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和田洋一:“FINAL FANTASY”的名聲被《FINAL FANTASY 14》搞衰,不過我們會努力彌補

FF14

SE的CEO和田洋一認為《FINAL FANTASY 14》在去年發售後對整個系列的招牌作用產生了巨大的負面的影響。

今早在日本的一個新聞發佈會上,和田洋一在被問到有關《FINAL FANTASY 14》的事情上提出了這個現實。

隨後他又提到會“繼續完善FF14,基本上來說是重建這個遊戲,而且希望FF14仍然會取得成功。”

不過PS3版的《FINAL FANTASY 14》貌似還是被無限期擱置,自從去年從gamescom消失後就杳無音訊。

PC版的《FINAL FANTASY 14》於去年九月份在PC上發售,媒體對本作的評價十分之低。

Blizzard招聘一名遊戲設計師來開發PS3版《Diablo3》?

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日前,Blizzard刊登的一份《Diablo3》招募廣告引起了玩家們的興趣,尤其是PS3玩家。
在廣告中,Blizzard希望能招募一名遊戲設計師,並且要精通PS3,這或許意味著《Diablo3》將登陸PS3平台?
對此,Blizzard老闆Mike Morhaime表示,公司目前正在計劃在“主機領域探索與《Diablo》有關的作品”。
他另外也說到:“我想你們應該知道像《Diablo》這樣的遊戲在主機上的表現應該會很不錯。”

留意10月5日PS3將爆出獨家新作?令人匪夷所思的宣傳片“Beyond the Doors”

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Sony日前發布了一則令人匪夷所思的概念宣傳片“Beyond the Doors”。

我們都了解SONY的廣告宣傳一向都是大師級的另類。這則宣傳片,一群著裝像上世紀的士兵來到了一處住宅,交與門廳的一位接待鑰匙後,卸下武器,走進了屋內。隨後打出了“11年10月5日”的字樣。

SONY以這款另類的宣傳片在預告什麼內容的發布呢?大家有註意到門廳接待處那裡的球形物體了嗎?還有那些武器,與上世紀的戰爭完全不搭,或許與標題相應,SONY準備發布跨遊戲互動聊天?

PSV首發遊戲之一《蒼翼默示錄》同時於12.17發售

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Arc System Works作為PSV首發遊戲之一的PSV/PS3/XBOX360三平台對戰格斗大作《Blazblue Continuum Shift Extend》,於今天正式宣布了發售日為2011年12月17日,價格則均為5980日元。

另外,本作的初回預約特典為追加了新BGM的原聲音樂CD。

本作是新時代格鬥遊戲《蒼翼默示錄》系列新作。遊戲追加了新角色人偶師雷利烏斯,可操作人數達到了19名。故事模式將追加4個劇本,而且系列首作《Blazblue Continuum Shift Extend》的故事也將重製收錄,堪稱系列大全集。在故事模式中,PS3、PSV版存檔可以互通。除此之外,在掌機版的深淵模式、還有在前作中的收費DLC內容、街機版中的連續挑戰10位究極模式對手的模式也將會完全收錄於本作之中。

上田文人解釋《The Last Guardian》為什麼延期這麼長時間的原因

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由於《The Last Guardian》沒有參展今年的TGS,這樣很多期待該作的玩家們感到失望

但是在製作組的最新遊戲《ICO旺達與巨像合集》中收錄了該作的宣傳影像,而近日上田文人及其團隊在接受采訪時說到了遊戲為什麼沒有參展TGS以及為什麼延期這麼長時間的原因。

“目前來看,我們的關卡設計不應該太功能性和合理性。它們應該看起來更自然些更能融入到遊戲的世界觀,並讓玩家們感覺它們應該是真實存在於遊戲的世界中。 ”上田文人如是說:

“顯然我們需要更用心的去做關卡設計,但是我們不希望玩家們能夠猜出我們的設計意圖來,我想這就是為什麼我們現在要花大部分時間來做關卡設計的原因。我們希望給予遊戲更多不可預知性,這是《The Last Guardian》的關鍵。我們希望遊戲中的AI角色即是單獨存在的又包含了不可預知性,這是我們製作遊戲的目的之一。

由於製作團隊要進行《ICO旺達與巨像合集》的製作,所以在今年早些時候遊戲就公佈將要延期到今年年底,但是就目前的形式來看遊戲很有可能要延期到明年上市了,目前遊戲還未公佈具體的發售日。

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《真三國無雙6猛將傳》已偷跑!內容情報獎盃列表。安裝容量為5GB,共46關

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  1. 共46關,某些重制關卡占兩關或三關。
  2. 最初可選前3關(張角、董卓的英傑傳和5代虎牢關重制)。
  3. 隨著前面關卡的完成後面的關卡跟著解鎖。
  4. 自動安裝建議容量5000MB以上。
  5. 貌似完成8關後才能購買兵法書。
  6. 力和素早都可以通過購買兵法書升到100滿。
  7. 將軍位元只能在傳奇模式獲得,不過習得的能力除了挑戰模式都能用。
  8. 隨著傳奇模式關卡的完成,全武將都會獲得『偏將軍』,之後便可在
  9. 武將情報中查看各武將的將軍位和升級所需條件。
  10. 聯動後關機一段時間再開機發現故事模式還在!
  11. 難道聯動有個認證期?過了這段時期才需再聯動?

獎盃列表

傳奇模式下擊破1000人
傳奇模式下擊破3000人
初次探訪居城
行政府開始管轄
學問所開設
公易商開始公易
獲得全公易品
迎來皇帝
氣氛變為親愛
聽了所有男性武將的親愛臺詞
聽了所有女性武將的親愛臺詞
聽了所有武將的親愛臺詞
初次獲得將軍位
一名武將獲得上級將軍位
一名武將獲得最高將軍位
劉備和劉禪獲得最高將軍位
孫氏全家獲得最高將軍位
曹操和曹丕獲得最高將軍位
司馬昭獲得最高將軍位
其他勢力全武將獲得最高將軍位
全武將獲得最高將軍位
在修羅模式下獲得秘藏武器
在修羅模式下獲得一半的秘藏武器
在修羅模式下獲得所有秘藏武器
在究極模式下獲得秘藏武器
在究極模式下獲得一半的秘藏武器
在究極模式下獲得所有秘藏武器
傳奇模式能獲得的武器全獲得
觀看完所有傳奇模式事件
傳奇劇本全通關
英傑傳劇本全通關
新人物的壁紙各獲得2枚
累計獲得金錢1000000
過關1000次
1名武將能力值全滿
初次修羅模式過關
初次究極模式過關
乘上兵器擊破1000人
成功放出一個包含通常攻擊,C技,EX技,VARIABLE技,無雙技的連擊
連續5次強化敵將掉落的成長道具
通關3種挑戰
3種挑戰排名第一
全挑戰排名第一

官方消息

●猛將傳沒有追加JC攻擊。
●所持金確定也能夠通過6代存檔繼承。
●編年史模式沒有追加猛將傳新角色的專用關卡(列傳)。
●傳奇劇本中的重製關卡不會重製其中的戰場事件,
不過戰場事件中的對話會在遊戲中的對話中體現出來。
●猛將傳也有PSP版追加的武將能力/特技初始化功能。
●猛將傳和本傳聯動後,原來故事模式和編年史模式中出現的大眾臉郭嘉
會替換為猛將傳的無雙武將郭嘉,DLC關卡除外。
●猛將傳會對6代所有招式動作相關部分進行重新調整。
●猛將傳的新角色確定只有3人。
●目前沒有猛將傳下載版的計劃。
●聯動後,編年史模式中可以和3名新角色加深羈絆,他們也會造訪都城。
●猛將傳Lawson王元姬特典確定也會在5個月後配信。
●P盒的限定武器“烈卷槍”(龍槍)不會配信。
●夏裝是初回/店鋪特典限定,所以沒有配信其他角色的計劃。
●視今後的反響而定是否推出原創衣裝第二彈。
●6代的各種DLC不會收錄在猛將傳中,但購買的6代DLC可在猛將傳中使用,
有些需要聯動後才能使用。
●與6代聯動,除了需要6代的存檔還必須有6代的盤,且每次聯動都需要換盤。
●只有猛將傳的情況下無法玩到6代的故事模式和編年史模式,鑑賞模式等還是有的。
●猛將傳的傳奇模式和聯動後的6代故事模式都可以聯網協力遊戲。
●猛將傳中角色的得意武器不會變更為DLC配信武器。
●猛將傳和6代本傳的獎杯各自獨立,只有猛將傳也可以拿到猛將傳的全部獎杯。
●猛將傳沒有武將編輯模式,沒有OP與ED編輯。
●猛將傳也對應3D。
●猛將傳的3名新武將也會配信原創服裝。
●關於MR系列的覺醒狀態服裝,目前還沒有這個計劃。

dreamsummer

《RAGE》PS3版能實現PC級別超強紋理

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id的創意總監Tim Willits表示,他們正在開發的大作《RAGE》的PS3版將會才用與PC相同級別的超級紋理。

然而,由於光盤容量的限制,Xbox360版的無法採用這種超級紋理了。

《RAGE》發行時將會使用50GB容量的PS3藍光光盤,而相對應的Xbox360則是3張DVD9光盤。

值得注意的是,所謂超級紋理包,升級的是遊戲的紋理和貼圖質量,並不像《戰地3》的寒霜2引擎採用全運算系統,因此對於主機性能要求沒有《戰地3》那麼高。id的卡馬克也說過,《RAGE》將會以60FPS的幀數表現出超強的畫面。

至於《RAGE》最終的表現,我們只有拭目以待了。

PS Home加强內容來了,免費俾你玩《Bootleggers》多人FPS

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此前,Sony曾宣布將在今年晚些時候讓PS Home改頭換面,變得更像一個社交遊戲平台。而現在其中一個遊戲已經露出了真面目,這是一款名叫《Bootleggers》的免費多人FPS作品。保證這將是一款優秀的作品。

《Bootleggers》將出現在PS Home新增的行動(Action)區,它將是今年晚些時候更新​​的一部分。為了成為對PS3用戶來說更具吸引力的社交空間,玩家在進行《Bootleggers》的對戰時不需要排隊等待就可以進入,不論目前有多少人在玩,你都可以迅速找到房間,並開始戰鬥。

雖然目前仍需要看新的PS Home能吸引多少玩家加入,但《Bootleggers》是一款免費而且方便的遊戲,看起來還是很有前景的。

調研機構:近3成玩家認為3D效果無助於對遊戲有更好體驗

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根據一份調研報告,任天堂和SONY在推動3D遊玩方面將步履維艱。

調研機構Interpret LLC對1600余名成人玩家進行調查後,完成了該報告。Interpret LLC的戰略與分析副總裁Dan Casey在3D遊戲峰會上,透露了該報告的部分內容。特別不利於任天堂的是,該報告稱:在玩過3DS的受調者中,有28%的人認為3D效果劣化了整體的遊戲體驗;僅有22%的受調者持相反的觀點,認為3D效果有助於提高遊戲體驗。

該報告還稱:56%的受調查者認為主機加上3D電視,才是理想的3D體驗;僅有7%的受調者認為掌機能為他們提供理想的3D體驗。

另外,有37%的受調查者稱在進行3D娛樂的時候,有眩暈和噁心的感覺。去年有關這方面的資料是30%。

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/09/23/nearly-a-third-of-gamers-think-3d-makes-gameplay-worse.aspx

PlayStation Vita或不進行區域鎖定,但不建議提早入手

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據國外媒體Fudzilla的報導稱,他們收到消息,Sony新一代掌機PlayStation Vita有可能不會進行區域鎖定,這意味著即使是在美國發售的設備,也能玩僅在日本推出的遊戲。

不過Fudzilla亦表示,雖然Sony已經確定了這個的方案,但是他們仍然不建議歐美的玩家提早購買日版PlayStation Vita,因為這當中涉及不少細節上的問題,不值得提早購買。

另外PlayStation Vita存儲卡的售價也得到確定了,其中4GB卡的售價約為30美元,8GB卡價格超過了40美元,而16GB和32GB則要70美元和125美元,而且這些存儲卡將是PlayStation Vita專用。

Infinity Ward開發跨平台聯機系統或用於《Modern Warfare 4》

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隨著Valve的《反恐精英:全球攻勢》宣布支持PC、PS3和Mac之間跨平台聯機和微軟宣布Windows 8將會有跨平台協議之後,Activision也漸漸坐不住了。

Infinity Ward的工作人員Robert Bowling近日在接收採訪時表示,IW正在計劃打造跨平台聯機系統。但他同時表示,目前的《Modern Warfare 3》中是沒有跨平台聯機系統的,也許在下一作中加入。

不管怎麼說,跨平台聯機都是大家夢寐以求的系統,只是……實在猜不到IW將如何平衡手柄和鼠標對戰時的劣勢。

《FIFA12》IGN9.5高分

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即將在下周率先上市的足球遊戲《FIFA 12》在評分界開門大紅,IGN今日給出了9.5的超高分,各項評分都達到了9.0以上高分,更有耐玩項達到了10分滿分。相比隨後上市的《實況足球2012》無疑是率先搶占了強硬的風頭。

各項點評內容:

整體感覺9.5分:不可置疑的專業性和表現質量,《FIFA》保持了一貫的高水準。

畫面表現9.0分:體育場看上去宏偉巨大,一些球員的外觀也是相當出色,唯一的缺點就是觀眾。

聲效表現9.0分:評論多樣而且專業。

上手體驗9.5分:新加入的特性加強的不僅是遊戲帶來的樂趣,更是遊戲的真實感。

耐玩性10分:出色的遊戲性和大量的模式和線上體驗,《FIFA 12》可以玩上一整個賽季。

總分9.5:令人驚奇

其他已知媒體評分:

CVG:9.3

OXM:9

Games Master:94

Sillegamer:94