢復他們的HP,不用通過神像或治療葫蘆之類的消耗品回复,從而能更快地回到戰鬥中。

以上全部將在10月29日免費更新。

名越稔洋:《對馬戰鬼》日本味道正宗!我們確實輸了

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《Ghost of Tsushima》已經成為了PS4銷售速度最快的第一方原創IP,雖然是歐美工作室出品的遊戲,但就連日本人都大贊本作「日本味道正宗」。在本月的世嘉官方節目SegaNama上,名越稔洋也盛讚了《對馬戰鬼》,並表示「日本人輸給外國人了」。

在節目中的一個問答環節,名越被問起對《對馬戰鬼》的看法,他的回答是:

我們確實輸給了他們,我認為這本來應該是由日本人製作的遊戲。據說他們在取材和其他方方面面做了巨量的工作,真的很懂日本。比如游戲還有黑澤模式,不是單純做成黑白就完事了,而是連幀數也向老電影靠攏,像這樣從很多細節和考究的角度來展現老電影的韻味,從藝術的層面整體把握整個項目。

能做出比日本人更懂日本的作品的外國人,不是很厲害嗎?我們通常認為西方人永遠不會把握到日式文化的一些要點,但這個遊戲表明,這種思維方式從一開始就是錯誤的。

SegaNama 的主持人椿彩奈補充說,有些外國人傾向於認為非日本人都認為日本就是切腹、武士、忍者,沒其他了。《對馬戰鬼》證明,能夠令日本人大吃一驚的超​​懂日本的外國人也是有的。

節目中,名越稔洋對《對馬戰鬼》的評論,還有以下這些內容:

用風來做引導創新又自然,它並不是一個強制的UI,但自然又跟故事本身非常契合,怕是經過惡鬼級別的測試與實驗
市面上已經有題材相似的產品(比如《隻狼》《仁王》),本來對本作的銷量抱有疑問,結果它成為了銷售最快的PlayStation新IP,真的很厲害
角色的動作與面部表情捕捉很考究,開發者沒有滿足於簡單的動作捕捉工作,而是專注於演技細節,比如表情乃至眼球運動
主角境井仁第一眼看上去並不是特別帥,要是在日本公司,這個角色設計肯定會被打回重做。能夠堅持用這個角色設計直到發售、把大量開發經費和先進技術都賭在這個「大叔臉」上,其覺悟令人不得不低頭認輸
此外,椿彩奈特別提到了《對馬戰鬼》中的狐狸是如何在日本推特上瘋傳的。兩人都表示,仁對稻荷神社和狐狸的反應很符合這個遊戲描述的時代,這些都是現在的日本人不太了解的事情。

名越稔洋最後說,Sucker Punch 敢於嘗試和創造那個年代背景的遊戲,最後成功大賣真的很了不起,並衷心地祝賀每個參與了《對馬戰鬼》開發的人。

PS5外殼面板可輕鬆拆卸更換?

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試想下,如果你PS5支持外殼面板可拆卸,你會不會在後續配件上花錢呢?

近日,有人分享了組裝組裝生產線的一組諜照,揭示PS5主機的外殼面板將是能夠輕鬆拆卸和更換的,這對於那些不喜歡默認“白加黑”配色的玩家來說,還是極好的消息。

從圖片看,PS5的外殼並不是使用螺絲固定,而是某種楔子或掛鉤,暗示它們可能更加易於拆卸。這種設計意味著SONY可能計劃出售可更換的外殼,又或者是SONY想讓玩家能很容易地拆掉外殼已查看內部的機器。當然散熱也是PS5主機的一大考慮,所以如果機器過熱的話,那麼拆掉最容易降溫的方式便是拆掉外殼?

目前還無法證實PS5最後就是採取這樣的設計,或許這會引發一輪3D打印個性化外殼面板的潮流。

還應該注意的是,這次曝光的圖片顯示,PS5的機身體積很大,如果桌上放的那張紙的大小為標準的8 1/4 × 11 3/4英寸,也正好證實了早前14-15 英寸(35-38 厘米)的預測。

Square Enix PS5新作《PROJECT ATHIA》確定為Open-world

Project Athia
Square Enix 於 2020 年 6 月 12 日公佈全新家用機遊戲企劃《PROJECT ATHIA》,由曾製作《FFXV》嘅班底 Luminous Productions 負責開發,正式遊戲名字或會於後期有所變更,但會係一隻以 PS5 以及 PC 作為對應平台嘅次世代 3A 大作,發售日期未定。

《PROJECT ATHIA》比較特別嘅地方係Square Enix起用公司及日本人以外嘅劇作家 Gary Whitta,Gary Whitta 為英國人,為一位劇作家,同時亦為 PC Gamer 嘅活躍編輯。佢曾為 2010 年美國電影《The Book of Eli》以及《Rogue One: A Star Wars Story》擔任劇本創作,亦曾協助創作《The Walking Dead: The Game》遊戲系列嘅故事劇本。

至於 Square Enix 就表示,是次嘅《PROJECT ATHIA》將以盡量最大發揮 PS5 嘅機能作為重,去製作動作流麗以及充滿光感視覺嘅次世代遊戲;佢地又表示今次嘅遊戲,希望能夠令玩家可以全心全靈地去感受一個美麗而絕望嘅世界。

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