Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 12:32 am | Filled under:
XBox 360 |
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Xbox 360將再度改變家用電玩主機的使用方式,操作Xbox LIVE將更直覺化!Xbox LIVE服務更新將於12月6日發表,為所有玩家帶來完全免費的全新娛樂體驗。這項更新將提供使用者全新設計的使用者介面及Bing強大的搜尋功能,還有一系列全新的客製化娛樂應用程式。Xbox LIVE使用介面將更直覺化操作,消費者不論是使用控制器,或是搭配Kinect for Xbox 360使用體感或聲控,都可以在Xbox LIVE全新介面上統合運作,輕鬆瀏覽自己最愛的娛樂內容*,全世界超過3,500萬的Xbox LIVE用戶都會體驗到自己的Xbox 360即將煥然一新!
2011年歲末季節,Xbox 360將陸續推出許多精彩的全新內容,全球領先的主要娛樂廠商將在20多個國家推出全新的電視、電影、網際網路視訊、運動、音樂等客製化應用程式。此外,全新的個人化社交功能,包括:雲端遊戲存檔與LIVE個人檔案儲存;Beacons信標功能,只要在想玩的遊戲上標註,不論在Xbox LIVE或Facebook上的朋友都可以看到,馬上媒合一起同樂;還有臉書分享及更完善的家庭監護設定,都將隨12月6日的更新一併發表,玩家搭配Kinect for Xbox 360即可透過語音指令或手勢來操作Xbox 360。
不論是遊戲玩家或電影迷、音樂粉絲或運動迷,從12月6日開始,使用者最愛的娛樂內容都即將在Xbox LIVE上問世。
Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 12:18 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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報導中援引《星期日泰晤士報》的文章,根據印第安那大學醫學院的一項研究,他們對22名18-29歲的男性進行了核磁共振掃描。然後將這些人分成兩組,並且要求其中一組每周至少玩10個小時的暴力遊戲,而另一組根本不玩遊戲。結果表明,暴力遊戲的確能夠改變人腦中部分區域的行為模式。
經由這個結論,《每日郵報》的報導指出,“這項調查研究為我們提供了第一手資料,證明了遊戲會對人的大腦產生影響。”另外,被援引的《星期日泰晤士報》則給出了類似的標題,不過稍微柔和一點,“暴力遊戲能夠改變人腦的運作方式”。
而由哈德斯菲爾德大學進行的一項研究則試圖找出暴力遊戲和玩家侵略性之間的聯繫。這項研究發現,玩家在玩暴力遊戲的時候,會出現各種不尋常的生理反應。而且在玩溫和的多的體育遊戲時,就不會出現這種現象。據研究者推測,可能和玩家的日常體驗有關。暴力遊戲中的內容並非能夠在日常生活中體驗到的。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 11:29 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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銷售預定日PlayStation3版,Xbox 360版都是2012年2月23日,價格各7330日元
由CyberConnect2負責開發。戰鬥中玩家可以選擇兩人,一人作為主角色、另一個人作為戰鬥輔助角色上場,搭配組合多種多樣。如果選擇兩位不同年齡的鳴人組合的話,可以發動本作的主題、超越世代的全新忍術。同時,和CPU選擇循環戰鬥的話,難度會逐步提高,但是即使失敗也可以打完全部三場戰鬥。
遊戲的基本系統是利用攻擊按鈕發動連續技或角色的固有忍技,通過豐富的戰術來和對方作戰,也是沿襲系列一貫的遊戲形式。不過也有新增新要素“替身術”和“查克拉Dash Cancel”等。遊戲中還有隨著體力值下降後可以發動的“覺醒”模式,讓玩家不會受到對手投技或必殺的傷害,可以一口氣逆轉形式哦。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 10:57 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在最近接受國外著名遊戲雜誌Game Informer採訪的時候,Jay Wilson明確表示《Diablo III》將被移植到主機平台上,並且是專門為主機平台從頭量身打造一套專屬的《Diablo III》遊戲程序,而非簡單地進行移植。
“我們不想做移植,”Jay Wilson表示,“我們想為主機平台’開發’一個《Diablo III》,這是其中的關鍵性區別。誠然,兩個平台上的遊戲在多數方面都是相同的,但’移植’是試圖將一款PC遊戲強行嫁接到主機平台上,而非重新開發。”
“我們的目標,是讓這款遊戲玩起來感覺就像是從來都是為主機而生的一樣;我們還要讓這款遊戲一玩起來就感覺它是’暴雪出品’,為了達成這些目標我們必須得從頭開始開發主機版本。”
《Diablo III》目前正進行Beta測試,它將於明年第一季度在PC和Mac平台上同時推出。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 10:45 pm | Filled under:
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這款遊戲名為《7554》,是由EMOBI GAMES製作發行,是越南開發的首款FPS大作遊戲。據了解,《7554》使用Trinigy 的Vision 引擎開發,發團隊宣稱將以逼真的細節和出色的圖形品質,真實地展現了越戰中最殘酷的戰鬥。遊戲以1946 年至1954 年兵荒馬亂的越南為背景,劇情上將重現這一時期越南發生的殘酷戰爭。
在看完遊戲的試玩視頻之後,不知道玩家對遊戲是否感覺非常熟悉,這款遊戲的畫面、槍械等元素都與動視2008年發行的《Call Of Duty World at War 》非常相似。在《Call Of Duty》系列大獲成功之後,遊戲中受玩家喜愛的元素開始被其他遊戲所借鑒。越南在遊戲領域向來比較空白,這樣一款作品橫空出世,還是引起了不少玩家的關注。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 9:55 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在接受國外媒體GameInformer的採訪時,Jeremiah Slaczka認為由於開發成本的增加,只有一小部分遊戲有機會賺錢。
“ 60美元一款遊戲的模式已經過時了,將來只會更加過時,因為現在開發遊戲和市場的成本實在太高了。”
他表示之前這種模式是可以容忍的,因為當時的成本比較合理,即使是一般的暢銷遊戲也能賺錢,但現在它成了一種瘋狂的行為。以THQ的《Home Front 》為例,這是一款典型的FPS遊戲,但他總會被拿來和《Call Of Duty Black Ops》相比,這樣就顯得不值60美元了。
“《Home Front 》是一款不錯的FPS遊戲——不是太好也不是太早,僅僅是不錯而已。但作為一個消費者,為什麼我要玩一款僅僅不錯的遊戲,同樣的價格還能買到更棒的作品。”以實際銷量來比,去年在美國有1300萬人購買了《Black Ops》,而購買了《Home Front 》的玩家不足100萬,沒有人會和自己的錢包過不去。
不過他也提到如果THQ採用了略微不同的銷售方式,可能會讓他們有機會把錢賺回來,比如只喜歡單機遊戲的玩家用30美元購買遊戲,而想要玩多人模式的玩家可以再花30美元。
“當然,這並不意味著所有遊戲都要走這條路。只要還有成為3A的可能性,所有遊戲都應嘗試不同的方法,這是一個人人都能參與的雙贏局面。”
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 7:18 pm | Filled under:
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Google的瀏覽器Chrome將支持遊戲手柄,也許將來所有的遊戲將通過雲技術傳輸至你的瀏覽器,而網絡斷線將使玩家暴跳不已。 在利物浦的開發者大會上,Google公司的Paul Kinlan公佈了這一消息,稱將於2012年第1季度更新Chrome,此次更新將使瀏覽器支持遊戲手制、麥克風和攝像頭,無需其他授權應用。 報導還提到:WebGL將提供更好的畫質,HTML5可以代替Flash,再加之數據傳輸技術WebRTC,借助這些技術,Chrome幾乎可以提供像OnLive那樣的遠程遊戲服務。谷歌尚未透露是否有此計劃。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 6:56 pm | Filled under:
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我們此前報導過雲聯科技發布的網頁中玩PS3 的雲端遊戲演示視頻,對其是否能與SONY合作,以及何時能夠開放體驗,相信大家都比較關注。
目前此事有了更新一步進展。 SONY前董事長兼首席執行官出井伸之先生,在日前造訪北京雲聯科技有限公司,與雲聯科技創始人兼CEO鄧迪就雲端遊戲合作進行了商談。
出井伸之表示:雲端是現在發展的重要方向,雲端遊戲將是家庭娛樂領域的又一次革命,非常看好雲遊戲這個項目。 在看過雲遊戲PC客戶端、網頁版、機頂盒版以及PAD版等各種雲遊戲終端演示之後,對雲聯科技所體現出來的研發實力,出井伸之先生除了驚嘆之餘也表示讚許和肯定。
出井伸之此次拜訪初創期的雲聯科技,可見其對雲技術領域和新技術公司的關懷非常之密切。 能得到出井伸之這樣的國際商界領袖的讚許,相信雲端遊戲在之後的道路上會受到各界更多的關注。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 6:41 pm | Filled under:
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英國一家名叫GameGadget的公司日前正式推出了他們研發的新型便攜式同名遊戲機。
GameGadget看上去就像是一個大號的Game Boy Micro,系統為Linux,宣稱可以運行任何時代、任何平台的遊戲。售價99.99英鎊,預定將於明年初上市。GameGadget的特色功能是通過專門打造的遊戲平台,玩家可以免費或是付費下載到任何心儀的作品。
“就像iPod永久的改變了唱片業一樣,我們要用GameGadget深遠的影響遊戲業。成千上萬的遊戲作品和玩家存檔都可以通過GameGadget打造的硬件和平台提供給消費者,所有的在線服務就像蘋果的應用商店一樣方便。”官方說 明中介紹道。 GameGadget的另一項主打功能是開源分享,任何人都可以獨立開發出遊戲,並通過平台發布後享受到收益分成。GameGadget要將獨立開發者、小型開發商和大型發行商在內的業界鏈條進行整合,改變遊戲業。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 12:33 am | Filled under:
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當業內分析認為任天堂下一代WiiU主機“次時代”效果不明朗而且將不會獲得Wii市場表現時,任天堂聲明,WiiU手柄上的螢幕將會掀起遊戲界革-命,將遊戲性體驗拔高到一個新level(層次),同時任天堂確信即使WiiU發售後,消費者還是會繼續買Wii的。
任天堂北美總裁雷吉18日在接受Games Blog採訪時說:
WiiU的絕讚體驗必須通過手柄上的那個第二屏來完全獲得,如果我們只玩高清的畫面那是不行的,人家早都在玩了。我們必須充分利用手柄上那個螢幕,讓這二屏給整個系統帶來便利。如果我們成功做到了,那麼WiiU將再一次disrupt(攪局)市場行業,就像我們以前的Wii和DS一樣。。
WiiU手柄上的螢幕對加強遊戲性體驗是非常重要的,我們感興趣的是何種遊戲會從中受益。體育類?顯然不適合,雖然這類遊戲吸引了很多非遊戲玩家。FPS(射擊類)?又卻不太適應休閒類玩家。
當隨著WiiU的發售,標誌著遊戲業界的三家廠商(微軟、SONY、任天堂)全面進入高畫質高性能主機時代,3台主機都將提供強大的微處理能力來滿足高清畫面的要求。屆時Wii將隨著WiiU的誕生而終結,但是雷吉卻對wii的命運頗為樂觀認為,wii是這世代最成功的主機,即使wiiu發售後也將並存一段時間,雷吉總結道:
可以確信的是wii不會完蛋[...]我能表達的是,wii會有更多的遊戲有待發售,而且還能繼續賣個幾百萬台,可以肯定wii必將和wiiu一起肩並肩存在一段時間。
來源
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 12:22 am | Filled under:
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經濟不景氣,「慳得一蚊得一蚊」,今年在美國感恩節後「黑色星期五」大減價日湧往商店執平貨的消費者,態度亦較往年「進取」,多處有人因為買平價貨,不惜以「鬆踭」、打鬥等暴力行徑來搶奪,甚至用胡椒噴霧對付其他消費者,導致 20人受傷。有人慨嘆,銀根緊絀彷彿已令美國人返回西部蠻荒年代,變成沒文明的野蠻人士。
http://hk.apple.nextmedia.com/template/apple/art_main.php?iss_id=20111127&sec_id=15335&art_id=15838511&av_id=15839333
Posted : Nov - 27 - 2011 @ : 9:18 pm | Filled under:
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不久前國外遊戲媒體eurogamer透露了一個消息:PS3 將在未來某個版本的固件升級後讓所有遊戲都支持PS Vita 遠程操控。
這聽上去非常有趣,這意味著你離開電視機或者顯示器也能玩PS3 遊戲了,比如躺在床上,或者蹲在馬桶上,你可以更加自由,而不受硬件的束縛。(當然前提是還能夠接收到PS3 的無線信號。)可惜的是現有的遊戲一旦通過PS Vita 遠程操控後,顯示的分辨率只有PSP的標準(480×272),而PS Vita 的OLED顯示屏分辨率為960×544,從畫面感受來看並不理想,因為你不得不忍受低分辨率全屏以後帶來的畫質問題。
不管怎麼說這也算是PS愛好者們的福利功能啦,據稱未來的遊戲在使用PS Vita 遠程操控時將能支持特有的480p模式,畫面表現應該會有很大進步。
實際上PS Vita 遠程操控也不是什麼新聞了,早在TGS2011上我們看到了使用PS Vita 遠程控制PS3 遊戲《KillZone 3》的相關演示(展會上為了更好的效果,使用了優先接入), PS Vita 的觸控屏和背觸板也充當了按鍵角色。當然除了遠程操控,PS Vita 和PS3 還可以在同一遊戲中進行聯機合作。