Posted : Aug - 09 - 2011 @ : 7:01 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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還記得2006年的E3 展嗎?《最終幻想Versus XIII》就是在那個時候亮相。不過到了2011年,它的去向仍然是個謎。
Square Enix曾在2006年的時候就說過,本作進度還是0%。到了09年,我們終於可以看到首段遊戲演示,當時北瀬佳範聲稱《最終幻想Versus XIII》的開發進度較《最終幻想XIII》稍微快一點。
不過到了上年的東京電玩展,我們仍只看到一段新預告。今年更過分,E3 展內完全找不到它的踪影。根據最新一期《電擊Playstation》雜誌 的消息,野村哲也表示本作將不會在本年的東京電玩展內亮相。
Posted : Aug - 09 - 2011 @ : 1:11 am | Filled under:
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近日,日本 2ch上一名自稱是資深雜誌人神秘人士透露了眾多猛料……
3DS版的《FINAL FANTASY外傳》開發中;
《勇者鬥惡龍10》九月公開詳情,類似於MMO的形式;
《魔物獵人 3G》將登陸3DS平台,會在九月份的東京電玩展上公開;
3DS版的《初音》新作正在開發中,本次初音的外觀將採用三頭身的可愛造型;
SEGA正在製作一款《雷頓教授》類的新作,但這款新作不單只是解謎,還融入節奏的要素。
PSP上一款集合了《光明》系列眾多角色、採用了《北歐女神》系統的遊戲將於10月公開。預定在2012年二月到三月內發售;(之前已有傳聞:光明系列新作《幻想的羅蕾萊》獵人化登陸PSP平台)
PSP遊戲《光明之心》將會動畫化;
PSV會在2011年內發售,《魔物獵人Ps3 高清版》登陸PSV,詳情東京電玩展上公開。
《Bayonetta 2》開發中,同時CG 電影動畫的劇場版也在製作中,預定這兩者會同時公開
Posted : Aug - 08 - 2011 @ : 11:49 pm | Filled under:
XBox 360 |
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美國Nyko公司開發的XBOX360專用外設“Zoom of Kinect”的相關內容。 這款可以有效縮減Kinect遊戲空間的裝置原定於8月13日在北美地區發售,不過根據官方的最新信息,它已經被延後了一個月,到9月13日才能玩家們見面。
Kinect雖然給玩家們帶來的前所未有的體感遊戲體驗,但是由於其對於充足遊戲空間的要求使得很多玩家不得不放棄之,或者購買之後就因為空間問題而束之高閣。 但如果將這款“Zoom of Kinect”同Kinect結合,就能夠有效的縮短感應距離,也不會影響到其識別精度。
Posted : Aug - 08 - 2011 @ : 11:40 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Shane Kim被手機遊戲公司Zipline Games任命為其董事會的董事。
Shane Kim是Microsoft Game Studios的前副總裁,“HALO”系列和“戰爭機器”系列的監製。
Shane Kim將為Zipline Games的Moai平台,及其未來的合作關係,提供指導意見。
Moai在封測期間吸引了700名各國開發者後,於上月展開開放測試。 Zipline的首席執行官Todd Hooper說道:“在與3A級工作室和世界級網游服務商共事方面,Shane富有經驗。
Shane的智識、意見和協助將彌足珍貴,有助於我們加強Moai平台,並與越來越多的工作室結成夥伴關係。” Shane Kim補充說道:“通過Moai平台,Zipline為工作室們提供了全新且可行的途徑,以使他們能夠開發跨平台的手機遊戲,和這些遊戲若想成功則必不可少的雲架構。我期待與Zipline Games共事,為其發展與成功而謀劃。
” Shane Kim上月還被美國零售商GameSpot任命為董事。
Posted : Aug - 08 - 2011 @ : 10:37 pm | Filled under:
PS3 |
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AMCO BANDAI Games製作,預定2011年秋季推出的動漫畫改編PS3 電影式亂戰動作遊戲《聖鬥士星矢戰記 (聖闘士星矢戦記)》,現於官方網站公佈瞬與一輝的遊戲影片以及角色特性介紹。
《聖鬥士星矢戰記 》改編自車田正美原作的經典人氣漫畫《聖鬥士星矢》,以最受歡迎的“聖域十二宮篇”為題材,採用以一敵多的亂戰動作玩法,讓玩家操作星矢等5名青銅聖鬥士,勇闖由黃金聖鬥士所守護的聖域十二宮,直抵教皇所在的十二宮頂端。
本次官方公佈了瞬與一輝的實際遊戲影片,以及2人的角色特性說明。
瞬使用鎖鏈的一般攻擊有著傲人的長距離,讓敵人無法近身。 星雲鎖鏈具備多段攻擊判定,雷電波浪則是可以無破綻地一邊搜索敵人一邊攻擊,除此之外按住防御之後還能發動迴旋防禦。 靈活運用鎖鏈的話在集團戰中有著相當強的威力。 但是瞬要到瀕臨危機時才會發揮真本事。
5名青銅聖鬥士主角將由動畫《冥界篇》起的新生代聲優擔綱演出,分別為:
天馬座星矢:森田成一
天龍座紫龍:櫻井孝宏
白鳥座冰河:三浦祥朗
仙女座瞬:粕谷雄太
鳳凰座一輝:小西克幸
目前公佈的遊戲影片由於是在錄音工作完成前錄製的,因此還沒有加入語音。 配樂部分目前也只收錄遊戲原創配樂,不過正式推出的日本版成品中會採用來自動畫《聖鬥士星矢》的配樂。
Posted : Aug - 08 - 2011 @ : 9:56 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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在今年的“QuakeCon”上,John D. Carmack作為QUAKE系的重要人物,當然少不了在大會上露面並作“報告”,他在大會上講話幾乎連續講了90分鐘而沒有中斷過,牛逼到不得了。 同時,他也透露了大量有關FPS大作《RAGE》的情報。 其中有一條震撼性的消息是在Xbox 360上安裝該遊戲時,所需磁盤空間達到21-22G! 那麼,打算入手Xbox 360版的玩家們可要注意了。
Xbox 360遊戲有如此荒唐可怕的空間要求,已經不是第一次了。 比如《FF13》、《失落的奧德賽》均在此列。
John D. Carmack也透露了藍光的延遲比DVD嚴重,至少在PS3 主機上看來是這樣的。 他說:“要是我們不必考慮這種物理機能的限制就好了。
Posted : Aug - 08 - 2011 @ : 12:58 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在投資者財政年一季度決算說明會上,岩田聰表示,任天堂對智慧手機領域和社交網路產生興趣,有意進軍來以此擴大業務。
任天堂總裁,岩田聰,被問到他是否會考慮擴展任天堂品牌屬性,授權給其他公司,為其他公司提供自家的遊戲品牌發展多種平臺戰略?岩田聰回答說,不會。 任天堂的遊戲只提供給任天堂自己的遊戲系統。
任天堂的遊戲品牌授權給其他公司可能帶來短期利潤,但是,岩田強調說,把自家遊戲授權給其他平臺會削弱自身品牌價值,同時對任天堂的投資者會造成風險。出於這個原因,任天堂對遊戲授權不感興趣。
岩田在處理遊戲擴展到多個平臺上的問題上,他的回答顯的顧慮頗多。
雖然任天堂對非任天堂平臺推出遊戲不感興趣,但是他們對一些通用的設備,如智慧手機感興趣,從而促進其業務。 “ 岩田聰說: ” 這是顯得非常有意義的,我們應該捫心自問,把任天堂平臺鎖在一個封閉的圈子,而不是把它和其他其非任天堂平臺進行交流,值得我們反思。
岩田舉了具體例子,比如一個玩家可能會使用一個任天堂遊戲機給他朋友的智慧手機發一條消息,要求來參加遊戲的邀請。任天堂對此是 “ 非常感興趣 ” ,使用智慧手機和社交網路為他們的擴大業務服務。
岩田說: “ 我們目前正在急劇改變著我們的思維,涉及一些以前我們認為是禁區的領域,就比如智慧手機和社交網路的方式 ” 。 “ 我們希望以這種方式來回應時代的變遷,我們的基本政策是要保持我們的遊戲軟體的資產價值,並在這些資產基礎上進行謹慎的、不容易耗盡原本軟體價值的方式做擴大業務。 ”
以往案例:這種聯合外部服務提供者進行合作,以促進任天堂的軟體銷售,並不是任天堂的第一次在幹。在 DSiWare ,任天堂他們提供了名為 Flipnote 的軟體,它允許使用者創建書式動畫。聯合一個叫為 Hatena 的日本網路服務提供商,説明建立一個 Flipnote 社區,它允許用戶共用和評論自己創作的 Flipnote 動畫 。
http://www.siliconera.com/2011/08/03/nintendo-interested-in-smartphones-and-social-networks-to-promote-business/
Posted : Aug - 07 - 2011 @ : 11:20 pm | Filled under:
PS VITA |
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《 Little Deviants 》是在 PSV 初公開的時候就出現的一款作品,充分利用到了 PSV 的背面觸摸機能,在觸控板上用手指劃過,在 遊戲 畫面中對應的地方就會產生變化,從而來改變遊戲中小魔怪們的運動方向。
而在 E3 2011 SONY發佈會上公開的全新宣傳 視頻 也進一步確定了本作的遊戲特性其實是一款集合了眾多創意的遊戲合集,不同的遊戲則運用到了 PSV 不同的機能,觸控式螢幕、背後觸控板、麥克風、陀螺儀和攝像頭,可以說這款作品就是為你一一展示 PSV 機能的 “ 官方 ” 作品 。
Posted : Aug - 07 - 2011 @ : 10:17 pm | Filled under:
PS3 |
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Play計劃就是在8月10日-9月20日內的PSN遊戲優惠計劃。
參加條件:
歐 服美服會員,如果是PS+會員的話所有購買(單買,或者整買)可以8折優惠。
其實也可以合購吧這個,5個人合購個歐服或者美服的PSN帳號,或者PS+也買了,還有Beta和動態主題其他東西送。
這個主要還是看你自己規劃
遊戲:
《Street Fighter III Third Strike Online Edition》
預購將於8月18日截至。這款格鬥遊戲將有20位可玩人物,HD畫質,200多件解鎖內容,100多個試練,以及100個挑戰項目。通過PLAY項目購買,玩家將會自動解鎖人物GILL作為首日DLC(GILL亦可在遊戲內解鎖,需要每位人物通關一次)。所有的預購者都會獲得一款Capcom製作的PS3 用XMB主題。
《The Baconing》
當玩家通過PLAY計劃購買《The Baconing》,購買者會額外獲得一款合作人物重金屬音樂迷Roesha。所有PLAY計劃預購者還將獲得免費的靜態主題。
《BloodRayne: Betrayal》
將在9月1日結束預購。 這款2D橫向平台遊戲將包含15個關卡,Rayne此次將進入一座古堡,收拾各種惡魔族人,並停止邪惡的吸血鬼屠殺。 通過PLAY計劃購買,將會獲得PlayStation Home虛擬物件,以及一款獨占的動態主題,所有預購還額外獲得一款靜態主題。
《Renegade Ops》
預購截至於9月8日。 這是一款由上至下的駕駛射擊遊戲,SEGA在遊戲中加入了大量的載具,武器,以及無盡的敵人。 遊戲將有沙箱式的人物,所以會有很多不同的戰略方法。 通過PLAY計劃預購,玩家將會獲得一款DLC,包含兩輛全新載具,以及特殊武器。 所有預定都會包含一款靜態主題。
《PayDay: The Heist》 http://www.hkgnews.com/1196/
遊戲將於10月5日上市,遊戲也可以單獨在9月21日-29日間預購,所有預購者可以獲得一款靜態主題。
當然重點是會免費送PayDay The Heist
單買的話:
在8月10日-9月20日內購買PLAY計畫內的任意一款遊戲,免費獲得一款對應DLC。
每個遊戲都有對應的預購期,在預購期內於PS商店訂購還有一款主題贈送。
PS+ 8折
全部購買
和上面基本意思一樣,那就是4個對應DLC,4個主題,PS+會員還能8折。
Posted : Aug - 07 - 2011 @ : 2:03 pm | Filled under:
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有多少玩家還在為之前E3 上SONY公佈的24寸3DTV顯示器而興奮呢,該產品不但支持兩人從不同角度看到不同的畫面實現全屏般的分屏遊戲,同時捆綁《Resistance 3》一起銷售,對!你沒有聽錯只要$499美元。
但最近在查詢amazon.com的預定信息,上面寫到PlayStation 3DTV捆綁的遊戲是《MotorStorm: Apocalypse》,而不是之前所說的《Resistance 3》。 同時其聲明《MotorStorm: Apocalypse》也將支持不同角度的分屏功能。 而為什麼要換捆綁遊戲,官方還沒有給出正面回答,我們也會繼續關注此事。
http://www.amazon.com/dp/B00562O78S/ref=as_li_ss_til?tag=plays0b-20&camp=213381&creative=390973&linkCode=as4&creativeASIN=B00562O78S&adid=0V17S3PZKQRC8E0ECTPY
Posted : Aug - 07 - 2011 @ : 1:00 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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日前,外媒Xbox World放出了《Hitman:Absolution》的最新細節,一起來看:
·代號47仍然可以使用雙槍
·電線也確認將回歸(注射器未知)
·當你開槍射擊時,AI敵人將進行埋伏,而不是像前作般傻傻地衝上去。 目前細節信息由於保密措施尚不能透露得過於詳細。 不過如果AI真的會去埋伏玩家,那麼有可能會說明遊戲將是線性劇情。
·消息源暗示遊戲中將帶有槍械自定義功能,但應該與《血錢》中有所區別,不會再允許玩家在升了兩三級之後便能解鎖所有武器。
·直覺和無聲暗殺都會在潛行模式中得到獎勵,這些獎勵或將在關卡的末尾得到,並可帶入下一關。
Posted : Aug - 07 - 2011 @ : 12:39 am | Filled under:
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id Software的總裁Todd Hollenshead在IGN分享了一下自己對任天堂主機的看法。
雖然一些核心遊戲,比如Vigil的《暗黑血統2》表示會有WiiU版,但是其他的核心廠商是如何看待任天堂主機的呢? 應該沒有幾個公司可以說比ID Software更硬核的了,於是我們採訪了總裁Todd Hollenshead。
答:“其實,我還沒有真正有機會坐下來與 John D. Carmack 去討論任天堂主機的事兒,因為關於這事他的意見是很重要的。從任天堂口中來看,WiiU,貌似很有趣,但我們仍然要觀察它(的性能)能否勝任ID TECH 5引擎在其上運行,用戶的完美體驗是我們在其平台上開發遊戲的根本出發點。
“ 問:就id Software目前的項目比如《RAGE》是否會在10月登陸PS3 60以及PC平台後,移植到任天堂的Wii主機呢?
答:“關於《RAGE》這遊戲,任天堂可能聽到這會不高興了,因為ID TECH 5引擎的強大性能,就算Wii的顯存爆掉都跑不動,我們是不會做一個蹩腳版本的《RAGE》給Wii 的。
如果你玩PC,PS3 60版本,你會完美體驗這一切。再次強調,我們不會做殘廢版本的《RAGE》,登錄其他平台。“ 看來,id Software目前的精力集中在高性能的現世代多平台上,仍然不准備登錄任氏主機。
http://wii.ign.com/articles/118/1186239p1.html