《inFamous 2》免費DLC更新任務搜索功能新載具
《inFamous 2》的開發商Sucker Punch於近日公佈了本作的免費DLC“User-Generated Content Packs(以下簡稱為UGC)”。
開放商表示該DLC將允許玩家在《inFamous 2》的單人任務中使用很多新的載具,比如Bertrand的豪華轎車、救護車還有自行車等等。此外還更新了一項新功能“任務搜索”,該功能允許玩家從網絡上50000個用戶創建的任務中搜索到自己想加入的任務。
《inFamous 2》的開發商Sucker Punch於近日公佈了本作的免費DLC“User-Generated Content Packs(以下簡稱為UGC)”。
開放商表示該DLC將允許玩家在《inFamous 2》的單人任務中使用很多新的載具,比如Bertrand的豪華轎車、救護車還有自行車等等。此外還更新了一項新功能“任務搜索”,該功能允許玩家從網絡上50000個用戶創建的任務中搜索到自己想加入的任務。
日本Irem公司宣布,2011年9月1日後將停止在PS3的Home社區中提供玩家社交服務,其中包括利用玩家虛擬形象來交流的的多個Irem休閒大廳。
關停服務將從8月11日開始,首先除了“動心學院生活區(どきどきの學園生活ラウンジ)”之外,其它所有道具將會停止在線銷售,同時停止PSN上所有的體驗版遊戲、DLC、 PV視頻、主題等下載,只保留給曾經購買過相關內容玩家再次下載。不過遊戲的在線聯機服務不會關閉。
到9月1日後,下列大廳將會被一併關閉:
·Irem廣場
·回憶海岸
·洞窟探險家聚集所
·蝙蝠夜鳴的採掘遺跡
·星光璀璨的宇宙空間
·等待合戰場的茶屋
·Irem本社大樓
·秘密結社基地
この度、下記のゲームソフトのPlayStation®Storeでのダウンロード販売を8月11日をもって終了させていただくことに致しました。
(併せて、関連する体験版、追加コンテンツ、プロモーションビデオ、カスタムテーマの配信も終了させていただきます)
◆PSP® (PlayStation®Portable)専用ソフト
◆ゲームアーカイブス
※尚、下記の機能につきましては今後も継続してご利用いただけます。
還記得前陣子見過《GTA4》的ICEnhancer1.2和1.25補丁演示視頻麼?別驚訝,mod製作者再次更新了1.3版本,並發布了新版本mod的演示視頻。
在回應人們對3D眼鏡的抱怨時,Sony 3D遊戲業務的負責人Mick Hocking稱:裸眼3D技術有其“內在的局限”。
“市面上已經有了裸眼3D電視,有大尺寸屏幕的以及小尺寸屏幕的。”Mick Hocking說道。“裸眼3D,或是所謂的’自動立體顯示技術’,的問題在於,它有其內在的局限。” “談到立體3D,無論你怎麼做,你都是左眼獲得一個影像,右眼獲得一個影像,以製造出立體感。所以,這些(裸眼3D)屏幕往往都有一個最佳視點,即你的腦袋必須對準一定的角度、隔一定的距離。
如果你偏離了這個最佳視點,你會破壞3D效果,並看到偽影,直至你在下一對影像中調整好。
” Mick Hocking接著談到市面上的一些具有裸眼3D技術的移動設備,他並未點名3DS,認為它們的3D效果並不理想。 因此,他認為:現階段,要想在TV上享受高清3D,3D眼鏡依舊是惟一出路。
目前主流的裸眼3D顯示技術都是在以下兩種技術的基礎上改良而成的,一種是視差障壁技術,另一種是柱狀透鏡技術。夏普SH8158U採用的就是視差障壁技術(Parallax Barrier),和偏振眼鏡法最大的區別就是不需要借助3D眼鏡的幫助,不過通過這樣的方式呈現出的畫面在清晰度方面會有比較明顯的損失。
官網720P下載:http://wdl.square-enix.com/fabula/ff_reishiki/xekrvbyh57_HD.f4v
發售日確定:2011年10月13日!
價格:7700日元(UMD x 2)
主題曲:《ZERO》BUMP OF CHICKEN擔當!
SE網店豪華版:
改編自日本著名遊戲動漫作品《聖鬥士星矢》的最新作《聖鬥士星矢戰記(Saint Seiya Chronicle)》公佈了其發售日期。《聖鬥士星矢戰記》預定2011年11月25日登陸PS3平台。同時官方還將推出豪華版遊戲套裝,其中包括了從未上市的20cm高聖鬥士手辦和其他周邊產品。
《聖鬥士星矢戰記》改編自車田正美原作、1985年12月問世至今已26年的經典人氣漫畫《聖鬥士星矢》,以初期經典的“黃金十二宮篇”為舞台,採用以一敵多的亂戰動作玩法,讓玩家操作星矢、紫龍、冰河、瞬與一輝等5名青銅聖鬥士,為了拯救性命垂危的女神雅典娜,勇闖由黃金聖鬥士所守護的聖域十二宮,直抵教皇所在的黃金十二宮頂端。
在此次的藍貼大爆發中,此篇藍貼格外重要,因為它第一次從側面為我們描述了將來可能出現的遊戲難度情況。以前我們只是通過追隨者係統資料了解到,遊戲後期會有些困難,現在我們可以很清晰的知道,暴雪在有意的提高噩夢及地獄遊戲難度,給玩家造成更多挑戰,也使遊戲不會在很短的時間內就結束,喪失了魅力。在之前的若干次試玩中,暴雪都故意降低了遊戲難度,避免玩家在遊戲過程中浪費時間在跑屍體上,比較貼心。
玩家:在我玩魔獸世界的時候,我不喜歡他們把一切都為玩家打造的「完完美美」的。天賦?它們是完美的,因為你可以不假思索的就加上了。現在玩家們可以更輕鬆的打造出一個很好的加點來,但在打造個性化加點上就沒那麼牛逼閃閃了,甚至連想都不用想。
地下城查找器和跨服讓一切變得美好而便捷,很多人都喜歡這。85級拿全所有裝備,我覺得這就毀了魔獸,再也沒什麼魔獸世界了。我不想再多說了,再說就要被刪了。
Bashiok:沒錯,在這一點上,我要說我們同意大災變的天賦樹是好棒好棒的,你不可能搞砸了,不過它們也剔除了幾乎所有的其他選擇。關於這個,我們也討論了很多了,並希望能彌補這一點。
我不想在這裡討論魔獸世界,但我也不想讓你認為我們做出的改變就是我們期望達到的效果,並認為在這就是完美的解決方案。
玩家:我想知道的是,暗黑遊戲中會採取何種手段來達到[易上手]?我有強烈的預感,他們會把暗黑3打造的比暗黑2更容易上手。暗黑2不是什麼高難度遊戲,但就是那麼有意思。我覺得諸如pvp競技場以及物品買賣會毀了這遊戲。這就是刷刷刷的遊戲,你懂麼?
我不知道是不是很好的完整的解釋了我的觀點,大家隨意評論,我只是想要有有趣的遊戲而已。
Bashiok:嗯,呃,我敢說人們能拿出很多關於「我們更改或者剔除了更多遊戲『核心』元素」方面的例子來。洗點就是一個很好的例子,不過有99%的人在他們點錯一個點時是不喜歡重練一個人物的。「自動加屬性點」又是一個例子,但是希望我們能提供足夠多的信息好讓人們知道,我們只是把定制化的方向轉變了而已,並會增加更多的自定義,而不是剔除某些有意義的內容。
在任何情況下,我認為所有這些類型的東西都是給人一種不確定感。這是完全說得過去的,但是當人們拿到遊戲的時候,我不認為他們將會否認這是一款暗黑遊戲,如果我們在某些方面搞砸了,我們會去彌補它的。我們要確保我們[在此事]的立場是廣為人知的,希望我們可以討論(或者已經討論過)你們認為我們搞砸了的方面,或者以其他方式來獲得反饋信息並以此作為下一步的工作。
玩家:暗黑破壞神3會是個好遊戲,但是是輕鬆而休閒型的,甚至連你那視憤怒的小鳥為最愛的老媽也能打通關。要玩遊戲的話,你就必須接受這一點。
Bashiok:噢,是麼。
玩家:Bashiok 啊,我覺得有不少人認為暗黑3遊戲會很容易,我不能責怪他們有如此想法。我們所見的遊戲演示,並不是真正代表這遊戲出來以後的表現。在演示中,似乎每個角色都是無限能量的,掛掉也不是什麼大問題–更像是第一和第二幕的普通難度下。但我的觀點是,你們已經披露的內容會影響到人們對於遊戲的看法。
Bashiok:說到點上了。
我們是故意讓角色在試玩演示中顯得牛逼閃閃無敵大殺四方的,因為你要切實等上30分鐘到3個小時才能玩上一把15分鐘的試玩,死亡後浪費寶貴的時間來復活實在糟糕透了。當然這樣的問題在正式版中是不會有的,因此我們可以實現真正的進度平衡。而非秀場裡演示的無敵模式。
此外,我覺得暗黑2在降低遊戲門檻上做的很好,我媽也玩暗黑2,她也覺得有趣。我們可能會在暗黑3上進一步降低遊戲門檻,但就整體而言,我們的難度上升很快,在噩夢和地獄模式難度會很高。
在beta版裡難度問題也不會體現的太多,難度也將會是諸多人們只有拿到正式發行版後才能真正體會到的方面之一。但這也是我們最感興趣之所在,也是維持遊戲生命之所在,給人們提供挑戰。如果我們不逐漸提高遊戲難度的話,那我們設計不同的遊戲難度等級目的又是什麼呢?當然,是不是一開始(遊戲剛發售或是剛測試的時候)就能將難度調到適度的程度(或是足夠難)就是另一個問題了。
博優的創辦人曾愛玉,被台灣電玩界稱「任天堂阿嬤」。因曾愛玉與日本任天堂關係良好,30年來,博優不但獨家代理經銷任天堂的軟硬件產品多年,她也擔任任天堂台灣分公司(任天堂溥天股份有限公司)總經理一職長達20年。
但日本任天堂從今年3月1日開始,不但解除曾愛玉身為台灣任天堂溥天總經理的職務,也中止跟博優的代理經銷合約關係。到目前為止,任天堂軟硬件產品的代理商就只有展碁一家公司。
對於任天堂原廠片面解約,博優感到不解和氣憤,決定要提出告訴。博優認為,過去30年來,曾愛玉為任天堂在台灣打下一片江山,其中的辛苦,不足為外人道也。包括曾愛玉為了抓散裝光盤,遭到黑道恐嚇公司大門遭開槍,她還以個人名義籌措1億元資金供任天堂台灣公司作保,才獲得銀行4億元的信用。
博優表示,任天堂與博優簽署獨家代理合約時,即限制博優不得代理經銷其它品牌的產品,但該公司卻在2008年時,違反雙方合約,將wii系列產品交由另一家廠商共同經銷。如今更片面毀約終止博優的獨家總代理經銷權利,也全面停止出貨給博優。
博優在聲明新聞稿中,以「過河拆橋,不重法律、合約、誠信」等字眼強力抨擊任天堂,博優強調該公司「深感痛心與不滿」,決定要反擊,將正式對任天堂提告並求償。
長達30年在台代理日本任天堂商品的博優,繼公司名稱在3月間被網友發現消失在台灣任天堂官網的代理商名單後,今(22)日爆出早在今年3月1日起博優就被日本任天堂片面刪除總代理經銷權,以及博優董事長曾愛玉在任天堂台灣分公司總經理一職。據悉,博優已向台北地方法院起訴日本任天堂毀約。預計在下週一(25日)舉辦記者會公開說明。
博優在22日午後以一份標題「『任天堂阿嬤』曾愛玉為日本任天堂打拼叁十年,換得被一腳踢開日本任天堂不顧商道,枉顧台灣消費者權益」的新聞稿,傳遍台灣各大媒體;文中控訴日本任天堂不顧博優近30年來在台努力,包括籌措新** 1億元的銀行擔保金,換得日本任天堂台灣分公司新** 4億元的銀行信用;以及積極反仿冒品,公司**玻璃門遭開槍要脅等。
任天堂台灣分公司任天堂溥天尚未對此事作出應答;博優當前已發出聲明將於下週一(25)日舉辦記者會,控訴日本任天堂惡意毀約。
作者:陳鏡宇責任編輯:董斌【轉載】CBSi中國
《現代戰爭3》多人連線對戰模式支援線下遊戲及分屏遊戲模式。
在最近對 Infinity Ward’s Robert Bowling的訪談中,我們問到了是不是能夠在離線情況下遊玩遊戲的多人連線對戰模式(《BLOCK OPS》也有類似模式,但是需要上線)
Robert證實連線對戰模式可以進行分屏線下遊玩,而且可以線上下進行特殊任務的所有模式作為線上連線對戰的絕佳訓練平臺。
這對那些不登陸live或psn的玩家是個好消息。
發佈會:
8月16日,星期二
微軟:無發佈會,有試玩會“Play Day” 12.30pm – 3.30pm
“將會提供今年下半年XBOX上各種大作前瞻和新的消息。如《戰爭機器3》、《極限競速4》、《光環 周年紀念版》等”
EA:有發佈會 4.00pm – 5.00pm
“宣傳EA遊戲陣容的新消息,如SSX的多人線上模式。”可能會有新作揭曉,比如《命令與征服》、《拳擊之夜》等。
索尼:有發佈會 7.00pm – 8.00pm
集中關注PSV及其遊戲陣容,可能公佈發售日。也可能公佈一款歐洲工作室開發的遊戲,比如E3前洩露的《虹吸戰士4》。
8月17日,星期三
NCSoft:有發佈會 9.15am – 10.00am
還是來自聖地亞哥漫展的消息,PS3的玩家有幸能夠玩到《鐵拳TT2》了。鐵拳系列的製作人原田勝弘表示在今年秋天將要發售的《鐵拳:混合版》中,除了收錄了動畫電影《鐵拳:血之復仇》以及《鐵拳TT》高清重製版之外,還將包括一個《鐵拳TT2》的“序章”,實質上就是一個家用機版遊戲的試玩版。
同時原田還指出,艾莉莎(Alisa Boskonovitch)和凌小雨並不是“序章”中唯二可操作的角色,但更多細節就沒有透露了。原田也沒有公佈PS3版《鐵拳:混合版》具體發售日期,不過預計在今年年內推出。
《街頭霸王X鐵拳(Street Fighter x Tekken)》的最新人物宣傳片、遊戲演示、遊戲截圖及最新精美藝術圖,此次展示了街霸人物達爾錫(DHAISIM)、以及鐵拳人物史蒂夫·福克斯(Steve Fox)、宇宙忍者吉光(YOSHIMITSU)和皮鞭辣女猛毒(Poison)。
《街頭霸王X鐵拳》遊戲將於2012年發售登陸PS3和Xbox360平台。