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傳UBISOFT《DRIVER: SAN FRANCISCO》也要搞在線通行證

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國外媒體日前報導稱,UBISOFT也有意為旗下的競速新作《DRIVER: SAN FRANCISCO》引進在線通行證系統。

這個系統名為Uplay Passport,正版玩家要通過這個系統才能聯機對戰。
而二手玩家這需要額外付費購買通行證,才能聯機對戰,售價尚未公佈。未來這個系統還將應用到育碧旗下的其它作品中。

此前,育碧首席財務官Alain Martinez曾表示,他們會在未來效仿EA推行在線通行證系統,以減少二手游戲交易帶來的損失。現在看來,《DRIVER: SAN FRANCISCO》將是首個引進的遊戲。 本作是四年來系列最重要的新版本。在遊戲中,玩家將扮演偵探約翰坦納,無情追捕主犯查爾斯傑里科。憑藉著獨特的汽車處理和可玩性,以及超過100輛各種汽車,在舊金山街道上,體驗電影中汽車狂飆追逐的情節。

隨著遊戲的進展,坦納獲得了多輛汽車的駕駛權,在城市的另一段還提供了支線任務。比如坦納看到車外有別的有問題的人,他 ​​會跳到他們的汽車裡,解決問題。

DRIVER: SAN FRANCISCO

《ArmA 3 武裝突襲3》截圖,配置需求

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《武裝突襲3 ArmA 3 》將以獨特的沙盒遊戲戰鬥系統打造系列前所未有的高細節場景。
單人遊戲模式,玩家將孤軍奮戰前往軍事指揮官所在地,隨後操控大批空中載具,地面載具和艦船。 遊戲還可自定義制服,武器裝配,隊友裝備,同時還將採用增強型的PhysX物理技術。 合作與競技模式支持自建專設服務器,包括Windows和Linux系統,還包括任務編輯器。 波西米亞工作室是初代《閃點行動》的開發商,在Codemaster購入了該系列版權後轉入《武裝突襲》系列的製作。

配置需求:
系統:Windows 7/ Vista CPU:Intel Core i5或AMD Athlon Phenom X4或更好 顯卡:Nvidia Geforce GTX 260或ATI Radeon HD 5770,shader Model 3以及896 MB VRAM,或更好 內存:2 GB 硬盤:15GB空餘空間光驅:DVD Dual Layer兼容 DX:DX 10



《Grand Theft Auto IV》最逼真MOD高清截圖

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來自Rockstar消息,國外有玩家開發《Grand Theft Auto IV》最新PC版MOD,讓《GTA4》變成最逼真自由城,截圖都是原生1080P,官網用“Incredible”難以置信來形容這款MOD,看來R星小組會考慮《俠盜飛車5》將會提高到比這款MOD的畫面還要高吧。

據早前GameSpot網站報導,備受期待暴力之作《Grand Theft Auto 5》即將在2012年發售,GameSpot線報聲稱,目前開發階段非常理想,有可能是明年E3展其中一個重磅消息,開發商為:Rockstar North,發行商為:Rockstar Games。

Grand Theft Auto IV》在Games for Windows LIVE長時間佔領著第一位,這款大作全球已賣出1400萬份(目前已經不止這個數字)。




科幻FPS《Hard Reset》公開預告影片

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Flying Wild Hog於7月13日在波蘭華沙宣布其首部作品《Hard Reset》是一部包含數字朋克元素的黑暗科幻RPG+FPS遊戲。這一作品將帶領玩家進入一個未來世界,那時人類已處於滅亡的邊緣,在機器人大軍的進攻下苦苦奮戰於最後一作城市。

在人類僅存的最後一作城市Bezoar裡,Fletcher少校,一名CLN的老兵陷入了一場巨大的陰謀中。玩家將扮演少校,去揭開陰謀的面紗。

《Hard Reset》預計9月發售,為PC獨占

xbox360 8月遊戲發售時間表

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  • 11年08月23日發售 Deus Ex : Human Revolution (北美版)
  • 類型:FPS
  • 11年08月23日發售 Bodycount (北美版)
  • 類型:FPS
  • 11年08月25日發售 塵埃3 (日本版)
  • 類型:RCG
  • 11年08月30日發售 Air Conflicts (北美版)
  • 類型:SIM
  • 11年08月30日發售 海島大亨4 (北美版)
  • 類型:SIM
  • 11年08月30日發售 勁爆美式橄欖球2012 (北美版)
  • 類型:SPG
  • 11年08月30日發售 DRIVER (北美版)
  • 類型:RCG


PS3 8月遊戲發售時間表

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  • 11年08月11日發售 : WWE 美國職業全明星摔跤 (日本版)
  • 類型:FTG
  • 11年08月18日發售 超次元遊戲:海王星MK2 (日本版)
  • 類型:RPG
  • 11年08月23日發售 Deus Ex 3 (北美版)
  • 類型:FPS
  • 11年08月23日發售 Bodycount (北美版)
  • 類型:FPS
  • 11年08月25日發售 戰國無雙3:帝國 (日本版)
  • 類型:ACT
  • 11年08月25日發售 魔物獵人:攜帶版3高清版 (日本版)
  • 類型:ACT
  • 11年08月28日發售 塵埃3 (日本版)
  • 類型:RCG
  • 11年08月30日發售 Air Conflicts (北美版)
  • 類型:SIM
  • 11年08月30日發售 勁爆美式橄欖球2012 (北美版)
  • 類型:SPG
  • 11年08月30日發售 DRIVER: SAN FRANCISCO (北美版)
  • 類型:RCG



微軟與SONY的合作並不是無中生有

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微軟硬件製作方面欠缺,而索尼在線上服務方面有很大問題,那麼如果微軟和索尼聯合一起製作下一代平台,會如何呢?
就在幾個月之前,當任天堂還在宣傳他們的Wii U時,我們聽到了一條令人驚訝的消息:微軟和索尼正在共同商討下一代主機的發展。
其實,遊戲廠商們聚在一起討論某些話題並不是什麼怪事,但索尼和微軟在主機市場上是死對頭,他們壓根就沒理由會合作。主機平台的3A大作,比如《光暈》和《神秘海域》系列仍然很強勢,但遊戲業卻朝著休閒遊戲和移動平台遊戲發展,這一領域恰恰是微軟和索尼都欠缺的。你或許會說索尼有PSV,但你真的認為PSV可以和iPhone同台較量嗎?
另外,公佈全新主機具有很高的風險。微軟為了解決Xbox的三紅問題花費了數十億美元;索尼則因為黑客事件,也損失了數十億美元。
綜合上述2點來看,索尼和微軟確實有著潛在的合作機會,但真正讓我們開始注意這個事件的則是微軟註冊了Microsoft-Sony.com域名。就域名來看,這只是一個廉價的毫無意義的名字,但這個域名卻暗示著微軟和索尼,兩大巨頭有可能會合作,一起開發下一代主機。
索尼有著強大的硬件技術拋開某些問題不談,索尼確實在硬件方面有著很大的優勢。PS3在硬件方面可以說相當完美,不斷的更新和補丁也讓這一平台經久不衰。此外,索尼旗下有許多屬於公司本身的生產設施,而微軟絕大部分依靠的是第三方來完成Xbox的組裝和生產。
微軟有著業內最出色的開發工具“最出色”或許有些過了,但業內的大部分開發商都更傾向於使用微軟的開發工具。這也是為什麼,眾多多平台遊戲第一個發布的平台就是Xbox而不是PS。
Xbox Live是目前最優秀的線上服務平台目前,除了PC上的Steam,或許沒有任何的平台比得上Xbox Live,而LIVE與PSN龐大的社區群體如果結合在一起,那麼對任何的發行商和廣告商來說,都是一塊肥得何止流油的肥肉。
另外,我們不能忘了黑客問題在過去的幾個月內,索尼被黑客們搞得昏天黑地。儘管問題基本被解決,但線上服務一向不是索尼的強項,而這一點,微軟恰恰可以為索尼提供一流的支持。
微軟與索尼是否會合作,我們遲早會知道。當然,兩巨頭仍然有許多不會合作的理由,比如失去各自的獨占平台就是最大的一個問題,但合作帶來的利益是否會超過失去平台導致的損失呢?拭目以待吧!

《CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 》“Spec Ops”新模式將吸引更多玩家

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Infinity Ward的創意策劃Robert Bowling近日表示,公眾對於《現代戰爭3》Spec Ops的反應,IW能夠感受的到。

Bowling在E3上的一次採訪中說道:“我們展示了Spec Ops模式。玩家對於此模式的反應,我們已經心中有數。”

“我們會在這個多人模式中加入玩家最喜歡的功能,包括配對、升級、連殺、裝備等元素。”

《Prototype 2》The Power of Tendrils新預告片血腥霸氣

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通過開發者的講解以及視頻展示,可以看到新作中虐殺敵人的手段又有了不少的革新,血腥霸氣的程度不僅僅遠遠超過前作,更是大有超越奎爺之勢,小編尤其喜歡徒手把敵人撕成兩半的那個鏡頭。
可見原型病毒已經進化了,前作主角已經無法阻止本作主角了。

《Prototype 2》預定於2012年上市。

XBOX LIVE夏日Arcade活動火熱預覽

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微軟2011年度的“Summer of Arcade”即將於2011年7月20日開始,XBLA獨占奇幻遊戲《堡壘》擔當頭陣,
此後每週一款活動遊戲直至8月17日結束,凡是購買全部五款活動遊戲的玩家將免費獲得一款售價1200微軟點數的XBLA遊戲《赤色聯盟(Crimson Alliance)》,《赤色聯盟》將於2011年9月7日活動後發售,屆時購買所有五款活動遊戲的玩家將免費獲得這一遊戲。

小島秀夫:當代遊戲設計師最需掌握的是營銷技巧,而非技術專長

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小島秀夫稱:如今遊戲設計師,最需要掌握的不是技術專長,而是營銷技巧。 “如今,遊戲行業猶如電影業:你得有很多的錢。”在接受PlayStation.Blog的採訪時,小島秀夫說道。“因此,你必須對市場與銷售有著清晰的認識,而不是任意而為、率性而動。這正是我們在擁有Fox Engine後,所面臨的情境(注:意思是Fox Engine提供了技術支持,小島等人只需專注於市場營銷?);為了開發一款遊戲,你並不需要成為一名編程能手,不過若遇到難題,你身邊仍需有個專家,以解答之。”

零售商巨頭預測 2014年之前不會出現下一代主機

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零售商
GameStop在一次投資者會議上講到:管理層認為微軟與Sony2014年之前將不會發售下一代主機,然而,任天堂的Wii U如果能在2012年獲得成功,將會迫使兩大巨頭升級現有主機的硬體。

GameStop還比較看好Sony即將發售的洗衣袋掌機PS Vita,因為249美元的價位處於大多數玩家可以接收的範圍內。

本周早些時候,THQ的總裁Brian Farrell提到,他十分期待下一代主機硬體更新換代,這樣就能夠少花些精力在迎合主機性能,而多用心於便捷服務和使用者介面上了

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