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Rockstar不做FPS,《Max Payne 3》將有創新玩法

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Rockstar創意副總裁Dan Houser日前在接受采訪時表示,他們是在故意迴避開發第一人稱射擊類型的作品。 “我們現在是故意迴避開發這類作品,因為有很多其它公司都在搞。《Max Payne 3》和FPS類型很接近,但除了故事外還有真正獨特的設計。”Dan Houser說,“我認為Rockstar之所以能獲得成功,是因為沒有過於關注利潤。我們相信如果遊戲真的好玩,玩家們是會掏錢購買的。”

PS3外置高性能USB麥克風

日本遊戲外設廠商GameTech宣布,將於2011年10月31日推出PS3主機用的“USB聊天麥克風”。

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簡單連接即可語音聊天
通過USB連接的桌上型麥克風,可以讓用戶簡單的享受PS3語音聊天。只需要插入PS3進行簡單設置,立刻就可以上手使用,在遊戲中和朋友對戰時免除使用頭戴式耳機的煩惱。同時通過USB供電,也不需要佔用額外的插座。

搭載收集範圍3米的高性能麥克風
本產品採用了無指向性麥克風,可以收集到周圍3米內環境的音效,不管是一個人還是多人聚會都可以很好的進行聊天,適合各種場景。同時產品上還裝有LED狀態指示燈和靜音按鈕,用戶也可以便利的臨時關閉對話。

電視或耳機輸出可選
機身上裝有一個3.5mm的普通耳機插孔,玩家可以選擇是從電視輸出好友聲音,或者是單獨連接耳機輸出聲音。此外產品採用了Mini-USB接口,可以和PS3手柄採用的USB線通用。

電腦也可以兼容!
除了在PS3上使用,Windows XP/Vista/7等PC桌面系統中也可以作為外置麥克風使用。

http://www.gametech.co.jp/products/catalog/3390/3390_1.html

《Battlefield 3》戰後感

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大作《Battlefield 3》的上市讓許多玩家期盼已久,從測試版放出就引起大家的議論。

進入遊戲的第一反應是選單的變化,玩過1代.2代的玩家都知道,在以前的版本,進入遊戲是通過類似建立局域網游戲房間的形式進入的,但這次戰地3改成了大多數射擊遊戲的菜單模式,頗讓小編意外,這改進也與多人模式進入方式的有關。可以看出,製作團隊是想在單人及多人模式上加以區分,並且都有所建樹。

正式進入關卡後就感到之前換系統的挫折都是值得的,雖然開成並不是很宏大壯觀,但至少從畫面上說還是比較讓人滿意的。並且在接下來的幾個關卡,都體現出了寒霜引擎的實力,無論是坦克大戰,還是空戰的場景,畫面塑造都表現得很棒。也許不算完美,但至少達到了很高的水品。車輪後煙塵滾滾,以及斑駁的彈痕,和晃眼的虛光都體現的新引擎和DX11對畫面的增益效果。

而在任務進度中,音效做的還是相當到位的,不管是呼嘯而過的流彈,還是轟鳴的戰機,都讓人很有臨場感。但相反,遊戲的音樂讓人覺得稍顯下降,從進入遊戲時就可以看出,製作團隊不想以單純的重金屬音樂來詮釋戰鬥,而是加入了一些電子風格。我個人認為想法是好的,只是實施的時候並不盡如人意,有些場景的音樂就像是我的聲卡出問題一樣,電子風格並沒有很好的融入其中。感覺不如戰爭遊戲慣用的重金屬風格,雖然沒有創意,但至少中規中矩。

總體的遊戲體驗上來說,《Battlefield 3》的單機模式只能算很一般,某些讓人莫名其妙的BUG,敵人的低下AI,以及比敵人AI更加低下的隊友,都讓玩家很惱火。但正如游戲官方所說,Battlefield 3的單人模式與其說是一款設計遊戲,不如說是一個單機體驗,或者說上手訓練,Battlefield 3真正的遊戲樂趣在於網絡對戰。對此,倒是給予理解和肯定,畢竟這也是《Battlefield 》系列遊戲的特點,所以綜合各項來看,Battlefield 3單機版是能夠給予9分肯定的。

作者:南風之弦

《Uncharted 4》或將引入“太空”題材

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Uncharted 4》導演Justin Richmond日前在PS英國官方雜誌採訪探討了系列的走向。

當討論是否製作《Uncharted 4》時,Richmond表示有鑑不俗的銷量,系列仍將繼續發布作品。

“仍然有許多德雷克的冒險故事可以探討,只要Fans喜歡,同時我們也找到一些有趣的題材,那麼我們將繼續開發系列作品。”其中,Richmond就提到《Uncharted 4》可以進入“太空”題材,

Uncharted 3》將在11月1日登陸北美,11月2日登陸歐洲和日本,中英文合版同步發售。

《Zombie Apocalypse:Never Die Alone》一人能操控四位角色,亦能四人Co-op

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喪屍為遊戲主題的《Zombie Apocalypse:Never Die Alone》,玩家將扮演四位在Halfaux Island的倖存者,同心協力利用手上的各種武器殺出一條殭屍路,盡可能地闖過每一條充斥著感染殭屍的大街,並且拯救其它受困於城市中的平民,最終找到能夠逃離這個鬼地方的路。

若玩家曾經玩過2009年同樣發售於賣場上的《Zombie Apocalypse》,那你也並不會對《Zombie Apocalypse:Never Die Alone》感到陌生,沒錯!它就是《Zombie Apocalypse》的正宗續作。遊戲沿用前作的俯看鏡頭、簡而易懂的類比式方向射擊操控,並同樣支援單機/線上四位玩家合作過關玩法,加入他們或背棄自己的良心就等你決定!

《Zombie Apocalypse:Never Die Alone》試玩版內容提供玩家體驗Main Street與New Sheriff in Town二關劇情關卡,約略能玩足10~15分鐘的遊戲內容。此外,在這裡也能完整地使用到四位主角的特殊攻擊技能,還能享受用電鋸將殭屍大卸八塊的極致快感。《Zombie Apocalypse:Never Die Alone》已登陸PSN及XBL


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PS3版《Modern Warfare 3》已偷跑,先睹為快

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日前就有國外用戶拿到了該作的PS3零售版,發布了開箱視頻,包括部分選單畫面,不過在發布數分鐘後,該視頻已被Youtube刪除。

好在有手快的人將視頻畫面圈下保存了畫面。

PSVita使用細節Q&A

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Q:PSVita這次的休眠做的怎麼樣了?

A:除了短按電源以外,在遊戲中按PS鍵,就會返回到遊戲的live area區域,遊戲進入“休眠”的狀態,在這個狀態下,可以訪問PS商店,好友以及照片等功能。但是如果要啟動遊戲或者是視頻播放器的話,就需要結束休眠的遊戲。

Q:PSVita畫面的亮度的調整,這次變成怎麼樣了?
A:和之前PSP不同,PSVITA的亮度調整將不是分階段,而是可以任意進行調整。

Q:3G網絡方面,使用的詳情是?
A:3G網絡的使用,根據軟件不同,有自動使用的情況存在。如果不想用的話,可以在主機設定中,選擇關閉。3G/Wi-Fi都具備的情況下,會優先選擇Wi-Fi進行連接,首先嘗試Wi-Fi連接,找不到再進行3G連接,但是一旦連接上3G,就無法自動切換到Wi-Fi環境。連接PS商店,下載有容量限制,只能下載20MB以下的內容。

Q:PSVita不能用記憶棒或者SD卡麼?
A:不能,如果要將PSP裡的音樂或者照片等資料轉移到VITA裡,需要藉助PC或者是PS3,在VITA上進行內容管理。

Q:PSP的遊戲呢?
A:在PS商店裡下載的話可以玩DL版。發售日的時間點沒辦法玩PSP的懷舊遊戲

Q:PSP的記錄繼承方面呢?
A:目前正在研究中,可以使之繼承PSP的遊戲存檔。

Q:本體的版本升級方式如何?
A:可以由網絡、PS3、PC、遊戲等進行

Q:外接電池方面?
A:目前沒有推出備用電池或者是大容量電池的計劃,有本體的2倍容量的外掛便攜電池包推出。

Q:web瀏覽器方面?
A:目前支持cookie java1.7、HTML5對應。FLASH雖然是非對應但是正在研究中,預計以後會支持。

《GTA 5》公佈引發業界一片震盪,有望衝擊3000萬銷量

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Rockstar突然公佈超級大作《GTA 5》(Grand Theft Auto V)的消息引發了業界一片震盪。
英國零售巨頭HMV主管遊戲業務的負責人Tim Ellis,認為這絕對是一個天大的利好消息。
他說:“這對玩家、銷售商和媒體來說就像是注入了一針興奮劑,也給市場注入了新的活力。Rockstar將面臨超越前作的巨大挑戰,但人們都對此充滿信心並翹首以盼。”

Sterne Agee分析師Arvind Bhatia則樂觀的預測,本作的銷量至少將達到2500萬,並且有望超越《COD : Block Ops》現在保持的第一位置,衝擊3000萬的銷售目標,隨著下周宣傳片的公佈,Rockstar母公司Take Two的股價還將持續看漲。
有報導援引匿名消息源的情報稱,本作的故事將發生在美國的洛杉磯,並且可玩角色不止一人,但不清楚是否可以在不同角色間進行切換。
早前,製作人Dan Houser曾透露本作將會有超過上千個任務

EA公佈第二季度財報包括《Battlefield 3》及《FIFA12》銷量。較去年同期增加17%;虧損3.4億

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據EA今晨公佈的第二季度財報可知,公司上季度銷售額及銷售收入均有增長,但虧損額也相應擴大。

至9月30號止,公司2012財年第二季錄得淨收益10.34億美元(非GAAP),較去年同期增加17%;虧損3.4億,較去年同期擴大69%,據信虧損擴大與廣告及營銷支出增加有關。

要點:

1. 《模擬人生》: SOCIAL8月登陸FACEBOOK, 目前成為排行第2的社交遊戲, 平均800萬日常用戶, 4000萬月用戶;
2. 《寶石方塊3》已經登陸XBOX LIVE, 即將登陸PSN和NDS;
3. 數字業務收入達到9億400萬, 增長率高達37%. DLC業務收入3億3500萬, 增長74%. 主機平臺數位業務收入達到2億7800萬, 增長率達到99%;
4. EA繼續成為IOS平臺的領先者, 年增長率達到87%;
5.FIFA12》目前出貨量達到800萬. 截至目前,《FIFA11》總出貨量達到1600萬(包含數字下載和移動平臺)
6.Battlefield 3》預約量突破300萬, 發售後至今出獲量達到1000萬.

各平臺分佈收入分佈:

XBOX360: 2億1300萬
PS3: 1億6900萬
WII: 3500萬
PS2: 1500萬

PSP: 1700萬
NDS: 700萬
其他: 5500萬

有鑑於前景如此美好,公司提升了本財年銷售預期,其中GAAP淨收入由38.25-40.25億美元提高至40.50-42億美元;攤薄後每股收益由0.10-0.21美元漲至0.15-0.36美元( GAAP)

http://files.shareholder.com/downloads/ERTS/1466691261x5280438x512791/fd0184b9-b08e-4e9d-a993-f89aa03a36e4/Q2_FY12_Earnings_Release_10_27_11_FINAL.pdf

SONY以14.6億美元收購Ericsson全部股權!加强PlayStation品牌與Android結合

sonynoericsson Ericsson和SONY今天宣佈,SONY將以14.7億美元現金收購Ericsson所持50%的SONYEricsson(以下簡稱“索尼愛立信”)**,使該手機製造商成為索尼的全資子公司。 該交易將為索尼提供一個機會,迅速將智慧手機整合到其廣泛的互聯網消費電子產品線中,後者包括平板電腦、智慧手機和PC。這不僅對消費者有利,還將推動索尼的業務增長。該交易還將為索尼提供覆蓋其所有產品和服務的、廣泛的智慧財產權交叉授權合約,以及5項與手機技術相關的重要同族專利。 作為該交易的一部分,愛立信持有的索尼愛立信**將以10.5億歐元(約合14.7億美元)的價格變現。 過去10年來,移動市場的發展重點已經從功能型手機轉向可以訪問互聯網服務和內容的智慧手機。考慮到這一現狀及其對市場產生的影響,這一交易就成為了順理成章的事情。 這意味著愛立信通過同時擁有世界領先的科技和電信服務組合以及手機業務,所獲得的協同效應正在降低。愛立信目前的重點已經轉向整體的無線市場:如何用無線連接為人、企業和社會提供益處,而不僅僅是手機。為了貫徹這一目標,愛立信和索尼將共同建立一個無線連接項目,推動並發展跨平臺連接的市場普及。 “這一收購對於索尼和愛立信都有意義,並將對消費者產生影響,使他們可以隨時隨地訪問內容。借助充滿活力的智慧手機業務以及擁有重要戰略價值的智慧財產權,尤其是廣泛的交叉授權合約,我們的‘4螢幕’戰略將得以實施。我們可以更快、更廣泛地為消費者提供彼此無縫連接的智慧手機、筆記本、平板電腦和電視,並開啟全新的線上娛樂世界。這包括PlayStation Network和索尼娛樂網路等備受讚揚的索尼網路服務。”索尼董事長、CEO兼總裁霍華德•斯金格(Howard Stringer)說。 斯金格還指出,本次並購將提升索尼在工程、網路開發和行銷等領域的運營效率。他說:“我們可以説明人們通過我們的設備,以與眾不同的方式享受我們的所有內容——從電影到音樂和遊戲。” 愛立信總裁兼CEO衛翰思(Hans Vestberg)說:“當我們十年前成立合資公司時,希望將索尼的消費電子產品優勢與愛立信的電信技術進行整合,這是推動功能型手機發展的完美戰略。如今讓索尼收購我們持有的索尼愛立信股份,並將索尼愛立信融入其廣泛的消費設備中,同樣符合邏輯。我們將把精力放在為所有設備提供上網能力上,從而利用我們的研發能力和行業領先的專利組合來實現一個真正連接的世界。” 索尼愛立信於2001年10月1日開始運營,當時整合了愛立信和索尼的手機部門,但這兩個部門均未盈利。在成功扭虧為盈後,通過將索尼的消費電子技能和愛立信的通訊技術相整合,該公司已經成為了功能型手機市場的領導者。Walkman手機和Cyber-shot手機都是非常著名的例子。 憑藉2007年成功推出的P1手機,索尼愛立信初步建立了在智慧手機市場的地位。最近,該公司還成功實現了從功能型手機向基於Android的Xperia智慧手機的轉型。到2011年第三季度末,索尼愛立信佔據Android手機市場11%的價值份額,在公司第三財季的銷售額中占比達到80%。在十年的運營過程中,索尼愛立信已經實現了約15億歐元(約合21億美元)的利潤,並向母公司支付了總額約19億歐元(約合26億美元)的股息。公司的著名手機包括Xperia arc和Xepria mini,這兩款產品均獲得了2011 EISA獎,最近新增的重要產品則包括Xperia Play和Xperia arc S。 這一交易已經獲得了雙方相應決策機構的批准,並有望於2012年1月完成,具體要取決於常規的成交條件,包括監管機構的批准。 愛立信目前持有索尼愛立信50%的股權。該交易完成後,愛立信將不再持有任何與索尼愛立信相關的權益,也不再將索尼愛立信計入資產負債表。該交易將為愛立信帶來資本收益,具體額度要等交易完成後才能確定。 SEB Enskilda將在該交易中擔任愛立信的獨家財務諮詢機構。 索尼愛立信2010財年銷售額為62.94億歐元(約合88.15億美元),淨利潤為9000萬歐元(約合1.26億美元)。截至2010年12月擁有員工7500人。總部位於倫敦,在北京、瑞典隆德(Lund)、矽谷和東京設有研發中心。2011財年第三季度佔據11%的Android手機市場份額。 SinaNEWS

暴力重口味《Bloodforge》

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《Bloodforge》這則預告片為來自Climax工作室的最新力作《Bloodforge》,講述主角對遠古之神進行複仇。

Bloodforge》是一款設計感簡單,又非常爽快的動作遊戲,簡單來說,就是:“斬,切,撕,削,割,骰,刺,刮,擊,劈,砍,斷,扎,殺。”由微軟遊戲工作室出品,將在2012年初登陸XBLA平台。

CAPCOM利潤同期下降49%

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截止至9月30日,CAPCOM宣布純利潤較去年同期下降49%,收入減少28.1%
CAPCOM認為日元匯率、歐元區危機、遊戲界轉型和新遊戲減產造成這一現象。
其中手機和社交遊戲領域增加了89%達到25.8億日元,Smurfs’ Village分析師認為,手機遊戲和社交遊戲的增加提升了
CAPCOM的盈利能力,未來這一趨勢會給盈利帶來增長。