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PS3新型號CECH-3000B重量減輕耗電量更低

《TALES OF XILLIA》同捆主機將是3000系列的

320G的
型號:CECH-3000B
耗電:200W(前機型230W)、重量:2.6kg(前機型3.0kg)
變更點:電源、光盤彈出鍵及此操作面板顏色;側面質感;LED燈省略等。

CECH-3000B型PS3主機採用木炭黑配色,內建320GB硬碟,除了最大耗電量由230W降至200W、重量由約3.0公斤減為約2.3公斤之外,其餘規格皆與現有CECH-2500B型相同。

另外,為了遵守著作權保護技術“AACS(AdvancedAccessContentSystem)”規範,因此CECH-3000B型PS3主機在播放BD影片時,將不允許透過類比影像端子(色差/D)輸出高解析度畫面(※),只能透過數位影像端子(HDMI)輸出高解析度畫面。

※該限制僅針對BD影片,不影響PS3遊戲

CECH-3000B型PS3主機(320GB)預定6月起陸續出貨,價格維持34980日圓不變。

《SFⅢ 3rd STRIKE Online Edition》今夏發售


北美地區以PSN或Xbox Live發售下載
今年夏天 售價:14.99
圖像畫質提昇以及追加連線對戰、Replay影片分享到youtube等等的新要素





SCE西班牙和葡萄牙分公司總裁稱PS4的畫面效果不會比PS3好多少


最近一直都有關於下一代主機的討論,尤其是PS3,今年11月是它的五周歲生日,也是時候討論它的接班人PS4主機了。

在一次媒體訪談中,SCE西班牙和葡萄牙分公司的總裁James Armstrong提到了一些有關PS4的有趣言論。

記者問他索尼如何加速發布PS3的接班人時,他說:“我之前說過,我認為PS3仍處於當打之年。本年度在西班牙國內PS3的銷量預計會達到50萬台,如果能達到這個目標的話,PS3可能會成為2011年度最佳銷量的遊戲系統。不久前任天堂也宣布了新的Wii主機平台(Wii U),鐵定會在明年上市。我先祝他們好運吧。”

他也提到索尼的下一代主機可能不會有更漂亮的圖像,但會有更佳的遊戲體驗,而且會更多地考慮女性玩家。

“現在一切都還很難說。我們的下一代主機可能不會比PS3當前的畫面效果好多少。更多的是向玩家提供更好更人性化的體驗。我們的目標將會是讓更多的人投入到遊戲世界中,並更多地為女性玩家開發遊戲。”

Armstrong所說的意思可能是在當前的PS3硬件方面不會有太大的提高,比如分辨率、光盤格式、標誌性的1080P輸出和藍光光驅。

 

傳聞:新薄版PS3強化反破解於今屆9月TGS展亮相


近日有流言稱,今年的TGS展上索尼將會推出新的PS3主機——讓我們暫時假定它是“更薄版的PS3”。

消息稱,Sony已經開始這款PS3 Slim的再進化型號的測試工作,它最顯著的改進就是全新的防盜版系統。新PS3主機的光驅將和XBOX360一樣帶入驗證措施,未來將從硬件上防止主機被黑客破解的可能性。此外據稱新的固件升級也在策劃中,新固件也會在TGS展上發布,為PS3增加播放藍光電影時的互動(BD-Java)功能。

這則傳聞的真實性尚無法判斷,TGS 2011展將於今年九月拉開帷幕,屆時我們就能知道真相了。

 

IGN記者專訪吉田修平(PSV價格、Wiiu定儀、從PSGO上吸取了哪些教訓等……)


索尼在本屆E3上公佈的PSV定價為249美元,令很多人感到驚訝。雖然上市日期未定,但索尼希望今年年底先在日本上市,2012年初在其他地區上市。

我們找到了SCE全球工作室總裁吉田修平,以了解他對Wii U的看法、PSV的開發內幕以及SCE從PSP身上獲取了什麼樣的經驗教訓。

Q1:您對Wii U有什麼看法?這是本屆E3最大的熱門之一。

吉田修平: 我對任天堂最終公佈的產品感到驚訝,與之前的傳聞非常接近,很多媒體對之前的傳聞都有著不同的解讀。我覺得任天堂是想在你的客廳裡放置一台巨大的DS。我希望能看到一些具體的演示,比如讓《任天狗》裡面的寵物狗從大屏幕裡跑到小屏幕的手柄裡面……

他們最終還是將主機高清化了,可以請第三方談談他們的看法,這很有意思。

Q2:SONY對產品的定位很明確:PS3提供更好的家用機體驗,而PSV則屬於掌機。而任天堂在這方面似乎比較模糊,他們推出了Wii U屏幕手柄,你既可以在電視上玩,也可以在手柄上玩。您有何看法?

吉田修平: 我們仍然不太了解Wii U。似乎一台主機只能對應一個屏幕手柄,演示多人遊戲的時候仍然是使用Wii的遙控器手柄。關於這台主機的具體情況,我們仍然不清楚。據我所知,Wii U手柄使用時必須和主機保持較近的距離,所以,它並不是一個真正意義上的便攜設備,你不能帶著它出門。

Q3:很多人對“PSV”這個名字感到驚訝,你們有考慮過其他名字嗎?

吉田修平: 起什麼名字的確是個很重要的問題,很多人都參與其中。Vita是該項目的代號之一。我們在2008年開始這個項目時,稱它為NGP。後來硬件部門的一些人建議稱它為Vita,Vita的意思是“生活”。我們的核心理念之一就是將娛樂帶入每個人生活的方方面面,我們希望PSV可以讓人們不受束縛隨時隨地體驗遊戲。我們這麼長時間以來一直使用Vita作為項目的代號,它已經根植於我們的腦海中。當我們在今年1月份公佈NGP時,還沒有決定最終的名稱,但我們大多數人都覺得Vita這個名字很合適。

Q4:你們對放棄PSP這個名字是否有過擔心?

吉田修平: 當我們叫它NGP的時候,很多人叫它PSP2,當我們叫它PSV的時侯,很多人又叫它NGP……所以,再過幾個月,大家就都會習慣PSV這個名字。

Q5:多數人包括很多第三方廠商都對249美元這個價格感到驚訝。SONY是怎麼做到這一點的?這個價格有利潤嗎?

吉田修平: 這個項目一開始,我們的核心成員就在日本進行了一場討論,關於PSV要實現哪些目標的討論,其中一個目標就是合適的價格點,從一開始,我們就一致認為,價格不能超過250美元。當時我們正處在因為PS3成本過高而導致虧損的困境中,公司損失了很多錢。我們讓消費者花很多錢去購買在當時使用了尖端技術的產品,從技術發展的角度來說,這當然是好事,但只有在這些技術已經很成熟的情況下,我們才能製定出一個合理的價格並盈利。

對於PSV,我們希望在性能和價格上能獲得一個平衡。由於我們的PlayStation這個品牌,人們總是希望我們的產品擁有更好的畫面和性能,所以我們將目前最好的技術應用到PSV中,同時我們要以250美元的價格銷售硬件並能盈利。

我們制定的目標是:我們要實現250美元的價格,但同時,我們不想虧本賣硬件。這是我們的目標,我很高興我們將能實現這個目標。

Q6:你是說你們每賣出一台PSV都能獲取利潤?

吉田修平: 我們目前還沒有百分之百完成PSV的開發。硬件方面已經基本完成,另外還有系統軟件和網絡方面,我們還有幾個月時間去完善它們。所以我們對這個問題還沒有最終答案,但目前一切順利。

Q7:3DS也是250美元,但它的銷售情況明顯低於預期,很多人認為原因是缺乏好的遊戲陣容。但另一方面,也可能是250美元對掌機而言,仍然顯得太貴?

吉田修平: 這要看產品本身的價值。在iPad推出前,沒有人會想到這麼大一個東西賣500美元居然還賣瘋了。所以這裡真正的問題是,這個產品能讓你幹些什麼,而你能玩到什麼樣的遊戲也包含在其中,我希望大家會對PSV的遊戲陣容感到興奮。

Q8:第三方對PSV有什麼反應?開發像《神秘海域》這樣的遊戲,成本顯然要比開發大多數iPhone遊戲要高,你是否注意到目前便攜設備遊戲的開發趨勢?

吉田修平: 當我們去年開始宣傳NGP時,和很多第三方廠商舉行會議進行討論,向他們展示我們工作室開發的一些遊戲原型,比如《神秘海域》和《Little Deviants》,以幫助他們對PSV有個基本的了解。一開始,你告訴他們說這掌機有一個背部觸摸板,他們說“好了,我們根本不需要這東西”,但當他們試玩過《Little Deviants》後,他們說“不錯,這東西很有搞頭”。我們對PSV的講解,第三方們都能很快明白,並且願意為PSV開發遊戲。

這不像家用機平台,你必須花1億美元來開發一個次世代遊戲。根據我們工作室的經驗,PSV遊戲的開發成本更接近PSP而非PS3

Q9:你們從PSP上面獲得了哪些經驗教訓,可以讓你們在PSV上不再犯同樣的錯誤?

吉田修平: 我們很高興能夠把PS2級別的遊戲體驗帶到掌機上。最大的問題是,我們只停在這一點上。無論是我們還是第三方都缺乏經驗更進一步。PSV是技術自然進步的產物,我們使用了更先進的CPU和GPU,以獲得更好的畫面。我們很高興PSV能採用5寸OLED。

但我們知道,如果我們僅僅滿足於此,用不了多久,人們就會對畫面習以為常,並且提出更高的要求。所以我們花了更多的時間去開發新的人機交互界面,比如前觸摸屏,背部觸摸板、攝像頭、動作感應等。我們相信這些功能可以使廣大的遊戲開發者在PSV上創造出在家用機上所沒有的嶄新的遊戲體驗,可以使PSV擁有比PSP更長的生命週期。

Q10:PSV取消了UMD,做出這個決定是否很艱難?

吉田修平: 對廠商來說,UMD在製造成本方面有一定的優勢,製造週期很短。但對消費者來說,隨身攜帶多張光盤是比較麻煩的事,而且光盤的讀盤時間也過長。所以我們很早就做出了不使用光盤媒介的決定。

針對應該在PSV上以什麼方式提供內容,我們進行了長時間的討論。我們發現越來越多的人喜歡下載數字內容,所以,在PSV上能夠非常簡單方便的管理數字內容就成為一件非常重要的事。但同時我們也注意到,仍然有很多人喜歡實體遊戲,我們的答案就是一種基於閃存卡的新媒介。我們也希望它能有很高的安全性,畢竟盜版對於PSP來說是一個很嚴重的問題。

Q11:你認為PSV不會有盜版?

吉田修平: 和PSP相比,PSV的安全性要高得多,但也不能說是百分之百安全,畢竟黑客們也非泛泛之輩。

Q12:PSV遊戲的定價是否會和PSP遊戲類似?

吉田修平: 我個人希望和PSP遊戲類似,但具體還是要看遊戲廠商。我們有個數字商店,使得我們的定價可以更加靈活。

Q13:你是否覺得PSP go是失敗的?改成全數字下載方式是否有點太早了?

吉田修平: 通過PSP go我們學到了很多經驗。從硬件開發的角度來說,儘管我們的硬件開發人員努力地讓PSP go變得更小、更便攜,但同時屏幕和按鍵也變得更小了,操控性明顯下降,但由於PSP go的內置閃存和其他部件,它的價格反而高於PSP 3000,這對消費者來說是一件很困惑的事:他們必須花更多的錢去買一台操控性更差的機器。PSP go在硬件上的改良並不能支撐它的這個價格。這就是它的問題。

第二個問題是,並不是所有的UMD遊戲都有下載版,我們想了很多方法,希望能幫助人們把UMD遊戲弄到PSP go上面去,但是有很多困難使我們無法實現這一點。PSP go的定位是針對核心玩家,但是核心玩家往往擁有大量UMD遊戲……我們從PSP go上學到了很多,但我們很高興還是有一些人喜歡PSP go。

Q14:幾年內,像iPhone和iPad這種移動設備的圖形處理能力將會超越PSV,你怎麼看?

吉田修平: 這就像遊戲機和PC之間的關係。PC技術每個季度或每年都在進步,比如那些願意為新顯卡花大錢的人,PC遊戲是為那些不在乎價格而純粹追求最新技術的人準備的。但是對於第三方說,遊戲機才是最普及最穩定最易用的平台。

PSV和智能手機、iPad的關係就跟遊戲機和PC的關係差不多。每年那些公司為了競爭,都會推出更大的屏幕、更高的分辨率、更先進的技術。遊戲開發人員往往要面臨一個難題:是為高性能的最新平台開發遊戲,還是為普及率最高但機能相對較低的平台開發遊戲?對大部分的遊戲開發人員來說,想讓遊戲在差異很大的不同平台上獲得相同的遊戲體驗是很困難的。而PSV可以解決這個問題。

Namco Bandi : 微軟付費給我們《Tales of Vesperia》 在歐美地區由Xbox360獨有

《Tales of Vesperia》自從兩年前移植到PS3上來之後,Namco Bandi一直只在日本地區進銷售,從來就沒有提​​到過要在歐美地區上市,Namco Bandi也只是未提這是為什麼,直到現在。

Namco Bandai 歐洲分部的高層Charlotte Toci在她自己的Facebook中和玩家進行交流時,首先確定了《Tales of Vesperia》 會登錄Xbox Live,以讓XO玩家下載。當有人希望Namco Bandai也在PSN上放出下載時, Charlotte Toci回復到:“很多玩家希望我們這樣做,但我們是不會這麼做的。”

當被問道“為什麼”時,Charlotte Toci回復到:“微軟付費給Namco Bandai,Namco Bandai承諾《Tales of Vesperia》 在歐美地區由XO獨佔。”

這個回答其實並不出乎大多數人的意料,在此之前很多PS3玩家或多或少都猜到了。Charlotte Toci可能擔心公司這種“雙重標準”的做法會引起PS3用戶的不滿,為了安慰他們,Charlotte Toci隨後說:“很遺憾這就是商場,就像SONY付錢買到《Heavy Rain》的獨占一樣,一個性質。”

Charlotte Toci沒想到,反而是她後面的這句話引起了玩家的反感。有玩家評價道“SONY對暴雨的開發了資金和技術支持,它的獨占性質應該是和360上的alan wake一樣。《Tales of Vesperia》的獨佔憑什麼拿暴雨當藉口?”

PS3玩家的反感Charlotte Toci雖然沒有直接看到,但她可能也意識到了自己的不恰當比喻會招來非議,於是她馬上又說:“你們要知道,這個決定是由很高的高層決定的,我們曾把大量PS3用戶的意見向上面進行了反應。當上面不同意,我們也沒辦法。”

《 Battlefield 3》合作模式將支持2個玩家

遊戲雜誌《GameReactor》在E3大展前採訪了位於瑞典的DICE工作室的《 Battlefield 3》的製作人Patrick Bach。 此次採訪中,Patrick Bach深入地談到了遊戲的單人模式,主機版本表現以及《 Battlefield 》系列的歷史。

最後,他透露,遊戲的合作模式將支持2個玩家,合作模式還將帶有獨享的地圖和任務,以帶給玩家最好的合作遊戲體驗。

 

Gamescom 2011參展廠商列表


德國科隆遊戲展主辦方今日公佈了本屆展會的參展發行商,一些鮮有亮相該展會的廠商也紛紛登場。 世嘉與Capcom將在8月亮相德國科隆,他們去年都未參展。

Valve將在未亮相本屆E3,出席本屆德國科隆遊戲展,參展作品包括《DotA 2》和神秘作品,外界紛紛猜測為近日外媒洩漏的《半條命3》。

當然,三大第一方廠商,Sony,Microsoft和Nintendo也將出席本屆科隆遊戲展。

德國科隆遊戲展將在8月17至8月22日正式舉行。

完整參展廠商列表:

Electronic Arts
THQ
Take-Two
Bethesda
BigBen Interactive
Capcom
Asus
CD Project Red
Sony
Ubisoft
Konami
Koch Media
Namco Bandai
Hama
Alternate
Valve
Razer
Parrot
City Interactive
Microsoft
Nintendo
SEGA
Warner Bros.
Rondo Media
dtp Entertainment
Avanquest
Vidis
NCSoft
Gameforge
Frogster
Trion Worlds
Nexon
Wargaming.net
Ubisoft
GamersFirst

 

融合多人模式《Twisted Metal》新圖

定於2011年10月4日北美上市的PS3作品《Twisted Metal》將傳承經典,融合多人模式,為玩家展現新一代的狂飆暴力。

在一年前E3展會壓軸展出《Twisted Metal》(烈火戰車)“Bombastic debut”之後,開發商“Eat Sleep Play”幾乎立即從眾人眼中消失踪影。 現在,烈火戰車終於再度從陰影中走出並展露在眾人眼下——很明顯,David Jaffe,Scott Campbell和他的朋友們都很忙,非常忙。 即使在預發售的早期階段,這款在PS3上獲得重生的,PlayStation系列最久遠的系列就好玩的一如既往——快節奏,暴力,有趣。

在閃耀的HD畫質,順暢的幀數,以及徹底改革的戰鬥系統,造就了這款載具類的《Mortal Kombat》。 前提是如果真人快打包括16人線上對戰控制直升機,核彈或者神經病小丑開著掛車還有些鬼知道什麼東西!





《Mass Effect 3》支持4人coop

Eurogamer報導稱《Mass Effect 3》將支持4人在線模式,該模式屬獨立模式,包含競技元素。

另外一外站向Eurogamer披露,BioWare蒙特利爾正在開發《Mass Effect 3》的多人部分,其屬獨立遊戲,也同屬《質量效應3》的一部分。

本屆E3,詢問有關該遊戲是否支持4人遊玩時,BioWare聯合創建人Ray Muzyka說;“我們還未討論有關《Mass Effect 3》系列的多人遊戲,但我們正在從所有我們的遊戲和系列進行探索。”

“我們總是有我們感興趣的點子,”他說道。“簡單來說就是,對此我們無可奉奉告。但我們對多人模式的點子很感興趣。”

《Mass Effect 3》將在2012年3月6日登陸PC,Xbox360和PS3平台。

THQ旗下多家遊戲工作室關閉

最近,THQ公司可以說是大事不斷。 繼昨日關閉了開發《Homefront》的Kaos Studios後,今天又關閉了旗下的THQ Digital Warrington。

昨天THQ確定解散了Kaos Studios,而該工作室的《Homefront》的續作開發由新成立的THQ蒙特利爾工作室接收。 原Kaos Studios的大部分成員也已經在新工作室裡找到了職位。 對此,THQ發表聲明:“THQ將繼續進行對公司內部的精英調整佈局的戰略。”

而今天關閉的THQ Digital Warrington小組曾經製作了《Red Faction Battlegrounds》,而且正在開發《Warhammer 40000:Kill Team》。 雖然說可能是調整人才佈局,但這麼頻繁關閉工作室不得不讓人懷疑是不是其財政方面出了問題。

 

《KillZone 3》1.10更新帶來諸多功能性進化同時可以播放硬碟中的音樂

如果你是《KillZone 3》的狂熱玩家,那今天對你來說是個大日子——本作的1.10更新已經上線,帶來諸多功能更新和BUG修復。

下面的列表是《KillZone 3》更新的部分項目,一起來看看有哪些進化吧。

·自定義遊戲part2:選擇能力、武器和職業,更換能力例如頭帶、技能等。 小隊聊天功能(試驗性功能),可能仍然有一些BUG。 同時可以播放PS3硬盤中的音樂。

Marksman的改進:

·披風的rippling效果改進,現在使用非消音武器開火時cloak的強度已經提升。 此外在移動和靜止狀態下切換披風增加了淡入淡出效果,不再會突然消失。

屏幕外醫務站的指示器

·現在每回合結束時如果有不平衡玩家配置,系統可以自動切換。 注意,這只會作用於已經不在隊伍中的玩家已經離隊的情況下,或者接收到邀請進行創建小隊的情況下。 在clan模式和自定義遊戲模式中不會生效。

 

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