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《聖鬥士星矢戰記》四名黃金聖鬥士參戰決定

聖鬥士星矢戰記》將於11月23日發售,此前公佈的雜誌圖透露了兩名白銀聖鬥士正式參戰。而現在官方公佈了她們的具體情報,並追加了兩名黃金聖鬥士的信息,毫無疑問他們都將成為玩家前進時的巨大阻力。

水瓶宮卡妙

水瓶座卡妙是守護水瓶宮的黃金聖鬥士,他是冰河的師父,曾在東西伯利亞的冰原上訓練冰河長達6年。

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雙魚宮阿布羅狄

雙魚座阿布羅狄是守護雙魚宮的黃金聖鬥士,以玫瑰為武器,擁有多種不同的必殺技。

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天鷹座魔鈴

魔鈴是星矢的師父,她指導年幼的星矢進行成為聖鬥士的修行。魔鈴對各種戰局都能夠靈活的應對,是一名優秀的白銀聖鬥士。

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蛇夫座莎爾娜

蛇夫座的白銀聖鬥士,被星矢見到真面目後就對其抱有愛慕之心。使用銳爪作為武器,是非常有實力的聖鬥士。

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SEGA-SAMMY公佈2012財年上半年財報: 贏利銳減84%。3DS軟件銷量最差!

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SEGA-SAMMY公佈2012財年上半年財報: 贏利銳減84%, 各平臺均未達標, 3DS軟體銷量最差!

主要內容:

1. 營業收入達到10億9300萬美元, 與去年同期相比下降30%; 贏利5030萬美元, 下降幅度達到驚人的84%;
2. 4月~9月, SEGA的軟體表現非常疲軟, 全球共出貨484萬套, 低於預期的669萬套. 具體表現如下(括弧中為預期目標):

各地區狀況:

美國: 165萬 (243萬)
歐洲: 212萬 (307萬)
日本: 106萬 (118萬)

各平臺狀況:

1. PS3: 8款遊戲 – 112萬 (142萬)
2. XBOX360: 10款遊戲 – 68萬 (123萬)
3. WII: 8款遊戲 – 39萬 (63萬)
4. NDS: 6款遊戲 – 29萬 (46萬)
5. 3DS: 2款遊戲 – 3萬 (50萬)
6. PSP: 1款遊戲 – 20萬 (38萬)
7. PC: 1款遊戲 – 2萬 (4萬)

http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20111031_2012_2qhosoku_e_final.pdf

Santa Monica Project《God of War》招聘遊戲設計師

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Santa Monica正在招聘一位,遊戲設計師,一個有資深經驗的圖像概念設定藝術家,工作的代號是一個《God of War》項目!
招聘廣告是:“加入GOW團隊吧,在聖莫尼卡工作室充滿創意和開放性的氛圍裡,一起創造業界最好的遊戲!加入我們開始新的項目!”
此前Santa Monica工作室已經招聘了一位有資深經驗的網絡程序設計師,同樣也是在《God of War》團隊效力。
更早在今年,英國的官方PSM雜誌就有謠言傳出,新項目的戰神會在2012發售,究竟是PS3還是PSV抑或更加驚喜的方式呢?

《Rainbow Six: Patriots》洩露?

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日前在域名索引網站出現了育碧最新註冊的新作信息,來自久違的《Rainbow Six》系列作品
此前就宣布的新作,其正式名稱為“Patriots”,註冊方為育碧的蒙特利爾工作室,其他情報未知。
不過從之前洩漏王Kotaku披露情報,該作將在引入道德系統,加入多分支任務,主要戰場為華爾街

《Biohazard Chronicles HD Collection》移植到PS3

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Capcom日本今日宣布將發佈《Biohazard Chronicles HD》,內含兩款系列分支的射擊遊戲作品。

Fami通報導,Capcom在今日舉行的《BioHazard》週年發布會上公佈了這款作品,同時支持PS Move體感。

除了高清合集慣例的提升分辨率與3D顯示技術外,Capcom方面未披露售價,發售日和海外版發布情報。

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2011年度美國、歐洲、日本硬體銷售排行榜

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美國資料截止10月來自NPD,歐洲資料截止10月15日,內含14個國家來自GFK,日本資料截止10月23日來源MC。PS3在本年度一共銷售了632萬(台),DS售出了553萬,Xbox360為552 萬,3ds為535萬,Wii是492萬,PSP的銷量比較低為385萬。

美國

PS3 – 242萬
DS – 267萬
Xbox360 – 345萬
3DS – 142萬
WII – 236萬
PSP – 85萬

歐洲

PS3 – 279萬
DS – 226萬
Xbox360 – 198萬
3DS – 148萬
WII – 201萬
PSP – 140萬

日本

PS3 – 111萬
DS – 60萬
Xbox360 – 9萬
3DS – 215萬
WII – 55萬
PSP -160萬

《Battlefield 3》DLC ‘Back to Karkand’

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「Back to Karkand」DLC的實際遊戲畫面的身影。 「Back to Karkand」DLC內含四張經典的《Battlefield 2》地圖,亦即Wake Island、Strike at Karkand、Gulf of Oman及Sharqi Peninsula,並以新的Frostbite 2引擎重製。以下請觀賞這次的影片:

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《阿修羅之怒》發售日期公佈

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Capcom今日也是連續的公佈旗下游戲的發售日期,《阿修羅之怒》也公佈了遊戲的發售日期。這個日子定格在2012年2月21日,不同版本的發售日期會有幾日的誤差,但是總歸在這個日期玩家可以玩到這款遊戲了。遊戲將登陸PS3和XBOX360版平台。

11月下旬將爆出《Metal Gear Solid: Rising》最新內容

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剛剛發售的11月號英國PS官方雜誌有一頁昭示著:下個月將有《Metal Gear Solid》系列相關的發表,
這個可以說算是《Metal Gear Solid》系列的標誌。
日期:11月29號,這是下個月發售英國PS官方雜誌的日子。有趣的是,遊戲網站“thegamingliberty”昨日報導有內線人士透漏下個月將有《Metal Gear Solid: Rising》的相關發表。這也迎合了KONAMI總裁Shinji Hirano在六月份E3前後表態的“今冬將會有《Metal Gear Solid: Rising》相關消息”的言論。不過英國PS官方雜誌也可能會有獨家爆料。
Metal Gear Solid: Rising》預計將於2012年在PS3,X360和PC上發售。

《上古捲軸5:無界天際》史無前例的超大地圖

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最新訪談中 Pete Hines 透露《上古捲軸5:無界天際》實際大小:數倍於《Fallout 3》
純地圖面積略大於《上古捲軸4》 數倍於《Fallout 3》
但世界設計更接近於《Fallout 3》 也就是在相同區域內的物件密度要大大超過《上古捲軸4》
有更多的特殊設計場景, 所以不會有上古4空曠的感覺遊戲的內容量(包括任務,支線劇情, 對話量, NPC等等) 也是《Fallout 3》的數倍

全球大賣,眾所矚目的《上古捲軸5:無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)》。最受矚目的當屬Bethesda使用了全新的Creation 遊戲引擎,取代用來打造《Fallout 3》以及《上古捲軸4》的Gamebryo遊戲引擎。Bethesda為Creation重新編寫了所有的主要係統,改善了繪圖距離以及光影效果。

遊戲也具備了大幅改善過後的樹木景物描繪系統,使得動畫師已經能夠設定樹木隨風搖曳時的各種狀態。而新的水滴凝結系統能更真實呈現降雪的樣貌,你將會在《上古捲軸5:無界天際》中看見比前作更為嚴酷寒冷的大地。

同時,遊戲中各個角色的動畫與互動行為也經過升級。有玩過前作的玩家必定對於交談時不用被固定住視角感到開心。現在,攝影機將會維持原本的視角,玩家可以繼續原本的動作而不需進入面對面交談的模式。例如,酒保能夠邊與玩家談話邊擦桌子。

《上古捲軸5:無界天際》還使用了新的故事系統,能夠基於每個角色的種族、遇到了哪些NPC以及技能等級來設定獨特的支線任務,而不是固定地在某些地點出現相同的任務列表。  而隨著2011歐洲遊戲展的進行,被玩家戲稱為紳士捲軸的《上古捲軸》系列最新作《上古捲軸5:無界天際》其種族天賦技能及星座技能樹情報終於曝光。日前由Bethesda在官網及相關網頁上釋出了接近完整的遊戲技能樹(Perk Trees)資訊,讓玩家能從此窺見遊戲在這代所做出的改變。遊戲將於2011年11月11日問世。

PS Vita瀏覽器不支持Flash。Adobe遭到了各家公司的冷落

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根據日媒報導,將在下月推出的PlayStation Vita網頁瀏覽器將支持cookies, JavaScript 1.7, 以及HTML5部分功能。
儘管PlayStation Vita在推出時將不支持Flash,但有關人士認為PlayStation Vita在未來的固件更新時很可能會支持Flash。
SONY公司先前的掌機設備PSP在推出時就不支持Flash,直到一年半後的固件更新才增加了Flash功能服務。但由於版本等原因,一些PSP設備無法很好的運行Flash服務。
近些年來,Adobe Flash已經遭到了各家公司的冷落。蘋果公司推出的iOS設備中的本地瀏覽器就無法運行Flash內容,蘋果公司前首席執行官Steve Jobs將其歸因於“技術問題”。
雖然Facebook平台上大多數遊戲都是基於Flash運行的,但Facebook也於近期推出了首批基於HTML5的遊戲。

人民網

《真・三國無雙NEXT》“演義模式”將以小說『三國演義』為基礎

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作為本作品的遊戲模式之一的“演義模式”裡的故事展現將以中國的古典小說『三國演義』為基礎。
來帶給大家衝擊性的故事!將會讓你淚流滿面!體會到故事的基情!
這次的真三國無雙也會帶給大家前所未有的遊戲性以及全新感覺!此次是解說演義模式的流動。

進行政策有利戰鬥 先選擇玩的劇本,然後故事的背景會被說明。此後遊戲畫面轉移,首先進行由我軍的武將的”政策”。政策會讓戰鬥變得有利!最大4次。

決定攻進的地域 雖然故事總體上是設定好的,但是優先進攻什麼地方和勢力卻是玩家可以選擇的,當成功佔領了目標地點之後,該地域就會成為玩家的領土,只要滿足條件就能夠觸發那些原作中的特殊事件或者特殊戰鬥了。

演義模式最初,將會根據玩家所屬的背景,發生各種對話事件之類的

接下來的是政策畫面,玩家將在這個介面實施各種各種對玩家有利的政策。只要玩家所持金足夠,最多可以一次實施4個政策(同一個武將不能實施兩次政策)。

實施一個政策所需要花費的費用,還跟那個武將的狀態有關

接下來是,「攻擊物件選擇」畫面。跟字面意思一樣,就是選擇接下來要攻擊的地域。但是能攻擊到的只能是跟自己所屬城相鄰的城池