Posted : Sep - 08 - 2011 @ : 9:36 pm | Filled under:
PS VITA |
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《墨鬼》是Acquire在PSVita上開發的一款原創單人ACT。發售日和售價暫時未定。並且追加了名為SUMIONI的副標題。本作是平安時代的架空作品。召喚墨神的墨水師中出現了一個邪惡的傢伙,為了擊敗他所召喚的邪惡神,主角墨鬼就這樣被召喚了出來。2D的水墨風格相信會給大家帶來另一款《大神》。
本作也加入了PSVita的背後觸摸特性,也可以僅僅使用模擬搖桿。
一筆Action
道筆
在屏幕上描繪地形來幫助移動。
召喚筆
召喚同伴“墨神”。其中分為飛行和陸行兩種。根據敵人的不同召喚不同類型的墨神吧。不過這個行為將消耗畫面左上角的計量值。
自然筆
引發火焰或者雷電的筆。火焰出現的場所、雷雲下壓的地方可以進行攻擊。
還有更多的筆將在以後的報導中為大家詳解。
Posted : Sep - 08 - 2011 @ : 12:32 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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美國遊戲評級機構ESRB剛剛更新了《Devil May Cry 》1代到3代的評級(其中3代為Dante’s Awakening,不是特別版),其中包含的平臺不再只有PS2,也包括了PS3 和X360。需要說明的是今年是《Devil May Cry 》系列的十周年,看來《Devil May Cry HD COLLECTION》已經是板上釘釘的事情了。
今年早些時候,一家西班牙的零售商向外界透漏了PS3 的《Devil May Cry 10週年》的消息,當時提到將會在今冬11月發售。
或許TGS2011就是《Devil May Cry HD》公佈的時候了。
Posted : Sep - 08 - 2011 @ : 12:01 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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由 Gaijin Entertainmnet 開發的新作 《Blades of Time 》(ブレイズ・オブ・タイム)的最新遊戲截圖及精美藝術圖,該作預計在 2012 年發售,登陸 PS3 和 Xbox360 平臺。
《Blades of Time》的主角依然是《鬼刃》的主角 Ayumi ,她是一位使用槍劍作戰的財寶獵人。
在本作中, Ayumi 將繼續她的冒險,但卻因為尋寶而來到了一座奇異而危險的小島上。
本作中將超過 40 種不同的近戰技能和策略,同時還有許多魔法技能。
另外,本作同時支持多人合作和多人競技模式。
Posted : Sep - 07 - 2011 @ : 11:29 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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日本人口的老齡化比率很高,人口逐步收縮。 除非日本開放移民或大量生產機器人。
所以日本的一些性犯罪者往往將責任歸咎國家的低出生率,遊戲界的Namco Bandai則力求為國家做出貢獻。
Namco Bandai將向僱員(男或女)為他們家庭的一個寶寶或第二個寶寶提供20W日元,約為2600美元的獎勵。 第三胎的話,Namco Bandai則會獎勵200W日元,約為26000美元。 Namco Bandai還在其品川總部創建了兒童房間,來照管兒童們。 當然,這個房間會充滿NB品牌的玩具,由NB僱員負責。
兒童的培育在日本越來昂貴,所以大多數都會選擇抑制多胎。 此番NB的政策,他們不僅僅只是製造玩具,同時也在幫助僱員打造家庭。
Posted : Sep - 07 - 2011 @ : 10:25 pm | Filled under:
PC Games |
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《GTA》系列比較流行的作品之一《Vice City 》日前利用《GTA4》引擎再度回歸。
這款由狂熱玩家團隊打造的《GTA4》 《Vice City 》Mod名為《Vice City Rage》,簡稱VCR。
該Mod採用《GTA4》引擎引入了大量新鮮的內容,強大的畫質,當然藝術風格仍然保持原作的原汁原味。
《Vice City Rage》預計將在聖誕節登陸PC平台,令人期待。
Posted : Sep - 07 - 2011 @ : 9:40 pm | Filled under:
PS VITA |
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《Ragnarok Odyssey 》
開発:GAMEARTS
4人同時聯機狩獵ACT
狩獵對像是在人類另一邊的巨人,人類的十倍大。
也有多種其它怪物,如野獸和惡魔 高速戰鬥,華麗空中技,飛空取巨人首級! 隊友合作形成連擊的系統! 爽快感追求,多彩技能。
打倒巨人唯一無二的爽快戰鬥 任務制展開,報酬和素材入手,簡單說就是MH類游戲。
TGS SCE PSV試玩台提供。 職業公開6種類:戰士、暗殺者、獵人、法師、鐵匠、治療士等等
Posted : Sep - 07 - 2011 @ : 9:28 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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根據遊戲官方論壇的消息,玩家將游戲通關一遍(Normal難度和Hard難度均可)就可以解鎖該模式。
此後玩家可以用全部已解鎖道具和技能開始玩第2次,不過這並不是說玩家們就可以隨意碾壓敵人了。
遊戲初期就可能出現強敵,難度也有所調整,BOSS也會變得更加難以打倒。
不過,不論第1次爆機玩家選擇何種難度通關,New Game Plus模式的難度都是一樣的。
《BATMAN: Arkham City》將於10月18日發售,對應PS3 、XBOX 360和PC平台。
Posted : Sep - 07 - 2011 @ : 10:58 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Sony Computer Entertainment曾在E3 遊戲展內公佈過這款3D顯示屏,而現在發售日期也終於被揭曉了。
SCE表示,公司將於11月2日開始售賣這款產品,定價44980日元 (約 4 515 港幣) 。
顯示器對比度5000:1,可視角度上下左右均達到176度,響應速度4毫秒。 不管是2D還是3D效果都非常出色。
背光采用了邊照型的LED背光,電源也內置,厚度僅為35毫米(除了突出部分)。 與PS3 的造型很好的融合,邊框也有著優美的曲線。
完全支持全屏PSP遊戲輸出不在話下,還內置一項名為“SimulView”的新技術。
當兩名玩家在玩“分屏”遊戲時再帶上3D眼鏡,他們就能在同一個屏幕上看到不同的畫面。
整個套裝包括了顯示屏、2.0M HDMI數據線、一副3D眼鏡(送收納包、USB線)。
至於想單購3D眼鏡的話,每副賣5980日元 (約 600港幣) 。
內置鋰電池,3分鐘快速充電可以使用3個小時,充電45分鐘可以使用30小時。
Posted : Sep - 07 - 2011 @ : 10:47 am | Filled under:
XBox 360 |
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《守護英雄》將於10月12日登陸XBLA,售價為800個微軟點。
- 遊戲有5 名英雄可選擇,對應5 個結局。
- 2 人合作故事模式,對戰模式最多12 人。
- 時間挑戰模式、街機模式、部署模式,有多達45 名戰士選擇。
- 全新圖像和聲音效果,高清化重現經典。
Posted : Sep - 07 - 2011 @ : 10:18 am | Filled under:
PS3 |
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Housemarque 宣佈將會為 PSN 獨佔 遊戲《DEAD NATION》製作DLC ,名字為 “Road of Devastation” 。
緊接著上代的劇情,主角在實驗室醒來,面前只有一條路能夠逃生。到了室外之後,玩家們需要在三個方向中選擇一個作為自己的逃生之路,新的場景,新的挑戰和新的敵人在前方等待著玩家。
“ 我們一直致力於能夠接著帶給 FANS 們最好的遊戲內容, ”Housemarque 的 CEO-Ilari Kuittinen 說到: “ 自從登陸 PSN 以來,《DEAD NATION》保持了長賣的勢頭,並且在全球都擁有很高的人氣。因為 WB 計畫中包含我們的作品,這款遊戲已經有了 380 萬的下載量,這在 PSN 遊戲中是聞所未聞的! ”
價格和發售日期隨後公佈 。
Posted : Sep - 07 - 2011 @ : 12:34 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Modern Warfare 3 》 Hardened Edition的豪華硬盒版,售價高達99.99美元。
除了 收錄遊戲正版光盤外,光碟盤面上還有獨特的藝術設計。
提供“Cod Elite ”獨佔 雕像、標誌、卡片和經驗值,以及長達100頁的《戰地日誌》,內容為遊戲中軍事設定的真實來源、參考和百科。
此外,還會贈送價值50美元的“ Cod Elite ”平台的一年會員期,並可免費獲得未來游戲推出的後續DLC。
整體採用高檔鐵盒包裝,PS3 版贈送PSN獨占動畫時間軸主題,XB360版贈送XBL獨占特種部隊模式重裝兵套裝。
DLC內容
我們可以看到左側黑點是購買《MW 3 》的免費平台用戶,右側紅點的是預購《MW 3 》或為 “ Elite” 平 台付費的用戶。
下表中我們不難發現,付費平臺用戶將會得到《Call of Duty 》系列的全部服務,包括每月的 DLC 、戰隊排名甚至還有平 台電視服務。
你沒有看錯,表中已經寫明,連續 9 個月都會發售 DLC ,總計將會超過 20 個 !
http://www.callofduty.com/elite/img/features-comparison.jpg
Posted : Sep - 07 - 2011 @ : 12:16 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Ninja Theory創意總監Tameem Antoniades日前發表評論表示3A級遊戲開發就是在抹殺創意。
Tameem Antoniades在採訪裡暗示,團隊預計將向數字平台開發轉型。
“高預算,高標準的零售模式,其門檻也相對較高,難度也大。當然,我們也在這方面開發的相當好。”
“另一方面,如果你有100名的團隊,另外一個大項目還需開發,那麼兩方都會無法平衡。”
Tameem Antoniades同時也表示“數字化革命”不會太快出現,因為當今的零售模式仍然為市場的大方向。
“當然為目標用戶開發創意遊戲才是非常有趣的,3A級遊戲我認為只會扼殺創意,無法做出有內涵的創意內容。”
如果你非常注重一款遊戲,那麼你不會只是嘗試,你會加入所有的內容,你會想讓它充滿新鮮的體驗,好玩有趣的內容。
這麼說來, Ninja Theory是想毀掉一大批原先很火的3A級遊戲來證明自己的觀點嗎?
Ninja Theory 正忙於開法 《DmC》