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在災難中尋找妻女《 I AM ALIVE》宣傳片公佈年底發售

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《 I AM ALIVE》以一個普通人尋找他的妻女為引線,在那個“事件”中他的妻女都失散了。一年以後他蹣跚著找到了他的故鄉Haventon。在一片殘磚斷瓦的廢墟中,人們為了生存而不擇手段。

“我們知道大家都在期待這款遊戲的到來,我們也相信他們的等待是有價值的,”育碧市場部總監Adam Novickas介紹說,“《 I AM ALIVE》是一款非常獨特的災後生存遊戲,它為玩家們帶來了更複雜更具情感性的環境。Xbox LIVE Arcade和PlayStation Network是最適合用來展現這款遊戲成熟並具挑戰性的平台。”

在《 I AM ALIVE》中,玩家們將受到敵人和環境的雙重挑戰。體力和資源管理是暴露在死亡地帶和在大量建築中搜索的製勝關鍵。特殊的戰鬥系統還會要求玩家使用恐嚇:膽小鬼會輕易就被一柄空槍嚇到,而其他敵人則會讓玩家試發。

《Need for Speed The Run》性感火辣的Irina Shayk和Chrissy Teigen加盟該作Dem將於10月18日發佈

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據報導,《Need for Speed The Run》的Demo將於10月18日發布,玩家有機會在遊戲正式發售前就體驗這款競速新作。

根據EA發出的公告,該Demo將提供一場沙漠比賽和“Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni”賽車。此外,如果玩家使用了“推薦朋友(refer a friend)”這項功能,還可以在遊戲中使用新的賽車“2012 Porsche 911 Carrera S”。

Need for Speed The Run》將於2011年11月中旬發售,對應PS3和XBOX 360平台。

性感火辣的Irina Shayk和Chrissy Teigen加盟該作,扮演扮演主角Jack跨越紐約競速裡的最好的朋友。視頻裡可以欣賞到兩位模特的通過動作捕捉表演遊戲的單人戰役模式。

小島秀夫:“雷電”這名字是受到了恐怖大亨拉登的影響

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小島秀夫日前通過twitter透露,《Metal Gear Solid》中“雷電”的命名受到了恐怖大亨拉登的影響。 “本來這個名字取自日本帝國海軍開發的一款國產戰機,我們原來打算在《Metal Gear Solid 2》中使用它的片假名拼寫,”小島秀夫寫道,“但是911發生後,我們發現拉登的片假名和雷電的非常相近,於是不得不改為了漢字拼寫,並一直沿用了下來。”

《英雄傳說:零之軌跡》全配音版2012年發售

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Falcom預定於2012年發售的PSV遊戲《英雄傳說:零之軌跡(暫名)》,今天正式開放了官方網站。不過目前官網上可以了解到的新消息幾乎為0,一個是此次與F社合作的公司是Chara-ni和Pyramid,還有一個就是的這次的全語音指的是事件全語音(當然你不能指望平時的閒談都會被加入語音)。

目前關於本作的情報暫時就這些了,官方可能將於近期公佈關於本作的詳細情報

http://www.zero-full.com/

《GT5》10月將有大型更新包括“Spec 2.0”…

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《GT5》自發售以來經歷了數次更新,增加了不少游戲功能。而近日,系列製作人山內一典在其微博中提到,他們將於10月第三周放出本作的更新版“Spec 2.0”。此外,後續DLC也將在“Spec 2.0”放出一星期後提供下載。

雖然山內並沒有公佈本次更新的具體細節,但相信官方會在日後公佈相關情報。

《NBA2K12》Demo效果出色,發售前總匯

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如往年新作一樣,《NBA2K12》又將一個系統推倒重來,這次輪到了背打系統。球迷都知道,籃球場上最有效的手段就是進入籃下,因此低位碾壓一直都是籃球場上最重要的得分手段;但因為這種進攻方式非常細膩,還原到遊戲中很難盡善盡美,因此2K從10開始就一直在跟怎樣完美還原低位背打到遊戲中而較勁,K11其實已經非常出色,但是製作組們覺得還可以更好,於是就有了全新的Post Game System。

在K12中只需要簡單的按三角鍵就可以激活背打系統。這樣就把L2與R2加RS都空了出來。充裕的鍵位,令K12在低位的操控手感和舊作相比有很大的不同。每一個Post Move都讓人感覺非常深刻,如球員在真實比賽中的表現一樣。

Cross over,身體前傾突破瞬間急停幹拔跳投,跨下運球,轉身,背後運球,還有後撤步投籃在動作的銜接上都有明顯提升,相比例作略有僵硬的肢體表現,基本達到了流暢的要求,購買了PS3版本的玩家還可以用move體驗一種全新的2K遊玩方式,雖然只有在斷球,封蓋與投籃的時候才會運用到體感,但是5分鐘一節的比賽下來,流流汗的目的還是可以輕鬆達到的。

雖然距離《NBA2K12》的正式發佈時間仍有一周多的時間,但它的越來越多細節已經展現在了人們的面前。

今天,美國一位提前高價購入《NBA2K12》的網友在twitter上曝出了新遊戲30支球隊的戰力值排名,其中在總評方面,邁阿密熱火升至了第一位,而去年排名榜首的湖人隊則連跌三名,位列熱火、公牛、凱爾特人之後,僅排名第四。

《Winning Eleven 2012》PS3版將支持3D,新增myPES全新社區鏈接facebook

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KONAMI宣布《Winning Eleven 2012PS3版將支持3D顯示,並且已經推出了最新的更新補丁。當年2010年世界杯時,索尼就在球場邊上的廣告牌上大打3D牌,各地也紛紛開放了3D信號讓球迷們觀看3D比賽,這對於球迷來說是頭一次觀看到3D比賽,這種真實的代入感彷彿是在球場上看球一樣。而現在PS3的玩家們終於有福再次享受到3D足球的刺激體驗了。

同時,該補丁除了支持3D顯示外,還將包括一個myPES的公測版,myPES是一個全新的社區網絡,他允許用戶將myPES和Facebook鏈接,玩家可以將自己的成果在Facebook上與其他用戶分享。

而XBOX360和PC版的myPES將在未來的某個時間以補丁的形式提供下載。

永無止境的無雙Tecmo Koei《無雙OROCHI 2》公佈

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Tecmo Koei旗下的無雙系列都會推出續作,《無雙大蛇》也不例外。本期的Fami通雜誌就向我們透露了這樣的消息:《無雙大蛇2》正式公佈了。 最初的《無雙大蛇》於2007年登陸PS2和XBOX 360平台,該遊戲可說是《三國無雙》和《戰國無雙》系列的結合,匯聚了兩個系列的眾多角色。隨後Tecmo Koei還先後公佈了《無雙大蛇:魔王再臨》和《無雙大蛇Z》,不過續作直到今天才正式公佈。 《無雙大蛇2》將於2011年12月發售,對應PS3和XBOX 360平台。根據Fami通的消息,本作除了增加新角色“輝夜姬(かぐや)”外,《三國無雙6》和《戰國無雙3》的角色也將依次登場。並且,玩家在本作中可以自製關卡,讓遊戲變得更有樂趣。

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《Battlefield 3》Beta惡評如潮,玩家怨聲載道

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遊戲體驗方面的問題,許多玩家痛心疾首地指出,只有意圖毀掉《Battlefield 》作品的人才會在beta中使用僅支持32人的最小地圖,而且幾乎是純步戰,又無小隊長/快速命令菜單等團隊合作要素,無非就是一場畫面升級版的《Call Of Duty 》,嚇退一批戰地老玩家。

槍感也差,自動武器的短點射基本廢掉,掃射​​反而更實用;瞄準鏡的反光設計簡直是反人類,官方論壇上有近80%的人投票要求去掉或者徹底更改此設定。

像beta Key收不到、遊戲崩潰、Battlelog失去響應、網頁殘留等毛病就不說了,每一代《Battlefield 》beta都是如此,從來就沒有改善的跡象,玩家也不指望在EA的領導下這些方面會有起色,但現在又摻和進一個Origin,令事態無法預料——兩天后的公測無需Key/兌換碼/邀請碼,任何人都可以進去踢館。


另外DICE曾經表示“《Battlefield 3》主機版的畫質不會比PC版差”、“主機版減少地圖大小和人數上限就是為了營造和PC版相同的遊戲體驗”等等言論。
但是目前看來,DICE食言了。根據PC PS3 X360三大平臺的BETA版所放出的畫面看,主機版無論是光影特效,貼圖材質,幀數,和PC版差距遠比當初DICE承諾的要大,主機版減少地圖大小和人數上限所換來的遊戲畫面如果僅僅是這樣,主機玩家們想必會無比失望。
看到這新聞就想到當初DICE裡的某人對主機玩家說的那句話:“你們應該很清楚的知道你們手裡的那台機器能夠做些什麼。”

DLC內容製作中。《The Witcher 2》需兩隻DVD

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CD Projekt製作人Jan Krzysztof Bielecki日前在接受采訪時表示,XB360版《The Witcher 2》將採用雙碟裝,並還會有後續DLC內容。 “XB360版用一張光碟肯定無法裝載,當然也達不到三張那麼多,所以會採用雙碟裝形式發行。”Jan Krzysztof Bielecki說,“另外2.0更新肯定不會是遊戲的全部內容,我們還在製作新的後續DLC。”

華人陳星漢作品《Journey》2012春天與玩家見面

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thatgamecompany這個名字玩家們可能會有些陌生,但是如果說到《FLOW)》、《FLOWER》這兩款經典的下載遊戲,相信玩家們就不會感到陌生了。沒錯這兩款經典下載遊戲便是thatgamecompany這家小公司製作的,更值得一提的是遊戲的負責人是一位名叫陳星漢的華人哦!

其實大家應該都聽說過陳星漢,他製作的兩款遊戲都非常有創意,獲得了玩家們和媒體上的一直好評。近日他在索尼的官方博客上談到了他們目前正在著手的另一款受到關注的遊戲《Journey》。

“我們在夏天的測試版進行的很順利,玩家們給了我們很好的反饋,這對於遊戲的修改很有幫助。雖然遊戲還是有著很多的不足之處,但是畢竟那不是正式版本,我們還有很多時間可以進行調試。”陳漢星說到:

“這款作品和我們之前的作品一樣,都是我們在對新概念的嘗試。最好,我很高興的向大家宣布,《Journey》將於2012年的春季發布,這樣玩家們可以親身體驗精彩的冒險了!”

http://thatgamecompany.com/games/journey/

BioWare的CEO:我們現在正在尋找一個機會來重新制作《Jade Empire》

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BioWare曾經開發的一款東方氣息很濃厚的RPG遊戲《Jade Empire》給玩家留下了不錯的印象,然而這麼多年過去了,卻一直都沒有後續的相關消息,直到最近幾天,我們才看到BioWare公佈的一些最新消息​​。

BioWare的CEO Ray Muzyka在接受采訪時說:“我們其實每年都斷斷續續在探討這款遊戲,這款遊戲是我們非常喜愛的,現在依然如此。”

“我們都對這款遊戲非常有信心。我們現在正在尋找一個機會來重新制作這個項目。”

另外,他表示在BioWare內部正在開發很多不同平台的項目,所以玩家可能會在未來的某個時候才能看到新的《Jade Empire》。

“我們現在不會宣布任何事情,不過這個品牌已經離我們很接近了而且讓我們感到親切。”

《Jade Empire》早在2005年發售的時候就獲得了玩家和媒體的一致好評,既然BioWare現在有心重新啟動這個項目來開發續作,再加上這幾年BioWare推出的大作皆是品質優良,所以我們有理由相信續作一定會帶給我們難忘的體驗。