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傳聞:EA正在著手開發《Army of Two》新作《Army of Four》

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繼2008年的Army of Two,2010年的《Army of Two: The 40th Day》之後,近日有神秘人士透露EA最近正在著手開發系列新作,“《Army of  Four》,新作將會是以第3人稱視角的4人合作動作射擊遊戲遊戲將會採用《戰地風雲3》寒霜2引擎進行開發,由EA蒙特利爾工作室來完成神秘人士還透露,雖然目前開發受阻,但EA已派人手對蒙特利爾工作室進行協助

Square Enix 神秘作品 ARPG

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Square Enix完全新規,超規模製作ARPG神秘作品日前公佈首張遊戲原畫,這是Square Enix欲打造又一支除DQ和FF系列的國際鉅作,尚不清楚詳細情報,可能將在本屆VGA盛會公佈。

此外,Square Enix還特地為本作開啟了一個新的招聘頁面,大量招聘遊戲工作人員。招聘員工從遊戲程序員到遊戲設計師,所需職位非常多,看樣子本作的開發工作可能才剛剛開始。目前遊戲的具體細節尚未公佈,一切還有待官方公佈。

《GT5:SPEC II》公佈零售版內容

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本週早些時候FAMI就透露《GT5》SPEC 2.0版將推出零售版,目前索尼也正式公佈了本作。

本作中將包括了10月11日的2.0版更新,同時遊戲首批價值1600日元的DLC都將收錄在內。

完整的遊戲將在明年2月2日發售,售價4980日元。

本作是由Polyphony Digital開發的競速類游戲,收錄了1000輛賽車,170種精細車模,同時大幅強化了車輛物理效果的表現,採用了全新的物理模擬引擎,能夠完美逼真的展現賽車翻轉,實時衝撞變形等一系列實際效果。忠實再現最新的電氣類賽車的車體以及特殊的動力系統。

傳聞:上田文人完成《The Last Guardian》後將離開TEAM ICO

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Eurogamer根據一位日本遊戲開發者消息,上田文人將會在完成《The Last Guardian》之後正式離開索尼。
這位索尼旗下工作室——Team ICO領導人離開索尼眾多原因之一就是遊戲開發進度停滯。消息源稱,上田在完成《The Last Guardian》之後,將會開始自己的項目。
《最後的守護者》於07年2月在《Fami通》中第一次提及在開發中。09年E3上最終揭曉,並且公佈一段預告,但遺憾的是此後接連缺席E3 2011、GS2011、TGS2011。而索尼也將《The Last Guardian》發售日由原來的“2011年晚些時候”改為“2012年年內”

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http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-30-the-last-guardian-creator-fumito-ueda-leaves-sony-rumour

如果玩家們依然期待續作,那麼《Uncharted 4》就不會只是個夢

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Richmond在接受采訪時指出,頑皮狗從來都不是以製作三部曲為目標的。相反,每一部作品都可以說是一次獨立的冒險,讓玩家們每次都能感受獨特的遊戲體驗。如果玩家們依然期待續作,開發商又能想到新鮮而令人興奮的點子,那麼《Uncharted 4》就不會只是個夢。

“我們一直都在說,如果我們能想到新鮮有趣的東西,如果玩家們依然期待,我們就會開發新作。”他表示:“在這個世界裡還有更多的故事可以訴說,所以唯一的問題是公司對哪一個更感興趣,不過我們現在還不知道。”

雖然頑皮狗未來的動向還不清楚,但根據Richmond提到:“我們正在恢復中,並儘快回歸正軌。這個月或下個月我們可能會做出決定,以確定我們接下來準備做的事。 ”

SCEE:PSP的宣传把消费者搞糊涂了;PSVita不会重蹈覆辙,定位清晰

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SCEE的首席執行官Jim Ryan認為Sony在推銷PSP時曾犯下錯誤,他們將PSP宣傳為一款多媒體設備以至於把消費者搞糊塗了。他相信Vita不會重蹈覆轍。

在接受《Playstation官方雜誌》的採訪時,Ryan稱:消費者沒有搞清楚PSP的真正功能,而Sony對這款掌機的多媒體功能,而非遊戲功能的宣傳加劇了這一窘境。

Ryan說道:“我認為我們曾試著將PSP定位為一個更為廣義的多媒體設備。在PSP發售初期,我們經常談到該設備的視頻播放功能、音樂播放功能以及許許多多該設備所具有的多媒體功能。”

“我想時至今日我們已經意識到這種宣傳會導致消費者的困惑,他們不清楚這款設備究竟是什麼。因此,這一次Vita配有PSP所有的功能,並更為強大。(但我們並未大肆宣傳這一點)。”

“我們這次專注於Vita的遊戲功能,對Vita的定位也更為清晰。我們宣傳說這是一款遊戲裝置。從一開始,它就是以這為目標而開發的。它最強的功能是玩遊戲。”

Ryan還稱Sony吸取了經驗,深知遊戲裝置應該給玩家提供“獨樹一幟、與眾不同”的體驗,並以此吸引玩家。他相信Vita所提供的獨特對話模式,能夠使其掌機遊戲更為有趣。

《三國志12》新圖及人物造型新情報

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繼東京電玩展後,光榮特庫摩今日再次公佈了關於《三國志12》的遊戲來源新情報,本次公佈的是關於“內政”與“戰鬥”的部分。

首先是關於「內政」方面,遊戲中的玩家可在自己的都市內設置各式各樣的建築設施,並派遣武將前往管理、以發揮該建築設施的效果。

截至目前為止的《三國志》系列作中,為了要發揮建築設施的效果,必須選擇實行指令的武將,但在本次的新作中,只要是有武將被配置在該建築設施的期間,其效果就會持續延續下去。此外,各個武將除了擁有「統率」的數值之外,也擁有適合搭配建設使用的「特殊技能」,若運用得當的話便可發揮​​出更好的效果。

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《NINJA GAIDEN Σ Plus》開發接近完成,明年2月發售

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PSV版的《忍者龍劍傳Σ Plus》目前開發已接近完成,發售日是明年2月,售價是6090日元.

PSV版特徵:

1.增加觸 ​​摸操作來加強一些忍術的發動
2.增加一個模式”Hero Mode”,這個模式聽起來類似“忍犬模式”,當你的HP下降時,系統會提供自動防禦和自動迴避的援助

《BioHazard 6》將會迎來一次重大革新

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今天,英國遊戲媒體Metro從一家恐怖網站上找到《Bio Hazard 6》的蛛絲馬跡,他們從該網站上翻出一個由Capcom的Masachika Kawata所發的舊帖,當中提到他們正在開發一個新系列,理論上應該是《Bio Hazard 6》。帖子原文是西班牙文,翻譯後如下:

“系列下一作將會迎來一次重大的革新,但我們也不能忘記系列前作所帶給我們的革新。我不確定我們製作的將是一款恐怖生存遊戲還是一款射擊遊戲,不過我敢肯定地說這款遊戲將和以往完全不同。

我剛剛向Capcom的員工詢問《Bio Hazard 6》什麼時候會發售,然後他們說:“哈哈!這是機密。”就這樣了各位!

從這兩段信息中還不能有一個定論,不過這看起來Capcom的確已經著手新《Bio Hazard 》的開發。雖然一家知名遊戲公司著手他們旗下最知名的系列並不是什麼重大新聞,不過大眾的關注點是他們是否會來一次革命。不知道你們怎麼想,反正我看到當中那位員工說“將會迎來一次重大革新”。

《街頭霸王X鐵拳》將會推出官方繁體中文版

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CAPCOM開發中對戰格鬥遊戲《街頭霸王X鐵拳(Street Fighter X Tekken)》製作人小野義德,今日下午在台北華山1914文創園區舉辦的“《街頭霸王X鐵拳》格鬥祭典暨記者會”中,正式宣布《街頭霸王X鐵拳》將於2012年3月同步在台灣推出PS3中文化版本。

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激似《Diablo》。可以雙人合作《RAW-Realms Of Ancient War》2012年發售

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Focus Home Interactive今日公佈了由WizarBox開發RPG新作《RAW-Realms Of Ancient War》的最新遊戲截圖,該作預計2012年第一季度發售,登陸PC、PS3和Xbox360平台。

《RAW-Realms Of Ancient War》有30個關卡,可以雙人合作。玩家控制一個強大的戰士,或一位黑暗巫師,或一個擅長隱秘行動的盜賊大師,在古代大陸中冒險。故事背景設定在人類、精靈、矮人各個王國之間戰亂之後的世界中。從畫面上看,遊戲環境風格及戰鬥時的效果與《Diablo》非常相似。

迷宮型動作RPG 《迷宮塔路:遺蹟之星》明年3月中上市

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Nippon Ichi日前宣布,《迷宮塔路遺蹟之星》(Meikyuu Touro Legasista)預定將於明年3月15日在日本上市,售價7140日元。

本作獨占登陸PS3平台,由System Prisma負責開發。遊戲類型為動作角色扮演,玩家可以自由切換操作角色來探索迷宮。本作的主線流程長度為20至30小時,共有六個不同的職業。故事講述在那個遙遠的人們還用魔法或咒語的時代,主人公在迷宮中遇到了少女型的古代兵器,命運的輪盤開始轉動了。

玩家可組成最大為3人的隊伍進行冒險,根據不同情況交替使用近距離攻擊角色、遠程攻擊角色和耐性強的角色便能無往不利。本作中的道具的作用非常廣泛,迷宮中也存在解謎要素。遊戲中可能出現隨機迷宮。

此外存在角色編輯模式,可以自由編輯角色的頭像並選擇聲音。