Posted : Jun - 16 - 2011 @ : 5:37 pm | Filled under:
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Sony在PS Home中舉辦的虛擬E3發布會取得了巨大的成功,在E3期間有五十多萬人在此瀏覽相關內容。
VentureBeat報導稱,由於網絡擁堵,實際上能進入PS Home觀看現場發布會的只有46800人。 而E3時期的PS Home人流量是平時的十倍,而去年E3時,PS Home的人流量僅為平時的五倍。
虛擬E3還包括在虛擬發布會中以流媒體形式播放遊戲宣傳片,還有一些虛擬商店的流量也人滿為患。
同時,Sony還在PS Home中提供了一個3D的PSV模型,讓玩家可以“操作”它進行試玩,彷彿親臨現場一般。 隨著PSN網絡恢復,索尼也在PS Home中提供了不下百款免費的虛擬物品,這些免費虛擬物品實際上也是“Welcome Back”顧客回饋計劃的一部分。
隨著PS Home服務的不斷擴大,全新的開發工具讓遊戲廠商可以在HOME中開發更高品質的遊戲,和玩家進行互動。
Posted : Jun - 15 - 2011 @ : 11:25 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《街頭霸王x鐵拳》的製作人小野義德在接受Eurogamer採訪時,還透露《infamous》男 主角 科爾還會出現在本作的PS3和PSV兩平台版本中。 “我們剛剛開始開發PSV版《街霸x鐵拳》。”他表示,“我們將盡我們所能的力量,來讓PSV和PS3平台進行連接,並嘗試各種可能性。請耐心等到東京電玩展,那個時候我會給出更好的答案。”
在此前的E3大展上小野義德就表示要給PSV平台開發《街頭霸王x鐵拳》,並於2012年緊接著PS3和XBOX360平台之後 發售 。
Posted : Jun - 15 - 2011 @ : 11:00 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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EA總裁John Riccitiello發表評論表示遊戲界不需要全新主機來迸發創意。
“創意需要時刻湧入,所以我們需要時刻將指標定高些,”John Riccitiello向ndustry Gamers說道。 “不過我不贊同的是,需要等待硬件平台來幫助我們產生創意。”
“我認為遊戲界最具創意的時刻就在當下。就在當下擴平台的角逐-發行商有意將最棒的題材作品從主機推向PC,推向手機,推向社區。”
“雖然這做起來很難,但它會改變我們的用戶與我們的題材互動的方式。”
雖然承認由平台製造商打造的全新硬件空間,但John Riccitiello反復重申創意的鑰匙是互動聯動。
“未來就在當下,這體現在所打造的那些經典遊戲和你所喜愛的遊戲的社區。”他說道。
“大作遊戲系列已經逐步發展為每作推出一部全新的遊戲體驗的樣板。遊戲已不只是商品,它會陪伴在你所到之處。”
“任何時候,任何場所,你都可以遊玩,追踪你的得分,欣賞你朋友在做什麼。這才是遊戲的未來。”
Posted : Jun - 14 - 2011 @ : 9:20 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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台灣NAMCO BANDAI宣布,由From Software 製作、NAMCO BANDAI Games 發行的PS3 / Xbox 360 機器人對戰動作遊戲《Armored Core 5》與PS3 / Xbox 360黑暗奇幻角色扮演遊戲《Dark Souls》,將會推出繁體中文版。
《Armored Core 5》是1997年7月問世的經典機器人動作遊戲《機戰傭兵》系列最新作,本作採用嶄新連線組隊對戰玩法。 遊戲中玩家將駕駛裝甲機器人,透過網絡在線尋找志同道合的伙伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴大領地為目的,與其他團隊展開激烈戰鬥。
《Dark Souls》由2009 年2 月推出的《惡魔之魂》原班人馬擔綱製作,遊戲繼承《惡魔靈魂》黑暗奇幻風格與精神,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,是款高難度的硬派角色扮演遊戲。
台灣NAMCO BANDAI表示,兩款遊戲確定會在台灣地區跨平台推出繁體中文版(※),目前正在加緊趕工製作中,確切推出時程將於後續公佈
Posted : Jun - 14 - 2011 @ : 8:59 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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《HITMAN》的E3 CG預告片曾被洩露,不過那隻是一段不太清楚的低碼率影片,現在給力的來了,官方公佈了該預告片的超高品質版本,我們可以看到在動態打鬥的快速鏡頭下,視頻仍然沒有任何降質,猶如電影般效果!
不過壓力來了,碼率竟高達9萬kbps,直接秒殺了當初《戰地風雲 3》12分鐘的超高清完整演示(1萬碼率),而我們常規所看到的720p高清視頻大概在2500- 5000的碼率。 所以,不到2分鐘的預告片就達1.13G,這可以算是有史以來品質最高的遊戲預告片
Posted : Jun - 13 - 2011 @ : 11:07 pm | Filled under:
PS VITA |
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《RUIN》最大特徵是可以和PS3進行跨平台交換遊戲並對應網絡雲存儲
遊戲是大形的俯視迷宮RPG,基本上看演示就能明白。 但遊戲的過程可以通過PSN雲存儲保存,在PS3和PS Vita間交換繼續進行遊戲。 例如在地鐵里或是巴士上游戲,任何時候都可以對數據通過聯網PSN進行存儲。 而玩家回到家中,就可以啟動PS3,通過讀取PSN的雲存儲數據繼續用PS3遊戲。 遊戲數據云存儲下的PS3和PS Vita交換這個僅為一個展出實例,相信今後會應用到更多的遊戲中。
Posted : Jun - 13 - 2011 @ : 9:13 pm | Filled under:
PS VITA |
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Smart AR可以不用特殊設計的AR卡片就能產生3D模組,Smart AR可以捕捉任何一張平面照片,甚至捕捉真實的場景創出3D模型,如今這項全新AR技術將被應用在NGP以及索愛的手機中。
最早Sony是在2011年遊戲開發者會議(Game Developer’s Conference)中,首次展示Smart AR技術雛形,開發人員拿著NGP讀取放在地上的恐龍圖片,讓恐龍圖片化為一隻高達數公尺的3D恐龍,程式也重新描繪,於是你就看到一隻身長數公尺的霸王龍出現在NGP的屏幕中,測試者甚至得將PS VITA的屏幕往上舉才能看到霸王龍。
Posted : Jun - 13 - 2011 @ : 8:56 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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PSN網絡停機那段時間不僅Sony損失慘重,還有很多廠商和玩家受到了影響。 不過世嘉最近站起來表示,在PSN恢復服務之際,將要更好的迎接未來,而不再去計較已經過去的那些損失。
“加入PSN內容服務的廠商都有受到影響。”世嘉市場營銷執行副總裁Alan Pritchard在E3大展上接受Gamespot採訪時表示,“一個月來我們看到的都是可憐的索尼被黑客耍的團團轉的新聞,不過只要它完成維護並重新上線,我們就沒有更多要求了。”
Pritchard並沒有透露世嘉在PSN停機期間造成損失的細節,但是他強調數字下載內容對世嘉來說是很重要的業務。
Posted : Jun - 13 - 2011 @ : 1:20 am | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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看過《Elder Scrolls V: Skyrim》的E3試玩片,或者更有幸實際體驗的話,你一定會發現這將是今年最具魅力的RPG鉅作!
13分鐘試玩演示
Bethesda的Todd Howard告訴我們,原本公司是計劃在PS4和Xbox 720上推出這款遊戲的。 “當我們剛剛開始製作的時候,我們其實很期待在新主機上推出這款遊戲,”他說到。 “但在做完《Fallout 3》之後,我們發現我們還有很多地方可以改進。”
天際其實是Tamriel最北方的一個行省,整體風格類似於挪威。 “我們的目標是創造一個最大、最瘋狂的奇幻世界,”Howard說到。 “所以我們會注重每一個細節,從植被到陰影等等。”
隨後Howare也向我們解釋了遊戲中的天氣是如何更替的。 整個世界的每個部分都已經做到了極致。 你可以看到遠處高聳的群山,也可以欣賞停在一朵花上的蜜蜂。
“我們的開放員在設計遊戲世界的時候並不是想著如何’畫’出一個世界,”Howard說。 “而是如何構造一個世界。”而這個世界也是目前為止內容最豐富最色彩繽紛的世界。
《Skyrim》中很多東西都是要靠你的雙手來互動的。 比方說雙持,你可以一手拿劍一手拿盾,也可以雙手都用來釋放魔法。
當你被巨龍的登場震撼以後,你就會發現其實巨龍也是遊戲中相當常見的敵人,因為你需要殺死巨龍才可以獲得龍吼。
龍吼說白了就是大招,比方說閃電風暴、風之精靈和火焰精靈等等,這些技能遠比你原有的技能來得強大而且華麗。
在試玩結束後,首席製作人Craig Lafferty表示,遊戲的主線任務大約為30小時流程,但除了主線任何,你還需要花費200-300小時的時間才能完美通關,其中包括150個地下城。
遊戲對話就有6萬行,另外,Howard也表示,遊戲中5個主城都是“全手工打造”,也就是說,這些城鎮和現實生活中的城鎮沒什麼兩樣。
在戰斗方面,戰鬥系統得到了全面改進,尤其是界面。 “我們移除了傳統的以數字鍵為主的界面設置,而加入了全3D的可以旋轉的動態界面
Posted : Jun - 12 - 2011 @ : 11:38 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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關於為何不展出某一款遊戲,遊戲公司有許多理由。 有時候他們旗下有更加需要出彩的作品,有的時候他們覺得自己的作品還沒有到正式展出的時候。
下面幾款遊戲有的是我們已經聽說過的,有的則是一個系列遊戲中我們十分期待卻又未曾公佈的作品。
The Last Guardian
無疑問會成為展會的焦點之一。 我們都在期待Team Ico的第三款作品,想看看小男孩和長著狗臉的大鳥是如何互動的,以及守護者在精神上對《Ico》和《旺達與巨像》的傳承。 但由於開發進度緩慢,這款遊戲從洛杉磯展會中心失踪
Max Payne 3
我們一度以為馬叔再也不會回來了,但就在E3幾週前,R星發布了幾張遊戲截圖,證明遊戲依然在開發之中。 因此我們有期待滿滿地等待E3,結果卻再一次被放了飛機……目前看來游戲似乎今年發售無望了
I Am Alive
作為一款災難求生主題的遊戲,也許明年是個好年份
AGENT
這款自2007年就公佈了的絕對機密遊戲目前仍在開發中,並且仍由PS3獨占……..傳聞已取消開法
Metal Gear Solid Rising
我們對日廠的工作效率感到非常絕望! 自從兩年前在E3 2009微軟發布會首次公佈以來,已經整整兩年了,而Konami卻至今都拿不出一個試玩Demo出來!
Final Fantasy Versus XIII
除了一些零星的消息之外,這款遊戲已經沉寂了整整一年了
Grand Theft Auto V
傳ROCKSTAR已袐密開法了3年
Bayonetta 2
1銷量不錯2行定有的
Syphon Filter 4
http://www.hkgnews.com/1085/
Sorcery
去年E3索尼發布會上唯一給人留下深刻印象的PS MOVE遊戲,一年後卻踪影全無了。 一款很顯然靈感來自於哈利波特的魔法動作遊戲,一款很可能能夠理想地展示PS MOVE的遊戲。
God of War 4
http://www.hkgnews.com/477/
Spec Ops:The Line
Steel Battalion:Heavy Armor
Posted : Jun - 12 - 2011 @ : 6:50 pm | Filled under:
PS VITA |
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遊戲基本的操作方式延續系列傳統,左搖桿控制方向,按鍵組合連打等。 這裡主要介紹遊戲的四個新特徵
1.神速亂舞
相對於系列一直以來的“無雙亂舞”可謂是另外一個版本。 按鍵發動後,需要利用“背觸”進行控制。 結合觸摸的位置出現火柱
2.偶發戰鬥
在進行關卡時,會遭遇到多名士兵的奇襲。 此時畫面中實踐一時停止,對準奇襲而來的士兵在畫面上將他們全部觸摸到就可以形成反擊。 當然所有來奇襲的士兵不可能全在畫面內,這時就需要上下左右移動主機本身來改變遊戲中視點發現敵人
3.觸摸必殺
無雙槽之外還有一條藍色的槽,蓄積到最大時可以使用。 方法就是在畫面任意位置觸摸。 就是朝觸摸的方向發動衝擊波。 這個槽和無雙槽一樣,攻擊敵人後會增加,連擊越多增加越快
4.全新一騎討
一騎討不需要任何按鍵,只需要使用前後觸摸以及動作感應功能。 前觸是攻擊,背觸是防禦。出現拼刀時就是一次觸摸畫面提示。
製作者訪談摘要:
小笠原賢一(初代真三國無雙主策劃、真三國無雙MR 製作人)
莊知彥(龍士傳說zero監督、真三國無雙5監督、真三國無雙2-4主策劃)
(Vita版的發賣是否已經決定?)
標題仍然是暫名,但希望配合Vita首發發賣。 開發狀況已經進入後半程
(KOEI TECMO第一款作品為什麼選擇三國無雙)
因為是代表系列之一,而且也是PS系平台一路成長培育的。 真三國無雙也差不多在PSP首發時發賣。
(Vita版的開發方針)
隨著高機能的Vita推出,作品也需要滿足新的需求。 Vita新的界面、3G功能、near、livearea等新的遊戲方案陸續提出。
無雙也需要緊抓這些潮流,其中代表的就是界面,這次作品強調的就是新的界面
(Vita版是否有如同據置版那樣充實的內容?)
遊戲內容充實度方面希望和據值班做的一樣。 當然也會結合掌機的特性,可以短時間內讓玩家輕鬆體驗樂趣。
(新要素方面,有神速亂舞,是以突出背觸功能使用為概念的吧?)
神速亂舞在E3展示的趙雲demo中是背觸,根據角色不同種類也會有不同。 也有使用前觸或者不用觸摸的。
當然這個系統的目的就是使用vita的直感操作體會爽快感
(趙雲是背觸,那麼也會有武將會使用到搖動Vita主機等功能吧?)
其實趙云不僅僅只有這些。 E3只是選擇了容易理解的部分。
(神速亂舞是準備取代無雙亂舞嗎)
目前的設定是無雙亂舞還是可以通過○發動,也同樣有無雙槽。 無雙亂舞強調近距離強烈的一擊
神速亂舞是廣範圍多段攻擊。
(那個藍色槽是否會有觸摸必殺技這樣的設定存在呢?)
E3版趙雲是衝擊波,正式版裡也會有操縱部下的支援攻擊。 例如據點一下子讓其陷落等。
(然後說說偶發戰鬥吧)
顧名思義,突發的戰場事件。 過去系列是在成群敵人包圍中不斷突破前進,
如何帶有緊張感得進行戰鬥成為課題。 而容易理解的觸摸方式可以很好的對應戰場的突發狀況
和動作操作不同的爽快感喜歡能讓玩家體會到
(一騎討完全不用按鍵,是為什麼?)
表現出目前為止無法表現的東西就是理由。 和武將1對1的對峙的緊張感過去系列通過動作和鏡頭無法表現的
這次通過觸摸操作,結合目前為止無法表現的鏡頭操作,實現更強緊迫感。
(第一次開發Vita遊戲,在開發中留下什麼印象呢?)
都說和PS3可以相提並論。 當然多少要比PS3機能差一些。 只不過數字上差一些,實際製作結合畫面大小表現形式在開發多考慮方式的話基本上可以做出和PS3版同樣的感覺。
當然還有觸摸及陀螺儀等目前為止PS系主機沒有的功能。 考慮著如何使用這些功能而製作非常愉快。
Posted : Jun - 12 - 2011 @ : 9:45 am | Filled under:
PS3 |
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一些玩家試玩之後表示沒有達到心理期待值,例如畫面等表現都不是很出色。
對此遊戲開發商Insomniac的營銷經理James Stevenson表示,“請記住這是一部線性的、跌宕起伏的故事性作品,如果你關上燈用心體會,你會發現這是一部非常震撼的作品。”
不過Demo還是被下架,Stevenson表示這是因為“需要做出一些非公開的調整。”
《Resistance 3》將於9月6日在歐美發售,它不僅有華麗的預定陣容,而且系列還將發行一套包括一代和二代在內的超值同捆版。