Posted : Nov - 04 - 2011 @ : 11:49 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
一年一度的視頻遊戲頒獎典禮即將到來,而本年度盛會的預告也已經開始。
三款承諾將在本屆VGA上展示的作品包括了BioWare的一款全新系列。
我們還將看到《Alan Wake》的續集以及《Metal Gear Solid : Rising》的完整露面。
視頻遊戲頒獎典禮將會通過Spike TV, MTV2和Spike.com於12月10日美國東部時間晚上8:00(星期六)進行直播。
同時公佈了年度最佳遊戲及最受期待遊戲這兩個類別的提名遊戲,它們是:
最佳遊戲
《上古捲軸5:無界天際》
《Uncharted 3 : Drake’s Deception 》
《Batman: Arkham City 》
《Portal 2 》
《塞爾達傳說:天空之劍 》
最受期待遊戲
《HALO 4 》
《The Last Guardian 》
《Diablo III 》
《BioShock Infinite》
《質量效應3》
Posted : Nov - 04 - 2011 @ : 11:26 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
No comments
遊戲由育碧蒙特利爾為開發主力,遊戲中玩家將面對一個被稱之為真正的愛國者的恐怖組織,它們聲稱美國政府已經向墮落的政客和貪婪的大公司妥協。在遊戲中你需要做出艱難的道德上的抉擇去阻止這些恐怖分子。遊戲將包含革新的合作模式和多人遊戲要素,遊戲還將支持某種形式的Kinect體感控制。
今天育碧放出遊戲早期開發原型影像,展現了這部將於2013年發售的《Rainbow 6 》系列的最新面貌。需要說明的是視頻中所展現的並非實際遊戲影像,只是一部早期開發原型影像,但是也足以讓我們看到遊戲的雛形。
《Rainbow 6 Patriots》將於2013年正式發售遊戲對應平台為XBOX360/PS3 /PC。
Posted : Nov - 04 - 2011 @ : 10:52 pm | Filled under:
XBox 360 |
No comments
日前國外知名遊戲媒體gameinformer放出《Alan Wake》新作的首張畫面,從這張畫面圖中我們可以看到阿蘭獨自站在道路中央,其中右手還拿著建築工人所使用的工具。
VGA2011頒獎禮將於2011年12月10日晚八點在Spike TV, MTV2以及Spike.com同步播出,屆時我們將會大家帶來關於頒獎禮上最新消息。
《Alan Wake》遊戲將會是一個完全獨立的遊戲體驗內容,並且將在XBOX LIVE上發行。
Posted : Nov - 04 - 2011 @ : 10:18 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
目前,根據SCEH官網的最新消息,對合購形式進行了更改。PSN於2011年11月18日更新後,將會變更用戶通過PS商店購買遊戲內容後,可通過PSN賬戶認證主機數目的上限。
在2011年11月18日以前,玩家在PSN上購買的遊戲內容最多可以在5台PS3 或PSP上共享使用。但2011年11月18日以後,可使用主機台數上限被調整為2台。(該改動適用於PSP1000/2000/3000各種機型以及PSP GO,預定於2011年12月17日發售的PSV也包含在內)
基於這個改動,用戶可通過個別遊戲裝置自行更改個別認證設定。為了能給用戶提供更大方便, 將在不久將來推出PSN帳戶管理網頁,讓用戶亦可通過PC輕鬆地解除任何以其PSN帳戶認證的主機。
Posted : Nov - 04 - 2011 @ : 12:44 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
No comments
近日IGN採訪了Infinity Ward的創意總監和社區負責人Robert Bowling,這次長達4小時的採訪中,IGN為大家帶來了大量資訊。
其中包括Seatown, Mission, Hardhat, Bakara, Interchange5張多人地圖的預覽,還有一段首次與玩家見面的單人劇情關卡。
Kill Confirmed, Team Deathmatch, Survival三種多人模式和本作中最新加入的Spec Ops模式也有很多資訊,大家一起看看吧。
《Modern Warfare 3 》是兩大工作室Infinity Ward和Sledgehammer Games聯合開發。故事會延續《Modern Warfare 2》之後的劇情,包括John “Soap” MacTavish和John Price在內的前作主角都將回歸。遊戲場面更加龐大,戰場環境設定在都市,且可以被破壞,坦克大戰將會集中在城市附近的郊區展開。遊戲堪稱史詩般的第三次世界大戰。
新增的“特種部隊”生存模式中,玩家可與一位同伴進行分屏遊戲或連線,在所有多人對戰地圖中,應付一波接一波的入侵敵軍。殺死敵人可以獲得金錢,玩家可以用金錢在地圖各處的電腦上來購買武器和彈藥,或升級已有的槍械。玩家也可以購買裝備和火力支援,包括“背水一戰”技能。當你被打倒後,如果用手槍殺死一個敵人,就可以復活。
Posted : Nov - 03 - 2011 @ : 11:41 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
SONY申請的最新專利技術可以從玩家的身體上得到信息的反應,這類似生物識別控制器的專利將應用在PS3 的手柄、MOVE以及PSV上。通過內置的傳感器,它可以讀取玩家的心率、肌肉數據(肌肉收縮頻率)和皮膚的導電性(即水分)等一些列信息。
SONY還在專利申請中傳達了一下的構思:
·武器的變量將取決於你的緊張水平。當你的身體因為緊張而產生反應時,你握住的控制器便會受到信息,從而遊戲的準星會不穩地,你也難以擊中目標。SONY以現實中狙擊手為例子,如果拿著控制器的手放鬆,准信便會穩定。
·緊握控制器便可以使用蓄力攻擊或阻擋。
·遊戲中人物的面部表情、動作、姿勢,甚至是聲音的變化,都取決於你的生物識別數據。例如你由於緊張而導致握著控制器的手出汗,那遊戲中你所操控的人物也會通過各種動作顯示出緊張的感覺。
·腎上腺素的提高分泌導致玩家興奮時,這會使得你游戲中的人物跑的更快、跳的更高。
·如果你處於高壓力狀態下游戲,那沒遊戲中角色的能量會消耗的很快。
·按鍵力度感應更加真實,遊戲中的動作會根據玩家在按鍵時的緊張程度而產生變化。
·背景音樂的風格也取決於玩家的壓力水平變化,遊戲會匹配相應情景的音樂。索尼提到了多放些輕快的音樂讓玩家們在遊戲中感覺到放鬆,或者高節奏緊張感強烈的音樂讓玩家們更投入兩個方案。
·遊戲的難度也會隨著玩家的壓力水平而改變。
未來的遊戲理念將越來越重視玩家的體驗,相信到那一天遊戲能為玩家帶來更豐富的享受了。
Posted : Nov - 03 - 2011 @ : 11:21 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
就在THQ用《(Saints Row)黑道聖徒3》大舉嘲諷《GTA》系列作品時,新近發布預告片的《Grand Theft Auto 5》,THQ方面卻完全不憂慮它會搶了《黑道聖徒3》的風頭。
THQ總裁Brian Farrell今日在媒體發布會上就這兩款作品發表了評論,稱THQ的遊戲與R星的遊戲擁有完全不同的遊戲體驗。
“我與其他所有人一樣,上網欣賞了《GTA5 》的預告片,”Brian Farrell在就今日發布的《GTA5 》預告片會否影響《黑道聖徒3》預定量時說道。
“沒錯,預告片質量非常高,我覺得這會是《GTA》系列又一款經典巨制。”
“不過就像我說的,它也呈現了兩款系列作品完全不同的定位。《GTA》仍然是非常嚴肅的,以角色為驅動的作品。《黑道聖徒》系列則擁有完全搞笑喜感的遊戲設定。”
“如果你經常到論壇就會了解到,大部分會這麼認為’我喜歡《GTA》,我也喜歡《黑道聖徒》,因為它們是完全不同風格的遊戲,《黑道聖徒》系列更具備娛樂的樂趣。’”
同時,Brian Farrell也宣布了《黑道聖徒3》的預定量已經為前作的4倍之多,預期當期財年銷量為300萬套,遊戲將在11月15日發售。
Posted : Nov - 03 - 2011 @ : 11:10 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
From Software日前宣布,《Dark Souls 》全球累計出貨量已經達到了150萬。
本作率先於9月22日在日本上市,截止11月2日共出貨37萬;10月4日在北美地區上市,截止11月2日出貨62萬;10月7日在歐洲地區上市,截止11月2日出貨47萬;10月18日在亞洲其它地區上市,截止11月2日出貨4萬。總共累計出貨150萬,這對一家日本本土的小型開發商來說是個了不起的成績。
Posted : Nov - 03 - 2011 @ : 11:05 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
這款限量跑鞋的原型款為“DUNK HIGH BRASS MONKI SB”,由Daniel Reese設計了MW3的造型,色彩風格非常符合原作,整體效果比NFS的愛迪達限量版華麗。
這款耐克《Modern Warfare3》限量跑鞋售價250英鎊,將在11月與遊戲同步發售。
Posted : Nov - 03 - 2011 @ : 10:58 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
北美遊戲市場引人矚目,遊戲玩家的平均年齡也逐年上升。NPO組織Common Sense Media(簡稱:CSM)調查北美孩子們的遊戲習慣之後發現結果很有趣。
根據CSM的調查報告,2-4歲的孩子中玩過家用機的佔44%,從5-8歲的孩子中玩過家用機的佔81%,5-8歲玩過家用機的孩子們中的36%一周至少玩一次遊戲,而17%的孩子則每天玩遊戲。
調查結果表明,大多數受調查的孩子們從很小的時候就開始接觸遊戲。
Posted : Nov - 03 - 2011 @ : 12:29 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
No comments
官方發言如下:“能宣布《Grand Theft Auto V》正在全力製作中,這是多麼讓人自豪啊!Rockstar的好幾個組都在全力製作這款遊戲,而這款遊戲將包括整個Los Santos市以及周圍的郊區、山丘及海灘。這可是Rockstar迄今為止最為著力的一個項目。”
“當然,《Grand Theft Auto V》仍然將是一款自由度很高,敘事性很強,基於很多任務的一款遊戲。玩家們可以在這款遊戲中享受一個在南加州的陽光下追逐萬能的美元的故事。”
很明顯,《Grand Theft Auto V》不會拋棄這個系列的那些賴以立命的資本,就是高得離譜的自由度。 在昨天的宣傳片中,Los Santos市(很明顯原型是洛杉磯市)已經確定將成為這款遊戲的場景了。 但是,是否遊戲中還會包含Los Santos之外的南加州場景? 我們倒是可以期待一下。
據悉,英國Playstation雜誌的一名記者曝光了雜誌採訪Rockstar蘇格蘭工作室的首批《GTA5 》試玩遊戲內容。
地圖規模將發揮Xbox360和PS3 的全部機能。主體城市為洛杉磯,地圖規模為《GTA4》的自由城的4倍。外圍還包括沙灘,鄉村,好萊塢等。
遊戲主角為非洲/美國裔,大約30歲,他乘車從市中心到郊外大約用了15分鐘。
場景細節非常棒,只農場,風力發電場就相當一個獨立的遊戲,油田平台就包括100名作業人員。
森林場景比《Red Dead Redemption》還要華麗,互動細節包括伐木等;NPC們在營地裡游戲,還有騎車,蹦極和皮划艇的人群,水面效果和花草樹木的效果非常棒。
射擊元素和動畫增強,例如潛水,攀岩,翻滾等,另外裝載彈藥的動畫也非常棒。
遊戲的攀岩元素增強,例如包含了更多的梯子,徒手攀岩等。
遊戲包含從狗到牛等寵物。暫不清楚是否可傷害這些動物,不過R星估計不會觸碰動畫環保協會的這方面內容。
遊戲將包含更多的飛行載具,你還可以選擇駕馭它們撞擊大樓。(911?)
RockStar加入了更多的可進入的建築,例如購物廣場,大學,警署,大型醫院,還包括城市的整個下水道系統,遊戲戰役模式的後期就包括一項下水道的任務。
城市充滿了非常多的健身的NPC,例如慢跑,舉重,當然還有其他的元素,例如毆打婦女的,被警察追捕的,洗車的,修路的,搬家的等等。
有趣的細節:
1.車輛可改裝,維修,有時你還得加油。
2.約會電話取消。當然,仍然包括手機,只不過有任務時,才會有電話。
3.武器加入了火焰噴射器,遙控炸彈等。街道上的物品也可作為武器,博物館還包括可偷盜的古劍等。
4.像保齡球,扔飛鏢等迷你游戲取消。《GTA5 》的迷你游戲包括籃球,減肥運動,賭博,搏擊,游泳,攀岩,高空跳傘,極限跳傘等。
5.角色可定制,包括服裝,體重等。默認角色很像CJ,種族和身高為固定元素。
6.入室盜竊任務回歸,不過限定部分任務,不包括鄰居家。
7.不會包含兒童角色。
8.可劫持人質作為肉盾。
9.警察更加,更加,更加真實,如果你在周圍沒有警察的情況下犯罪,那麼不會出現前作的1星設定,警察追捕你的方式將包括例如煙霧彈,警犬,盾牌,如果你躲在屋內,還會強行進入。
10.你可以通過撬鎖進入一些建築。
11.載具也有技能值,例如你駕馭摩托車越久,那麼摩托車的技能值就會增加,像武器一樣。
12.部分武器可改裝,有些還可以自製。
13.傾瀉的雨水,陽光,還有地震等設定。
Posted : Nov - 03 - 2011 @ : 12:04 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
不久之前,一款風格獨特的解謎遊戲風靡全球,各家媒體紛紛給出了難以置信的至高評價,這款遊戲就是《Limbo》。而它的開發商,Playdead工作室就此一舉成名。近日,Playdead工作室的老闆Dino Patti公開表示,“從一個開發者的角度來看,電子遊戲的零售模式已經遭到破壞,而且還在不斷的被破壞著。”
“將一張一張的光盤運送到世界各地是一件效率非常低下的事情。我不明白為何人們還能夠通過這種方式賺錢。當人們已經能夠從網絡上下載遊戲的時候,為何還要用光盤?希望下一代主機能夠更多傾向於下載遊戲。”
早先索尼電腦娛樂總裁Kaz Hirai承認下一代PS主機絕對不會只採用數字下載方式,因為他認為我們現在所生活的世界還沒有達到網絡非常發達的程度,現有的網絡環境還無法滿足所有的需求。
Dino Patti雖然贊同這個觀點,但是仍然堅持遊戲業應該向數字下載發展。“今後一段時間裡仍然會有遊戲光盤的存在,但是遊戲業已經接受了數字下載方式。由於有發行商在不斷推行著傳統的零售模式,所以光盤暫時還不會消失,因為這樣的零售模式現在比數字下載更加賺錢。”
“我自己並不喜歡游戲光盤。我只有在想玩主機遊戲的時候才會去買光盤,如果是其他的遊戲,我就會從Steam平台下載。”
他的另一個抱怨就是,“為什麼我有了主機,還要求我安裝遊戲?安裝遊戲的應該是PC。主機就應該是插入光盤,開始遊戲,就這麼簡單。”