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SIE前主席Shawn Layden:次世代遊戲開發成本越來越高

Shawn Layden
3A 遊戲日益增長的體量和幾十年來不動如山的60 美元定價一直是不少行業人士所擔憂的事情。SIE全球工作室的前任主席Shawn Layden最近在採訪中就聊到了這個問題,他認為這個模式是不可持續的,並表示希望能像過去一樣,花12 ~ 15 小時就能玩透一款3A 遊戲。

在聊起PS2 的成功帶來玩家人口的增長時,Layden同時表達出對現階段3A 遊戲開發模式的擔憂。他回憶起過去遊戲開發成本還在100 萬美元水平的日子,但這個數字隨著世代更替一直在翻番,繼續下去肯定是不可持續的。

Layden介紹,目前主流3A 遊戲的製作成本已經上漲到8000 萬美元乃至1.5 億美元甚至更多,而且這還沒算市場營銷的費用。遊戲工作室需要花3~5 年甚至更久來開發一款遊戲,團隊的規模也在變得越來越大。整個開發期間工作室不會有任何收入,但卻需要不斷把錢花在技術和勞動力成本上。雷登說:

要把每款冒險遊戲的可玩時間定在50 到60 個小時是很難的,要實現這個目標,代價很高昂。

最終,如果你一定要達到這個門檻,那可能會將一些有趣的創作者和他們的故事拒之門外。沒有50 小時的可玩時間就不能算是一款大作?我覺得我們需要重新考慮這個過時的觀點。

而在談起Unreal Engine 5 為創作者帶來的便利時,Layden表示如果這種觀念不扭轉的話,情況只會變本加厲。

(次世代3A 遊戲開發)不會比本世代遊戲開發更便宜。4K、HDR 藝術和打造整個世界都不會便宜。

但是,成本上漲、團隊規模擴大和開發時間長可能都不是3A 遊戲現有開發模式不可持續的最重要原因,而是遊戲的定價。Layden表示,在他25 年的職業生涯裡所見過的任何遊戲,無論規模有多大、製作多精良,基本價格總是60 美元。但與此同時,玩家們對於遊戲提價的想法卻非常敏感。

從我幹這行到現在,遊戲定價一直是59.99 美元,但遊戲開發的成本已經上漲了十倍。如果你在定價上沒有彈性,成本卻有著巨大的波動性,這個模式就會變得更加難以持續。我認為,我們在次世代將會看到這兩者的衝突。

Layden認為,與其花5 年時間做個能玩80 小時的遊戲,不如花3 年時間做個能玩15 小時的作品。他說:

個人觀點,我作為一個老玩家,挺想回歸那些12 到15 小時體量的(3A)遊戲。首先,這樣我就能打通更多遊戲。就像一部經過精心編輯的文學作品或電影一樣,關注那些能夠給我們帶來更緊湊、更引人入勝內容的作品。

Layden在SONY任職長達25 年,在很長一段時間裡一直主持著PlayStation 全球工作室的運作。2019 年10 月,Layden從SONY離職,在那之後他一直在度假。

《切爾諾貝爾》編劇:《The Last of Us Part II》這是我玩過最棒的遊戲

the last of us 2
Naughty Dog新作《The Last of Us Part II》目前已正式發售,儘管遊戲口碑呈兩極分化,不過相信隨著玩家們深入了解遊戲後,會給出更客觀的評價。日前,《切爾諾貝利》編劇Craig Mazin在推特發表了自身的遊玩體驗,一起來看看他是怎麼說的吧。

《切爾諾貝爾》編劇Craig Mazin在推特中說:“我之前說過一次,我再說一遍。這是我玩過最棒的遊戲,我現在二週目了,獎勵也更多了。遊戲在敘事、角色塑造和主題方面都達到了無與倫比的成就。”

此外,Craig Mazin還回答了作家Nicole Hayes的問題,Nicole Hayes問道,雖然家中有各種遊戲平台但是她沒有玩過初代,那麼沒有遊戲經驗的人是否可以上手,還是《The Last of Us Part II》只適合核心玩家?

Craig Mazin回答:“《The Last of Us Part II》是一款非核心玩家也能上手的優秀遊戲作品,但是還是先玩一遍1代吧!”

Craig Mazin之前就曾說過:“毫無疑問,Neil Druckmann是遊戲行業裡最出色的故事講述者之一,而《The Last of Us》系列是他的巔峰之作,我很榮幸與他在日後合作完成這一作品的改編。”

《The Last of Us Part II》已於6月19日登陸PS4平台,HBO電視劇版《The Last of Us》播出時間待定,《切爾諾貝爾》《絕命毒師》導演Johan Renck將指導劇版《The Last of Us》試播集,《切爾諾貝爾》編劇Craig Mazin將與遊戲製作人Neil Druckmann一起進行劇本的改編。

儘管《The Last of Us Part II》口碑目前呈兩極分化,不過據專門抓取PSN信息的Gamstat網站近日公佈的數據來看,《The Last of Us Part II》截止到6月21日玩家數就達到了大約350萬,這樣的成績還算不錯。

另外,數據顯示其中92%的玩家至少獲取了一個獎杯,0.06%的賬戶(約2000個)中僅有《The Last of Us Part II》這一款遊戲。該網站還對遊戲最受歡迎的地區、國家進行了統計。

不過需要注意的是,這裡的數據是根據遊玩過遊戲的PSN賬戶統計得來的,並不能完全代表遊戲銷量。

Rockstar前製作人解釋為何《GTA 6》仍未公佈

gta6
在PS5發布會上,Rockstar宣布《GTA5》將登陸次世代主機PS5,而沒有公佈《GTA6》,多少讓玩家有些失望。Rockstar星遊戲製作人Darion Lowenstein解釋了為何仍沒有公佈系列最新作《GTA6》。

Darion Lowenstein在抖音(國際版)上說:“由於我過去曾在Rockstar製作遊戲,很多很多人問我為什麼,在PS5發布會上,我們得到的是GTA5升級版,而不是GTA6。說實話,從開發的角度說,有很多原因。我為新主機開發過很多遊戲,真的很難。技術一直在改變,很難在新主機首發時開發一個3A遊戲。”

接著Lowenstein又談到了對於Rockstar來說,移植《GTA5》則是一個容易、安全的選擇。

“其次,就像我之前說的那樣,不斷地更新一個已經存在的遊戲,讓它更美,成本就低了很多,比全新的遊戲容易多了。所以我猜測,GTA6只是還沒有準備好,而在PS5發售的一年內,GTA5又能提供大量的收入以及每個人都喜歡的遊戲體驗。”

Rockstar在官網上表示《GTA5》將登陸“新主機(new generation consoles)”,由於使用的是複數(consoles),因此玩家也可以期待《GTA5》登陸Xbox Series X。

GTA5》最初登陸了PS3和Xbox 360,然後移植到了PS4和Xbox 360平台,現在又將登陸第三個世代主機。

Facebook收購《The Order :1886》開發商Ready at Dawn

Ready At Dawn
曾開發《The Order :1886》《God of War: Chains of Olympus》的美國開發商Ready at Dawn今天宣布,工作室已經被Facebook收購,未來將專注於開發原創VR遊戲。Facebook在一篇新聞稿中透露,Ready at Dawn仍將繼續作為一個獨立的工作室運營,也不會搬遷。

Ready at Dawn 成立於2003 年,早期成員都來自Naughty Dog和Blizzard Entertainment。該工作室曾為Sony開發過《God of War: Chains of Olympus》《The Order :1886》等獨占遊戲,但一直都並非SONY的子公司。2017 年,Ready at Dawn 開始與Facebook 旗下的Oculus 工作室合作開發VR 頭顯Rift 獨占的遊戲。

Facebook 也一直在加快收購遊戲工作室的步伐,在Ready at Dawn 之前,該公司還將《節奏光劍》開發商Beat Games 和曾開發多款「小龍斯派羅」作品的Sanzaru Games 收歸旗下。

《The Last of Us Part II》全保險箱位置與密碼及全硬幣收集攻略

The Last of Us Part II
主線必經的兩個密碼門,不算做保險箱,但是這裡也順便提一下。

西雅圖市中心,正門密碼為:0512

東2門的密碼為:5345

傑克遜-巡邏
在電視機底下的櫃子裡拿到酒精和破布,第一次用酒精和破布製作醫療包後。

鑽過狹縫後右拐,開門看到【保險箱】,密碼為:20-13-07

保險箱右側有個文件。

得知密碼是,乖狗狗入選當月最佳員工的日子。

桌上還能看到這只乖狗狗的照片。

出門來看狹縫對面的這堵牆,上面掛著每個月的最佳員工。

找到乖狗狗的照片,得知它是2013年7月(July)被評為的最佳員工,所以密碼為:20-13-07

西雅圖 第1天-市中心 法院
下圖帶藍色圓圈的問號就是法院。

法院樓下,電梯附近,打碎玻璃進屋。

書架上拿到【製作訓練手冊】,解鎖新的技能升級選項。

一旁還有【保險箱】。

抽屜裡的文件和牆上都寫著密碼:86-07-22

西雅圖 第1天-市中心 西2門
來到法院西邊的西2門,裡面有個【保險箱】。

牆上寫著,大門的密碼就是保險箱的密碼。

打開之前撿到的檔“哨站大門密碼”(主線那兩個門的密碼也是從這兒來的),得知西2門也就是保險箱密碼為04-51

西雅圖 第1天-市中心 銀行
市中心南部有個洞,走進去發現這裡是銀行。

銀行裡面有個超大【保險箱】。

密碼就在旁邊屍體旁的包裡。

查看檔得知密碼為:60-23-06

進入保險庫,獲得武器【泵動式散彈槍】。

保險庫角落裡的一個抽屜裡,拿到一枚【刻字的戒指】,解鎖獎盃“偉大始於微末”。

西雅圖 第1天-隧道(密碼門)
(嚴格講這是個密碼門,不計入保險箱總數)

隧道中初次擊殺跛行者後往前走,路右手邊有兩間屋子。

發現有道鎖著的鐵門打不開,但是明顯裡面有發光的可收集品。

從右側的辦公桌底下鑽過去,就可以進去了。

然後到隔壁屋,桌子上拿到密碼提示檔。

得知密碼和汽水有關。

砸碎一旁的販賣機,發現罐裝汽水。

查看罐子,得知密碼為152??,後兩位未知。

來看旁邊的【密碼門】。

發現只有五個數位可用,所以密碼不是15234,就是15243,最多試兩次就試出來了。經測試正確密碼為:15243

西雅圖 第1天-電視臺
在有很多絆雷的區域,有輛畫著邪教圖案的卡車。

卡車附近的這個房子(注意小心遍地的絆雷)。

廁所外販賣機旁的牆上,獲得與密碼相關的檔。

得知密碼是斯塔奇電話號碼後六位,但是電話號碼沒寫全。

在廁所裡發現斯塔奇的電話號碼,所以密碼為:55-01-33

到隔壁屋開【保險箱】。

西雅圖 第2天-希爾科列斯特
經過自行車店來到街道,有好幾座房子可以探索。

自行車店旁的紅磚房子(紋身店)後面,有個垃圾箱堵著的門。裡面有不少感染者,可以偷偷扔個燃燒瓶進去解決。(下一場景有個房子裡的檔,會解釋為什麼這裡關著這麼多感染者)

解決感染者後進屋發現【保險箱】。

通過這個房子可以抵達對面的樓梯,並且可以找到保險箱密碼。

找到檯球桌附近的門,密碼就在牆上這個檔裡。

得知密碼為:30-82-65

回到剛才的車庫開保險箱,獲得【長槍槍套】。

西雅圖 第2天-賽拉菲特(1)
經過商店,來到5號公路。有個大門緊鎖的帶電梯的房子,需從右手邊的地洞鑽進去。

到二樓,左手邊的門是鎖著的,桌上撿到文件。

得知密碼是他們的結婚紀念日。

打碎玻璃到窗外。

從窗戶進去。

查看牆上的日曆。

30周年是13年10月08,那麼30年前他們結婚的日期為:83年10月08

所以旁邊的【保險箱】密碼為:83-10-08

西雅圖 第2天-賽拉菲特(2)
幹掉大塊兒頭後往前走,經過樓頂,落入水中。先不走水路,走樓梯上去有間屋子。

櫃檯處撿到文件。

得知密碼為38-55-23

【保險箱】在牆邊的洞裡。

艾莉 第3天-被淹沒的城市
傑西走後,偷到船,開船順著水流走,直到被一個捲簾門堵住了去路。

從捲簾門左邊的樓梯上樓,屍體前撿到文件。

得知密碼為70-12-64

然後拉開箱子,從洞裡鑽過去。

在捲簾門右側的鐵網中找到【保險箱】。

埃比 第1天-步行
從造船車間出來後,見到兩間上鎖的屋子。

到左邊的屋子後面,砸碎玻璃進去。

撿到文件。

得知密碼是大樂透的數字。

轉身看牆,發現樂透(LOTTO)號碼,密碼為:17-38-07

另一間鎖著的屋子,側邊有個洞,鑽進去。

【保險箱】就在裡面,打開保險箱得到武器【獵槍】。

埃比 第1天-敵對領土
鑽過狹縫差點被循聲者咬死,之後往前走來到唐人街。

左手邊第一間是家麵包店,打碎玻璃進去發現【保險箱】。

進左手邊第三間,上二樓。

從二樓的陽臺跳到對面房子。

紙箱上拿到文件。

得知密碼為:68-96-89

往裡走,地板上的洞旁邊的桌子,風扇旁拿到【奇怪的收集品】,獲得獎盃“聖賢的遺物”。

從洞口跳到樓下,在這間有兵馬俑的房間裡,櫃檯處獲得武器【雙管散彈槍】。

從兵馬俑右邊的門出去,回去開保險箱。

埃比 第1天-海岸
上船獲得十字弓後往前直走,盡頭處拿到文件。

得知密碼為:90-77-01

上樓,搜刮完這一層後,出來到甲板,繼續上樓到頂層。

在駕駛室裡發現【保險箱】。

打開保險箱得到【製作訓練手冊】。

埃比 第2天-捷徑
劇情過後,和勒弗一起去找藥,踩著石板渡過湍急的河流。

打碎玻璃走防火梯上樓頂。

從樓頂跳到橋上,到橋頭砸碎玻璃進屋。

桌上拿到文件。

得知這裡的住戶,末日後的一段經歷。

密碼是這間公寓的號碼302,加茱莉亞(Julia)的公寓的號碼。

出門看牌子,這間公寓果然是302,主人叫山姆(Sam)、詹姆斯(James),所以首字母為S,J。

再看附近的門牌號,只有304的主人首字母是J,這就是茱莉亞(Julia)的公寓了。

所以密碼為:30-23-04

回302的臥室開【保險箱】。

埃比 第2天-下降
從樓頂落入游泳館後,隔壁健身房牆上看到WIFI密碼。

健身房的儲物間裡有【保險箱】。

隔壁餐廳的儲物間牆上,拿到文件。

得知保險箱密碼就是WIFI密碼:12-18-79


 

全硬幣收集

生產線洩露PS5尺寸?

ps5-jpmag
上週,SONY正式公佈了PlayStation 5的外形,網友立刻拿光驅口或者USB口做了尺寸對比。然後,大家不由得問到:PS5怎麼這麼大?現在這張工廠生產線的照片或許可以告訴我們PS5的真實大小。

這張洩露照片來自ResetEra,一個用戶上傳了這張照片且沒有附加任何說明。目前對圖像的分析還沒有發現被修改過的痕跡。ResetEra 上一位認證用戶確認了照片的真實性,稱這是“硬件工程負責人”拿著第一台下生產線的主機的紀念照。圖中的三名員工都穿著索尼的衣服。

不過照片也存在一些疑點,照片自帶的拍攝數據被刪除了(雖然這對於網絡上流傳的照片很常見)。而且圖中的PS5 看起來完全沒有弧度,這可能是打光的原因。也有人懷疑這只是一個假的模型。總之,對於洩露圖,要保持懷疑。

不管真實與否,PlayStation 5 毫無疑問已經準備好大規模投產,以確保聖誕上市時足夠的備貨。上週的發布活動也可能有防止這樣來自工廠的洩露搶先的意圖。

今年早些時候,PS5 的設計師Mark Cerny 承諾將會展示遊戲機的拆解,包括內部結構和PS5 散熱系統的細節,到時候應該能得到更多官方尺寸數據。

《Spider-Man: Miles Morales》新情報!瞬間載入、光線追踪

Spider-Man  Miles Morales
Playstation Blog公佈了《Spider-Man: Miles Morales》的最新情報。官方介紹了本作的背景設定,以及遊戲結合PS5而加入的新技術,一起來了解下。
要點如下:

• 遊戲設定為冬季,聖誕節前夕,與上一款遊戲時隔1年的時間;

• 能源公司與高科技犯罪集團之間爆發戰爭;

• Miles在哈林區的新家是戰爭的中心;

• 幾乎瞬時的載入速度(near-instant loading)、光線追踪特效與3D音頻;

• 4D掃描升級角色,增強皮膚陰影,角色更加逼真,髮絲移動更加自然;

• Peter Parker的故事還有很多,但他不會出現在本作中。

此外,Kotaku的總編Stephen Totilo已經向Insomniac Games詢問了有關本作登陸PS4的問題,但目前工作室尚未回應。《Spider-Man: Miles Morales》將於2020年聖誕假期發售,登陸PS5平台。

Naughty Dog :《The Last of Us Part II》主題關於創傷、救贖與同理心希望引起玩家進行哲學式討論

the last of us joel

《The Last of Us Part II》現已正式發售,頑皮狗官方也發布文章以及遊戲的讚譽短片慶祝遊戲的推出。文中頑皮狗副總裁Neil Druckmann表示,希望這款遊戲能夠為大家帶來一次如同Naughty Dog在製作這款遊戲時所進行的哲學式辯論。

Naughty Dog副總裁Neil Druckmann發表的官方文章如下:

當我們著手製作這款遊戲的時候,我們知道這會有風險。《The Last of Us》讓許多玩家感到喜愛並為其留下了持久的印象,這讓我們感到很幸運。這些角色以及他們的故事對我們來說意義重大,因為我們知道他們對大家也有著重要的意義。這也是為什麼我們不會輕易回歸這些角色的世界來講述另一段故事。事實上,我們曾對是否要回歸而進行過討論,但最終的問題是我們找到了一個啟發了我們的故事概念。它與《The Last of Us》的世界相匹配同時也讓人感到激動,但最重要的是,它是一個需要被講述的故事。

從表面來看,這似乎是一個簡單的“復仇故事”,但是當你深入到遊戲中,它的深層主題就會浮現。這是一個有關執泥(obsession)的故事,當放手的時機到來,我們還願意為正義與所愛之人走多遠?以及在什麼時候,你才應該不惜一切代價而堅持下去。這是一個有關創傷、救贖與同理心的故事。

七年前,我們著手開始製作一款探索這些富有挑戰的主題的遊戲。從那時起,數百名富有才華的開發者就已為其傾注了他們的熱情與對生活的願景。

我們製作了一款專注於缺陷性角色以及他們所做出的艱難抉擇的角色驅動故事。當你進行體驗時,我希望你會笑、會哭甚至是對遊戲人物的掙扎與沈重感同身受,這些時刻從設計的角度來講也是具有情感挑戰的。最重要的是,我們希望這款遊戲能夠激發你進行一次哲學式的辯論,就像我們在製作這款遊戲時所進行的那樣。

代表Naughty Dog的所有人,感謝您參與此旅程。

下次再會之前,忍耐並生存!

此外,Naughty Dog副總裁Neil Druckmann也在他的個人推特上發布了一則喬爾的短片,並註有“忍耐和生存(Endure & Survive)”的字樣。

《Cyberpunk 2077》延期至11月明年免費升級PS5/XSX版

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red已經宣布《Cyberpunk 2077》將延期至11月19日發售,此舉引發了不小的外界爭議。針對遊戲再次延期後以及遊戲次世代版本的問題,CD Projekt Red的總裁兼聯席CEO Adam Kicinski在今日的電話會議中給出了一些答复。

Adam Kicinski首先強調,《Cyberpunk 2077》已確定在11月19日發售,不會再有跳票計劃。

因為PS5 和Xbox Series X 都具有向下兼容能力,所以在這兩台次世代主機各自發售的首日,購買次世代主機的玩家就能夠玩到向下兼容版的《Cyberpunk 2077》,並且得益於次世代主機的機能,遊戲將在次世代主機上得到更加良好的畫面表現。

同時,CD Projekt Red也正在製作次世代主機專用的遊戲版本(more robust update),會比單純硬件支持的向下兼容版有更好的表現。購買了PS4或者Xbox One版《Cyberpunk 2077》的玩家都將能夠免費獲得這個次世代版本。Kicinski明確承諾遊戲的次世代版本將於明年即2021年推出,但無法透露具體日期,因為目前公司內部也尚沒有敲定具體的發售日。

最後Kicinski 還提及了遊戲擴展包(Expansions)的發行計劃。因為《Cyberpunk 2077》的遊戲本體已經延期,相關擴展包的上線計劃也將按比例推遲。包含多人遊戲內容的擴展包同樣會受到影響。

CD PROJEKT RED 表示,《Cyberpunk 2077》的遊戲玩法及內容的開發工作已經全部完成了,但是目前還需要對超大體量的內容與復雜的系統繼續妥善的處理,平衡遊戲機制並修復大量的錯誤來進行調試和優化,所以還需要更多一點時間來完成工作,希望玩家能夠耐心多等待一段時間。

SONY : PS4遊戲升級至PS5沒有統一標準完全由發行商決定

ps4 to ps5

Xbox Series X的一大特色功能是“智能分發”,對支援的遊戲,無論是實體還是數字版,玩家買一次得雙世代兩個版本,且存檔互通。比較可惜的是,根據外媒報導,對於PS4遊戲是否能免費升級為PS5版,SONY並沒有類似的統一標準,需要由開發商自行決定跨時代版本的策略。

近日, SIE日本在接受日媒採訪時表示,關於如何提供跨世代升級的一切決定權交給發行商自己決定,“將靈活支持(發行商)各自遊戲的升級方案”。換句話說,PS5不會有類似“智能分發”這種統一的標準,發行商可自由設定規則和限制。

不過,SONY也表示,“ 為了讓用戶們更容易地向PS5 轉移,對於已擁有PS4 遊戲的升級(僅限於有PS5版的情況),我們將予以支持”。

此外,SONY的跨世代升級策略也引發出了一個關於PS5 無光碟版的問題。EA 的《麥登橄欖球21》已經公開確認,Xbox OnePS4 版可以在《麥登橄欖球22》推出之前免費升級到次世代版。但是購買了PS4 實體版的玩家,無法通過PS5 無光碟版實現免費升級,可能是因為沒有一個官方統一的驗證平台,無法實現在沒有讀取光碟的情況下進行認證的需求。

目前SONY還未對這種本世代實體版轉次世代數字版的問題作出回應。敬請關注後續報導。

《Horizon Forbidden West》地圖更大,幾乎無Loading畫面

Horizon Forbidden West
在上週的PS5遊戲發布會上,索尼公佈了《Horizon》的續作《Horizon Forbidden West》。現在Playstation官方又放出了《Horizon Forbidden West》的幕後預告,影片宣布遊戲計劃在2021年發售,除此之外還提到了很多本作的細節,一起來看看吧。

《Horizon Forbidden West》幾乎沒有加載畫面,無論是快速旅行,還是從檢查點開始啟動

遊戲地圖更大,包含水下部分,到處充滿危險

有“數十台”新的機械怪物

新的部落,有和平有敵對(預告中可以看到)

開發人員表示遊戲背景設定在一個神秘的新世界,從美國猶他州一直延伸到西海岸的太平洋。而且得益於PS5的SSD,遊戲幾乎沒有加載時間,這也使得遊戲世界更加美麗和充滿活力。玩家只需要打開地圖就可以從一端到另一端的快速旅行。而且從檢查點重啟也會「超級快」。

開發人員還說,本作的地圖較大,包含可供玩家游泳的湖泊以及河流等。隨著玩家的探索你將會遇上數十種不同的新機械。為了更好地對抗它們,你需要對其進行掃描和研究。玩家還將會和新的部落接觸,其中一些是和平的,但不太友善的也不在少數,不過玩家可以在這裡學會如何同機械作戰。

此外紅枯病破壞著大地,使植物、動物窒息,部落也危在旦夕。天氣也不盡如人意,超級風暴在凝聚,摧毀了草原和田地。作為救世主你要竭盡全力拯救世界。《地平線2:西部禁域》計劃於2021年發布,登陸PS5平台。

原文網址:https://kknews.cc/game/qx6avlg.html

《Horizon Forbidden West》將於2021年登陸PS5平台。

《GT7》幾乎用到了PS5的所有新技術

gt7

SIE歐洲區副總裁Simon Rutter在接受《衛報》採訪時表示,賽車競速遊戲《Gran Turismo 7》將會從PS5的每一項技術改進中獲得收益,一起了解下。

與過去相比,現在的加載時間幾乎為零。坐在駕駛艙內,3D音頻會讓你聽到前後法拉利雷鳴般的引擎轟鳴聲,你甚至可以分辨出這與瑪莎拉蒂引擎聲之間的區別。

“使用DualSense手掣駕駛賽車,你會在平滑起伏的柏油路和砂礫路面上有截然不同的感覺。按軟油門的感覺與按硬剎車踏板或齒輪踏板的感覺會非常不同。”

在早些的採訪中,Rutter還重申了公司對獨占遊戲的堅持性。並且在今年的PS5發布會上,有包括《Horizon Forbidden West》《Spiderman Miles Morales》等新IP的加入,這對於今年聖誕假期主機大戰來說會是一個絕對的優勢。

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