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PS Vita開發套件即將發布將是全球價格最​​低

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SONY全球工作室總裁吉田修平在向Develop-Online採訪時表示,PS Vita的開發套件即將發布,同時價格相當低廉,僅3000美元。

這是目前全球價格最​​低的遊戲開發套件,普通的一款開發套件的平均價格為10000美元。PS3發售時的開發套件售價20000美元,如果我們將Vita與其競爭對手Nintendo 3DS對比,索尼的掌機仍然稱王,因為3DS的開發套件售價4500美元。

作為即將發布的PS Vita,這對開發商和消費者都是利好消息。

《刺客信條:啟示錄》不會解答前作中的全部謎題

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我們早先都知道,作為Ezio三部曲的最後一部,《刺客信條:啟示錄》將為我們揭開很多前作中留下的謎題的答案。
但是,晴天霹靂一聲響,遊戲的劇本作者表示,在這一部作品中,將不會為玩家揭開全部的謎題。

由於Desmond的故事不會在《啟示錄》中完結,所以在後續的作品中依然需要留下一些伏筆和懸疑,“我們不會揭開所有的疑問,因為Desmond的故事還要繼續。不過,玩家還是會清楚的了解Ezio和Altair的生平的主要部分,以及他們為何會成為整個刺客歷史中的關鍵人物。”

劇本作者對於Ezio的命運是守口如瓶,那麼已經年過半百的Ezio是否能夠在《啟示錄》中存活下來,一切都還要等到遊戲發售之後我們才能知曉。

2011上半年,銷售額最高的日本遊戲公司

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根據《Fami通》的報導,自2010年12月27日至2011年6月26日,從遊戲銷量中獲得最多盈利的日本公司是Namco Bandai。《Fami通》並未給出具體資料,因此各家之間的差距是多少,我們不得而知。

以下是前十名:

1•Namco Bandai
2•Nintendo
3•Square Enix
4•Capcom
5•Koei Tecmo
6•Konami
7•Sega
8•Level-5
9•Sony Computer Entertainment Japan
10•Spike

詭異域名微軟註冊Sony-Microsoft.com

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下面這條新聞會令人非常詫異,也可能只是一場惡作劇。

蒐集域名註冊的網站Superannuation日前發布了一批詭異的網站域名,Sony-Microsoft.com和Microsoft-Sony.com,註冊人都為微軟自己。

或許這只是為了防備“網路蟑螂”,不過仍然會讓人聯想這兩個巨人之間的微妙合作,可能是遊戲之外的領域,可能兩大巨頭會在一些領域合作對抗蘋果。

微軟官方回應Microsoft-Sony域名註冊

昨天有新聞報導稱,微軟註冊了Microsoft-Sony和Microsoft-Sonly 2個不同的域名,原因是微軟與索尼兩大巨頭正式結成夥伴關係,而今天,微軟方面正式對此做出了官方回應。微軟的Frank X.Shaw表示,此舉僅僅是為了防止第三方惡意註冊,與兩家公司的合作沒有絲毫關係。

《The House of the Dead: Overkill Extended Cut》

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PS3
版本1025日發

支持MOVE,控制更加精准
畫面重制,高清、對應3D
新增兩個關卡
獨佔電鋸武器
新增嬰兒和核心兩個難度
線上排名,追加獎盃
非富的流程收集元素
最終關追加BOSS
所有關卡BOSS打法更有特點
使用動作捕捉追加新的過場

《Winning Eleven 2012》人物特寫遊戲新圖

Konami今日公佈了《Winning Eleven 2012 /Pro Evolution Soccer 2012)》的最新遊戲截圖,圖中是意大利對陣法國,同展示了人物面部特寫,該作將於10月發售,登陸PC、PS3和Xbox360平台。

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《Final Fantasy XIII Versus》男主角在遊戲中有智能手機,可拿來拍照

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國外媒體日前披露了《FF 13 V》的最新細節情報,包括:
曾執導動畫電影《FF7 再臨之子》的導演野末武志為團隊提供了大量幫助; 遊戲的視覺效果非凡,達到了令人難以置信的震撼程度; 男主角在遊戲中有智能手機,可拿來拍照; 遊戲中會出現很多4名男性角色同時出鏡的熱鬧場景; 開發團隊要挑戰前所未有的“自然情感表達效果”以及一些新的系統設計;

《Final Fantasy XIII Versus》是《Final Fantasy13》計劃中的一部分,遊戲由《王國之心》系列的製作人野村哲野負責製作。遊戲故事舞台設定在一個近現代的世界,主角是一個具有王族身份的人,他所在的王國是代代都在守護具有魔力的水晶,而主角在穿著就像個普通的現代人一樣,但主人公的使命則是不惜一切代價保護具有魔力的水晶。

SONY計劃在未來三年內投資2000萬美元專門用於開發PSN獨佔遊戲

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SONY於近日表示,他們計劃在未來三年內投資2000萬美元專門用於開發PSN獨佔遊戲。這筆資金將用於資助第一方工作室和製作PSN獨占遊戲的開發者,以開發優質的PSN遊戲。

SONY的PSN營銷總監Brandon Stander說:“PSN獨佔遊戲已經取得了巨大的成功,比如《Joe Danger》、《怪物大危機》、《花》還有《像素垃圾》系列。我們很高興能夠增加全新的遊戲體驗,而這些是在其他主機上體驗不到的。”

他還補充道:“這對玩家而言意味著什麼呢?這意味著您能夠在PSN上感受到更加獨特、有趣、創新、前衛並且高質量的遊戲體驗。有了這項投資,我們可以創造新的遊戲方式,充滿活力的視覺效果,有趣的故事情節和更多的互動娛樂方式。而這些您只有在PSN上才能體驗到。”

今年的PSN遊戲也不乏高質量的作品,比如Thatgamecompany的《旅途》,該遊戲已經進入內測階段,非常受關注。相信索尼以後也會為玩家們帶來更多遊戲的PSN遊戲,請大家繼續期

《 Bioshock》遊戲新作登陸 PS VITA

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IGN網站近期採訪了生化奇兵系列的製作人,Irrational Games遊戲公司的創意總監,Ken Levine。
在談到《 Bioshock》系列的未來這個話題時,Ken Levine再次提到了PSVita上的《 Bioshock》新作,Ken Levine表示PSV版的生化奇兵將會一款全新的遊戲,並且會讓人感到奇怪和新奇。


Ken Levine

SCE全球工作室的總裁吉田修平稱:我們若不支援獨立小廠,遊戲行業將停滯不前

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在接受Develop的採訪時,SCE全球工作室的總裁吉田修平稱:Sony必須支援那些獨立小廠,失去了他們,整個遊戲行業都會停滯不前,而PSV將是他們大顯身手的平台。 “我們必須支援這些小型團隊,使他們能將想法付諸實踐。

”吉田修平說道。“如果不這麼做,整個行業都將在創新方面停滯不前,” 他強調:對於獨立廠商來說,PSV平台將易於開發。“PSV既小且輕,開發者使用起來游刃有餘。”,且“其開發工具包並不昂貴。” 他還鼓勵開發者製作觸屏遊戲與AR遊戲,而正是此類游戲帶動了手機遊戲的興盛。

除此之外,這位SCE高層顯然注意到了:對於獨立廠商及其小遊戲來說,一個良好的數字下載平台是多麼的重要。
“能夠在網絡平台上銷售遊戲,為小型開發團隊提供了重要的機會,使他們能夠想到點子、投入資金於新穎的事物、並最終使其產品面向數以百萬的用戶。

EA 7.5億美元天價收購PopCap

這或許是最近一段時間以來我們所能看到的遊戲業界最為重磅的消息了。今天EA正式宣布斥資7.5億美元收購《植物大戰殭屍》、《幻幻球》等休閒遊戲的創造者PopCap。
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本次收購,EA將支付6.5億美元現金和價值1億美元的普通股,共計7.5億美元。

EA公司首席執行官John Riccitiello表示,在2010年,PopCap的利潤額達到了一億美元,這其中的80%來自於數字銷售,Riccitiello感覺PopCap即使沒有EA也會是一家很棒的獨立公司,所以收購併不會打破PopCap的發展。

Riccitiello表示,EA和PopCap有著很強的互補性,PopCap已經向我們展示了其在社交和休閒遊戲市場的快速增長勢頭。PopCap的偉大的製作才華,強勁的原創能力再加上EA的實力定能趨勢我們朝著10億美元的數字銷售邁進,EA遍布全球的工作室以及發行網絡也將會幫助PopCap迅速擴張自己的業務到更多的硬件平台,更多的國家,以及更多的渠道之上。

此外,Riccitiello還表示PopCap現有450名工作人員,其中絕大多數的設計師在類似Android這樣的獨立遊戲硬件平台工作,遊戲開發效率不高,EA擁有的可以做這些本土化工作的職員,所以,創意者能夠創造新遊戲,而無需去再做這些低效的底層工作。

PopCap首席執行官David Roberts補充道:和EA一道,主要是因為在打造優秀的數字遊戲上它們重塑了文化。通過與EA合作,我們可以強化遊戲和服務,為更多的全球用戶提供更多社交、移動、休閒遊戲樂趣。

PopCap遊戲挺進新市場,新平台

作為交易的一部分,EA將把PopCap旗下《植物大戰殭屍》、《寶石迷陣》、《祖瑪》等知名遊戲帶到新的市場和平台(儘管這些遊戲已經在各大平台氾濫),雖然EA和PopCap並未透露此項內容的詳細情報。

藝電重申其2012財年非公用會計準則每股收益為0.7-0.9美元,並將全年的營收預期由38億美元調高為40.25億美元,因為當中會計入PopCap的營收。

關於這場收購的傳聞由來已久,此前有報導稱買家將花費10億美金才能將其收購。

Riccitiello透露除了EA之外還有很多家公司向PopCap伸出了橄欖枝,但是PopCap最終還是選擇了EA因為EA對於認同其文化以及對其遊戲和創意團隊的尊重。

但是首先,我們需要共同把關提高遊戲的品質。Riccitiello表示,拋開商業和戰略層面,我相信PopCap和EA將會分享一些相似的文化價值,即都以提升遊戲品質為首要出發點。Riccite​​llo鼓勵兩家公司員工彼此互相聯繫,增進了解。他們是不可思議的天才開發團隊,你透過玩他們的遊戲就能了解到這一點。

也有一些公司會給我們一些單一的驚喜,但是PopCap卻能夠一而再再而三的給我們一次又一次帶來驚喜,他們製作很棒的休閒遊戲並通過一款又一款這樣的遊戲證明自己的才華。

PopCap方面對於被EA收購也表現的十分樂觀,這一點在其官網致所有遊戲玩家的公開信上可以看出。

作者:Johnny Cullen

《Resistance 3》DEMO 8月9日登陸PSN提供下載

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《Resistance 3》的首個單人試玩DEMO,日前已隨科幻戰爭電影《洛杉磯之戰》的正版藍光同捆附贈。
普通玩家則不得不要等到8月9日才有機會獲得體驗資格。 據獲得了DVD的國外媒體報料,首個試玩DEMO會有半小時的體驗內容,玩家要在密西西比河畔抵擋住一群奇美拉的進攻。而在DVD的外包裝上則暗示,這個DEMO將於8月9日登陸PSN提供下載。

歐洲地區則會獨家提供給PlayStation Plus的付費會員們。

Resistance 3》仍然由Insomniac操刀,並且將接續前作的故事背景,加強了遊戲任務模式以及多人對戰模式。本作的多人聯機模式將支持最多16名玩家進行對戰,包括人類對奇美拉的死亡比賽和目標基地模式,深邃的前進系統。


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