前作主角Niko加盟《GTA5》 配音演員確認
Niko Bellic/Michael Hollick
來自《GTA4》的主角Niko Bellic也將加盟《GTA5》,同樣由原作的Michael Hollick配音。另外,IMDB還披露,Young Maylay將為該作的Carl CJ Johnson配音,不過這一角色的情報尚屬傳聞。
Niko Bellic/Michael Hollick
來自《GTA4》的主角Niko Bellic也將加盟《GTA5》,同樣由原作的Michael Hollick配音。另外,IMDB還披露,Young Maylay將為該作的Carl CJ Johnson配音,不過這一角色的情報尚屬傳聞。
一個國際研究小組本月15日在英國《轉化精神病學》雜誌上報告說,對一些常玩電腦遊戲的青少年大腦進行掃描發現,他們的大腦結構與其他青少年相比有所不同。比利時、德國、英國等國研究人員共同完成的這項報告說,他們把154名14歲青少年分為兩組,其中一組青少年每週玩電腦遊戲超過9個小時,即“頻繁玩家”;另外一組玩電腦遊戲較少。
利用磁共振成像技術進行的大腦掃描顯示,“頻繁玩家”大腦中的“腹側紋狀體”比其他人要大。“腹側紋狀體”被稱為大腦的“激勵中心”,與獎勵回饋有關,常常在人們得到外界回報時發揮作用,比如賭博贏錢或享受美食的時候。
對這種現象背後的因果關係,研究人員表示暫不清楚,可能是長期玩電腦遊戲導致了大腦結構的變化,也可能是大腦結構不同導致部分人更喜歡玩電腦遊戲。
比利時根特大學研究人員西蒙庫恩說,他們計劃請一些沒有玩過電腦遊戲的成年人參與下一步試驗,掃描他們遊戲前後的大腦結構,以確定玩電腦遊戲是否會導致大腦結構發生變化。
SCE預定於12月17日發售的PSVita(WIFI版本24980日元、WIFI/3G版本29980日元),於近日再次開放預約。
值得注意的是,本次預約數量也是有限的。如果想購買PSV的話,一定要早些去預約啊。另外因為很多人都選擇購買32G的記憶棒,導致現在買32G記憶棒比買PSV主機本身還要困難。此次公佈了3家可以進行追加預約的商店,分別為YODOBASHI、BICCAMERA、SOFMAP。
《戰爭機器3》第2次更新,包括為私人對戰添加一個新的觀眾模式,這是為《戰爭機器3》遊戲聯賽使用而設計,讓每一方玩家都能關看戰鬥,並提出意見。《戰爭機器3》第二次更新也調整了獎牌和獲得標準,
,並讓一些變種人角色,如Roadie Comet和Regen Enemies,更容易獲得這些獎牌。
《戰爭機器3》第2次更新,也修復了遊戲一些漏洞,包括煙霧手榴彈引發的眩暈,也修復了多人模式存在的一些bug。當然,也修復了導致遊戲宕機和遊戲進度丟失的一些單人遊戲問題。
《戰爭機器3》第2次更新,也應《戰爭機器3》社區玩家要求,可讓玩家關閉Heads Up顯示,讓玩家獲得更好的《戰爭機器3》視頻。
《戰爭機器3》是Xbox 360獨占遊戲,是微軟9月份以來首款大部頭巨製作品。
不過,隨著《戰地風雲3》、《上古捲軸5:無界天際》、《Modern Warfare 3》、《Assassin’s Creed: Revelations》等大作陸續登陸Xbox 360平台,《戰爭機器3》的風頭已經有所喪失。
遊戲開發商Epic Games表示,他們計劃在未來數月發布更多《戰爭機器3》多人對戰地圖。
1C Compay再度出手,推出經典戰爭策略遊戲《Men of War》系列的最新作《Condemned Heroes》,將於2012年第1季度發布。
在《Men of War: Condemned Heroes》之中,把緊張激烈的直接控制模式註入到戰術思想中,講述了二戰期間蘇聯一個聲名狼籍的兵團的故事。
這些兵團的成名之處在於他們是按照斯大林的第227號“不許後退!”法令而成立的,其中的成員都是由被軍事法庭定罪、給予一個將功贖罪機會的軍官組成,或者出於戰鬥上的不給力而被貶到這些兵團中從事最危險任務的人。這些兵團有過很多傳說故事,而本作的故事是根據它們的前-成員的親身經歷來改編的。
Naughty Dog曾說過《Uncharted 3》的單機模式不會有DLC推出,如果單機推出DLC不如再出一款遊戲。但是他們肯定不會放過多人模式DLC,這不《Uncharted 3》的首個多人模式DLC正式宣布了,DLC中將加入復古的地圖包。
索尼在其官方BLOG上宣布了DLC的更多細節,此次新增的地圖是來自《Uncharted 2》中的堡壘地圖,有晴天版和雨天版兩種。同時Naughty Dog的Eric Monacelli還說到:“之後我們還會公佈更多的細節。”
Monacelli隨後還指出這週還將推出《KillZone 3》主題的skin包將售價1.49美元。而地圖包的售 價和日期還沒有公佈。
由於《Final Fantasy 13-2》完成之後,北瀨佳範很有可能將工作重心轉移到新的作品當中,這個作品很有可能就是《Final Fantasy 15》。北瀨佳範告訴記者:現在ARPG的普及率要遠高於傳統的回合製RPG,這是未來游戲的一個發展趨勢,所以我們的開發理念也要與時俱進。
他說到他一直希望給玩家們呈現新的東西,這也是《Final Fantasy》系列的特色。而係列的戰鬥也越來越遠離回合製系統了,所以我們也打算在今後製作更多的ARPG遊戲,這一目標應該在《Final Fantasy 15》上面實現。
熟悉系列的玩家們都知道,系列的ATB系統其實和傳統的回合製還是有一定的區別的,而《Final Fantasy 12》開始遊戲就有了非回合製戰鬥的苗頭,當時玩家們褒貶不一。不過隨著《Final Fantasy 7:CC》和《Final Fantasy:零式》兩款ARPG的出現對SE來說也算是有里程碑的意義。雖然SE動作遊戲的功力不如Capcom這樣的公司有底蘊,但是如果全身心製作一款ARPG的話,相信SE和北瀨佳範也不會讓我們失望的,我們就一同等待《Final Fantasy 15》的公佈吧。屆時遊戲的平台也將是一大看點哦!
Konami王牌製作人小島秀夫日前通過twitter宣佈,《Metal Gear Solid: Rising》將啟用是角有二擔任遊戲的新製作人。
是角有二先是在自己的twitter上寫道:“我已全面深入的參與到了《Metal Gear Solid: Rising》和《Zone of Enders HD》兩個專案的開發製作中。”隨後小島秀夫通過微博向大家介紹道:“是角有二是《Metal Gear Solid: Rising》的新製作人,外號
Kore-P。”
這也直接表明《Metal Gear Solid: Rising》的原製作人松山重信已經“下課”。
今年的E3展前夕小島秀夫就曾暗示“一年的心血被白白浪費”。
隨著雲端的發展,人們已經對雲端不再陌生,但是對於雲端的功能卻鮮為人知,也極少有人體驗到雲所帶來的便利。
近日,以雲端為基礎而實現的雲遊戲技術又有最新消息,雲端遊戲已經在技術上實現通過網頁玩PlayStation3遊戲。雲遊戲是將游戲的程序和存檔全部放到雲端服務器上解決,用戶只需要擁有顯示和操作設備即可,因此再龐大的遊戲運算也不會對客戶端造成壓力。可以讓用戶通過上網本、手機、平板電腦輕鬆享受遊戲樂趣。
此次所發布的新成果,其原理是將PlayStation3放到雲端,通過網絡將主機中渲染的畫面傳輸到用戶網頁中進行播放,用戶看到畫面之後進行操作,網頁再把接收到的操作指令回傳到雲端的PlayStation3,就完成了整個遊戲的體驗。該項技術的難點在於即時對雲端渲染出來的畫面進行無失真編碼,通過強大的網絡保障視頻可以迅速分發到用戶端,並且通過嚴格的傳輸協議保證在網絡傳輸中畫面的完整性,用戶端在收到視頻流的時候及時解碼,用戶在操作之後必須及時回傳指令。其中各個技術環節中都將嚴格對延遲進行控制,除去網絡層的延時,其他環節的延遲都將在10ms中完成,才能讓用戶不會感覺到操作生硬。
此技術是否與SONY達成了合作,以及何時開放給公眾用戶使用,雲聯科技尚未透露。
早在今年六月的E3遊戲展上,THQ就宣布PS3平台的玩家可以享受到《Saints Row The Third》的一個獨家模式。但是隨著遊戲的正式上市,PS3平台的玩家們並沒有發現這個獨家的遊戲模式,遊戲與XBOX360以及PC平台並沒有不同之處。玩家們紛紛要求THQ官方作出解釋。
無獨有偶,類似的事情已經不是第一次發生在PS3用戶身上,同樣是E3遊戲展的承諾,EA也沒有做到。EA於E3展上宣布PS3平台的玩家預購《戰地風雲3》的話將會得到一份《戰地1943》,可惜遊戲發行之後,EA食言了。
看樣子發行商為了遊戲的銷量已經“不擇手段”,開始“愚弄”玩家。
IGN各項評分內容:
整體感覺9.0分:平衡三個主角色不易,不過育碧成功完成了它。
畫面表現8.5分:持續的升級保持了《Assassin’s Creed》系列與同時代其他作品的競爭力。
音效表現8.5分:《Revelations》有著很讚的配音,還有雖然柔和,卻很有感染力的音樂。
上手體驗8.0分:稱道的核心玩法未改變多少,不過塔防元素質量不佳。
耐玩性8.5分:多人模式繼續保持增強,此番還加入了劇情元素。
總分8.5分:不錯
最後點評:
儘管加入了一系列的新元素,《Assassin’s Creed: Revelations》仍然與其前作非常相像,這是其優點也是其缺點。
遊戲本身沒啥問題。這是一個有著獨特,引人入勝,玩法設計優良的很棒的系列作品。只不過我們一直在做著相同的遊戲玩法體驗。當然,升級的元素自然很好,只不過玩家需要一些新的遊戲體驗。
《Revelations》在主角塑造方面很棒,也非常令人印象深刻。圖形與敘事也進行了增強,還有已經很完美的配音和音樂,將其打造為現時代最有趣的角色的完美收尾之作。這不是素質不佳的新塔防元素或Desmond的支線任務系統能改變的。多人模式也為那些想從FPS遊戲換換口味的玩家提供了一個不錯的作品。同時藉助已經成熟的模式,還加入了聖殿騎士方面的內容。
這是最棒的《Assassin’s Creed》系列作品,儘管其進步只能用英尺非英里來丈量。如果你是Ezio與Altair的忠實追隨者,那麼你就不能錯過這款收尾之作。
另附各家媒體的評分如下:
Eurogamer – 7
TSA – 9
Digital Spy – 4/5
Destructoid – 7.5
OXM – 8
CVG – 8.5
Wired – 7
OPM – 9
X360A – 88
Joystiq – 4/5
Strategy Informer – 9
Videogamer – 7
Edge – 7
MondoXbox – 8.7
Gamer. no – 5
Play3.de – 8.5
Eurogamer.de – 8
Eurogamer.se – 7
法國網站Xboxygen報導,根據從一位非常接近微軟的消息源口中得到的消息,下一代XBOX一些硬件細節揭露:
1、下一代XBOX從05年開始設計
2、六核CPU、2G DDR3內存、AMD提供GPU
3、“Loop”小組負責下一代XBOX軟件開發套件、“Infinity”小組負責硬件設計
4、將於明年1月拉斯維加斯CES展會上公開
該網站還稱,“別太期望大批遊戲宣布”,“但是,一些新主機的信息,一些新性能可能會公開”。 PS:能YY出這麼細節還是不容易的,所有我個人覺得這些消息有點靠譜下一代XBOX傳聞回顧: E3前夕,《Develop》爆料EA正在測試下一代XBOX原型機,隨後EA、微軟都否認。 E3結束後,傳聞Crytek UK正在為下一代XBOX開發首發遊戲,隨後Crytek否認,9月Crytek UK宣布將接手《國土防線2》開發,定於2014年發售、平台是“PC和主機”。 幾週前,英國遊戲雜誌稱微軟幾個第一方工作室Rare、Turn 10、Lionhead等都在為下一代XBOX開發遊戲。 一周前,有報導稱微軟下一代XBOX代號“Loop”,相比XBOX360更輕、更小、更便宜,使用ARM做CPU,將於明年CES公開。