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Microsoft:Xbox 360此刻無需降價我們熱愛競爭

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得益於Kinect、Xbox Live等的優秀表現,Microsoft認為自家主機無需降價。即使Sony將PS3降至249美元,Microsoft互動娛樂的副總裁Chris Lewis依然明確地說:(Xbox 360)此刻“肯定”不會降價。

“正如你所想的,我們時刻準備著應對方案。”Lewis說道。“我若是稱(Sony的降價策略)令我大吃一驚,那麼我就是在說謊。我尊重他們的所作所為,當然囉,我熱愛競爭,實際上,這將使我們不敢掉以輕心,消費者將最終從中受益。”

目前,4GB的Xbox 360售價為200美元,而200GB的則需300美元。與之相對,160GB的PS3則售價為250美元,320GB同捆Move的則需350美元。

“我認為我們提供了極有價值的事物。”Lewis稱。“我們提供了比任何人都要好的服務,且比任何人都更為有力地推出附加產品。我認為Xbox Live是令人嫉妒的。得益於Kinect,我們有所發展,達到了一個令他人羨豔不已的本世代高度。對於我們地位,我們感到很滿意。然而,我們不會對這場競爭中的成就感到洋洋得意,我們也不會被取代。”

消息來源:IndustryGamers

GamesCom 2011 吸引27.5萬人參加創全球遊戲展最高紀錄

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一年一度的歐洲GC遊戲展已於昨日結束,本屆展會共吸引了超過27.5萬人參加。 來自全球40個國家和地區的557家廠商,共帶來了300款遊戲進行展示。這一數據相較去年“33個國家和地區的505家廠商帶來200款遊戲”有明顯增加。今年27.5萬人的參加人數也打破了去年日本東京遊戲展創下的25.4萬人紀錄,成為了名副其實的全球第一遊戲展。

展會舉辦地德國科隆會展中心是全球第四大展館,最多可同時容納6.2萬人。但過多的參加人數還是給主辦方造成了巨大的壓力,為保證安全,今年的展會首次實施了人數限入政策,有的人甚至需要排隊3小時才有機會獲准進入。 歐洲GC遊戲展最初於2002年在德國萊比錫創辦,當年正是因為人數太多的原因才在近年來移師到科隆舉行。
有消息稱,主辦方打算將現有展館的130萬平方英尺擴建到280萬平方英尺,並設立一個50萬平方英尺的戶外場地。這樣一來,明年展會就能如期於8月15日至19日繼續在當地舉行。

Gamescom 2011

《Anno 1404》創建文明的1404

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由Related Designs及Blue Byte合作開發,預計今年冬天可與PC玩家見面。

《Anno 1404》之後,育碧決意將該系列帶往未來:

“該作是一款頗具野心的遊戲作品,對該系列玩家來說既熟悉又陌生”,育碧市場主管Adam Novickas稱,“拜該作未來派科幻背景所賜,開發者無需背負歷史包袱,想像力可較以往更為狂野。”

該作關鍵特色

- 新時代。遊戲的時代背景設定在不久的將來,玩家可建造規模更宏大的城市,其疆界將使前作望塵莫及。

- 動態環境。玩家的好惡直接影響遊戲世界,比如建築外形、人口等。

- 派系。玩家在建造自己的帝國前需選定陣營——是加入效率為先的高度工業化Tycoons陣營還是歸屬更注重可持續發展與環境保護的Ecos。

- 豐富的遊​​戲模式。除單機劇情外還有單機無限模式,以及革命性的多人模式。

- 專為該作研發的新版遊戲引擎可呈現出色的遊戲畫面:


吉田修平:當PS3發展不下去才會考慮PS4

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相信大部分人對下一代主機都有著自己的看法,有人認為PS3和XBOX360該有下一代接班人了,畢竟任天堂已經開始著手WiiU的計劃了,但是還是有人不怎麼認為的,吉田修平就是其中一個。

SCE的老闆吉田修平多次強調對於索尼而言,現在仍不是考慮PS4的時間。等到我們不能在PS3上榨取更多的東西的時候,我們會考慮PS4的。

吉田說到:“展望一下主機的生存週期,每當在一個平台上游戲開發商已經不能做出有創意的作品時,這才是我們要真正考慮轉移到下一代的時機。因此,只要我們和我們的開發人員可以創建新的體驗,給玩家們帶來更多的刺激,我認為就沒有必要過度到下一代。而至於玩家們關心的PS4的問題,我們現在還沒有慾望去考慮這件事。”

目前PS3的銷售勢頭非常猛,這得益於最近PS3的降價,或許在未來的一段時間見內,我們真的聽不到任何有關於PS4的官方消息了。

一張Blu-ray Disc裝不下?《Uncharted3:Drake’s Deceprion》​​容量可能超50GB

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Naughty Dog市場經理Arne Meyers日前在接受采訪時透露,《Uncharted3:Drake’s Deceprion》可能破天荒的採用多張藍光光碟裝載。
獨佔PS3平台是最有利於我們商業發展的戰略決定,這一品牌已成為索尼的招牌看家作。”Arne Meyer說,“前作《Uncharted 2》容量剛剛到25GB,而新作有望超過50GB,這樣一張Blu-ray碟肯定無法裝下。
我們的目標是盡量控制在50GB以內,但實在沒法的話就只能採用雙藍光碟裝載。”

《Dust 514》收費模式內容

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PS3獨佔最新射擊網游力作《Dust 514》參展了德國科隆遊戲展。
展會上他們向外界透露了有關這款遊戲收費模式的內容,稱這款遊戲在明年夏​​天發售時將採取以微交易模式為基礎的收費模式。

據介紹,將來《Dust 514》的數字客戶端零售價為20美元,此後玩家就可以進行數字客戶端下載,並在遊戲中獲得等值於20美元的虛擬遊戲幣。

“進入遊戲後你會獲得等值於20美元的虛擬貨幣作為新手啟動資金,然後從那以後你就可以免費玩這款遊戲,並開始升級和探索之旅了,我們非常歡迎玩家加入到這款遊戲中,”一位CCP公司負責人說。

另外,這款遊戲中也會加入像《EVE》那樣由玩家帶動的交易市場,這樣可以使得有些玩家不用花錢就能獲得一些他們想要的武器裝備。而且這種方式也能有效的避免遊戲中出現用金錢購買超強能力從而打破遊戲平衡的現象。

文/CoffeeStyle











3ds銷量不佳,任天堂ceo岩田聰引咎自裁50%薪水

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洛杉磯時報21日報導:Federal regulators(美國聯邦監管機構)在近日將出臺新政策,該政策的焦點集中在CEO的高薪酬問題和透明度問題。
起因是任天堂ceo岩田聰最近因為公司產品3ds銷量不佳,引咎自裁50%薪水。岩田聰說:我強烈的感到自己應該負3大責任,
1對於新產品上市不久就遭到銷售滯銷的問題、
2損害消費者信任問題、
3對公司財報預算產生不良影響問題。

由此引發美國聯邦監管機構出臺新政策,該政策最受民眾關心的焦點在,關於是否要求公司公佈CEO和普通員工的薪酬比例,以及高薪程度和透明度問題。據悉House committee(內務委員會)已經通過該法案,能否正式成為一項法律也是焦點。
文章還高度讚揚了岩田聰自裁的勇氣和應付的責任,對比起《世界新聞報》默多克竊聽醜聞的責任推卸,兩人是鮮明的對比。
分析認為此法案有助於提高投資者對公司的認知,也有商界領袖和保守派議員指責為會“影響社會就業率”

另外,據世界規模最大的金融企業J.P.Morgan推斷,如果要彌補任天堂因3DS降價帶來的損失,需人均購買6款遊戲才行。
據分析,由任天堂開發的3DS遊戲的盈利大約是每賣出去一個獲利1250日元。因此就得出了為了彌補3DS降價帶來的損失,就要購入6款遊戲的結論。

任天堂社長岩田聰曾表示3DS目前正在以赤字價格銷售,每賣出一台就會有所損失,但具體損失金額未被官方公佈。

但據J.P.Morgan分析這個數字大約在7500日元左右,考慮到3DS基本沒有削減包裝的同梱內容和降低設計部分的成本等因素,因此,其損失額說不定比我們想像的還要多。

《 Tom Clancy’s Ghost Recon : Future Soldier》三要素:戰鬥、情報、團隊協作

《幽靈行動:未來戰士 / Tom Clancy’s Ghost Recon : Future Soldier》由創意指導Tommy Jacob介紹了多人遊戲部分的三要素:戰鬥、情報、團隊協作。在本作中掩體是相當重要的因素,扮演著重要的角色。當你躲在掩體中被敵人的持續火力壓制時,屏幕會晃個不停、槍械瞄準會受到影響;這時可以扔個煙霧彈阻礙對方視線,也可以叫隊友幫你搞定壓制你的敵人。而隱形的引入使得遊戲樂趣倍增!

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推薦4個快將在PSN上推出的作品

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《惡魔城HARMONY OF DESPAIR》
將於9月30曰登陸PSN,PS3版本將支持本地最多4人聯機
可供選擇三張地圖:Beauty,Desire,和Situation,同時帶有下載角色尤里烏斯和洋子。

《Sideway : New York》
是個創意非高的原創作品由SOE開發。在紐約市利用牆上的塗鴉過關
預計10月6日發售

《電梯大戰豪華版》預定將於8月31日在PSN上架,售價1200日元。

本作是1983年街機版的高清重製版,並且由原Taito開發團隊負責打造。據遊戲原製作人津田洋助透露,當年他進入Taito後擔任的首款遊戲導演就是本作。另外像遊戲音樂也仍由原Taito的Zuntata負責重新編曲。新作的基本玩法和原作相同,但可以選擇男女主角。目前遊戲的開發進度為99%,津田洋助稱不排除推出後續DLC的可能。 重製版不僅將提供高清視覺效果,還引進了包括機槍和激光槍在內的全新武器,以及高速電梯和長繩子等新機關道具。多人內容將提供合作和對戰兩種模式。在合作模式中,你要和好友配合完成任務。而對戰模式中則又分為三種玩法:“1門戰”要求玩家從唯一的紅門中偷出文件;“8門戰”要求玩家盡量多的從紅門中偷出文件;“死亡競賽”要求玩家擊敗其它對手獲得最高分。

《PAYDAY:The Heist》
由新近成立的瑞典工作室Overkill製作開發,將是一部基於合作模式的射擊遊戲,場景設定在城市。
支持4人CO-OP一同打劫銀行
10月4日發售

CNN調查:越來越少玩家能夠打爆機!

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CNN日前的一篇文章上公佈了到底有多少玩家能夠堅持打通一款遊戲,這個數字非常讓人意外。

在文中,作者Blake Snow 引用了 Activision的產品承包商Keith Fuller的話“據我所知,盲目預計大約90%的玩家都無法完成一款遊戲,他們大多最終都會去找劇情視頻看。”

曾就職於Capcom, THQ, 和Sega,目前擔任Raptr的市場副總裁的 John Lee提道 “反彈率”(玩家在打通遊戲前就放棄的概率)這幾年一直在上升。“10年前,我記得還有20%的玩家能夠堅持打穿遊戲。”

Lee目前就職的公司Raptr負責提供線上跟蹤玩家遊戲和成就情況的服務,根據Raptr的內部檔顯示,玩過RockStar大作 《RDR》的玩家中只有10%完成了遊戲的最終任務。

需要注意的一點是這份資料的統計範圍並不全面,但是無須有太多疑慮,我敢說業界也承認玩家們的遊戲完成率在10%-20%之間。

文章還分析了造成這種趨勢的原因,其中一個就是玩家年齡的增長(如今玩家群體的平均年齡在37歲),時間越來越珍貴。另一個原因就是線上多人模式的崛起,導致玩家越來越無所謂遊戲的單人模式。除此之外其他原因還包括來自Facebook,智慧手機和推特的影響。

雖然文章由於缺少確鑿的資料而並沒有給出什麼結論,但是這個現象確實是存在的。

http://edition.cnn.com/2011/TECH/gaming.gadgets/08/17/finishing.videogames.snow/

Valve老大說 :《反恐精英:全球攻勢》要實現PC 與Ps3及Xbox360一起聯機

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不久前,《反恐精英》的最新續作《反恐精英:全球攻勢》的消息浮出水面。Valve老大Gabe Newell放話說,本作的其中一個目標是跨平台對戰。

在最近舉辦的Gamescon展會的一次訪談中,Newell說Valve認為不管玩家們使用的是什麼樣的平台,他們都應該可以一起遊戲。

他說:“我們一向不主張建立’玩家的平台孤島’。你必須具有控制差異的敏銳觸覺並靈活掌握這一點,但我們的觀點是不論玩家使用何種平台,他們都應該可以參與到同一個社區中共同遊戲。有時會有商業協議或其他問題阻礙了這種形式的實現,比如平台(主機)服務商出於自身利 ​​益考慮並不想讓玩家這麼做,但我們的觀點一向傾向於讓玩家成為大社區中的一部分。”

《全球突擊》計劃於2012年初發布,將會在今年的PAX Prime遊戲展和2011年度歐洲玩家展上發布試玩

GamesCom 2011 : 《Dark Souls》試玩影像

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《暗黑之魂》預定9月22日在日本推出PS3日文版,價格7800日元,10月4日在美國與歐洲推出PS3/Xbox360英文版,後續預定在台灣推出PS3/Xbox360中文版,2011年10月發售。

《DARK SOULS 暗黑之魂》靈體召喚玩家一同作戰