Category

《Tomb Raider》加入QTE電影般的經歷。玩家可以在營地對道具進行組合

tomb_raider_9new
Crystal Dynamics創意總監Noah Hughes日前在接受采訪時表示,《Tomb Raider》中的QTE操作只是輔助表現手段。 “我們想將本作體驗打造成電影般的經歷,因此QTE操作是必不可少的設計要素,但同時大家也無需對此有過多擔心。”Noah Hughes說,“在E3上的演示由於QTE過多可能會造成誤導,但在真正的遊戲中實際的操控是相當多的,QTE只是輔助的表現手段而已。”

Tomb Raider》新作將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。此外遊戲還有飢餓度的設計,玩家要不停搜尋補充人體生存必須的水和食物。

傳聞《Heavy Rain》開發商Quantic Dream祕密制作《Infraworld》

quantic-dream
《Heavy Rain》開發商Quantic Dream可能正在開發《Infraworld》,因為SCE註冊了新的商標:Infraworld。

早在2006年,Quantic Dream對外宣布,取消了對
《Infraworld》的開發,原因是,發行商對此遊戲的類型沒有足夠的吸引力。
復活了麼?遊戲題材又變得有吸引力了?還是啥?
其實早在
《Heavy Rain》這個遊戲一開始,Quantic Dream就放了彩蛋,見下圖:同樣在今年5月,sce也註冊過一個商標:Fiv5。不過現在還不能肯定這2個新的商標是否真的就是Quantic Dream開發中的遊戲,因為之前Quantic Dream為了防止洩密,放過一個煙霧彈,故意公佈了一個假的項目名

日本經濟新聞分析的3DS降價的真相:守舊的“製造委託”模式

3ds_noobie
日經新聞分析的3DS降價的真相,這裡摘要其中一段重點並進行補充說明: 岩田聰在決算發表會上曾經表示導致3DS不振的原因是軟件不行,而這篇文章則著重說明了由此而導致的為什麼任天堂第三方不行,於是形成了3DS發賣至今未進入正常軌道。

文章分析了3DS的成本,並指出降價後的3DS在硬件上已經無盈利空間,將要和其他硬件廠商一樣靠軟件盈利的模式。但是任天堂一個守舊的軟件製造方式對第三方產生了很大製約。 任天堂雖然3DS降價了,但商業模式的根幹部分沒有進行變化。

那就是“製造委託費”。第三方要在任天堂主機上開發發賣遊戲的話,需要在任天堂指定的工廠支付規定的金額進行生產。支付的金額要比ROM卡帶的原價高。這個差額就作為任天堂的權利金收入。根據廠商不同,價格也有所不同,具體不公開,但大致是一張遊戲1000日元左右。 這個模式自從SFC開始就沒變過。而自然有對任天堂製造委託方式不滿的遊戲開發公司。
首先遊戲公司需要事先決定生產多少張遊戲,要先把生產的費用先支付。也就是說,只要有第三方為任天堂開發遊戲,那麼任天堂就可以獲得收益。
如果遊戲因為大賣需要追加生產的話,那么生產的完成日期就無法保障了。

生產一般需要兩週,而如果這時有其他大作發賣可能會更遲。於是,很多作品可能錯過可以大賣的時機,結果導致大量堆積在庫的現像也時有發生。 對於資本能力薄弱的軟件公司來說這樣的模式門檻太高,以自行發賣的形式加入任天堂主機陣容行列就變得異常困難。事實上我們也確實很少見到如同PS系上那些小規模公司自己發行遊戲的現象。而且,第三方還不得不和在製造方面有壓倒優勢的任天堂遊戲競爭。任天堂開發或者發賣的遊戲不需要權利金,並且優先生產,同樣程度的遊戲都可以比第三方便宜1000日元左右。

此外,隨著3DS表現能力加強,ROM容量增加。容量大則需要的製造委託費用更高,導致如今經常可以看到6000日元以上的3DS遊戲 而任天堂可以利用自己的優勢將很多遊戲推向長賣的道路,例如DS時代的“腦鍛煉”“朋友聚會”等。

因為整個生產過程都是任天堂完全控制的,後續生產也有保障。在加上任天堂對零售店的強大支配力,讓DS有了很大的成功 從文章我們可以分析到的信息是,DS時代任天堂靠自己普及了主機,本身讓這個主機上有很大利益可圖,所以第三方到也算積極。何況DS開發成本低。但這個情況在3DS上就不同了,3DS一方面開發成本高,一方面任天堂自己出力少。

普及一低,第三方就對任天堂守舊的模式有點不太感興趣了。

http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A88889DE1E1E1E6EAE4EBE2E2E0E2EAE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;dg=1;df=2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7

翻譯:死恐心也

EA:《FIFA》能和《Pro Evolution Soccer》競爭足球遊戲王者非常榮幸

fifa-vs-proevolutionsoccer
常言道競爭是好事,對遊戲廠商而言可以提高產品質量,對玩家而言有更多選擇。
FIFA 2012》的遊戲執導人Aaron Mchardy看來很同意這個觀點,他認為競爭是保持健康發展的重要動力。而Konami的《Pro Evolution Soccer / Winning Eleven》系列則是非常值得尊敬的競爭對手。

“我認為能和Konami這樣的公司站在同一高度上展開競爭是一件好事,大家總是在互相超越。我們一直留一隻眼出來看Konami對他們的得意系列有什麼做法,而他們也會這樣對我們。”“在同一市場上,彼此推動毫不鬆懈,超越此前的作品,我們正在彼此註視著。”

相信廠商有了這樣的態度,玩家也不用擔心會玩不到好遊戲了吧。

《魔戒:北方之戰》收藏版細節及發售日期公佈

img_380_the-lord-of-the-rings-war-in-the-north
《The Lord of the Rings: War in the North》由Snowblind Studios開發、華納兄弟公司發行的動作游戲大作《魔戒:北方之戰》將會2011年11月1日登陸三大平臺,同時會推出價值不菲的收藏版,此版本中包含一個游俠使用的箭袋!

收藏版129.99美元

北方游俠的箭袋

《北方之戰》藝術設定集

制作花絮:《北方之戰》的音樂迷你文檔,包括對作曲家Inon Zur的采訪和游戲視頻,附送三條游戲中的音軌

數字內容:

PS3:《北方之戰》壁紙、字體、圖標等

Xbox 360:北方游俠的服裝,包括游俠的護甲套裝、頭盔、箭袋和弓

說到中古奇幻史詩的文學名作,大家應該都會聯想到《魔戒》這部作品,而電影翻拍的三部曲系列,更合計獲得31座奧斯卡獎的紀錄,創造出前無古人的輝煌成績。而華納互動娛樂也預定推出動作RPG遊戲《魔戒:北方之戰》,以小說和電影中並未重點描述的北方之戰為題材,從另一個方向展示了神秘的中土大陸,並營造慘烈的戰場氣氛,展現出人類與魔族的壯烈戰爭。而在今年E3展所釋出的預告片中可以看到,躍馬旅店、迷霧山脈中的剛達巴山等等,許許多多原作中的知名場景,帶玩家重回《魔戒》那氣勢磅礡、壯麗史詩的冒險世界。

PS2時代經典再現冒險解謎遊戲《Syberia》登陸PSP

syberia
Syberia是款冒險解謎遊戲,在遊戲進程中對於場景的仔細觀察是很關鍵的,在原作中場景可以調查的物件並不是非常多,所以在移植psp過程中,小組加入了很多新的調查模式,意味著場景裡的更多物件可以進行調查和提供背景補充線索,原本遊戲只能靠玩家睜大眼睛和邏輯推理的地方,我們現在可以通過對主角補充的心理活動獨白中獲得一些更加具體的暗示,當然對於福爾摩斯般有自虐腦細胞傾向的重度玩家,我們保持原有難度,不給一絲tips,因為便攜版有幾個不同難度的選擇。
加入更多對於場景的描寫,可以使大家更好的了解syberia的世界觀和kate walker的內心世界,塑造一個性格更加豐滿的主角

Square Enix買下了《True Crime: Hong Kong》的發行權免胎死復中

true_crime_hongkong
已經被Activision宣判死刑的《True Crime: Hong Kong》有望重見天日,因為Square Enix日前宣布他們已經買下了本作的發行權。
本作由溫哥華工作室United Front Games歷時三年開發,原計劃今年上市。但是今年2月時,發行方動視經過評估後認為,本作的品質未能達到預期高度,故決定取消上市計劃,本作也正式宣告流產。但Square Enix在看過了本作的試玩DEMO後,覺得大有可為,於是和Activision談判買下了本作的發行權,他們將為遊戲換個名字復活並重新推出市場,仍將登陸XB360、PS3和PC平台。

《True Crime: Hong Kong》是款以香港為舞台的動作遊戲,遊戲舞台非常廣闊,而且玩家的行動也十分自由。本作的開發靈感來自於電影《無間道》系列,遊戲中登場的香港並非按照真實的香港進行製作,而是根據劇情的需要進行了調整。遊戲中玩家將扮演潛入犯罪集團的臥底警探沈威,通過勇敢機智以及漂亮的身手徹底摧垮該組織。

《刺客信條:啟示錄》故事整體已完成85%最新多人截圖及設定圖

assassins-creed-revelations2
《刺客信條》首席編劇Darby McDevitt今日宣布,該系列的總體故事框架已完成了85%。

Xbox World 360雜誌最新一期採訪,育碧表示初作主角阿泰爾的故事架構共創作了2​​年,Eizo的終極使命也在《刺客信條:兄弟會》開發期間進行了規劃。

“我們已經完成了《刺客信條》系列總體故事框架的85%,不過新的設定總在進行創作,”他說道。“如果一名編劇想到了很棒的電子,能與故事完美貼合,那麼或許會改變故事劇情。但大體的架構我們已經計劃好了。”

“阿泰爾的完整故事已經制定好了2年,Eizo在《刺客信條:啟示錄》的故事也在《刺客信條:兄弟會》之初就計劃好了。”

“所以我們知曉Ezio的結尾劇情有一段時間了-只有如何將這些進行表達的問題了:將其帶入遊戲?漫畫?掌機遊戲?Facebook遊戲?”

其用以描繪Ezio故事的表達媒體正式此前公佈的CGI動畫短片《刺客信條:餘燼》,將隨《刺客信條:啟示錄》在11月15日發售。

另外,官方還公佈了《刺客信條:啟示錄》的最新多人遊戲截圖及設定圖。









《Monster Hunter Portable 3rd HD》新圖及將提供 Sony Bravia 電視最佳設定

monsterhunter_bravia
SONY日前宣布,將會配合CAPCOM《魔物獵人便攜版 3 HD》的上市推出旗下液晶電視Bravia的促銷套裝,型號為KDL-55HX920。
雙方的品牌合作內容還包括:今年8月至10月期間,會有400家日本家電零售商用Bravia液晶電視播放遊戲的促銷視頻

Bravia 液晶電視配備了可自動判別影像來源調整最佳影像設定的「場景選擇」功能,只要將場景選擇設定為「遊戲」,就可以在《魔物獵人便攜版 3 HD》的狩獵場面中獲得流暢無延遲的遊戲反饋。獨家的低串擾與 LED 增亮技術,則是可以提供更鮮明的 3D 立體顯示畫面。

此外,SONY還將同步推出專門的應用程序,可以讓玩家獲得遊戲的下載任務信息、視頻設置建議和怪物百科知識。魔物獵人便攜版 3 HD》預定將於8月25日上市。作為高清重製版,本作的畫面效果將全部高清化,並對應3D效果輸出。遊戲還將新增關卡等要素和PS3手柄操作方案,但是不對應獎杯系統。本作可與PSP版共享存檔,在家用PS3玩,外出用PSP繼續接著玩。也可通過ADHOC功能,實現PS3版(一人)和PSP版(多人)局域網聯機。還可通過ADHOC PARTY功能,實現PS3版玩家間的網絡聯機。

New screens revealed Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. on Playstation 3

New screens revealed Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. on Playstation 3

New screens revealed Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. on Playstation 3

New screens revealed Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. on Playstation 3

New screens revealed Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. on Playstation 3

《Tales of Xillia》邀請歌手濱崎步演唱主題曲

tales-of-xillia1
Namco Bandai Games以“毫不動搖信念的RPG”為主題的新作RPG《Tales of Xillia》,是官方為紀念自1997年PS主機上系列首作“TOD”以來,至今累計約20款作品、銷售累計約800萬套的“傳說”系列15週年紀念所推出。
《Tales of Xillia》預定於2011年9月8日登陸PS3主機、定價
8379日元,不但邀請人氣歌手濱崎步演唱主題曲,還將由知名動畫公司ufotable負責本作動畫演出。





























SCEE的研發主任 : PSV能夠成為PS3的掌屏控制器

wii-u-vs-ps3-vita
在前幾週的一場開發者大會上,SCEE的研發主任Phil Rogers透露:PSV能夠像Wii U的觸屏手柄那樣,成為PS3的控制器。
Phil Rogers說道:“PS3能夠傳輸數據至PSV,而後者也能夠顯示之。作為PS3遊戲的控制器,你可以使用PSV的獨特功能,比如陀螺儀、前觸及背觸。” (意思是說在家裡的話,PSV可以無線接收PS3遊戲的畫面,並能使用PSV獨有的陀螺儀、觸摸這些功能操作PS3遊戲,當然出門在外的話,就沒這福利了,只能玩PSV的遊戲)“在這兩個設備上,你都能夠運行遊戲軟件,並利用網絡來同步遊戲。這棒極了,因為你們將擁有PS3的處理能力。無論你們想要什麼,Vita將呈現美妙的畫面。你們不必犧牲PS3的CPU,就能在PSV上獲得深刻的遊玩經歷。

據傳Valve計劃開發新一代CS遊戲

counter-strike
根據近日網絡上曝光的信息來看,Valve正在計劃開發新一代CS遊戲。

據稱Valve已經邀請了一批世界頂尖的CS玩家齊聚位於華盛頓州貝爾維尤的Valve總部進行閉門會談。

原本這一會談應是保密進行的,因此本消息一經國外論壇洩露,很多國際知名選手都受到了圍堵。

被問及是否知道或參與Valve總部的會談時,Marek ‘.PhP’ Kadek的回答相當乾脆:“無可奉告”。當詢問Iikka Keranen時,他表示:“現在真的不能說”。

不過既然這一會談已經為人所知,那無論Valve和這些知名選手怎麼隱瞞,外人看來也全都是此地無銀了。

相信所有FPS老玩家的心裡都有抹不去的CS情結,Valve能不能重塑CS的輝煌?

Page 1,069 of 1,090« First...102030...1,0671,0681,0691,0701,071...1,0801,090...Last »