畫面精細效果驚人《Wargame: European Escalation》
由Eugen Systems製作、Focus Home Interactive發行的策略遊戲《Wargame: European Escalation》將於明年第一季度登陸PC。
本作的故事背景設定在之前遊戲比較少用到的1975-1985這段時間,北約集團(美國和西歐)與華約集團(蘇聯和東歐國家)在歐洲境內爆發了一場大規模戰爭。
由Eugen Systems製作、Focus Home Interactive發行的策略遊戲《Wargame: European Escalation》將於明年第一季度登陸PC。
本作的故事背景設定在之前遊戲比較少用到的1975-1985這段時間,北約集團(美國和西歐)與華約集團(蘇聯和東歐國家)在歐洲境內爆發了一場大規模戰爭。
-根據消息,續作主角名為Killian Samuels
-該作至少已秘密開發3年
- X360是主導平台,同時登陸PC和PS3
-遊戲畫面非常棒,畫面風格混合了《生化奇兵》和《質量效應》的畫面元素
-利用廣闊的場景,潛伏攻擊敵人
-不包含多人模式,3D,Kinect或PS Move
-該作預計2012年發售
-遊戲開場:第一個關卡與初代相同(酒吧?) ,但非操控初代的Tommy,續作將操控Killian
-開發商:“如果初代的劇情像是Luke Sywalker(《星球大戰》人物)版,那麼續作將是Bobba Fett(《星球大戰》人物)風格的故事
- Killian和《鏡之邊緣》的Faith一樣柔韌靈活
-增強版的《殺戮地帶》風格的掩體系統,《征服》 風格的戰鬥感
-被敵人追趕有跑酷動作
-裝備,武器,技能可自定義升級
-開發商:“各場景都可媲美《刺客信條2》,包含沙漠關卡,大城市場景,荒野場景,洞穴場景等。”
- “包含來自《鏡之邊緣》的動作機制,《質量效應》般的自由度,和《殺戮地帶2》風格的戰鬥”
-多種彈藥,武器可自定義
-將包含DLC
-所有外星人的長相與人類非常接近。與《質量效應》里外星人的盔甲/服裝非常接近,完全不同初代的外星人
在今年初,SCEE的Richard Bunn離開了SCEE,自立門戶。作為曾經的《EIGHT DAYS》開發組的一員,他對媒體透露了一些與《EIGHT DAYS》有關的消息。
“很多人以為《EIGHT DAYS》的取消是因為沒有多人模式,無法跟上潮流。這是完全錯誤的。《EIGHT DAYS》一開始就設計了在線合作模式”Bunn說,“遊戲的核心概念就是’buddy gameplay。
想像一下《Uncharted》吧,你有兩個Nathan Drake,你和PSN上的合作玩家可以互換掩體,把自己的彈夾拋給對方,彼此支援,彼此掩護。遊戲的核心就是這個。”
“《EIGHT DAYS》看起來非常壯觀。”Bunn繼續說,“公開展示的視頻,視角經過剪輯,結果看起來使得《EIGHT DAYS》像個’打一槍就跑’的作品,其實在內部演示時,《EIGHT DAYS》看起來非常壯觀。我為遊戲設計了一個新的開場關卡。我當時目的,就是希望《EIGHT DAYS》一開場,就能像《戰神1》那樣給玩家帶來震撼。那一關的整個多邊形場景和人物已經完全建立起來,可以從頭玩到尾了。
當然,遊戲離最終完工還有大量的工作要做,但前景很好。” “《EIGHT DAYS》裡包含有’directed moment’,就像《戰神》那樣具備電影大片的效果,有載具內容,有’你前進,我掩護’…..一些從未被公開的內容絕對可以深深地打動當時的公眾—-如果有機會公開的話。” 但SONY高層處於其他的目的,暫停乃至最終中止了《EIGHT DAYS》的開發。
“當時SCE第一,二方的工作任務很重,定於在今年以及隨後幾年要上市的第一,二方作品可以列出一個長長的單子。高層認為應該把現有的資源集中於那些完成度更高的作品。”Bunn說,“《EIGHT DAYS》的開發已經花費了不少錢。想想當時的環境吧,PS3剛剛上市,消費者認為價格太高,導致銷售情況低於SONY的預期。” “高層做了這麼一道算術題:《EIGHT DAYS》最終完工,還需要一年的時間,需要花費金錢xxx具體的數字我不會透露,反正很多。如果不顧一切,按照原計劃把《EIGHT DAYS》做完,也就是從現在起一年後。
Naughty Dog的《Uncharted》出來了。所以SCE有了兩個題材有些重疊的作品。Harrison離開後,吉田修平上台。他分析了倫敦工作室過去成功和失敗的所有案例後,認為SCEE倫敦工作室應該專注於休閒類游戲和社交類游戲,例如現在已經上市Singstar和EyePet—事實上,當時它們也在我們的開發計劃之中。” 儘管高層告訴倫敦工作室的員工,《EIGHT DAYS》只是暫停開發,但這遊戲事實上已經死了。 “這對很多人都是一個奇恥大辱。對我個人其實衝擊並不大,有很多其他人在上面投入的時間要比我多得多。一些人甚至已經付出了數年的光陰。看著他們的努力付之東流,我真感到糟透了。有一段時間,《EIGHT DAYS》都成為了我們的疼處。
哪怕是只提到’修復’或是從《EIGHT DAYS》裡’借鑒技術’,我們都會感到有些難過。” 那《EIGHT DAYS》還有出現在公眾的機會麼? “我不知道SCE現在的情形怎麼樣。”Bunn說,“但如果《EIGHT DAYS》能重見天日,哪怕是以其他的樣子,我都會非常高興。因為它的確很有潛力。”
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-01-cancelled-eight-days-was-jaw-dropping
隨著《戰地3》Alpha測試的進行,海量的截圖與視頻讓玩家看花了眼。今天為大家整理了3段演示《戰地3》破壞性的視頻,完美體現了寒霜2引擎的強大功能。
1、C4爆炸演示
第一段視頻是一段Alpha測試演示,從2分35秒開始向大家展示C4炸彈的爆炸物理效果。玩家如何跳出窗外,以及大樓如何在他身後炸成瓦礫。之後為我們演示了玩家是如何在建築物里布置C4炸彈的,看來破壞一棟大樓不再是夢了
2、火箭筒爆炸演示
第二段視頻向大家展示了火箭筒的破壞物理效果。注意30秒時向建築物發射的火箭筒,你絕對會認為DICE的作品棒極了,與《叛逆連隊2》相比簡直是一大飛躍。
3、重火力破坏演示
第三段视频是一段详尽的游戏视频,2分30秒处可以看到重火力击中建筑物后的破坏效果。
PS3 《Winning Eleven 2012》 “發行日期:2011年10月6日 價格 : 7980 日元
PS2 《Winning Eleven 2012》 “發行日期:2011年11月3日 價格:4980 日元
PSP 《Winning Eleven 2012》 “發行日期:2011年11月3日 價格:4980 日元
Wii 《Winning Eleven 2012》 “發行日期:2011年11月3號 價格 : 4980 日元
3DS 《Winning Eleven 2012》 悲劇延遲到2012年
KONAMI《Winning Eleven 2012》系列的最新作《Winning Eleven 2012》中英文合版,將於10月6日推出PS3版及XBOX360版。PSP版也將計劃依次發售。
中英文合版是在《Winning Eleven 2012》的基礎上,文字提供中/英選擇,語音則保留原有的日/英語音。(Xbox360版語音只對應英文。)
將帶給玩家操作遊戲的新體驗,並根據現實足球,針對AI進行了革新以及改進遊戲。《Winning Eleven 2012》的核心是以全新的AI系統,壓縮對手的進攻空間。進行區域性的防守以及透過控制防綫,減少對手的進攻機會。當玩家進攻時,隊友亦會不斷走位,引開對手的球員,製造更多進攻的機會。
玩家更可以透過新增的控制隊友系統,同時控制兩名球員。在一名球員將對手引走的同時,控制另一名球員接球。玩家可以透過按下右搖桿的方向以控制隊友。在自動模式中,第二名隊友會以直線行走,進行切入接應球,而在手動模式中,玩家可以完全自由控制第二名隊友的移動方式。
此次的最新作,根據以往的經驗,做出了多處針對性的改良,例如再次強化了原本已經十分細緻的遊戲畫面,玩家可以看到球隊的教練在場邊徘徊,感受大型賽事的真實緊張氣氛。同時遊戲性亦得到大幅改良,如改進了球員的射門動作及反應。當失去控球權時,不會在完全失去對球員的控制。再次使用了球員背面視點的傳統十二碼系統,防守球員在一對一時,可以透過壓迫及推撞以奪得球。進攻球員可以利用上半身的假動作,盤球並閃避對手的球員。
此外,《Winning Eleven 2012》將繼續獨占“UEFA歐洲冠軍聯賽”,“UEFA歐洲杯”以及“UEFA超級杯”的版權。球證及助理裁判亦會穿上官方的製服登場!
香川真司作為遊戲封面決定!
Forza Motorsport 4的第一個開發日誌,展示了Turn 10在開發伯爾尼阿爾卑斯山賽道過程的瑞士之旅。微軟告訴大家這是“這個系列影片”的第一部,你可以期待更多。Forza 4將於10月11日登陸美國,10月14日登陸英國Xbox360平台。
Content of the Pre-order Marketwide Cars :
- 1965 Ford Mustang GT Coupe
- 1997 Lexus SC300
- 2011 Koenigsegg Agera
- 2011 RUF RGT8
- 2011 Tesla Roadster Sport
此次遊戲取消開發,主要是因為遊戲的各項事宜不被看好,所以才終止其遊戲開發,對此製作商表示對該事件進行抱歉,希望玩家見諒!
《命運動脈:赤之約束》和《命運動脈:伊織的野望》這兩款作品是日本成人遊戲公司August製作的成人向美少女遊戲,這兩款作品原本在2008年期間分別登陸於PC平台,因出色的遊戲劇情和系統設置獲得了無數玩家的喜愛,而當宣佈在PSP和PS3平台登陸後,更是讓很多玩家對其充滿期待……
國外零售商日前公佈了《刺客信條:啟示錄》的推薦配置,想要玩轉這部強勁作品,也得需要一台強勁的PC。
系統:Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
CPU: Intel Core 2 Duo E7300 2.66GHz / AMD Athlon II X2 255
內存:4 GB
硬盤:12 GB
顯卡:nVidia GeForce GTS 250 / ATI Radeon HD 5670 512MB
DX:Direct X 9
雖然這不是來自官方發布的情報,但考慮製作團隊將該作的模型大幅提升,場景規模也大幅提升,同時還採用了與《黑色洛城》相當的面部捕捉技術,那麼配置也肯定較系列前作大為提升。
由於當年《狙擊精英》初代收到PC玩家一致好評,開發組Rebellion決定投資開發續作《狙擊精英V2(Sniper Elite V2)》 的PC版。
本作最初只計劃面相主機平台發布,不過Rebellion厚道的表示將會推出PC版,而且將確保PC版不是偽劣移植貨。Rebellion的CEO Jason Kingsley表示“PC版將會有針對PC硬件的優化,而且有Rebellion的特別支持。”
《狙擊精英V2》是2005年一代的續作,玩家需要在二戰戰場上執行一系列潛行暗殺任務。據目前所知,二代完全延續一代風格,力圖打造真實的狙擊體驗。
英國發行商Reef Entertainment今日震撼宣布將在明年發行動作巨星史泰龍的電影《第一滴血》的官方遊戲,登陸PC,Xbox360和PS3平台。
據稱,Reef已從StudioCanal購買了版權,將發行一系列史泰龍電影的官方遊戲。
“因《第一滴血》系列電影非常成功,加上明年暑期上映的《敢死隊2》,我們感覺是時候製作這一版權系列作品了。”Reef Entertainment CEO Peter Rezon說道。
商務指導Craig Lewis說道:“《第一滴血》將是PC,Xbox360和PS3平台的3A級遊戲,將打造充滿動作氣氛的《第一滴血》系列電影遊戲。”
PLAY雜誌最新一期日前公佈了《BATMAN: Arkham City》的最新細節,該作將在10月18日登陸PC,Xbox360和PS3平台。
《Arkham City》充滿了提示,當進入罪犯小巷,有一個按鍵可向他的父母致敬。
偵探模式包含一項允許蝙蝠俠竊聽敵人的監聽系統,有耐心的玩家只要停下來聽一下,就會發現很多隱藏的故事。
阿甘之城將包含一項指南針系統,出現在屏幕的正上方,可引導玩家應該到哪裡。當偵探模式啟動後,這一指南針將消失。
在偵探模式模式下如遭到攻擊,則會讓這一配件短路,蝙蝠俠的視覺特效也會回歸正常。
阿甘之城將會有精英敵人,像Tyger守衛或企鵝人全副武裝的罪犯,他們會攜帶乾擾機來擾亂蝙蝠俠的偵探模式。
貓女的盜賊模式下整個城市將為黃色,敵人將為白色。
遊戲的遠距離場景的規模更大,室內關卡規模更大。
SCE總裁平井一夫確認歐美地區上市時間為明年早些時候。
平井一夫的發言證實了之前的猜測:PSV會首先在日本首發。SCEA Boss Jack Tretton在E3期間確認PSV將會在2012財年內全球上市。
平井一夫在訪談中不認為沒有全球同步上市是一種延期,他認為這樣做是為了給PSV首發準備足夠的軟件陣容。
同時平井一夫否認PSV降價計劃已經在規劃中,雖然競爭對手任天堂的3DS剛剛宣布大幅降價。“我們足夠努力使得PSV價格平易近人”平井一夫說,“沒有必要因為別人遊戲業務降價而降低PSV售價。