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調查顯示:女性玩家玩遊戲時她們覺得自己更快樂更聰明

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由GameHouse委託HarrisInteractive執行的一項調查報告顯示,半數以上的美國在線遊戲玩家(注:這裡包括在電腦、Facebook等社交網絡或者iPhone、iPad等Mobile設備在線玩遊戲的用戶)是女性用戶,這些女玩家比非其他非遊戲玩家的女用戶更具社交性(GameHouse稱其在線遊戲的女玩家比例也高達63%)。該調查執行於2011年10月,調查樣本是2000多名美國用戶。

調查發現42%在線遊戲女玩家每天至少與家人和好友溝通一次,而非在線遊戲女用戶的這一比例僅31%。除此之外,86%的在線遊戲女玩家經常參與社交網絡的活動,非在線遊戲女用戶的這一比例僅71%。
但調查也指出,無論是不是在線遊戲玩家,女性用戶都很喜歡看電視,74%在線遊戲女玩家至少每天看一次電視,非在線遊戲女用戶的這一比例也達到71%。

其他關於女性在線遊戲玩家的調查結果包括:
*半數以上女性在線遊戲玩家已經“名花有主”。64%受訪者已婚或者已有情侶,22%未婚,14%已離婚、分居或者守寡。

*無論是不是在線遊戲玩家,每周至少外出或者做一次運動的女性用戶比例均為49%。

*玩在線遊戲並非她們與人保持聯絡的主要方式。僅有16%在線遊戲玩家稱自己通過玩遊戲與他人聯絡感情,61%稱玩遊戲是為了減壓,58%稱玩遊戲是為了排遣寂寞,還有58%玩遊戲是為了休息和放鬆。

*玩遊戲讓她們覺得自己更快樂更聰明。55%女性稱玩在線遊戲讓她們覺得生活更快樂,50%感覺玩在線遊戲讓自己變聰明。

*媽媽級玩家常在孩子入睡後玩遊戲。38%女性玩家擁有18歲以下的孩子,而非遊戲玩家女性用戶的這一比例為28%,61%女性玩家會在晚上8點至11:59時玩遊戲。

*多數女玩家更為年長,並且集中於美國南部地區。女性在線遊戲玩家平均年齡為42歲,其中有64%受訪者年齡超過35歲。35%女性在線遊戲玩家住在南部地區,東北地區女性玩家比例佔21%,中西部地區和西部地區分別佔比22%。

CAPCOM:未來發展重點要投身社交遊戲上

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日本知名遊戲公司Capcom在近日接受媒體採訪時表示,公司將會著重其在社交遊戲領域的發展,並把社交遊戲領域視為其公司未來發展與增長的重要領域。事實上,正是得益於社交領域的良好發展,Capcom才能在今年的財政收入上有所盈利。

Capcom公司知名遊戲《街霸4》的製作人小野義德在接受采訪時表示,“Capcom 決定從公司整體範圍上投身社交遊戲領域,我們不會像成立一個主機或者移動遊戲部門那樣對待社交遊戲,我們會將把公司整體發展與社交遊戲掛鉤。”

Capcom公司曾在近期將旗下知名《魔物獵人》系列遊戲引入到了GREE移動社交遊戲平台上,而小野義德表示隨著公司業務重心的全面轉移,公司將會推出一系列新品牌社交遊戲。

此外,在談及海外遊戲市場時,小野義德表示如果公司有遊戲能夠適合投放在海外市場,那麼包括Facebook和Google+在內的平台也將會被公司考慮在內。

《Battlefield 3》新Patch細節下周發佈。DLC將率登陸PS3

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DICE計劃於下周公布即將到來的《Battlefield 3》補丁細節,該補丁致力於解決以下問題:

- 進一步潤色遊戲

- 改善穩定性

- 武器平衡調整

- 小隊控制

- 改進用戶界面

- 改進服務器界面

該補丁將率先在PC平台發布,除先前許諾的戰術手電弱化之外,還將去掉PC版中飽受詬病的”鼠標指針逆加速(negative mouse acceleration)”;主機版補丁因送審環節將隨後跟進。

至於下月面市的DLC Back to Karkand’重製版地圖包,將率先在PS3平台發布,一周後移師PC及Xbox 360平台。內含四張BF2經典地圖:Wake Island、Strike at Karkand、Gulf of Oman及Sharqi Peninsula。該圖包單獨零售價15美元,預定客戶免費。

Rockstar : 我們無需一年發售一款作品

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Rockstar的Dan Houser近日宣稱,Rockstar社與坊間傳說的所謂“一年一作品”的傳聞“毫無關係”,並且補充道,“GTA系列的下一部作品肯定要花上很長的時間”。

從《GTA SA》到《GTA 4》花了4年的時間,而從《Max Payne 2》到《Max Payne 3》則會花上超過8年的時間。所以說,玩家們宣稱的所謂“R社一年一作品”的傳言實在是沒有什麼根據。

“我們從未想過這麼做”。Dan Houser坦言。據說,GTA系列的製作小組確實嘗試過用一年時間做出一部《GTA》的想法,但實踐證明12個月的檔期實在是太匆忙了,最終的成品實在是無法令人滿意。

“幾乎每一次對短期內出成品的嘗試都是對程序員的痛苦煎熬。要么是某些我們想表達的元素沒有表達出來,要么是整個遊戲的趣味性喪失殆盡。總之,我們肯定不會去嘗試這樣的研發理念了。我們要做的很簡單,就是開發出一款好遊戲出來,而慢工出細活是放之四海皆準的真理。所以,在一款遊戲盡善盡美之前,我們肯定不會發布的。”

儘管“一年一作品”的研發理念可以為廠商換回巨大的回報《Modern Warfare 3》的巨大利潤便是明證),但很明顯的,這個世界上還是存在著一些恪守原本理念的廠商的。雖說目前《Max Payne 3》的消息實在是很少,但我們確實有理由對其有所期待了。

可組裝自己的肢體,《Never Dead》明年2月初上市

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經典遊戲不斷系列化的今天,原創遊戲的數量逐步減少,但是很高興的看到近些日子不上大廠都在出品原創遊戲。《Never Dead》便是KONAMI出品的一款原創遊戲,近日KONAMI正式公佈了遊戲的發售日期,遊戲將於明年的2月2日正式發售,售價6890日元對應PS3和XBOX360平台。

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製作人為野尻真太,由英國牛津的Rebellion開發。

故事講述惡魔獵人Bryce有一天被一位大惡魔打敗,妻子被殺,他自己也受到詛咒變成一個“不死人”。他的不死之身是遊戲的最大特色,玩家會時常發覺自己少了一隻手或少了半條腿,甚至連頭都可以不翼而飛。不過通過他的再生能力能夠重新組裝自己的肢體,永不死亡。 故事開始於一個被魔鬼和瘟疫所籠罩的世界。幾個世紀過去了,當世界屈服於不可預見的邪惡陰影下時,一個英雄誕生了。當這些惡魔再次開始屠害生靈,破壞人們賴以生存的環境,好在我們的英雄來了。本作大量借鑒了《DMC》的遊戲風格,將提供槍和刀兩種武器。

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《Battlefield 3》沒送《Battlefield 1943》玩家聯名集團訴訟告EA

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曾在今年E3發布會許諾將為PS3的《Battlefield 3》用戶免費附贈《Battlefield 1943》的EA被告上法庭,原因自然為未履行承諾。發行商EA今日被律師事務所Edelson McGuire聯名的集團訴訟狀告,稱侵犯了PS3用戶。

話說EA近年來的公關越來越噁心,不過此訴訟的核心不是EA背棄承諾,實質上是宣布的過晚,人們都拿到零售遊戲之後,EA才姍姍發布,其發布形式還是通過Twitter,也就是說很多用戶都不清楚這一情況。

訴訟之後,EA履行起初的承諾,向受此影響的PS3用戶免費附贈了《Battlefield 1943》。不過,多數PS3用戶和眾多遊戲玩家都表示EA是無良廠商。

顛覆傳統《XIII: Lost Identity》

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由法國發行商Anuman Interactive推出的最新《XIII: Lost Identity》即將發布了,但是它跟以前那款經典的射擊遊戲《XIII》大相徑庭,如果你是該遊戲的老粉絲,可得作好心理準備哦。

《XIII: Lost Identity》是由一款法國-比利時有名的漫畫《XIII》遊戲改編而成的最新之作,故事描述的是一位主角在失去記憶的情況下來尋找自己過去的故事。該遊戲預計將於11月15日推出,登陸PC平臺。

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《Uncharted》配音演員建議UBISOFT學習Naughty Dog的動作捕捉

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Uncharted 3》和《Assassin’s Creed: Revelations》都是今年備受人們關注的作品,前者已經於11月1日發售,不僅贏得了媒體的讚譽,更受到廣大玩家的追捧。對這兩部充滿了動作要素的作品,《Assassin’s Creed》中Desmond的配音演員Nolan North稱UBISOFT在動作捕捉方面應學習Naughty Dog

North是在接受媒體採訪時表示,他在配音過程中感覺到不協調,因為面部動作是配音演員來完成,而角色的身體動作則由其他不同的演員來完成。“我不希望這是分開進行的。請不要誤會我的意思,動作捕捉是一項很偉大的工作,但以這種方式來進行總有種不協調感。根據我在《Uncharted》系列的經驗,演員們都是同時完成聲音和動作的,老實說這兩種方式絕對存在差異。”

他表示這酷似電影或電視節目的拍攝,演員們更加自然而富有特色的元素被捕捉。即使是一會兒也不要鬆懈,不要以為玩家們沒有註意到,因為他們是很精明的一群人。

North以前還曾指出,《Uncharted》系列的動作捕捉在“真實度”的質量上有著很大的差異:“在系列首作中,我們需要自己完成動作捕捉並自行處理,但現在我們有專門的動作捕捉工作室了。我覺得現在重點已經變化,你完全不能偷懶。”

http://gamerant.com/nolan-north-assassins-creed-uncharted-motion-capture-tao-116579/

港版首發的14款PS Vita遊戲的建議售價

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SCEH今日宣布12月23日發售的次世代手提遊戲機PlayStation®Vita (PS Vita),將於發售日同步推出共五款限量版同捆裝,此外,港版首發的14款PSVita遊戲的建議售價也一併公開,大家快來看看自己心儀的遊戲賣多少錢吧。
基本上主流遊戲的價格都定位388港幣,而光榮的《真三國無雙NEXT》略貴,定為418港幣,和日版遊戲的價格相比,PSV港版遊戲的售價相當的親民。

遊戲名稱 發行商 種類 格式 建議售價(港幣)
地獄軍團 SQUARE ENIX 動作 PS Vita卡/

PS Store下載版


388港幣

Blazblue: Continuum Shift Extend
ARC SYSTEM WORKS 2D格鬥 PS Vita卡/

PS Store下載版


388港幣
Dark Quest Alliance Ubisoft 動作角色扮演 PS Vita卡/

PS Store下載版(日期未定)


268港幣
魔界戰記3:回歸 NIPPON ICHI SOFTWARE 模擬角色扮演 PS Vita卡/

PS Store下載版


388港幣
大眾高爾夫6 Sony Computer Entertainment 高爾夫球 PS Vita卡/

PS Store下載版


388港幣
塊魂VITA NAMCO BANDAI Games Inc. 觸碰滾動 PS Vita卡/

PS Store下載版


329港幣
Little Deviants Sony Computer Entertainment 迷你游戲全集 PS Store下載版 TBA
天啟之王 SQUARE ENIX 動作角色扮演 PS Vita卡/

PS Store下載版


388港幣
Michael Jackson: The Experience Ubisoft 節奏/跳舞 PS Vita卡/

PS Store下載版(日期未定)


388港幣
Ridge Racer NANAMCO BANDAI Games Inc. 飄移賽車 PS Vita卡/

PS Store下載版


309港幣
忍道2:散華 Spike 忍者秘密動作 PS Vita卡/

PS Store下載版


388港幣
真三國無雙NEXT TETECMO KOEI GAMES 策略動作 PS Vita卡/

PS Store下載版


418港幣
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 CAPCOM 格鬥動作 PS Vita卡/

PS Store下載版


388港幣
UNCHARTED: Golden Abyss Sony Computer Entertainment 動作歷險 PS Vita卡/

PS Store下載版


388港幣

Edge : Guerrilla小組開始下一作《KillZone》的開發

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續作的名字不一定是《KillZone 4》。

Edge雜誌的標題是“Guerrilla小組開始下一作《KillZone》的開發”。

Steven Ter Heide,KZ3的首席製作人暫定為KZ新作的製作人。

Guerrilla小組的招聘人員Adrian Smith還提及到“我們應該繼續《KillZone》的開發。”

開發平臺尚未提及,不過Edge這周早些時候曾經報導SCE的全球工作室的其中一家已經轉向了PS4的遊戲開發。所以可能是Guerrilla被選中作為PS4遊戲的首選開發者。

SONY和Guerrilla在今年2月於PS3平臺上發售了《KillZone 3》,不過Guerrilla目前也有另一個PS3遊戲正在開發中。

消息的來源是《KillZone 2》和《KillZone 3》的導演Mathijs De Jonge。

當然我們不要忘了PS VITA版的《KillZone》,由Studio Cambridge負責開發。

《Max Payne 3》良好的操作出色的畫面,細節豐富令人充滿了期待。

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Rockstar的打槍大作《Max Payne 3》放出一段新的視頻,詳細介紹了遊戲中的射擊動作和子彈時間表現。從視頻上看到,主角的動作一如繼往地各種酷,子彈時間時的射擊和子彈飛行、擊中人物後的表現也相當細膩,令人充滿了期待。

移動和射擊系統
在第三人稱視角下提供主視角射擊的手感,移動中準星的控制是遊戲的關鍵。優秀的遊戲引擎讓主角移動時的肢體動作非常協調,跨步轉身都非常自然,是用幾千個動畫調節而成的,人物與環境中物體碰觸時的動作也非常自然。

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流暢地跨步轉身,並讓敵人一直保持在視野之內

玩家通過良好的操作,可以讓敵人一直保持在玩家的視野之中。
角色即使身體著地,也能進行流暢的360度旋轉射擊。

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精緻的畫面細節

本作的畫面效果非常出色,細節豐富,材質細膩。場景互動性強。實機演示畫面

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子彈時間
慢動作“子彈時間”(Bullet Time)射擊自然是系列傳承的經典設定,本作中也自然少不了。
子彈時間中,每顆子彈都是單獨進行演算的。

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發動子彈時間,可以輕鬆幹掉敵人

擊殺特寫
最後一個擊殺的特寫鏡頭根據玩家的武器選擇、射擊角度和周圍的環境而有完全不同的獨特表現。

大魄力擊殺特寫,少兒不宜

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AI
遊戲中有不同的NPC,包括毫無訓練經驗的敵人、惡棍和特警隊員,系統包括數套不同的AI設定。子彈命中時的反應 根據武器的衝擊力、射擊距離和周圍的環境,角色被子彈擊中時的反應各不相同。 《Max Payne 3》將以上特色融合在一起,為玩家提供精彩的 ​​射擊體驗,故事通過流暢的過場動畫進行演繹。 本作將於2012年3月登陸PC、X360和PS3平台。

《TEKKEN:Blood Vengeance》CG電影Opening 7分鐘動畫

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3D動畫電影《TEKKEN:Blood Vengeance)》公佈之後很多玩家表示非常想看這部電影,《鐵拳》系列中一直都有著精彩的CG動畫,把這種出色的CG技術運用到電影中一定會非常過癮。近日,電影《TEKKEN:Blood Vengeance)》的開場7分鐘動畫公開了,可以看到動畫的水平一如既往的高,而遊戲中的劇情到底會通過什麼樣的方式展現在我們面前呢,我們還是等正式版電影上映的時候再看吧。電影的藍光光盤將會附贈在遊戲《鐵拳:混合版》中附贈,同時還包括了《鐵拳TT》高清重製版和《鐵拳TT2》的試玩DEMO。