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《街頭霸王X鐵拳》「自定角色系統」與「互換服裝系統」服裝大混亂

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預定2012 年3 月6 日發售的PS3 / Xbox 360 / PS Vita 對戰格鬥遊戲《街頭霸王X鐵拳(Street Fighter x Tekken)》,在17 日於官網新增了「自定角色系統」與「互換服裝系統」,且同步釋出多張遊戲截圖供玩家參考。

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自定角色系統

首度於《鐵拳5》加入、且逐漸成為《鐵拳》系列一大特色的「自定角色系統」,正式確定也將被由CAPCOM 製作的《街頭霸王X鐵拳》所採用。

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玩家將可在此系統變更人物的膚色、髮色/ 髮型、服裝與配件,以官網提供的範例來說明,便是把妮娜的金髮變為黑髮,膚色也調整的更為蒼白。而玩家也能透過多方位的鏡頭,以平常遊玩時不容易發現的角度,仔細欣賞自己的創作。

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互換服裝系統

如同字面上的意思,《街頭霸王》陣營的人物將與《鐵拳》派角色互相交換彼此的經典服裝。

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全新地圖遊戲更加壯大,新技術無縫讀碟《如龍5》

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本作的主角依然是桐生一馬,但是否會有多個主角目前還是個秘密。遊戲承接《如龍4》的劇情,與《如龍of the end》無關。

此外札幌、東京、名古屋、大阪、福岡五大城市將悉數登場,整個遊戲顯得蔚為壯觀。雖然此前官方宣布要採取投票的方式來決定本作的新城市,但考慮到調查的反響並且為了讓遊戲更加壯大,故五大都市全部採用。

遊戲使用了特殊的新技術,談話和戰鬥都是無縫進行的。而且讀盤時間縮短,鏡頭和人物表情的表現也將更加進化。

小島秀夫:不得不去製作《Metal Gear Solid 5》

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小島秀夫已經給出了最清楚的答案:一定會有《Metal Gear Solid 5》,因為小島組“不得不去”製作這樣一款一款作品。

在11月28日發行的最新一期英國官方PS雜誌上,將刊登日本知名遊戲製作人小島秀夫的訪談。他在訪談中提到了《Metal Gear Solid》系列最新作《Metal Gear Solid 5》的開發計劃,以及一個神秘的遊戲項目“食人魔計劃”(Project Ogre)。

小島秀夫說:“我認為我們必須在合適的時候製作《Metal Gear Solid 5》,但具體做成什麼樣子,我們還不知道。”不過小島再一次壓低了他在本作中的參與度: “至於我在本作中的參與程度,可能沒有《Metal Gear Solid 1》那麼多,也許我只會製作1個關卡而已!而在1代中,我製作了整個地圖、設計了敵人的行進路線,都是我手工一點一滴弄起來的– 這種情形我現在做不來了。”

但在談到《Metal Gear Solid 4》的製作時,還是離不開小島。“當時我想在做到一定程度時,完全放手給別人去做,但沒法實現,因為很難所你的理念傳達給別人,讓他們傳承原來的精髓繼續做下去。”他的解決辦法是完全不參與。“那就是為什麼讓他們從頭做到尾,要來得容易一些。”

將於11月29號發售的PS官方雜誌(OPSM)將會刊登獨家的小島秀夫訪談。

訪談中將會披露他對《Metal Gear Solid Rising》的看法,以及對《Metal Gear Solid 5》的設想,還有Project Ogre的詳細計畫。

除此之外他還會第一次披露為何在過去的10年中,他始終有終結“Solid Snake”傳說的想法。

Hideo Kojima issue 65 Official PlayStation cover

擬似《Tekken Tag Tournament 2》登陸PS Vita洩露圖

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鐵拳TT 2》登陸PSV確認!?網上流傳著2副圖,一副便是《鐵拳TT 2》的PSV封面的宣傳單,另外一副的屏攝中分明看到了NEAR機能的啟動畫面… …難道說NBGI將會在不久的將來公佈PSV的《鐵拳TT 2》嗎?讓我們拭目以待!

《GRAVITY DAZE 重力的眩暈》新圖及Gameplay影片發售日決定

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《重力的眩暈》是由恐怖遊戲《SIREN》系列的外山圭一郎先生親操刀。2012年2月9日售日
隨PSV一同公開的動作冒險遊戲,雖然本作並沒有作為PSV的首發護航遊戲,不過出色的遊戲素質一樣贏得了玩家們的目光。這次將要為大家介紹的是遊戲中除了主人公以外的其他重要角色。

今天PSV的官網公開了關於《重力的眩暈》的最新截圖以及遊戲的基本介紹。遊戲的主角是失去記憶的少女キトゥン。圍繞自身謎團的核心,操控重力在3D空間內自由行動!親身體驗新次元的大冒險吧!

遊戲中將通過使用陀螺儀機能所展示的新浮游感覺以及唯美的畫面讓玩家在PSV中體驗新感覺的動作冒險!


使用重力技能可以抬起許多物體,並且可以砸向敵人。最初抬起的物體比較少,經過強化之後可以增加抬起的物體!

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《無雙OROCHI 2》新角色參戰。初回限定及特典。三國、戰國、異界跨時空大亂戰

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TECMO KOEI Games製作,預定12月22日推出的PS3/Xbox360戰術動作遊戲《無雙OROCHI 2》,現公佈新參戰角色綾音(あやね)與內梅亞(ネメア),供玩家參考。 《無雙OROCHI 2》是融合《真三國無雙》與《戰國無雙》題材的《無雙OROCHI》系列最新作,收錄來自兩《無雙》系列與中日神話傳奇超過120名登場武將,延續3人1組的“團隊戰鬥系統”,並加入“真合體技”與“換手連續技”等新招式。

新參戰角色綾音(あやね)                                                 內梅亞(ネメア)

《DEAD OR ALIVE》合作關卡“長谷堂”

《無雙OROCHI 2》普通版定價為7,800日圓,而內含桌上萬年曆、遊戲原聲光碟CD、馬超原創武器下載碼等的《Musou Orochi 2 Treasure Box》,定價為12,800日圓,並將推出王元姬&石田三成&妲己(聖誕)服裝下載碼,作為遊戲初回限定封入特典

◆三國、戰國、異界與仙界跨時空敵友大會串

《聖鬥士星矢戰記》發售在即FAMI通評測分析

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聖鬥士星矢戰記》 : 8 / 8 / 8 / 8
流程時間為10-15小時。包含其他要素為20-30小時。

・雖說是基本的格鬥,但是也為苦手的人準備了難易度選擇。蓄力小宇宙使用必殺技小宇宙衝擊。黃金聖鬥士的戰鬥當做動作遊戲來娛樂。

・聖衣的閃耀的美麗被完美表現。有意外性中道BOSS的登場。單單雜兵戰難免單調乏味。黃金聖鬥士比原作故事更旺盛更燃

・印象深刻的場景完美再現,作為哪一個時代的象徵。必殺技能簡單的使用出。黃金聖鬥士很強還原了原作的感覺很好。光雜兵戰很浪費。

・有著個性的技能,使用起來很出色。動畫演出的大爆裂攻擊很爽快很熱血。黃金聖鬥士壓倒性的存在感覺很不錯,享受戰鬥的樂趣。聖衣的質感很不錯。雜兵戰視角固定很不方便

線組件等問題存在分歧以致《Diablo III》遲遲未能殖植到主機上

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日前,暴雪公司遊戲製作總監傑伊·威爾遜在接受外媒採訪時稱,《Diablo III》推出家用機版技術雖成熟,但卻有很大的障礙。

“我們不想單純的將它移植,但如果要在家用機推出的話,就必須要有一個能夠區分其作品的控制台。畢竟電腦遊戲的端口和家用機的端口有著一些不同,但是我相信我們能夠做到這一點。

其實,我們一直都在與一些主要遊戲主機製造商進行談判,但在談判過程中就主機裡有關其在線組件等問題存在分歧,所以也就遲遲沒有達成協議。我知道現在人人都希望以及渴望著我們暴雪能夠在家用主機平台推出《Diablo III》。但就目前而言,即使與遊戲主機製造商達成協議,但還是面臨著一個很大的障礙,這個障礙就是該作的製作目前只有PC版的工作團隊,而如果要製作家用機版的話,就必須單獨成立一個製作團隊。”

與此同時,首席設計師Joshua Mosquiera則表示:“目前暴雪公司已經有一些新員工與《Diablo III》的核心成員進行接觸,相信在正式完成PC版遊戲後就會開啟家用主機版遊戲的開發,但開發的過程依舊存在障礙,因為我們還沒有一個真正為家用主機進行遊戲製作的團隊。不過,我們會為製作家用主機版遊戲而全力以赴。”

Activision: 我們封殺了1600多人《Modern Warfare 3》作弊者

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Infinity Ward創意總監Robert Bowling日前通過twitter宣布,他們已經封殺了《Modern Warfare 3》的首批作弊者。 “我們不會容忍任何企圖在遊戲中欺騙、作弊、黑客的行為,”Robert Bowling說,“現在已經有首批超過1600人的賬號被封殺,我們將持續關注這方面的違規行為並做出處理。”

NBGI解散《Tales of Xillia/無限傳說》工作室,明年1月1日生效

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Namco Bandai宣佈將解散並兼併傳說工作室。該決定于明年1月1日開始生效。
Namco傳說工作室是Namco Bandai公司於2003年3月20日成立的全額子公司,負責旗下傳說系列遊戲的製作。

早在2010年6月,就有消息傳出,傳說工作室的負債總資產20億日元,而在DS和360平臺上推出的幾款傳說新作銷量均不太理想。目前在《無限傳說》剛推出沒多久的情況下,宣佈解散的計畫,想必是處於公司的資本層運作方面的考慮而做出的決策。
決策執行之後,傳說工作室將完全併入母公司NBGI。

而有了NBGI強有力的支援之後,傳說系列的跨界合作MEDIA-MIX(比如之前傳說的TOX動畫化等)也可以更加廣泛的開展下去。同時合併之後,傳說工作室的核心層將不用再為獨立公司的財務贏虧而耗費精力,可以將全部精力投入到遊戲的開發中去,如果是這樣相信對於廣大傳說迷也是一件好事。目前已公佈的兩款新作《聖潔傳說R》和《Tales of the Heroes : Twin Brave》,相信依然會繼續開發下去不會受影響。

買了《Uncharted 3》的玩家明年初免費參與《StarHawk》公測

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Lightbox Interactive日前宣布,《StarHawk》的私人測試預定將於11月22日在PSN上線。
此次測試僅邀請系列前作《Hawk》的正版玩家參與,測試內容包括兩張不同地圖的奪旗模式、比賽匹配系統,並允許玩家創建自己的遊戲服務器。
遊戲的公共測試將於明年初舉行,屆時所有購買《Uncharted 3》的玩家都將獲得測試資格。
本作是系列前作《Hawk》時隔五年後的全新作品,由美國德州LightBox Interactive工作室開發,PS3平台獨占,預定2012年上市。遊戲故事為科幻題材,講述星際殖民地的礦物爭奪戰,主角名叫Emmett Graves,他的伙伴名叫Cutter。類型混合了飛行、競速和射擊,還引進了類似即時戰略的建築要素,玩家可自創關卡。多人模式提供4人合作以及8-16人的對戰,綜合比賽系統,支持跨服聊天和實時日期。

CryENGINE®3引擎開發。二戰背景FPS《Enem​​y Front》

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PS2著名射擊遊戲《BLACK》製作人Stuart Black加盟City Interactive後,今日正式公佈了由其開發的新作,《Enem​​y Front》。

該作為設在二戰戰場的射擊遊戲,藉以第一人稱視角深入探索一名深入敵後的戰士的傳奇,玩家可體驗到深層次,動態化的戰鬥任務,包括諜報與破壞活動。

故事跨越數年,包括歷史的諸多重點事件,例如狼穴,還包括解密二戰最著名的密碼機Enigma。戰場從法國到柏林,還包括納粹的秘密軍備工廠。

《Enem​​y Front》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。