Posted : Nov - 15 - 2011 @ : 11:11 pm | Filled under:
XBox 360 |
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在微軟公司的Xbox家用遊戲主機平台,《Halo》系列遊戲無疑稱得上是扛鼎大作之一,該系列遊戲在Xbox玩家裡擁有大量的粉絲。而在今年早些時候,曾經有消息稱微軟於7月份洩露過的下一代的《Halo 4》遊戲並非為目前的Xbox 360平台設計的,而是會在下一代的Xbox主機平台推出,而這一消息也讓很多Xbox 360玩家傷感不已。
不過對於這一消息,其實Xbox 360玩家們並不需要太過擔憂,因為來自343 Industries方面的Frank O’Connor已經正式駁斥了這一謠言,而343 Industries正是負責《Halo》系列遊戲開發的。為了打消粉絲們的疑慮,Frank O’Connor還正式聲明,《Halo 4》遊戲將會在Xbox 360平台推出,此舉當然是為了正粉絲之視聽。
據透露,Frank O’Connor是在遊戲論壇Neogaf上進行闢謠的,他在該論壇上正式指出,“《Halo 4》將會在Xbox 360平台推出,而且採用了Halo引擎的修改版核心。這並不算一個真正特別的引擎,因為它一直以來都在進行著相當徹底的改進。”
基於目前的最新消息來看,《Halo 4》無疑還是針對Xbox 360平台推出的,而這也意味著Xbox 360平台還會支撐一段時間。而至於新一代Xbox平台上的《Halo》遊戲,我們恐怕只能等待《Halo 5》了。
Posted : Nov - 15 - 2011 @ : 11:06 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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《阿修羅之怒 》預定於2012年2月21日發售,登陸PS3 和XBOX 360平台。距離發售日越來越近,CAPCOM也正式宣布了遊戲的預購獎勵。
玩家在不同的零售網站上預購遊戲所獲得的獎勵是不同的。通過Amazon預購的玩家將獲得“Devastator Pack”,其功能包括減少角色所受到的傷害,並加快憤怒槽的增長速度。
而通過Best Buy預購本作的玩家則將獲得“Infinity Pack”,效果是減少過熱狀態(overheating)的冷卻時間並延長狂暴模式的持續時間。這兩種預購獎勵都能令遊戲更加輕鬆爽快,如何取捨就看玩家自己的想法了。
此外,通過Gamestop預購本作的玩家不會獲得遊戲內容上的獎勵,但他們將得到由Penny-Arcade小組繪製的畫冊。這本畫冊中一半是遊戲的概念藝術設定集,而另一半則是漫畫。雖然漫畫內容和遊戲無直接關係,但它非常有趣,描述了阿修羅的日常生活。
由CyberConnect 2工作室使用虛幻引擎3開發。故事的題材會是以亞洲東方文化作為主題的科幻類佛教故事,比如大家可以看到佛教神在外太空伸出自 己的手指攻擊敵人。遊戲將擁有非常明顯的日式風格,玩家就像是在互動體驗一部連續劇。 這款遊戲已經醞釀了三年,當製作方首次帶著遊戲設計去會見卡普空全球開發主管稻船敬二時,竟嚇了他一大跳。製作人霜田誠二表示,遊戲中的頭目戰設計是賣點和特色所在,有的體型巨大、有的快速強悍。同時他們想讓頭目戰成為故事互動的一部分,而不僅僅只是結局前的終極挑戰。
Posted : Nov - 15 - 2011 @ : 10:48 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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國外媒體日前報導稱,荷理活法律劇演員Ned Luke將是《GTA 5》的主角原型。
報導稱這是因為有三個證據均指向這一點:首先是在官方宣傳片中,有一名白人中年男性的形象和Ned Luke非常相似;其次是官方宣傳片的男聲旁白和Ned Luke的本人的聲音也很接近;此外,在Ned Luke的個人twitter上,有些神秘發言被刪除,而他關注的對象竟然包括Rockstar。
Posted : Nov - 15 - 2011 @ : 1:25 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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一個新的傳聞聲稱,EA正在與任天堂談判,將其數位下載商店Origin帶到Wii U上。
這個消息來自於一向可靠的WiiUGo網站,該網站聲稱這則曝料是由任天堂新主機的一位元網路工程師洩露出來的:任天堂和EA正在談判。EA正在説明任天堂建設Wii U的線上服務已經是公開的秘密了。它將提供語音和視頻聊天的支援,排行榜,以及可以顯示細節內容的朋友清單——告知你誰上線了以及他們正在玩哪些遊戲。這個服務目的是向廠商提供教Xbox Live更具靈活性的線上平臺。
據這位相關人士介紹,EA希望增加其線上平臺的用戶群,而任天堂則可以以此為契機逐漸穩固與歐美玩家之間的關係。
另外,Valve也對把Steam搞到Wii U上很感興趣,但是“EA正在積極說服任天堂在Wii U上獨佔 使用Origin,這樣他們可以獲得教Steam更多的競爭優勢”。
目前仍不清楚Wii U上的Origin跟PC上的Origin有何不同之處。
http://wiiugo.com/exclusive-ea-origin-to-be-a-key-element-of-nintendos-online-strategy/
Posted : Nov - 15 - 2011 @ : 1:05 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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收藏版除了正版遊戲光盤外,還會有四CD裝的遊戲原聲大碟、天野喜孝繪製的20頁概念畫集。北美三大零售商百思買、亞馬遜和遊戲站將分別限量出售,百思買購買可獲贈一個介於《Final Fantasy XIII》和《Final Fantasy XIII-2》之間的小故事;亞馬遜購買會有獨家的頭目戰;遊戲站購買會有Serah的新服裝。
中文版預定2012年01月31日發售
封面
Pre-Order Pack 預購
大島優子一共設計了紅色和黑色兩款服裝,其中黑色服裝的主題是“曝光和防禦”,大島優子稱以前《Final Fantasy》女性角色的服裝讓人懷疑是否真的能很好的戰鬥,而她這種設計正是為了方便戰鬥而設計的。 而紅色服裝則是以騎行兜帽為主題設計的。 兩種最終效果圖如下
Posted : Nov - 15 - 2011 @ : 12:45 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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剛剛發售的《Modern Warfare 3 》在綜合評分網站Metacritic上,各家主流媒體都給出高分評價,但真金白銀埋單的玩家風評卻截然相反,負面評分佔據主流。而且分數低的過份。普遍的負面說法,畫面太差,彷彿回到CS時代,老套的劇情讓人昏昏欲睡。日前《Modern Warfare 3 》的的首席執行官GlenSchofield在Metacritic上公開呼籲,所有的《Call Of Duty》系列玩家都來支持《Call Of Duty:《Modern Warfare 3 》》。Schofield抱怨“這分數也太低了”。“您要是空閒又無奈,不如幫忙刷下分數”
另外,雖然玩家對《Modern Warfare 3 》破惡聲論但首日銷售650萬套,銷售額達到驚人的 4億美元 。
不過,令人驚奇的是,相比去年的《Block Ops》,其銷量竟下滑1.5%,。
Posted : Nov - 14 - 2011 @ : 11:38 pm | Filled under:
PS VITA |
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育碧預訂於今年12月17日推出的《Dark Quest: Alliance》是一款充滿了劍與魔法的奇幻協力式動作RPG。玩家可以選擇多種職業來進行遊戲,並且可以和朋友們一同展開冒險。之前我們為大家奉上過本作的宣傳視頻,不知各位是否還有印象。今天為大家帶來的是修正後的清晰版本,敬請欣賞。
你需要在你的領域中淨化黑暗。地下城、城鎮、樹林,也包括隨機地圖。
使用PSVita的觸摸操作來拾取特殊物品、施放特殊咒語、反擊對手詛咒。
和你的朋友們通過PSN組隊,不斷提升你們的地下城勇士世界排名吧。
Posted : Nov - 14 - 2011 @ : 10:51 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在接受一家巴西媒體的採訪時,任天堂美國的CEO雷吉稱:“3DS的發售情境非常耐人尋味。這款掌機在E3 2010上賺足了眼光,也有著很好的預定數量,且其首周銷量強於以往任何一款掌機。因此,我們在3DS上取得了很多成功。但我們也汲取了教訓,當我們要發售新的硬體時,我們必須為其準備強大的遊戲發售陣容,特別是要準備些任天堂本社的遊戲。回顧過往,我們本可以為3DS的首發準備最強的陣容,但很可惜我們沒有這麼做。還有一個很重要的是,新硬體應當在發售時,就能夠有數位下載的資源可供利用。3DS在這方面來遲了一些。”
Posted : Nov - 14 - 2011 @ : 10:09 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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EA日前通過官方twitter宣布,已有數百名《Battlefield 3 》的作弊玩家被他們封號禁玩。 EA稱,對待以非法方式或利用程序漏洞在遊戲多人對戰中獲得不公平優勢的作弊玩家,將採取零容忍政策,對缺乏誠信的玩家實施封號禁玩這一嚴厲的措施。EA目前已經封禁了首批作弊者,今後仍將繼續監管。同時還將製作發布更新補丁,修復能導致作弊的漏洞和錯誤。
Posted : Nov - 14 - 2011 @ : 10:04 pm | Filled under:
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近日,Team Ninja的小林洋介表示《DEAD OR ALIVE 5》將會使用本世代硬件的全部機能,去完成本世代那些“簡單”格鬥遊戲做不到的某些事情。
小林洋介在接受采訪時說道:“自完成《DEAD OR ALIVE 4》以後的六年裡,我們想了很多可以在這款遊戲中做到的事情。”他表示現在很多格鬥遊戲都容易上手和進行遊戲,都支持網絡對戰,不過這樣顯得太單純化了。
“雖然我們也認為沒關係,但我們真的希望能將格鬥遊戲帶到新的層面上,我們想發展並創造出能發揮本世代系統全部潛力的遊戲。”
“我們想做的是掌機上無法體驗、只能由家用機來完成的東西。當思考這個問題的時候,我們很清楚業界已經發生了巨大的變化。沿用過去相同的路線是不夠的,這已經無法令我們滿意了。我們將會儘自己所能打造《DEAD OR ALIVE 5》,並創造一些能夠推動格鬥遊戲進入下個世代的東西。”
目前《DEAD OR ALIVE 5》的細節尚不清楚,發售日期也不明確,但已經確定會登陸PS3 和XBOX 360平台。
Posted : Nov - 14 - 2011 @ : 12:25 am | Filled under:
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《聖鬥士星矢戰記 》將於遊戲推出後 2 週的 12 月 7 日釋出首個免費下載內容「天秤座童虎」,讓使用假死法化為老人 243 年之久的老師童虎,以 243 年前天秤座黃金聖鬥士全盛之姿登場。
Posted : Nov - 13 - 2011 @ : 10:31 pm | Filled under:
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10日在英國舉行的“倫敦遊戲峰會”( London Games Conference),PopCap公司的高級設計師David Bishop在專題研討會上表示,任天堂半年虧損9億2300萬美元,恢復元氣最佳選擇就是放棄硬體轉型為純軟體提供商。
只是時間問題
Bishop在和EA全球高級副總裁David DeMartini就以:不斷膨脹的蘋果是否已經具備成熟條件擠掉任天堂的議題討論中,Bishop表示,時機已經成熟,而任天堂應該在18個月前就放棄硬體領域,來避免目前的困境。Bishop從Flurry公佈的調研資料指出任天堂DS系列遊戲機軟體份額從前年就開始呈現驟減,而被現在崛起的iOS 和Android占居絕大部分的份額。
任天堂內部也有類似的聲音,投資者不斷出現要求公司為像iPhone這類mobile平台開發遊戲軟體,而3ds不理想的銷售速度也難以完成當初任天堂定下的一年1600萬台的銷售量 。在Nintendo 64和GameCube時代,任天堂通過Wii和DS扭轉了不理想的業績,現在任天堂再次面對這種困境,是否還有奇牌來扭轉?
http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/PopCap+news/news.asp?c=35186