Posted : Jun - 17 - 2020 @ : 10:40 pm | Filled under:
PS5 |
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由Arkane Studios開發,顛覆玩家想像的第一人稱動作遊戲。《Deathloop》將玩家傳送到一座名為黑礁的法外之島,一場兩名超級殺手之間的無盡生死掙扎即將展開。身歷其境的遊戲體驗,讓玩家隨心所欲應對任何情況,盡情探索令人驚歎的環境和精心設計的關卡。獵殺散落在島上各處的目標,拼死終結永恆的迴圈。
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而玩家將會扮演 Colt,你的目標是抹殺掉包含你的仇敵 Julianna Blake 在內的 8 個目標,才有辦法逃脫。但記住,這是時間輪迴,因此如果你沒有一次就成功,你就得死去,再一次死去。
Posted : Jun - 17 - 2020 @ : 10:31 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在上週的PS5發布會上,SONY已經公佈了次世代遊戲陣容的一部分。在當時展示的28款作品中,有9款是PS5獨占的第一方作品、14款是限時獨占。關於獨占遊戲,SONY方面近日在接受采訪時透露,對於PS5這個世代而言,獨占遊戲「比以往任何時候都更重要」。
PlayStation 歐洲業務副總裁Simon Rutter近日接受了英國衛報採訪。談起獨占遊戲對次世代主機PS5 的意義,Rutter說:
(SONY遊戲)很重要。我認為,比以往任何時候都更重要。
通過與系統設計師的緊密合作,PlayStation 的工作室能夠從系統性能中獲得最大的受益,這對平台擁有者來說是個非常有價值的屬性。
(PlayStation)可以依靠工作室陣容來真正展示我們正在努力推廣的創新……當獨占作品能像《Spider Man》《Horizon Zero Dawn》那樣強大時,它就會是大家都想玩的重要作品。
隨後,拉特還舉了《Gran Turismo 7》作為例子。該系列從上世紀90 年代以來一直是PlayStation 遊戲的代表之一,而剛剛公佈的最新作《Gran Turismo 7》將承擔著展示PS5 各方面創新的責任。拉特說:
PS5 的每一項技術提升,《Gran Turismo7》幾乎都享受到了。
跟過去相比,載入時間幾乎沒有了;坐在駕駛艙裡,3D 音頻能讓你聽到身後或前方法拉利的引擎轟鳴,你甚至可以分辨出它跟瑪莎拉蒂引擎聲的區別;用DualSense 駕駛車輛,平整的柏油賽道和凹凸不平的砂礫賽道會給你帶來不同的手感;同樣是按下扳機鍵,踩下柔軟的油門跟踩下相對較硬的剎車或離合手感是完全不一樣的。
按照拉特的說法,獨占的第一方作品將會是完全能展示PS5 獨特魅力的遊戲,而這些遊戲將會成為索尼在次世代主機之爭中的強大競爭力。
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Posted : Jun - 17 - 2020 @ : 9:49 pm | Filled under:
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近日有網友通過LinkedIn與PlayStation主管UX設計的副總裁Matt MacLaurin進行了互動,這位網友問及了PS5體積為何如此巨大的原因,對此MacLaurin回答:主要是為了解決散熱問題。
在回答網友“為何PS5主機要比PS4 體積更大”的問題時,MacLaurin回答,這是為了“散熱(Thermals)”。在他看來,不願再重蹈PS4 /PS4 Pro的覆轍,後兩者因為風扇噪音問題已被許多玩家詬病。
MacLaurin表示,這一代的主機是台“小型超級電腦”,在功率(power)方面,7nm工藝帶來了驚人的熱性能(heat performance),而功率也是非常之高的(the power is very extreme) 。
在另一條評論中,MacLaurin表示,由於這是一項新技術,也產生了大量熱量,因此“我們需要空間來發散熱量”。
MacLaurin還在留言中談及了PS5的外觀:“正如我們在業內所說的那樣,’此項設計展現出了強烈的主張’,即便不是每個人都喜歡它也沒關係。
特殊版本定制的(PS5主機)的效果將會是前所未見的,我在Reddit論壇上看到網友們模擬的木製看起來就棒極了。”
Posted : Jun - 17 - 2020 @ : 9:37 pm | Filled under:
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雖然SONY已經發布了PS5,但是真機到底是什麼樣的,恐怕是玩家最想知道的。
據日本媒體報導稱,該國的一個玩家論壇中,有用戶洩露了PS5的首個真機諜照,看上去要比預想的大,一同的對是的是微軟的Xbox X。
按照之前外媒給出的尺寸對比來看,Xbox X的尺寸約為30cm(高) x 15cm(寬) x 15cm(長),而通過此次的真機圖來看,PS5的三圍產不多應該就是40cm(高) x 22cm(寬) x 10cm(長)。
近日,PlayStation主管UX設計的副總裁Matt MacLaurin在網絡上跟網友互動回答了一些PS5設計上的問題,當被問及PS5體積為何如此巨大的原因,對此MacLaurin回答:主要是為了解決散熱問題。
在回答網友“為何PS5主機要比PS4 體積更大”的問題時,MacLaurin回答,這是為了“散熱(Thermals)”。在他看來,不願再重蹈PS4 /PS4 Pro的覆轍,後兩者因為風扇噪音問題已被許多玩家詬病。
MacLaurin表示,這一代的主機是台“小型超級計算機”,在功率(power)方面,7nm工藝帶來了驚人的熱性能(heat performance),而功率也是非常之高的(the power is very extreme) ,由於這是一項新技術,也產生了大量熱量,因此“我們需要空間來發散熱量”。
Posted : Jun - 15 - 2020 @ : 6:59 pm | Filled under:
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市場研究公司DFC Intelligence 表示,通過對比聯繫他們的客戶數量,到目前為止,Xbox Series X活動後的客戶量比PlayStation 發布會後的少。該公司由此預計SONY可能獲得優勢,但微軟可能會藉市值優勢創出更強的產品陣容。
DFC Intelligence是一家為遊戲和娛樂行業提供報告和預測的老牌公司,每次遊戲行業的大型發布會舉辦後,都會有遊戲行業之外的企業聯繫他們,購買相關市場分析報告以評估與遊戲行業結合營銷的可行性。DFC 近期發布的一份報告寫道:
觀眾對新主機興奮程度的一個衡量方法是:有多少非遊戲行業的客戶就產品展示活動聯繫了我們。從5 月7 日開始,微軟將會每月舉辦一次的發布活動。然而,根據我們所見到的,Xbox 活動引來的關注與6 月11 日的索尼活動相比相形見絀。
DFC 分析師認為PS5 的陣容到目前為止看起來是“穩固的”,但他們認為目前為止的消息還不夠“驚天動地”,分析師認為SONY可能推遲了一些重大消息的發布。
DFC 分析師同時指出,微軟在市值方面比SONY有優勢,微軟有大量投資機會來製造一個殺手級產品陣容。並且,Xbox 相對於PlayStation 有一個優勢就是其Xbox Game Pass。
DFC 寫道:“Game Pass 擁有超過1000 萬訂閱用戶,而PlayStation Now 只有220 萬用戶。我們的測試者喜歡Game Pass,但我們不容易找到願意嘗試PlayStation Now 的人。”
在本次次世代主機之爭中,微軟和索尼應該都還有底牌尚未亮出,未來的形勢變化還很難說。DFC 表示會在微軟下一次發布活動後再對預測進行更新。
Posted : Jun - 15 - 2020 @ : 6:55 pm | Filled under:
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上週的PS5發布會上,《Resident Evil : Village》一同公佈,定於2021年發售,登陸PS5/XSX和PC平台。
細心的玩家可能注意到了,居然沒有現款主機?
可靠報料人Dusk Golem透露,CAPCOM本來規劃有面向PS4 、Xbox One 平台的《Resident Evil : Village》,但4個月前無奈取消,原因是《Resident Evil : Village》在畫面上有非常多的改進,PS4 / Xbox One 的機能有些力不從心,加載用時過長影響遊戲體驗。
CAPCOM放棄PS4 /Xbox One 適配後,遊戲開發的操作空間也變大了,圖形效果可以更進一步。
據悉,《Resident Evil : Village》劇情緊接《Resident Evil 7》,主角伊森·溫特斯在經歷了此前的恐怖之夜後,已經回歸日常平靜的家庭生活,但這種日常卻被曾經的英雄——克里斯·雷德菲爾所打破。
一名網友詢問了有關《Resident Evil : Village》的開發進度,並表示遊戲“2021年”這個不是很確定的發售日期使他感到擔心,對此@AestheticGamer1寫道:“這個問題很難回答。遊戲已經從頭到尾完全可玩,而且這已經是幾個月之前的事了。然而他們(開發團隊)曾於2020年前的幾個月中決定對遊戲的畫面進行大型重做(big graphical overhaul),而且這一畫面重做現仍在進行。”
《Resident Evil : Village》預計於2021年發售,遊戲登陸PC/PS5/XSX平台。
Posted : Jun - 14 - 2020 @ : 9:52 pm | Filled under:
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PS5最大的進步就是全新引入的高速SSD極大縮短了遊戲加載時間。據外媒報導,近日,PS5的遊戲開發者們在談到PS5遊戲加載體驗時,紛紛大贊。
其中,《NBA 2K21》在一段演示影片中展示,只需兩秒即可進入遊戲。2K Sports工作室視覺概念部門負責人Greg Thomas表示:“ 這就是玩家在PS5上等待進入《NBA 2K21》所需要的時間。”
CAPCOM製作人Pete Fabiano則在一段視頻中透露,《Resident Evil Village》將會“沒有載入時間”。
《ABZU》開發商Giant Squid在PS5上推出了全新作品《The Pathless》,創意總監Matt Nava表示:“慢慢看著讀條已經徹底成為過去了,你現在甚至沒時間去看手機。”
6月12日的發布會上,SIE CEO Jim Ryan表示,“(PS5)遊戲世界將會變得更加豐富和美麗,並將以你從未想像過的方式讓你沉醉其中。閃電般的加載速度將帶來流暢無縫的體驗。”
Jim Ryan向媒體表示,PS5的全新SSD將杜絕載入時間,他也認為這個改變將是整個遊戲行業的新標準。此外,Jim Ryan還用《瑞奇與叮噹:開裂》的演示舉例說明:
“在《瑞奇與叮噹》的試玩版裡就曾有很長的讀圖時間。你會看到瑞奇在不同世界之間行走。在前代作品中,玩家角色必須沿著一個走廊一直走,直到後台讀圖完畢。現在所有讀圖都會瞬間被解決。”
此前,Epic Games工程副總裁Nick Penwarden接受采訪時表示,PS5在計算和圖形性能上都實現了巨大飛躍,其存儲架構也很特別,必須重寫虛幻5引擎的部分代碼,才能充分發揮PS5 SSD的讀寫速度。
今年3月份,PS5高級設計師Mark Cerney表示,SSD是PS5提升性能關鍵。紙面上,索尼為PS5定制了一塊825GB的SSD,Mark Cerney稱,它的加載速度要比PS4 快100倍。
Posted : Jun - 14 - 2020 @ : 9:45 pm | Filled under:
PC Games |
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目前《Outlast》系列已經推出了2款作品——《Outlast 1、2》,前者於2013年發行,後者於2017年發行,算算時間新作也差不多到時候了。
果不其然,今天(6月14日),《Outlast》最新作《The Outlast Trials》新預告片發布!
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新作故事背景設定在冷戰時期,一個研究思維控制的秘密設施中,玩家扮演受試者,任恐怖醫生擺佈。
新作遊戲機制也作出了巨大改動,由前作的單人遊戲改為了四人連線遊戲,玩家們要相互合作,逃出生天。
預告片顯示《The Outlast Trials》將於2021年發售。
Posted : Jun - 14 - 2020 @ : 9:39 pm | Filled under:
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在2018年有一款疑似是《哈利波特》RPG遊戲的演示曝光,不過官方至今都不承認有這個項目。最近的遊戲發布會上也沒該作的消息,很多玩家都認為遊戲被取消了,但前Kotaku編輯Jason Schreier在推特上表示,這款遊戲仍在開發中。
“有許多人一直在問,是的,兩年前洩露的《哈利波特》遊戲仍在開發中,但還不知道什麼時候公佈。我同情開發者們,我能想到現在開發《哈利波特》遊戲是複雜的。”
Jason Schreier說的“複雜”可能指的是JK羅琳最近發表關於跨性別言論一事,此外早在今年3月份,Jason Schreier曾爆料稱華納計劃參展今年的E3 ,並討論《蝙蝠俠》、《哈利波特》和Rocksteady的遊戲,可惜今年的E3 取消了,希望華納能早日分享一些新消息。
Posted : Jun - 14 - 2020 @ : 9:36 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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潛水游戲《Abzu》的開發組Giant Squid目前正在開發另一款開放世界遊戲,《The Pathless》,本作在TGA 2018頒獎典禮上亮相,原計劃登陸PS4 ,現在根據PS官方Blog文章介紹,本作也將登陸PS5,而且性能表現會更出色。
在Blog文章中,創意總監Matt Nava表示他們這部作品目前進展順利,計劃2020年下半年發售,而且將充分利用PS5的DualSense手掣 ,稱手掣 的力反饋功能將讓玩家感受到這個遊戲世界的心跳,還能感受到弓箭的張力,和遠方boss蓄力攻擊時的輕微顫動。
PS5的音效處理技術將充分配合遊戲的3D音效,而且在SSD的幫助下,遊戲的開放世界將實現徹底無縫無讀條:“慢慢看著讀條已經徹底成為過去了。你現在甚至沒時間去看手機。”
《The Pathless》應該會跨世代登陸PS4 和PS5,也就是說有可能成為PS5的首發護航作品之一。
Posted : Jun - 13 - 2020 @ : 6:03 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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SONY正式揭曉了PS5主機的外形,並公佈了24款專為次世代製作的遊戲。
儘管此前有很多爆料、猜測、渲染,但PS5類似惡搞的造型公佈後還是讓不少人眼前一亮,但仔細欣賞後,各種惡搞和接受不能也湧現出來。
發布會後接受專訪時,PlayStation業務CEO Jim Ryan談到了工業設計的話題,他的觀點是“我們想做一些大膽的嘗試,它必須是面向未來的,面向21世紀20年代的”。
根據SONY的說法,PS5採用了與以往的PlayStation主機截然不同的大膽的雙色調設計,標誌著一個全新的起點。Ryan在描述中用到了“跨時代的量子飛躍”“外形、聲音、觸感的革命”來形容PS5。
關於價格,Ryan拒絕透露,包括光驅版和非光驅版的差異,但表示公司正全力保證PS5未來的預購環節一切順利。他承諾,索尼會在今年秋天陸續揭曉PS5的售價、發售細節等。
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Posted : Jun - 13 - 2020 @ : 5:55 pm | Filled under:
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目前Metacritic 收錄了76 個媒體評測,平均分96 分;Opencritic 收錄了76 個媒體評測,平均分95 分,推薦率99%
《衛報》、《Game Informer》、VG247、IGN、GamesRadar、EGM等網站或遊戲媒體均給出了滿分評價,大本營DF/Eurogamer將其列為神作級別必玩作品。
Eurogamer的編輯在盡量避免劇透的同時,談了他的感想:“該作可能是史上第一部使暴力言之有物的遊戲……它是一部以女性為主要角色的作品,但不會跟你扯女性體驗本身。”
“女主角不僅展現了強大的心智和體能,同時也像男性那樣深受負面情緒困擾,傷痛、執念、狂暴,以及仇恨。是的,遊戲有明顯的LGBTQ情節,但並不是什麼不得了的設定。”
“遊戲從《UNCHARTED 4》那裡借鑒了潛行機制,新加入的低姿設定為遊戲增添了更多可玩性……當然,就像很多潛行遊戲那樣,玩家很容易嗝屁,好在精妙的自動存盤機制很少為難玩家——即便以頑皮狗的標準,該作的遊戲體驗也是相當流暢的。”
“下面說一下暴力問題。暴力畫面極度寫實,霰彈撕裂肉體的劈啪聲,Ellie潛行割斷對手的脖子,到了令人不適的地步。”
“故意的嗎?絕對是的。我總感覺這嗜血狂歡似有深意,因為暴力描寫太多太濫,有時候你都覺得過分了,完全沒必要這樣。”
“可惜我不能劇透Druckmann和他的團隊為何這麼作,只能說創作團隊在下一部大棋。其意圖起初並不明顯,不到最終章你不會領悟到那份震撼——不誇張地說,能讓玩家就遊戲暴力產生顛覆性的感悟,可謂前無古人後無來者。”
“玩家在震驚的同時又不知所措,內心翻江倒海五味雜陳。玩家與所扮演角色之間產生的共鳴沒有任何一種娛樂媒體可比擬。對Druckman所領銜的團隊來說,他們要的就是這種效果。”
IGN:10/10
《The Last of Us Part II》是一款如此出色的傑作,相比於原作在遊戲玩法、電影化敘事和世界設計上都取得了進化。這是PS4 世代最好的獨占遊戲之一。
美國玩家:4.5 / 5
《The Last of Us Part II》是一款傑出的動作遊戲,一部更加黑暗、深刻的續作。它試圖挑戰大預算動作遊戲的傳統,在這一點上,它並不是特別成功,但其執行是完美的,故事給了喬爾和艾莉的故事一個合適的結尾,儘管這可能不是很多粉絲想要的結局。總之,在某種程度上來說這是頑皮狗工作室最好的作品。
GameSpot:8/10(優秀)
優點:
艾莉複雜而矛盾的性格在本作中得到了深入刻畫;
整個作品的敘事黯淡悲傷,卻又讓人印象深刻;
戰鬥節奏緊張,用有限的資源擊敗敵人將獲得極高的成就感。
缺點:
遊戲中的暴力色彩過於濃厚,可能讓人產生不悅;
遊戲的收集和搜刮內容會干擾遊玩的節奏,部分收集品的位置不太合適。
VG247:5/5
在《The Last of Us Part II》工作人員名單開始滾動時,我依舊在為遊戲最後幾個小時的激動而顫抖不已。我對這些角色的喜愛隨著遊戲進程變化著。我變得喜歡此前討厭的角色,討厭此前喜歡的角色。我歡笑,我落淚,我感到憤怒,我感到喜悅。這是電子遊戲角色(塑造)的又一個新高峰。