此外,Craig Mazin還回答了作家Nicole Hayes的問題,Nicole Hayes問道,雖然家中有各種遊戲平台但是她沒有玩過初代,那麼沒有遊戲經驗的人是否可以上手,還是《The Last of Us Part II》只適合核心玩家?
Craig Mazin回答:“《The Last of Us Part II》是一款非核心玩家也能上手的優秀遊戲作品,但是還是先玩一遍1代吧!”
Craig Mazin之前就曾說過:“毫無疑問,Neil Druckmann是遊戲行業裡最出色的故事講述者之一,而《The Last of Us》系列是他的巔峰之作,我很榮幸與他在日後合作完成這一作品的改編。”
《The Last of Us Part II》已於6月19日登陸PS4平台,HBO電視劇版《The Last of Us》播出時間待定,《切爾諾貝爾》《絕命毒師》導演Johan Renck將指導劇版《The Last of Us》試播集,《切爾諾貝爾》編劇Craig Mazin將與遊戲製作人Neil Druckmann一起進行劇本的改編。
儘管《The Last of Us Part II》口碑目前呈兩極分化,不過據專門抓取PSN信息的Gamstat網站近日公佈的數據來看,《The Last of Us Part II》截止到6月21日玩家數就達到了大約350萬,這樣的成績還算不錯。
另外,數據顯示其中92%的玩家至少獲取了一個獎杯,0.06%的賬戶(約2000個)中僅有《The Last of Us Part II》這一款遊戲。該網站還對遊戲最受歡迎的地區、國家進行了統計。
Posted : Jun - 23 - 2020 @ : 5:48 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
曾開發《The Order :1886》《God of War: Chains of Olympus》的美國開發商Ready at Dawn今天宣布,工作室已經被Facebook收購,未來將專注於開發原創VR遊戲。Facebook在一篇新聞稿中透露,Ready at Dawn仍將繼續作為一個獨立的工作室運營,也不會搬遷。
Ready at Dawn 成立於2003 年,早期成員都來自Naughty Dog和Blizzard Entertainment。該工作室曾為Sony開發過《God of War: Chains of Olympus》《The Order :1886》等獨占遊戲,但一直都並非SONY的子公司。2017 年,Ready at Dawn 開始與Facebook 旗下的Oculus 工作室合作開發VR 頭顯Rift 獨占的遊戲。
Facebook 也一直在加快收購遊戲工作室的步伐,在Ready at Dawn 之前,該公司還將《節奏光劍》開發商Beat Games 和曾開發多款「小龍斯派羅」作品的Sanzaru Games 收歸旗下。
Posted : Jun - 19 - 2020 @ : 10:30 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
《The Last of Us Part II》現已正式發售,頑皮狗官方也發布文章以及遊戲的讚譽短片慶祝遊戲的推出。文中頑皮狗副總裁Neil Druckmann表示,希望這款遊戲能夠為大家帶來一次如同Naughty Dog在製作這款遊戲時所進行的哲學式辯論。
Naughty Dog副總裁Neil Druckmann發表的官方文章如下:
當我們著手製作這款遊戲的時候,我們知道這會有風險。《The Last of Us》讓許多玩家感到喜愛並為其留下了持久的印象,這讓我們感到很幸運。這些角色以及他們的故事對我們來說意義重大,因為我們知道他們對大家也有著重要的意義。這也是為什麼我們不會輕易回歸這些角色的世界來講述另一段故事。事實上,我們曾對是否要回歸而進行過討論,但最終的問題是我們找到了一個啟發了我們的故事概念。它與《The Last of Us》的世界相匹配同時也讓人感到激動,但最重要的是,它是一個需要被講述的故事。