Posted : Jul - 29 - 2011 @ : 9:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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近日,在Sony的Santa Monica製作組的音響設計Steve Johnson的個人資料中發現有3個遊戲被取消了,而這3個遊戲SONY之前都沒有公佈過。
Santa Monica製作組之所以被人們孰知全是仰仗他們出色的系列作品——《戰神》。而此次被發現取消的3款遊戲分別是High Rise、Hand of God(神之手?)以及Psynapse。
在Steve Johnson的個人資料中還提到了目前工作室的兩個項目間存在衝突。而我們猜測其中一個項目可能是《戰神4》,《戰神4》很可能作為該製作組2012年的首要目標吧。當然這都是猜測,不過還是希望其他的項目也都早日變成事實!
Posted : Jul - 29 - 2011 @ : 12:54 am | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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日前,Konami Digital Entertainment正式宣布,旗下著名足球遊戲《Winning Eleven 2012 /Pro Evolution Soccer 2012》將於10月14日登陸PS3、360和PC平台。
Konami之前曾表示,《Winning Eleven 2012》是該公司最具野心的一部作品,也會是這一代最先進的足球遊戲。《Winning Eleven 2012》加入了創新的互動AI系統,讓隊友之間的配合更巧妙也更自然,此外,在遊戲中最關鍵的革新還是隊友控制系統,允許玩家同時控制兩名隊員。
在其他方面,遊戲圖像得到了大大提升,整體表現力進一步加強,人物細節也豐富了不少。
Gameplay One on One
Posted : Jul - 28 - 2011 @ : 11:05 pm | Filled under:
PS VITA |
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SCEE高管Phil Rogers放出ONLINE功能
NEAR
有點像任天堂3DS的擦身功能。NEAR事實是一個“區域設置禮物”的系統。
NEAR的功能是能讓玩家發現彼此,並為對方留下禮物,其實是上讓玩家發現遊戲中更多的隱藏內容。
你在一個地方,你可以查看這個地點其它玩家的位置,他們最近玩過的五個遊戲以及他們在這裡放置的禮物。
它是一個很酷的主意,可以讓PSV玩家發現一些他們沒有聽說過的遊戲,以及讓玩家知道目前什麼遊戲比較流行。
NEAR不像其它平臺,禮物也不會總放在一個地方,他伴隨你就像你的日常生活一樣。
NEAR允許每款遊戲提供一個100KB大小的禮物盒。這個禮物盒可以包含多個禮物,但是容量的限制是100KB。
Rogers口頭描繪了一下:“想像一下,玩家A在某日造訪過某地的1-10地點,
他可以回家把這天的行程上傳到NEAR的伺服器,就是NEAR伺服器通過同步可以保留你去過十個地點的記錄”
“玩家B在某日經過了玩家A那天經過的5個地點,這意味著他可以在這五個地點收集玩家A留下的禮物,
這種功能的實現就是通過NEAR,玩家B回到遊戲中他就可以獲得這些禮物。”
你可以自己定義允許多少人撿到你的禮物,你日常留下禮物的地點以及禮物可以存在多長時間,
什麼人可以找到這些禮物等等。一件珍稀的禮物甚至可以只設置為公允許另外某一個玩家一人獲得。
(獲得同一件禮物的上限是100人)
禮物並不僅僅是一件物品,禮物也可以是在遊戲內的某些挑戰,
比如說在《WIPEOUT》遊戲中你可以設置一件禮物,禮物是挑戰某人,如果戰勝的話,你可以獲得報酬。
或者在《WIPEOUT》中,如果你有一輛珍貴的飛船的話,可以放置在某個地方,其它玩家可以通過NEAR收集到這個飛船。
同時,NEAR還可以讓獲得禮物的玩家和放置禮物的玩家取得聯繫,並向他說一聲“Thank You!”
Party
是PSV具備的和朋友在一起討論遊戲的功能,你可以和他們聊天,也可以接入他們。
和在Xbox Live中一樣, Party允許你和三個朋友舉辦一個PARTY,
而且PARTY功能並不強制要求用戶必須擁有PSV,你可以通過PARTY實現跨遊戲的文字和語音交流。
跨平臺語音聊天,對的,在PSV上實現。
在PARTY裡面,你觸摸一個按鈕就可以快速加入。
你可以根據遊戲類型設置PARTY分組,比如你可以設置FPS的遊戲PARTY分組,
語音聊天部分你可以覆蓋,意思是如果你在遊戲中有自己的隊伍時,
你可以實現隊友間的聊天覆蓋PARTY語音功能。PARTY聊天可以關閉。
PARTY對好友列表中的好友都是可以實現的,但是並不絕對所有遊戲支持,遊戲開發商可以自由選擇。
LiveArea and Activity
” LiveArea基本上就是你什麼地方啟動PSV,PSV生活就伴隨你一天。”
LiveArea有三種模式:Index, Live和Game。
在螢幕頂部你可看到資訊區域,這裡主要是顯示你何時啟動PSV或具體遊戲;
還有交流區域,這裡是評論人們在遊戲中的活動,並給出你的留言的地方。
“Activity則是玩家討論遊戲的一種方式。”
系統可以通過Activity自動實現某些功能。比如獎盃和評價。
鼓勵玩家可去評價,就像Facebook類似的體系.
開發商和發行商可以更新Activity。當發行商出貨遊戲的時候,只是標準的LiveArea功能,
通過更新,可以實現更具體的設置,甚至可以自訂用戶設置。
發行商可以在LiveArea介面中向使用者推送資料
可以成為推出DLC的一種方法。也是接入PSN的一種方式,同時也是推送遊戲相關資訊的一種好辦法。
同時,希望發行商不要過多向使用者發送廣告和垃圾資訊,要理智的運用它。
LiveArea 有定位功能,可以讓發行/開發商通過3G和GPS跟蹤PSV使用者,這部分和手機一樣
這部分功能WIFI也可以實現。至於如何運用這些新功能,還要看開發商的創意。
Posted : Jul - 28 - 2011 @ : 9:48 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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本財年第一財季累計銷售業績:
2011.4.1-6.30(單位:百萬日元)
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總銷售額
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營業利潤
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經常利潤
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四半期純利潤
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2012財年3月期第1四半期
2011財年3月期第1四半期
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93.928
(-50.2%)
188.646
(-25.6%)
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-37.712
(—)
23.342
(-42.2%)
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-42.551
(—)
-46.055
(—)
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-25.516
(—)
-25.216
(—)
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2012財年全年業績預想:
2011.4.1-2012.3.31 |
總銷售額
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營業利潤
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經常利潤
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當期純利潤
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單股本期純利潤
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第2四半期(累計)
通期(2012財年)
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百萬日元
240.000
(-33.9%)
900.000
(-11.3%)
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百萬日元
-50.000
(—)
35.000
(-79.5%)
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百萬日元
-55.000
(—)
35.000
(-72.7%)
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百萬日元
-35.000
(—)
20.000
(-74.2%)
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日元
-273.70
156.40
|
任天堂、営業赤字377億円4~6月「3D S」振るわず四半期で初 任天堂が28日発表した2011年4~6月期連結決算は営業損益が377億円の赤字(前年同月は233億円の黒字)だった。2月に発売した攜帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の販売が不振で、販促費用などがかさんだ。03年度に四半期決算開示を始めて以來、四半期で営業赤字になったのは初めて。 3DSは8月11日から、希望小売価格を従來の2萬5000円から1萬5000円に引き下げて販売をてこ入れする。記者會見した岩田聡社長は「思い切った手を打つことで本來の普及ペースを取り戻したい」と値下げの理由を説明した。 値下げに伴う損失などで11年度通期の営業利益は前期比80%減の350億円と従來予想より1400億円引き下げた。純利益は74%減の200億円。年間配當も100円と従來予想より360円引き下げる。前期比では350円の減配となる。
Posted : Jul - 28 - 2011 @ : 1:04 am | Filled under:
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今年的GDC大會上公佈了一個全新的PS3系統軟件Move.me,該軟件將允許研究人員、學生和程序員使用PlayStation的體感外設Move控制器聯合PS3系統、PlayStation體感攝像頭和PC來開發PC和其他平台上的各類應用程序。在使用該軟件時,Move等體感外設將作為軟件的輸入設備,提供更加真實有效的數據。開發人員可根據收集到的數據製作各類更加先進的軟件,包括可以輔助物理治療、運動康復和教育等方面的軟件。今天開始,Move.me已針對學術界人士發布,PlayStation商店的售價為99.99美元。另外,軟件對於美國的科研人士和大學學生免費,需要使用.edu的郵箱驗證
Posted : Jul - 27 - 2011 @ : 11:26 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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遊戲以寒霜2引擎烘托,場景色調與紋理風格與《戰地3》非常接近,整體畫面效果趨近真實。視頻裡,玩家操縱保時捷GTR穿越美國最著名的死亡谷,在遊戲配樂的氣氛營造下,令人熱血沸騰。
《極品飛車:亡命狂飆》將讓玩家一路穿越美國各大知名城市與場景,感受真實刺激的飆速逃亡之旅。
BMW M3 E30 Sport Evolution及Volkswagen GTI Mk1,遊戲將於11月15日在美國上市,17日在歐洲上市。
Posted : Jul - 27 - 2011 @ : 11:06 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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沉寂許久,Frozenbyte今日剛剛公佈了《TRINE 2》的最新開發日記。
這個最新的開發日記主要介紹的是遊戲中騎士角色的改動之處。騎士在上一部作品中的重要性並不明顯,所以開發人員將在這部續作中對騎士進行加強。
《TRINE 2》是一款奇幻主題的遊戲,支持3人合作模式。除了視頻中的騎士以外,還可以扮演法師和盜賊。
Posted : Jul - 27 - 2011 @ : 10:05 pm | Filled under:
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7月早些時候,有傳聞表示來自台灣的代工廠商正在開發PS4。評論稱索尼已經做好計劃,以在2012年末將PS4的出貨量達到2000萬台。那麼PSthree呢?
索尼總是致力在主機大戰改進他們的主機,將其製作的更小,更廉價。雖然PS3已經擁有了PS3 Slim,不過索尼一直向媒體反復重申他們正在開發全新的PS3,非PS3 Slim。那麼傳聞的PSthree也就順利成章了。
索尼的PS3一直是主機市場上最昂貴的產品,迄今仍然不足以在大範圍下與Xbox360與Wii平台相匹敵。事實上,美國市場是PS3全球規模的後腿,大部分認為是價格問題。自PS3 Slim上市以來,PS3的銷量大幅提升。更小,更廉價成為索尼贏得市場的砝碼。
科隆遊戲展是PS3初次重新設計的發布會,那麼會否再次重新設計的PSthree將亮相呢?讓我們期待索尼在8月17日舉行的科隆遊戲展公佈PSthree的相關情報。
Posted : Jul - 27 - 2011 @ : 9:47 pm | Filled under:
XBox 360 |
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韓國開發商Barunson Interactive今日正式公佈經典作《雙截龍2:復仇》的重製作品《Double Dragon 2:Wander of the Dragons》,該廠商曾製作網游《夢幻龍族》。
該作全面重製為3D效果,將原作硬派的配樂替換為歡樂硬派音樂。人物角色與關卡也進行重新設計,除了遊戲類型,該作可能不會對系列核心玩家產生強大的共鳴。遊戲還加入了連擊系統和QTE系統。
《雙截龍2:龍行天下》將在9月登陸XBLA,售價1200微軟點數。
Posted : Jul - 27 - 2011 @ : 1:16 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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自本世代主機發售以來,日本遊戲就不再受西方玩家的青睞。
有許多人對此作出解釋,板垣伴信也有他的見解。
“在日本,在這個行業,他們所欠缺的不僅僅是技術,還缺乏更為重要的創意與機智。”在接受Gamsutra的採訪時,這位口無遮攔的製 作人說道。“他們缺乏這些。所以他們總是抱怨,喋喋不休,但並不採取任何行動。
因此,在他們發牢騷之前,我想說’先做些什麼!’”。
除此之外,他還批評日本遊戲開發者不懂社交技巧。“掌握技巧以表達其所行、其所欲,即表達自我,這很重要。我說的是社交技巧。我相信你採訪過許多人,並可能在派對上也遇到過很多人,包括日 本遊戲開發者。
日本遊戲開發者,他們並未掌握基本的社交技巧,美國社交技巧、歐洲社交技巧。” “你知道,他們也許不解幽默;他們不知如何說笑。相較於他們的習俗禮儀,這(幽默)可能是個難題。因此,如果這批人不具備基本的社交技巧,而且恰是這批人製作遊戲,那麼無論他們多麼努力地想製作全球認可、風靡全球的遊戲,那種通殺各國文化的遊戲,他們都很難取得成功。
Posted : Jul - 26 - 2011 @ : 5:27 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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GT今日公佈了《生化危機:浣熊市行動(Resident Evil / Biohazard :Operation Raccoon City)》的最新高清遊戲演示,這是首次正式公佈遊戲演示,視頻以Vector為主視角,展示了精彩的戰斗場景,演示中隱形、近身戰、射擊聲效都相當不錯。
《Resident Evil / Biohazard :Operation Raccoon City》預計第四季度發售,登陸PC、PS3和Xbox360平台。
Posted : Jul - 26 - 2011 @ : 5:10 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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這款遊戲是一部第一人稱動作/潛入RPG,融合了《Deus Ex》與開發商自己的《黑暗彌賽亞》的風格,咒語與科幻技術的暴力碰撞,強大的開放任務。
《Dishonored》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。
一款設定在19世紀的“邊緣戰士”,然後再加上“神秘感”構成了這部帶感大作。
玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛與鼠類召喚師。在遊戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當然,他將著手復仇。
遊戲每一關卡都需要你對攝政王雷金特的大亨之一進行暗殺任務。遊戲海報對劇情起決定作用的對話選擇,不過不多。遊戲支持多種方式完成任務,以殺戮方式進行任務會增加遊戲世界的“混沌”等級,直接影響守衛路線。