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GamesCom 2011 : 《The Witcher 2》Trailer XBOX360版包含2.0特性

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CD Projekt RED開發的史詩大作《The Witch 2》的XBOX360版將於2012年早些時候發售,今天遊戲的開發商CD Projekt RED表示《The Witcher 2》遊戲的2.0版本將於2011929日開始通過PC端自動升級,而遊戲的XBOX360版也將採用這最終的2.0升級版本。

《The Witcher 2》2.0升級將吧、帶來一個教學系統,一個全新的黑暗模式難度等級以及一個Arena模式,有一些類似街機生存模式玩家可以在這裡和一批批的敵人作戰。在新版本中將會有對角色的20個全新要素的提高。

GamesCom 2011 : 《Adrift》3A級勁作 (GTA式風格作品)

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法國遊戲開發商Dontnod日前在科隆展公佈了一款3A級TP-AVG新作,《Adrift》,遊戲設定與“刺客信條”非常接近,世界觀規模更大。

新巴黎2084年虛擬現實與記憶控制掌控著人類。你可以數字化,販售,購買或交換個人記憶,“AC”的Animus設定被這款遊戲增大。人類的性行為活動已消失,只是處在一個社交網絡與地理定位技術的簡單社會體。

這一被稱為“監視社會”的社會系統已被居民接受,這是一個沒人考慮挑戰的世界。

遊戲指導Herve Bonin表示,該作已經研發50%,遊戲以故事驅動,線性化,充滿大量戰鬥與解謎元素。

《戰栗都市》將在2012年秋登陸Xbox360和PS3平台

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GamesCom 2011:Blizzard首席設計師表示《Diablo III》登陸主機平台

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從最新評論表示,暴雪是定將暗黑系列登陸主機平台了。

本屆科隆展Blizzard Entertainment發布會,《Diablo III/暗黑破壞神3》首席設計師Josh Mosqueira表示,開發商現在是非常,非常認真的將PC與Mac的遊戲體驗帶入主機平台。

“今日,我們正在創建最棒的主機開發團隊,”Josh Mosqueira說道。“我們正在招募程序員,遊戲設計師和藝術設計師,將暗黑系列帶入主機平台。”

不過Josh Mosqueira未明確表示《Diablo III》是否登陸PS3,XB360或Nintendo主機平台,他只是說:“我只能說這將相當棒,敬請期待。”

另一方面,暴雪仍然未公佈PC版《Diablo III》發售日,或許你可以先玩著《火炬之光》,暴雪仍然計劃9月發布Beta測試,當然跳票與否,你懂的。

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GamesCom 2011:《TRINE 2》新圖3人co-op

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ATLUS發行由Frozenbyte研發的橫向滾動條動作遊戲《Trine2》今日在GC2011展中公佈了最新遊戲截圖。

《Trine2》該作預計發行XBOX Live Arcade、Play Station Network以及PC版本,並將於2012年春季上市。

GamesCom 2011 : VG247專訪 吉田修平:PS3 PSV的未來發展

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SCE全球工作室總裁吉田修平,負責管理PlayStation平台第一方的遊戲開發,在電視遊戲業界也中享有盛譽。在8月16日的歐洲科隆電玩展索尼發布會,VG247對吉田修平進行了採訪,談到了PS3降價、新作例如《最後的守護者》發售日等等較為受關注的話題。

吉田修平

VG247:在之前的發布會上最震撼的消息無疑是PS3的調價了,作為SCE的一員你一定非常激動。

吉田修平:那是必須的。

VG247:為什麼要選擇在這樣的時間調整PS3主機的價格呢?

吉田修平:去年至今PS3主機的表現非常棒,我們很高興這股勢頭還在持續。今年聖誕節還有許多大作在蓄勢待出,同時PS Move的新體驗也在持續到來,所以我們選擇讓新的價格吸引更多的人加入。我們相信有許多人都在觀望這一時機以選擇加入PS陣營,希望這次是玩家們的好機會。

VG247:降價勢必會讓PS3變得更加流行。那麼在軟件方面會怎樣配合呢?

吉田修平:今年我們剛剛公佈了《瑞奇與叮噹》和《Resistance 3》的新作,同時還有《Infamous 2》的新DLC內容,當然,不要忘了《uncharted 3》。除了這些我們還推出了許多休閒有趣的PS Move體感遊戲,今年聖誕節PS3將會有著龐大的遊戲陣容。

VG247:那麼再來看看PSV,對你來說這是非常重要的發布。我覺得它是一款有趣的產品,在發布會上PSV的信息重點被放在社交功能而不是遊戲上,可以解釋一下社交功能對PSV來說有多麼重要嗎?

吉田修平:“聯繫性(connectivity)”是PSV的核心理念,對於PSV來說,我們希望玩家一直可以在任何地方獲得最好的便攜遊戲體驗,這包括持續在線、設備互聯、PSN隨時訪問和新型社交網絡整合,以及觸摸屏、體感、相機等幾大功能的實現。

我們從今年1月開始就已經在為PSV設計這些新的遊戲和用戶界面,但是在網絡功能上,直到硬件設計到位之前都很難展開構思。現在還不能展示太多東西,所以我們只拋出核心理念,因為人們對PSV的社交功能有太多疑問。

VG247:PSV贏得市場對你來說是否很難?當年PSP和DS推出的時候為遊戲服務的理念很明確,但是現在PSV受到了蘋果iOS產品的挑戰,索尼要怎樣去解決這些問題呢?

吉田修平:困難來自於我們如何定位VITA,讓它和市場上的其它硬件打出差異。唯一的方法,就是展示出鮮明的遊戲。因為它是一款移動設備,人們用的時候得置於手中。而科隆遊戲展是讓人們近距離接觸PSV的絕好時機,他們可以親身感受PSV的遊戲體驗和其它便攜設備有何不同。

VG247:你對任天堂的3DS持何意見?任天堂的閃電降價讓人感受到了他們作為企業的壓力,你對未來的手持設備市場競爭怎麼看?

吉田修平:我自己有一台3DS,並且一直都在玩。我們沒有把PSV的價格放到3DS的立場上去比,而是堅持我們自己的策略。也許任天堂此舉是為了讓3DS達到預期銷量,我並不能肯定。但我認為每個掌機都有它合適的定價來創造它的價值,而且我對PSV的定價的合理性完全有自信,就看玩家們要作何反應了。讓我們期待掌機和遊戲的發售吧。

From: 翻譯coallin

GamesCom 2011 : 科隆遊戲展各獎項名單公開SONY EA成贏家

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隨著今天科隆遊戲展的正式開幕,2011科隆遊戲展的各項獎項也一併公佈。但就數量上來講EA絕對是最大的贏家。

《戰地3》獲得2011科隆遊戲展最佳大獎,除此之外《FIFA世界足球2012》,《神秘海域:黃金面具》和新近發售的《模擬人生:社交》均囊括各自領域的獎項。

索尼也斬獲頗豐,其中Sony的PlayStation Vita毫無懸念的拿下最佳硬件大獎,而其平台遊戲《神秘海域:黃金面具》也獲得最佳掌上游戲殊榮。

下面是2011年科隆遊戲展大獎完全​​名單:

★2011科隆遊戲展最佳:戰地3, DICE, Electronic Arts
★最佳硬件: PlayStation Vita, Sony Computer Entertainment
★最佳主機遊戲: FIFA世界足球12, EA Sports, Electronic Arts
★最佳手持遊戲:神秘海域:黃金深淵, Bend Studio, Sony Computer Entertainment
★最佳在線遊戲:星球大戰舊共和國, BioWare, Electronic Arts
★最佳PC遊戲:暗黑破壞神3, Blizzard Entertainment, Activision
★最佳網頁遊戲:模擬人生:社交, EA Play, Electronic Arts
★最佳家庭遊戲:芝麻街:怪獸傳說, Double Fine, Warner Bros. Interactive

GamesCom 2011 : PSV《Silent Hill: Book of Memories》多人動作游戲?

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由WayForward開發的PSVita新作《Silent Hill: Book of Memories》恐怕比我們想像中的還要怪異,從其科隆遊戲展發布會上的消息來看,本作是一款多人動作類游戲,並且是以俯視視角來進行遊戲的。

另外,如果仔細觀察的話就能發現系列中的角色Harry,Maria還有James等人都悉數登場,但是可不要被這該死的截圖給騙了,其實他們只是本作創造出來的剛好同名的角色罷了。這也正是本作的特點之一,玩家可以在遊戲中自己創建角色,去體驗原創角色在寂靜嶺中冒險的感覺。

GamesCom 2011 : 《Blades of Time》Konami最新動作遊戲

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Gaijin Entertainmnet開發的新作《Blades of Time》的最新遊戲截圖及精美藝術圖,該作預計在2012年發售,登陸PS3Xbox360平臺。

《Blades of Time》的主角依然是《鬼刃》的主角Ayumi,她是一位使用槍劍作戰的財寶獵人。
在本作中,
Ayumi將繼續她的冒險,但卻因為尋寶而來到了一座奇異而危險的小島上。

本作中將超過40種不同的近戰技能和策略,同時還有許多魔法技能。
另外,本作同時支持多人合作和多人競技模式。

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GamesCom 2011 :《FIFA 12》新圖,DEMO預定將於9月13日發佈

FIFA足球12》將會重點改進遊戲中的人工智能水平和定位球問題,另外球員故事和比賽日的賽場環境也會作為新增要素首次出現在遊戲中。
人工智能水平提高,玩家在視線盲區嘗試過人的話將會失敗。
傳球系統得到進一步改進,不同球員的傳球會有不同效果。 創新的“衝撞引擎”給遊戲帶來的巨大變化非常令人關注,新的衝撞引擎將決定不同力量和體形球員的臨場發揮。
力量越強體格越壯的球員,突破能力越強,並會在身體衝撞中佔據優勢。
衝撞引擎將計算傷勢程度,球員經常遭受侵犯的部位會累計傷勢,並會在長期的職業生涯中受此影響。
球員的人工智能水平也將受衝撞引擎影響,強壯的球員更具心理優勢。

GamesCom 2011 : 《War of the Roses 》中世紀之戰

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Paradox Interactive與Fatshark公佈了一款新作,名為:《War of the Roses 》。
本作是一款中世紀戰鬥遊戲,雖然並沒有太多關於本作的文字介紹,但Paradox很厚道的發布了一段遊戲預告片。

《War of the Roses 》,或稱薔薇之戰,是指英國蘭開斯特王朝(House of Lancaster)和約克王朝(House of York)的支持者之間為了英格蘭王位的內戰。兩個家族都是金雀花王朝(Plantagenet)皇族的分支,是英王愛德華三世的後裔。《War of the Roses 》不是當時所用的名字,它來源於兩個皇族所選的家徽,蘭開斯特的紅玫瑰和約克的白玫瑰。戰爭最後的勝利者是蘭開斯特王朝(House of Lancaster),之後英格蘭被都鐸王朝(the Tudors)統治了一百年左右。

《War of the Roses 》將於2012年上市,Only PC 。

GamesCom 2011 : PS Vita詳細規格公佈主內存512M確定

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商品名稱:PlayStation® Vita

型號:PCH-1000系列

CPU:ARM® Cortex™-A9 處理器(4核)

GPU:SGX543MP4+

尺寸:182.0×18.6×83.5mm(長×高×寬)(最大突出部除外)

屏幕(觸摸屏):5英寸(16:9)、960×544、約1677萬色、有機EL顯示屏、對應多點觸摸(電容式)

主內存:512MB

顯存:128MB

背面觸摸板

對應多點觸摸(電容式)

攝像頭:前置攝像頭+後置攝像頭

幀滯後:120fps@320×240(QVGA), 60fps@640×480(VGA)

解析度:最大640×480(VGA)

聲音:內置立體聲喇叭,內置麥克風

傳感器:六軸動態感應系統(三軸加速計和三軸陀螺儀),三軸電子羅盤

定位:內置GPS(3G/WiFi版獨有),支持wifi定位服務

界面:

PS鍵

Power鍵

方向鍵(上/下/左/右)

動作按鍵(○×△□)

肩部按鍵(R/L鍵)

左搖桿+右搖桿

Start按鍵

Select按鍵

音量鍵(+/-)

網絡無線功能:移動網絡通信功能(3G/WiFi版獨有),IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1)協議(Wi-Fi),Bluetooth® 2.1+EDR協議(A2DP/AVRCP/HSP對應)

主要端子和I/O:

PlayStation® Vita卡卡槽

記憶卡卡槽

SIM卡卡槽(3G/WiFi版獨有)

多用途插口(USB/充電等使用)

耳機/麥克風插口

Accessory端子

電源

鋰電池(內置)

AC電源適配器

對應媒體:

音樂MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)

視頻MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)

圖片JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

GamesCom 2011 : 《刺客信條:啟示錄》多人及單機截圖Trailer

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Ezio將追尋Altair來到已被聖殿騎士佔領的,原刺客組織大營Masyaf。這一遊戲內容與CG預告片所描繪的大致相同,雖然我們無從得知Ezio是如何逃脫初次未能找尋5大聖器的聖殿騎士的圍攻,但從視頻內容,Ezio確實是從上面摔了下來。

Bleeding effect效應下所窺探到的Altair則順勢信仰之躍,不過還不清楚這是否與初代Altair的某個場景銜接。

《Assassin’s Creed Revelations》將在2011年11月15日登陸PC,Xbox360和PS3

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