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《GOD OF WAR》開發商在招聘員工,以開發一款全新遊戲

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大家也許會好奇:自去年發售《God Of  War 3》之後,Santa Monica在忙活著啥。有跡象表明,他們在埋頭製作一款全新的作品。 G4TV在Gamasutra的招聘廣告上發現:Santa Monica在開發一款尚未公佈的新作品,並招募一名高級關卡設計師。廣告上還寫有:如果你有“設計或參與開放世界遊戲的製作經驗,那麼優先考慮”,暗示該項目似乎不是戰神系列新作。

《Biohazard :Operation Raccoon City》將延期

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就在該作缺席TGS展,有媒體就詢問了Capcom方面,官方表示該作將不會在原定的聖誕檔期發售,現發售日更改為冬季,這就意味著這款作品將在聖誕節之後的2012年初發售。 《Biohazard :Operation Raccoon City》是該系列的最新分支作品,由《海豹突擊隊》的開發商Slant Six製作,是一款 《LEFT4DEAD》風格的TPS作品,支持4人合作遊戲,主角為反面的安布雷拉方面軍。

《Biohazard :Operation Raccoon City》登陸平台為PC,Xbox360和PS3

照片級畫質!《Final Fantasy Versus XIII》將採用“夜光引擎”

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SE製作人野村哲也日前向《Fami通》雜誌披露了《Final Fantasy Versus XIII》的最新情報,該作將採用SE內部最新研發的超強引擎“夜光引擎”。

野村哲也表示,遊戲完成了大地圖的全部內容,地下城與支線任務也很棒。遊戲還將採用SE近期公佈的超強“夜光引擎”,野村哲也披露為將該作達到照片級的畫質,該作的光照特效進行了重做,採用了來自“夜光引擎”的“光照技術”,同時遊戲的戰鬥系統將採用優化的單獨引擎。

野村哲也表示,“夜光引擎”是一款超讚的引擎,可被用作任何遊戲的開發,光照特效等方面非常強,不過它不是一款通用型引擎。

《Final Fantasy Versus XIII》發售日暫未公佈,登陸PS3平台。

研究表明:遊戲會滲透到人們的日常生活中

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對於有些人來說,當他們退出遊戲關閉電源之後,他們的遊​​戲並沒有結束,他們的遊​​戲體驗會滲透到他們的日常生活中去。

由英國諾丁漢特倫特大學和瑞典斯德哥爾摩大學進行的一項研究表明,這樣的狀況會導致人們對現實生活中的某些情形出現類似遊戲中的反應。

這被稱為是“ 遊戲遷移現象 ”。

這項研究一共對42名遊戲頻率相當高的玩家進行了調查,他們的年齡在15到21歲之間。大多數接受調查的玩家都“出現了將游戲元素融合到現實生活中的狀況”。

研究中的一些案例值得我們注意。一位15歲的玩家一直想要使用《HalfLife2》中的重力槍從冰箱裡取出東西。還有一位19歲的《波斯王子:時之沙》的狂熱玩家出現了更為令人驚訝的現象,當他手裡的三明治不慎掉落的時候,他的手指立刻下意識的伸出去按下了控制時間倒流的按鈕。而另一位同樣是19歲的玩家則認為他可以應用《魔獸世界》中的搜索功能在人群中找到他的弟弟。

其實大多數被調查的玩家表示,他們只是想從遊戲中找到某種能夠解決現實生活中的問題的方法。一位玩家似乎在思考事情的時候眼前會出現類似選項菜單的幻覺,還有一位玩家會在被侮辱之後列出所有可能的回應方式(《質量效應2》玩多了?)。

當然,在所有被調查的玩家中也是存在一些陰暗心理的,有些玩家就表示會用有侵略性的、非法的或者暴力的幻想來作為現實生活中的問題的解決辦法。甚至有一位15歲的玩家說他有時候希望能有一支槍去幹掉那些讓他不爽的人。

研究報告的作者Mark Griffiths教授對此表示,集中的遊戲會導致消極心理、負面情緒和行為混亂。目前這項研究還將繼續調查2000位玩家,在更進一步的結果發表之前,小編忠告給位玩家,健康遊戲、適度遊戲才是有益身心健康的。

《Final Fantasy XIII-2 》雜誌透露Xbox360版只需1張DVD

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《Final Fantasy XIII-2 》的一批新情報,其中提到本作的PS3版XBOX 360版均只佔用一張光盤。這是否意味著Square Enix公司帶了一款容量甚小的趕工之作呢?答案是否定的,在接受該雜誌採訪時,遊戲製作人鳥山求表示,遊戲的實際體積和原來一樣,因為他們現在能夠以更小的空間來實時表現場景和事件。

《忍者龍劍傳3》的“英雄模式”可以讓更多玩家體驗劇情

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忍者龍劍傳3是硫酸臉走後Team Ninja的第一個完整的忍龍作品,而且看且來似乎略有不同。舉例來說,它擁有一種稱作“英雄模式”的簡單模式,添加了自動回避或阻擋大多數攻擊的功能 —— 我可以想像硫酸臉猛抽了幾口香煙,使勁搖頭的場景。

我問安田文彥指導(也參與了西格瑪2設計工作)為什麼在這麼典型的高難度遊戲中加入了如此友好的一個模式。

“這次我們真的想展示一個有血有肉的故事,”安田說,“所以我們希望人們享受並習慣這樣一個遊戲。過去該遊戲過於核心向,我們無法保證玩家水準和我們一樣,能夠通關。Team Ninja“重新定義”了隼龍的形象,並希望人們能夠避免一次又一次地掛掉或者直接飛盤,而去體驗整個劇情。”

Team Ninja在這個遊戲中努力打造一個看起來合乎情理的隼龍,儘管他展示了不合乎情理的能力,跳下大樓,著陸時直接一劍砍死了一個毫不知情的雇傭兵。“當他戴上面具,他是一個忍者。”安田確認道,“當你摘下那個面具,他就再也不是一個忍者了。他是跟我們一樣的人類 —— 否認這點毫無意義。我們想展示面具之下的隼龍。這傢伙是誰,他為什麼這麼做。”

除開這些不影響隼龍底子的提議,他仍然是個靠把刀就能飛簷走壁的傢伙,他那伴隨其職業而來的不可思議的能力也不會改變。“他是一個忍者,”安田證實道,“我們不會去掩飾,而且我們在遊戲中一直保持著這種非常cool的風格。我們不會取消這種風格,因為這是忍者龍劍傳系列的決定性要素之一。”

同樣,“英雄模式”是可選的,你一樣可以選擇你期待或者恐懼的那種變態難度。“同時,”安田說道,“我們提供了超級困難模式。不管怎麼樣,我們保持了這個遊戲的核心向,我們只是想讓那些從未接觸過忍者龍劍傳系列的玩家來感受下這個遊戲。”

《Uncharted: The Fourth Labyrinth》官方小說10月發售漫畫11月

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就如之前的聖地亞哥漫展之前SCE在官方博客上說的一樣,他們準備把《Uncharted》的周邊系列化,其中就包括一本《Uncharted》為主題的官方小說,名叫《Uncharted: The Fourth Labyrinth》。該官方小說將在今年10月份上市,將講述德雷克另一段不為人知的冒險故事。

如果玩家沒有耐心讀完一本長篇小說的話,也可以等待該小說同名的漫畫版。該漫畫將在11月30日發售有DC漫畫公司製作。

東芝研發新型3D遊戲能讓人身臨其境感受真實

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近日東芝研發出的新電視也支持3D模式,只要佩戴所規定的3D眼鏡,就能感受到屏幕中的3D圖像。但儘管圖像很逼真,卻也只能局限在屏幕大小的地方。在上週的東京遊戲展上,日本遊戲巨人Square Enix首席執行官Yoichi Wada稱,未來的遊戲將會是置於臥室內的全息攝影工程的一項控制台,這與科幻電影《星球大戰》中用來互相溝通的全息圖十分相似。

有了這種遊戲技術,人們不必只有戴上專門的3D眼鏡,才能真實的感受3D遊戲的逼真震撼,只要打開這種全息式高科技3D遊戲,你的居室瞬間就會變成好萊塢的舞台佈景,而遊戲者彷彿身臨其境。

據悉,蘋果公司在上週的遊戲展上也展示出了他們的一項專利技術,即利用3D圖像,讓玩家用手就可操控遊戲中的虛擬物品。同時,索尼在遊戲展之前就討論過他們的獨特3D技術,即利用投影光束,使遊戲中的圖像真實的漂浮在臥室中心。

有了這種全息技術,“遊戲人生”就截然不同了,因為人們可以真實的處於3D圖像的大環境中,彷若遊戲中的一切真實的發生在你身邊。同時,這項技術還可以被應用​​在電影的製作中,甚至可以發展為人類與電腦“接觸”的一種新方式。如果電腦中也有了這種技術,那麼你就可以將電影中喜歡的場景,隨意“搬”到自己身邊了。

From:SinaGame

TGS2011《第二次超級機器人大戰OG》新PV公佈

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在TGS2011上,官方公佈了《第二次超級機器人大戰OG》的宣傳影像,簡單的展示了戰斗場面。而現在,完整的TGS宣傳PV也已經公佈了,這段長達4分半的PV展示的依然是遊戲中的戰鬥畫面,眾位角色大魄力的必殺技給人留下了深刻的印象。

《第二次超級機器人大戰OG》原定於9月發售,但為了保證遊戲品質而延期。目前新的發售日尚未確定,還有待官方公佈進一步消息。

令人驚嘆《GTA4》極限畫質MOD iCEnhancer1.35影片放出

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幾天前《GTA4》極限畫質MOD iCEnhancer就已經更新到了1.35版,最近這陣子真是太快了,今天又放出了該MOD的最新截圖,這是在嚴重鄙視《GTA5》的拖延行為,難道要等到2.50版才會出來?那就直接出《GTA6》吧?

不過話雖如此,這款高質量畫質的MOD還是非常震撼的,光影效果,整個城市的建模,環境的渲染都是一流的。在等不到下一代《GTA》的時候我們只能靠這些MOD來興奮一下了。

“明年再見!”TGS2011完滿結束。創紀錄的達到222668人入場

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一年一度的TGS已經落幕了,展會的組|織者CESA公佈了2012年盛會的舉辦日期:9月20日至23日,比今年稍晚一點,但更符合往屆的舉辦日期。舉辦地點依舊是幕張國際會展中心。 CESA在今天早些時候,公佈了TGS 2011的入場人數,創紀錄的達到222668,高於去年的207647。

板垣伴信視《Dead or Alive》為女兒,終於到了出嫁的這一天

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不久之前,Tecmo Koei TGS上公佈了死或生系列的最新作品《Dead or Alive 5》。 作為前四代的製作人,該系列之父板垣伴信已經離開了Tecmo,所以這次的5代和他已經沒有任何關係了。當被媒體就此問題詢問有何感想時,板垣伴信說“5代公佈了麼?我還沒有親眼看到,所以我無權發表看法。

媒體提醒他,當了Dead or Alive 系列那麼長時間的製作人,現在突然發現新作與自己無關了,是否會感覺有些彆扭?板垣伴信回復說,也許有些製作人會這麼想,但他不一樣。他視Dead or Alive 就如同自己一手帶大的女兒。

現在自己不在負責Dead or Alive ,那時因為女兒已經長大,終於到了出嫁的這一天。一個好父親是不會永遠罩著女兒的,他只希望別人能夠給她幸福