Posted : Sep - 18 - 2011 @ : 4:20 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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《Final Fantasy XIII-2》可以說是本次TGS上SE展區最受關注的遊戲之一了,遊戲已經公佈發售日為今年的12月15日。 在本次TGS上SE展區也放出了遊戲的試玩,而熟悉之前SE在TGS上的SE的風格玩家都知道,SE試玩和影像展區是不允許拍照的。
但是還是有日本媒體通過SE方面得到了遊戲的DEMO。 FAMI通在其官網上通過節目的方式對《Final Fantasy XIII-2》的DEMO做了些介紹。 下面感興趣的玩家可以先來看一下。
確定於12月15日發售,售價7980日圓。
《Final Fantasy XIII-2》是全球累計銷售超過600萬套的《Final Fantasy XIII》的後傳作品,故事接續在《 Final Fantasy XIII》的結局之後,敘述莎菈等主角一行人,在繭崩壞後移居下界新天地大脈衝的嶄新局勢下,所展開的冒險故事。
Posted : Sep - 18 - 2011 @ : 12:02 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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本作是《Metal Gear Solid ACID》監督野尻真太與《Aliens vs. Predator》開發商Rebellion合作,遊戲將以一名永生的男性英雄為主角。
KONAMI 表示,《Never Dead》遊戲背景設定為充滿幻想與恐懼影響的近未來世界,人類與巨大體型的生物在寬廣的遊戲世界中展開了激烈的超自然戰鬥。《Never Dead》為第三人稱動作遊戲,玩家所扮演的這位男主角身體的每個部位,可以隨意地加以分離。
Posted : Sep - 17 - 2011 @ : 11:32 pm | Filled under:
PS VITA |
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就像Wii U在E3 上的展示,PSVita也同樣可以作為PS3 的手柄來進行遠程操作。 下面是一段用PSVita遠程玩《KillZone3》的展示。 雖然有兩次意外的卡屏,但整個過程還是相當流暢的。 吉田修平也表示了這項功能還在完善中。 故而並非所有遊戲都支持。 不過,普及是必然的。 就讓我們耐心的等待完全無縫接續的那個時代吧。
關於按鍵。 PSVita的背後觸摸板得左上角對應PS3 手柄的L2,右上角則是對應R2。 左下角和右下角分別對應L3和R3。 只要點擊這些區域,就能像PS3 手柄一樣做出相應的操作。 而現場的展示回饋也是說操作會很便捷和準確。
Posted : Sep - 17 - 2011 @ : 11:20 pm | Filled under:
XBox 360 |
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微軟執行長史蒂夫.鮑默爾(Steve Ballmer)所提出的PC Plus概念正在逐步浮現。不但體感遊戲機Kinect將支援PC平臺,史蒂夫.鮑默爾本周還宣佈將於年底推出XBOX TV網路電視。
HP等電腦品牌廠商陸續切割電腦部門之際,後PC時代的聲浪又再度響起,但微軟則是反駁這樣的說法,微軟企業關係部副總裁Frank Shaw日前在部落格提到,這是PC Plus的時代。不論是平板電腦、電子閱讀器、電視、遊戲機等,都是個人電腦的延伸及加值。
這樣的概念也陸續在微軟的產品和策略中一一浮現。臺灣微軟下週三將舉辦記者會,對外揭露Kinect for Windows的創新應用。
過去,Kinect體感遊戲機為微軟電視遊戲機XBOX 360的配件,其銷售對象為全球5,000萬的用戶,迄今銷售套數達1,200萬。
未來Kinect for Windows,可以支援個人電腦,不會再受限於XBOX 360的主機,Kinect將成為個人電腦的週邊配件之一。微軟表示,Kinect for Windows不僅可以用於娛樂,也可以延伸到教育、醫療等產業,舉例來說,健康醫療照護業者可以應用Kinect,為中風的病人做複健。由於可以應用的層面極廣,未來Kinect的銷售將可望再帶動一波熱潮,而關於合作夥伴,除了過去的遊戲軟體開發商外,希望更多業者可以應用Kinect的特性來開發不同領域的應用。
至於XBOX 360,原本是電視遊戲機,但現在微軟要把XBOX 360打造成一個平臺,今年底還要推出XBOX TV。目前XBOX 360還提供了網路下載的服務,微軟的Media room機上盒功能也會整合進入XBOX當中,可以看出XBOX未來是微軟進軍數位家庭的重要平臺。
工商時報
Posted : Sep - 17 - 2011 @ : 10:58 pm | Filled under:
PS VITA |
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為了強力宣傳即將推出的 PS Vita ,SCEJ 特別在東京電玩展前夕的 9 月 14 日舉辦發表會,正式宣布 PS Vita 在日本地區的推出時間,SCE 亞洲部門(SCE Asia)總裁安田哲彥在會後接受台灣媒體訪問。
安田哲彥表示,很抱歉這次還沒辦法跟大家確認 PS Vita 在亞洲地區的推出時間與價格,不過 SCE Asia 會盡力縮短與日本地區的推出時間差距。亞洲地區雖然深具市場潛力,但是畢竟不像日本那樣是單一國家同種語言,而是橫跨多個國家多種語言,等待克服的問題相當繁雜,需要多一點時間,不過應該不至於讓亞洲地區玩家等到 2012 年。他希望下個月能親自造訪台灣、香港,正式向大家說明亞洲地區的 PS Vita 推出計畫詳情。
關於 PS Vita 遊戲中文化的部分,安田哲彥透露,目前已經確定有 4 款遊戲在進行中文化,分別為 SCE 本家製作發行的《 Uncharted: Golden Abyss》、《全民高爾夫 6》、《引力空間》以及 Spike 製作發行的《忍道 2 散華》。由於亞洲地區對日本遊戲或歐美遊戲接受度都很高,因此 SCE Asia 會同步致力於日文 / 英文遊戲的中文化,這次 PS Vita 遊戲的中文化也延續這個方向。
對於未來是否會繼續在 PS Vita 上推出像是《東方雀神》這類與台灣遊戲廠商合作的作品時,安田哲彥表,這部分是一定有的,台灣遊戲創作人口為數眾多,SCE Asia 也積極於各機關學校合作進行教學開發。至於中文化的部分,SCE Asia 會盡可能將自家發行的遊戲都中文化,協力廠商只要有意願,SCE Asia 也會提供中文化製作的協助,像 CAPCOM 或 SQUARE ENIX 都曾與 SCE Asia 中文化中心合作過,不過最終還是取決於協力廠商的態度。他認為整個亞洲地區到處都有龐大的華人聚落,雖然單看台灣地區的人口不算多,不過中文化在亞洲還是有很大的市場潛力。
對於台灣地區是否已經選定與哪家電信業者合作提供 PS Vita 3G 連線服務這部分,安田哲彥表示,這部分目前還在洽談中,不過一定會選擇對遊戲有興趣而且有合作誠意的電信業者合作。
原文:gnn.gamer.com.tw
Posted : Sep - 17 - 2011 @ : 10:51 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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最初公佈公佈時預計發售PS3 XBOX360 PC三個版本的《The Last Remnant》現在已在PC和XBOX360上發售了,而且也已經是08年的事了 到現在PS3 版既沒有消息也沒有說取消 不過,10月你有可能在雜誌上看到新消息了 作為SE第一個使用虛幻引擎的遊戲 XBOX360版的幀數已經是慘目忍睹了 那麼這個已經跳票或者直接說消失3年的遊戲,到底命運如何呢?
Posted : Sep - 17 - 2011 @ : 10:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據 kotaku 的報導,有人在 twitter 上尋問 ( 或者是確認 )SCE 的吉田良平 PSV 是否將繼承 PSP 和 PS3 不分區碼的良好傳統時,得到了對方肯定的答覆。這樣玩家又可以去網上淘不同地區發售遊戲了。
對此, kotaku 表示, “ 感謝SONY讓我們在通往和諧世界的道路上又前進了一大步。 ”
Posted : Sep - 17 - 2011 @ : 10:36 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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據國外每日報導,SONY要求PlayStation Network(PSN)玩家重新簽訂遊戲條款。 新條款中,玩家被迫要求主動放棄未來可能因網絡安全問題而採取集體訴訟的權利。
SONY近期重新修訂了PSN娛樂網的遊戲條款,玩家們如果想再次登入網站,則不得不先接受此新條款。
這次對遊戲條款的大幅修改,源於今年早些時候黑客針對PlayStation娛樂網發起的長達數月的攻擊,並直接造成了超過1億玩家的信息洩露。
玩家可以在接受遊戲條款後的30天內反悔。 不過一旦接受,玩家今後所遇到的任何法律糾紛,則必須先接受索尼指派的仲裁,後才能向法院提起新的訴訟。
在新協議中,有一項稱為“個人仲裁約束”的條款,也就是說“任何糾紛的處理,無論是通過仲裁機構或者法庭,裁決都是針對個人,而不是集體。任何法律行動都不能以集體為單位發起,也不能由律師發起代表集體的法律行動。”
這項修訂過的遊戲條款在玩家登錄PSN娛樂網時會跳出,但也有人質疑是否有玩家會注意到這些修改。
按照規定,玩家如果要取消條款,則必須通過書面信件通知索尼在美國洛杉磯的總部。
一旦玩家選擇取消新條款,他們則可以保留原有的集體訴訟權。 但在選擇取消之前,玩家也必須先接受新條款,否則無法登錄網站,不能進行任何遊戲。
From : 163
Posted : Sep - 17 - 2011 @ : 7:54 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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前Team Ninja領軍人物板垣伴信(Tomonobu Itagaki)在與Kotaku的記者聊到日本遊戲業現狀時稱,令他最不安的是當下日本年輕一代遊戲開發業者缺乏自信:
“無論你創作出什麼樣的作品總會有人不喜歡它,比如我做的東西就無法取悅所有人,即便對我來說,攻擊性的話語也像是扇在臉上的大耳刮子。因此,年輕人不要計較這些,我告訴過他們很多次,不要害怕別人打臉,即便是畢加索也有反對者。”
“年輕人要自信些,無論人家說什麼,按自己的意志勇往直前便是。”
板垣大叔目前正為THQ創作一部多平台新作《Devil’s Third》,該作目前尚未確認上市日期,也沒有參加本屆TGS遊戲展。
但大叔客串了THQ的《Saints Row: The Third》演出工作,他將以經典的皮夾克+墨鏡形像以可玩角色的身份出現在遊戲中。
http://www.vg247.com/2011/09/15/itagaki-believes-the-industry-in-japan-lacks-confidence/
Posted : Sep - 17 - 2011 @ : 12:09 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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DICE日前放出了《戰地3》發售時的9張地圖所支持的5大多人模式的細節。
熟悉的征服和突襲模式回歸,同時系列也新增了團隊死亡競賽和小隊死亡競賽。
5大多人模式的細節:
團隊死亡競賽
支持所有9張地圖
玩家數: 24 (12 vs. 12)
聚焦:以團隊為單位的步兵戰鬥
目標:消滅一定數量的敵方戰鬥者
贏得勝利:首先達到一定數量殺敵數的團隊獲勝
小隊死亡競賽
支持所有9張地圖
玩家數: 16 (4小隊)
聚焦:以小隊為單位的步兵戰鬥
目標:消滅一定數量的敵方戰鬥者
贏得勝利:首先達到一定數量殺敵數的小隊獲勝
突襲
支持所有9張地圖
玩家數: 24/32 (主機/PC)
聚焦:以目標為基礎的全面戰鬥
目標:攻擊/守衛M-COM station
贏得勝利:消滅所有M-COM stations/除卻所有攻擊者的ticket
征服
支持所有9張地圖
玩家數: 24/32或64 (主機/PC)
聚焦:以目標為基礎的全面戰鬥
目標:奪取&守住旗幟
贏得勝利:除卻敵方團隊的ticket
小隊突襲
支持所有9張地圖
玩家數: 8 (4 vs. 4)
聚焦:以小隊為單位的步兵戰鬥
目標:攻擊/守衛M-COM station
贏得勝利:消滅所有M-COM stations/除卻所有攻擊者的ticket
Posted : Sep - 16 - 2011 @ : 10:45 pm | Filled under:
PS3 |
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在TGS2011上,NBGI的公佈了其新作《機動戰士高達:極限對決》的最新宣傳PV。 這段簡短的視頻向我們展示了遊戲中各個人氣機體之間的激烈對戰,非常精彩。 目前,該遊戲PS3 版的完成度已經超過70%,預定於12月1日發售,屆時玩家們將能親自操縱自己喜歡的機體展開令人熱血沸騰的戰鬥。
Posted : Sep - 16 - 2011 @ : 10:05 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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youtube上出現了疑似《BioHazard 6 》的一段預告片,預告片中簡單的介紹了一下世界又陷入了生化武器的危機中,而只有一個關鍵鑰匙可以阻止危機的再次爆發,此時屏幕上出現了一組數字。
“解決問題的關鍵在此處”——視頻中出現了一座類似實驗室或工業設施的建築,並提供瞭如下代碼:”48.415802,-89.2673″。
http://playstationlifestyle.net/2011/09/16/resident-evil-6-trailer-its-real-no-its-fake/