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微軟確認Xbox One X及純數字版Xbox One S已停產

Xbox One X
微軟發言人近日在給The Verge的一份聲明中確認,目前Xbox One S純數字版和Xbox One X已正式停產,不過Xbox One S並不受影響而是正常的生產銷售。

“隨著Xbox Series X即將到來,我們自然而然地停止了Xbox One S數字版和Xbox One X的生產。”微軟發言人在The Verge的一份聲明中說,“ Xbox One S將繼續在全球製造和銷售。”

雖然官方已經宣布Xbox One X和Xbox One S純數字版停產,但是零售商應該還有庫存,“玩家可以向當地零售商諮詢是否有Xbox One可供銷售。”微軟發言人表示。

微軟在2017年11月發售的Xbox One X,而Xbox One S純數字版本則是在去年4月發售。

SONY 2023年推出PS5掌機版

ps5 portable

科技公司的保密工作越做越差,導致很多產品在發布前就被洩露。

本週,有行業人士挖出著名投行高盛2017年一份報告,報告當時被很多人忽視甚至嘲笑,可萬萬沒想到的是,報告準確預測了PS5主機在2020年推出。

於是,報告中的剩餘兩個重要內容再次引發關注,即SONY 2023年推出PS5掌機版,2027年推出PS6。

事實上,僅從名稱來看,SONY早早就註冊了PS6~PS10之間的所有設備商標,所以不足稀奇,倒是PS5掌機版顯得格外有趣。

以現在的目光來看,Switch的巨大成功證明,手持類遊戲主機依然市場前景廣闊,其發售半年就熱銷600萬台。

另外,SONY的手機業務並沒有什麼起色,反而讓高品質移動遊戲的聲音呼聲變高。回到PS5,因為要滿足4K 120Hz和支撐8K遊戲,其體積和重量(據說4.8公斤)都不小,甚至友商Xbox Series X直接做成了ITX機箱模樣。

在換個角度,隨著雲遊戲的發展,掌機的想像空間變得無限大,索尼也許正悄悄行動著……

因武漢肺炎疫情影響SONY提升PS5主機首批產量

PS5 DualSense
今年由於武漢肺炎疫情影響,很多人無法外出活動,呆在家裡無聊就開始玩起了遊戲,玩家對遊​​戲的需求也因此變大。據媒體Nikkei援引知情人士的消息,SONY已將PS5主機的首批生產訂單,從春季計劃的600萬台增加到了900萬台。

在今年4月份的時候,彭博社曾指出在2021年3月之前,PS5主機的預估產量大約在500萬至600萬左右。不過近期彭博社的又一份報導(來自望月崇)指出,SONY計劃將產量提升一倍,這也佐證了外媒Nikkei的相關報導。

彭博社在報導中表示,SONY計劃在今年底達成最高1000萬台PS5的生產計劃。結合兩家媒體的報導,之所以增加產量,是因為新冠疫情導致的市場需求上升,不過物流問題也同樣會影響到PS5銷售。

Nikkei 在報導中還提到,Facebook 旗下的虛擬遊戲設備Oculus,希望他們最新版本的產品產量能比去年增長50%,使產量達到200萬台。

《Ghost of Tsushima》各大媒體評分

Ghost of Tsushima

PS4獨占遊戲《Ghost of Tsushima》媒體評分現已解禁,IGN打出9分好評,不過GamSpot只有7分,還有部分媒體給出了6分評價。目前MTC上收錄了48家媒體評分,當前平均分為84分。IGN表示,《Ghost of Tsushima》是一個非常優秀的動作遊戲,其開放世界是迄今為止最華麗的遊戲之一。


 

IGN評分:9分,驚艷

IGN總評:

《Ghost of Tsushima》是一個巨大和密集的武士冒險遊戲,它經常讓我徹底迷失在其視覺奇觀和超絕的戰鬥中。通過穩定地引入新的能力而不是屬性升級,其刀劍玩法成功保持了挑戰性、良好的獎勵回報和有趣,我花了40-50小時才打通了戰役。相比索尼其他第一方遊戲,本作有少數一部分出奇意外地缺乏打磨,特別是敵人AI和它的潛行/動作分割的潛行部分。不過這仍然一個非凡的開放世界動作冒險遊戲,解決了許多同類游戲中一直沒有解決的問題,同時也是一款全方位的武士殺戮遊戲。


 

GameSpot評分:7分

優點:

震撼的開放世界環境,有導航機制,幫助你進一步融入進去

風格化的戰鬥成功地摹擬出電影中標誌性的武士刀對決,效果極佳

狂熱的攝影技術高亮了很多時刻

快速的潛行機制和幽靈工具使得戲弄敵人變得很有趣

缺點:

生搬硬套的開放世界任務架構經常讓人感覺無聊

過場動畫缺乏一定的生命力,背叛了遊戲的電影式優勢

視角和環境物體會經常毀掉你的戰鬥

日語配音和角色的口型不符,導致很齣戲

你不能砍到竹子,這太荒唐了


 

Polygon:

《Ghost of Tsushima》畢竟還是有一種獨特的審美,但只是流於表面。誘人外表下的核心遊戲是對五年前開放世界遊戲設計標準的模仿;它缺乏屬於自己的個性。


 

Eurogamer:

回到《Ghost of Tsushima》的起源,作為一款受日本漫畫和電影啟發的美國遊戲,從某種程度上說,這很貼切。當你致敬,但又不想添加任何自己的新東西時,就會出現這種情況,典型的好萊塢風格。


 

其他媒體評分:

Screen Rant:10

Daily Star:10

GamingTrend:10

Destructoid:9.5

CGMagazine:9.5

Twinfinite:9

Wccf:9

IGN日本:9

PSU:9

Push Square:9

Shacknews:9

Go is a Geek:9

Hardcore Gamer:9

Gameblog.fr:9

GameSpot:7

vg247:6

VGC:6

法國亞馬遜顯示PS5重量高達4.78KG

ps5
SONY次世代主機PS5將在年末發售,目前很多地區的亞馬遜都開啟了預售。根據法國亞馬遜顯示,PS5主機的重量達到了4.78千克,比初代PS3還要重。

這個重量意味著PS5主機不僅比PS4(2.8Kg)重了快2公斤,也比Xbox Series X(4.45公斤)重。

4.78公斤應該就是PS5保證性能的需要,PS5主機內建8核Zen2架構處理器、GPU浮點10T,SSD最大傳輸速度可達9GB/s。顯然,要保證4K 120Hz甚至8K遊戲下的流暢表現,必須做嚴密地元器件排布和散熱結構設計。但是如果我們參考一下PS3的設計,不難產生一些擔心,初版PS3的重量高達4.4千克,可是其散熱能力可以說是不少玩家的惡夢。不過這一次SONY會採用更先進的設計,讓我們一起期待新主機的性能吧。

除了主機本體,DualSense手掣大約278G重,同樣比DS4手掣的220g要多出一些。爆料人稱,新DS手掣的三圍是17.1 x 5.8 x 10.7 cm,相較DS4的16.1 x 5.7 x 10.2 cm,都大了一號,這從上手流出的所謂上手照中似乎也能感知一二。

粉絲用Unreal Engine 4重做《GTA SAN ANDREAS: REMAKE》:恢弘壯觀

GTA SAN
《GTA6》遲遲不到,粉絲們也只好把目光回歸到老遊戲上。

這部,來自智利、阿根廷、哥倫比亞的粉絲就合作,基於Unreal Engine 4重做了經典遊戲《GTA SAN ANDREAS: REMAKE》,並放出預告片。

據悉,《GTA SAN ANDREAS》是由Rockstar Games遊戲公司發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,遊戲於2004年10月26日登陸PS2平台。

該作的背景城市設定在了聖安地列斯,遊戲主角卡爾·約翰遜在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛聖都的老家,漸漸解開母親被殺事件的內情並復興幫派、開拓自己的事業。

SONY新專利或通過雲端技術讓PS5兼容PS1到PS3遊戲

ps5
SONY最近提交了一項新專利。這項專利可能會用於PS5向下兼容方面。該專利最初於今年7月2日提交給日本專利網站。其中的文案談到了雲遊戲相關內容,同時還配有相應的圖像解釋專利內容。第一張圖出現了雲端遊戲的日常運用案例,顯示玩家可以遠程控製家中的遊戲機體驗遊戲。

而另一張圖像則出現了基於雲技術的向下兼容內容,如下圖所示,PS1、PS2、PS3主機都在專利介紹圖像當中。根據描述來看,SONY可能正在嘗試在主機中創建虛擬主機,實現向下兼容,它和常見的模擬器沒有太大不同,只不過這種是官方支持的合法模擬器。

圖像中並沒有出現PS4主機,考慮到PS5主機已經具備硬件向下兼容PS4遊戲的功能,雲端技術兼容PS4遊戲也確實沒有太大必要。此外,這項專利所描述的功能也並沒有顯示會在PS5主機上實裝,所以也有可能是對未來的一個展望。

《Far Cry 6》2021年2月發售

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與之前的洩露一致,《Far Cry 6》發售日正式公佈,2021年2月18日登陸Xbox Series X、PS5、Xbox OnePS4、Stadia 以及PC 平台(僅限Uplay 及Epic Game Store)。購買了PS4/Xbox One 數字版《Far Cry 6》的玩家,可以免費升級獲得PS5/Xbox Series X 數字版《Far Cry 6》。

《Far Cry 6》有著名演員吉安卡洛·埃斯珀西多(《絕命毒師》)和安東尼·岡薩雷斯(《尋夢環遊記》)加盟,將玩家帶到當熱帶天堂雅拉。總統安東·卡斯蒂約誓言讓自己的國家恢復昔日的光彩,同時培養他的兒子迭戈跟隨他的腳步。然而,讓國家繁榮意味著征服那些與他理想相悖之人。在這個動盪不安的島嶼國家中,玩家將體驗游擊戰的緊張刺激以及混亂,並推翻殘暴的領袖。

玩家可選擇男性或女性人物扮演被捲入革命中的主角丹尼·羅哈斯。從茂密的叢林到雅拉的首都城市埃斯佩蘭薩,玩家將成為一名游擊隊戰士,遊戲擁有眾多獨特的新型武器、載具以及諸如坐輪椅的超可愛臘腸犬“喬佐”在內的僱傭猛獸。

 

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總監:《Ghost of Tsushima 》黑白模式更具電影藝術性

Ghost of Tsushima
根據美國娛樂周刊的相關報導,在近日的採訪中,《Ghost of Tsushima 》創意總監約翰·康內爾(John Connell)和Nate Fox談到了遊戲的黑白模式。這種黑白模式也被稱為“黑澤明模式”,是一種具有標誌性的電影藝術風格。

《Ghost of Tsushima 》創意總監Nate Fox在採訪中表示:“我認為《椿三十郎(Sanjuro)》這部電影很明顯是’黑澤明’風格,即’黑白風格’的代表作之一。在這部電影的結尾,我們可以看到兩名武士僵持不下,兩人之間的緊張態勢非常明顯,而且往往會給人一種大戰一觸即發的感覺。他們兩人都在等待對方首先出招,然後在一擊之中決定勝敗,我們也希望能在《Ghost of Tsushima 》這款遊戲中直接使用這種風格。”

“另外一款給我留下深刻印象的電影就是經典電影《七武士》,同樣由黑澤明執導。這部電影讓我在腦海裡留下了鮮明的武士形象。在這部影片中,武士擁有著屬於自己的尊嚴和信念。這一點,也是我們特別關注的。”Nate Fox如此說道。

《Ghost of Tsushima 》創意總監約翰·康內爾(John Connell)在採訪中表示:“我們希望《Ghost of Tsushima 》能讓玩家置身於日本封建時代,而黑澤明的作品確實為我們提供了不少參考。黑澤明的作品給我們提供了一些早期想法,而且也讓我們了解到,自己到底要想感受到哪些東西。當我們將自己所思所想的遊戲內容逐步變成現實的時候,我們開始思考有關於黑白模式的內容,這是一種特殊模式。後來,我們想到,如果將其稱為’黑澤明’模式的話,一定很不錯。”

“’黑澤明’模式並不是簡單的黑白濾鏡效果,實際上,我們對這種電影藝術效果還做過一些研究調查。我們經常會考慮,黑色調到底需要多黑?而那些白色調的明度到底需要多高?”

在一系列探索之下,開發團隊為《Ghost of Tsushima 》這款遊戲加入了一些經典的電影效果,讓遊戲中“黑澤明”模式表現效果與他本人所處時代的作品效果如出一轍。在《Ghost of Tsushima 》這款遊戲中,風一直是玩家的嚮導,主角往往會跟隨這風向,前往下一個目的地。而在“黑澤明”模式下,風速會加快。此外,我們還對音效進行了一定處理,音效團隊使用了一種內部工具,可以模仿老式電視的聲音,這種聲音可以讓人會想到上世紀50年代的擴音器、收音機等音效。而這一切,都是為了讓《Ghost of Tsushima 》充滿電影藝術性效果。

《Ghost of Tsushima 》講述公元13世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處於兩者之間的對馬島首當其衝。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一倖存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,並開闢一條全新的“戰鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。

《Ghost of Tsushima 》將於2020年7月17日正式發售,登陸PS4平台,敬請期待。

PS5全新手掣上手照曝光:出乎意料的大

ps5 coll vs ps4
在6月份SONY揭曉PS5主機造型之前,全新的DualSense手掣率先亮相。

黑白撞色設計、換用USB-C接口、左上角的Share按鍵被Creat按鍵取代等變化令人眼前一亮。

日前,有網友在ResetEra上傳了疑似DualSense手掣上手諜照,不知道是因為角度、拍攝手法還是產品三圍出人意料,新DualSense手掣顯得體形頗大。

不過,此前《Dying Light 2》開發者曾表示,DualSense可以說是史上最佳手掣,而且Haptic線性震感和自適應扳機也具備顛覆性潛質。

當然,謹慎地來看,不排除這是愛好者3D打印的可能……

Sony目前尚未公佈DualSense手掣價格。

CAPCOM賣出的遊戲8成都是數字版

capcom
日本遊戲公司CAPCOM在日前的股東會議上表示,旗下80%的遊戲都是以數字下載的方式售出。

甚至,CAPCOM還不滿足,表示他們對數字版遊戲佔比設定的目標是90%。

實際上,從今年PS5一開始就拿出無光碟版以及傳言中的數字版Xbox Series S等來看,非實體網絡下載的確已經成為遊戲消費不可忽視的重要組成部分。

據悉,2018年推出的《Monster Hunter》是CAPCOM迄今為止最賣座的遊戲,全球銷量超1570萬份。同時,2020年的《Resident Evil 3》重製版也已經賣出200萬份。

CAPCOM的下一個重大項目是《Resident Evil Village》。預計2021年登陸PC、PS5和Xbox Series X平台,遊戲採用第一人稱視角,故事設定在狼人出沒的雪村。

另外,傳言《Resident Evil 4 重製版》暫定2022年發售。

《God of War》總監Cory Barlog:次世代遊戲需要漲價這比要課金好

cory barlog god of war

此前,《NBA 2K21》的次世代標準版預購價公佈為69.99美元,這比相應的本世代版本貴出10美元。而且Playstation前總裁Shawn Layden 也曾表示當前的3A遊戲開發存在著成本與售價的衝突。今日,《God of War》總監Cory Balrog也在他的個人推特上表達了對次世代(PS5)遊戲漲價的支持。

有網友表示無法接受70美元的遊戲售價,對此Balrog做出了回應,他寫道:“遊戲需要漲價。相比於某些遊戲現在已經被旨在賺錢的課金所填充的地獄般景象,我更喜歡遊戲最初價格的上漲。”

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