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《Batman: Arkham City》確定可以使用貓女朗


Gamespot剛剛更新了《Batman: Arkham City》的評測,確認該作的貓女為可操控角色。

貓女包含其獨有的戰鬥系統,武器裝配。 玩家還可以對裝備和技能進行升級。

《Batman: Arkham City》將在10月18日登陸Xbox360和PS3平台。

據說100%真實—NGP/PSP2首發遊戲陣容包括:PES2012/街霸/COD/FIFA12……


E3將至,各種小道消息/爆料也開始升溫了。 這不,一份來自國外某媒體公開了一份NGP/PSP2主機的首發遊戲陣容列表( 來源地址 ),據說真實性相當高—100%。 呃,且不說真實性的問題(有待時間驗證),咱們先來看看都是哪些大作在首發陣容中出現了呢。
注:PS VITA據傳是NGP最終的正式命名。

Uncharted
讓人跌破眼鏡的演示,展示了NGP的觸摸功能以及強大的圖形處理能力,雖然是攜帶版但是看起來已經和PS3平台的系列作差不多了。

Little Deviants
遊戲比起名字來還要可愛,玩家通過NGP的兩個觸摸設備(觸摸屏+後置觸摸板)來引起遊戲世界中的地面起伏等,讓可愛的人偶滾動起來。 玩起來你會感覺自己已經全身心的投入到這個完全由你手指來控制的遊戲世界中。

Call of Duty
年度最佳大獎遊戲,該系列以精良的遊戲畫面而聞名,這一次登陸NGP將會給玩家帶來怎樣的視覺感觀呢?

Lumines
暫時還沒有更詳細的情報,不過開發商Q Entertainment正在為給大家帶來深刻的印象而摩拳擦掌。

Sonic Generations
SONIC已經計劃全平台登陸了,更多遊戲相關內容將會在E3大展披露。

Mortal Kombat
所有遊戲玩家都應該聽說過《真人快打》,所以這款遊戲加入到NGP的首發遊戲陣容中是理所當然的,期待著NGP平台上本作的畫面以及手感能讓人印象深刻。

Lego Harry Potter (5-7 years)
廣受歡迎的樂高系列將繼續侵占各大主機平台,包括索尼NGP在內。

Pro Evolution Soccer 2012
Konami官方網站已經介紹了本作的一些細節,立志於給玩家帶來真實的足球感受。

Super Street Fighter IV: Arcade Edition
家用機版已經被證實將會在6月7日發布,其平台的主機暫時還沒有確認,不過必將登陸NGP。

F1  2011
給所有賽車迷玩家準備的終極遊戲,憑藉NGP強大的機能,將會給所有的F1帶來印象深刻的遊戲體驗。

Hot Shot Golf Next
掌機平台的高爾夫遊戲系列,繼續沿用迷你高爾夫模式,並且通過真實而精確的的體感來控制。

FIFA 12
FIFA 12有著幾個特點:“Impact Zone”將會讓玩家以各種方式和其他玩家互動,對此“AI Vision Game”也有相關的內容,這些都將會讓遊戲顯得更加真實。

Wipeout
Wipeout因為將PS3主機機能逼近極限而出名,希望NGP平台上會有同樣高手準的畫面出現。

THQ《Metro:Last Light》正式公佈首批 E3 Trailer遊戲截圖欣賞

《Metro:Last Light》將呈現後啟示錄風格的莫斯科。 開發商4A Games將以充滿探索,冒險的刺激作戰呈現令人印象深刻的戰役模式體驗。

《Metro:Last Light》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內戰。 人類依舊苟活在地下等死。 不同派系之間的戰爭還在繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。 地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。 單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來開發令人印象深刻的光影,物理效果和破壞效果。

《Metro:Last Light》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。

SCE PS-Blog 意外洩露《Syphon Filter 4》存在,1小時後被官方刪去

多次傳聞的Sony獨佔大作系列最新續作《Syphon Filter 4》日前由Sony官方披露。

根據Playstation北美官方網站的情報(現信息已被屏蔽),該作採用SCE 倫敦工作室開發的最新先進圖形引擎製作(該工作室的畫面可在已被取消的《GETAWAY》初窺一斑),將在2012年第四季度登陸PS3

《Syphon Filter 4》預計將在本屆E3震撼登場,敬請關注。

以下是PSone《Syphon Filter 3》的封面

傳聞:《Devil May Cry Collection》高清重制將於E3發表!

據海外媒體Gematsu報導,通過某些渠道得到了(Devil May Cry Collection)正在作為系列的10週年企劃一環針對PS3平台進行開發中。 預定將於E3發表

 

此外,還暗示了另一個系列的合集也有可能發表,提示為黑暗、骯髒、危險的合集。

 

究竟會不會有發表,請期待下週E3

《UNCHARTED3:Drake’s Deception》多人線上遊戲和團隊網戰技能系統公開


購買inFamous2並獲得兌換券的玩家/PlayStation+訂閱會員——6月28日
■其他玩家——7月4日
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》多人聯機Beta結束時間(北美)
■7月13日
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》多人聯機Beta等級上限
■Lv.25
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》多人聯機Beta包含模式
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》多人聯機Beta總計將包含9 種模式 .
■Team Deathmatch:5v5 2隊團隊死鬥
■3-Team Deathmatch:2v2v2 3隊團隊死鬥
■Team Objective:5v5團隊任務
■Free For All:8人自由模式
■Plunder:5v5奪寶模式
■High Stakes:8人賭博模式
■3-player Co-op modes:3人合作模式
■更多
《神秘海域3:德雷克的詭計》多人聯機Beta地圖
■Airfield
■French Chateau
兩張地圖都包含大量的攀爬要素,同時也有豐富的動態時間,例如戰鬥機或者建築坍塌等等來改變地圖佈局。
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》多人聯機Beta的Power Play系統
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》的新power play系統,皆在通過1 分鐘的特殊事件來提供給落後的隊伍一個挽回局面的機會,當然領先的隊伍也會從中受益。
■Marked Man -領先的隊伍中一位玩家會被標記,落後的隊伍可以通過殺死他而獲得3 分。 同時,在此期間領先隊伍中的成員所完成的每一次擊殺都能獲得雙倍現金獎勵,如果Marked Man不死,則會獎勵全隊一枚特殊勳章。
■Cursed -領先隊伍成員視野內敵我人物全部化身骷髏,難以分辨,同時友軍誤傷開啟。 每當領先隊伍誤殺或者落後隊伍完成一次擊殺,落後的隊伍都能獲得2 分。 同時,在此期間領先隊伍中的成員所完成的每一次擊殺都能獲得雙倍現金獎勵。
■Exposed – 領先的隊伍位置完全暴露,在此期間領先隊伍中的成員所完成的每一次擊殺都能獲得雙倍現金獎勵。
■Double Damage – 落後的隊伍獲得雙倍殺傷力,在此期間領先隊伍中的成員所完成的每一次擊殺都能獲得雙倍現金獎勵。
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》多人聯機Beta的Booster技能係統
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》中的Boosters相比《UNCHARTED2:Among Thieves 》中更為進步。 當你選擇一個Booster 技能,並不斷利用它的時候,你會獲得相對應技能的經驗值。 所以一場比賽后,你不僅會獲得經驗值升級等級,同時也會為每一個所使用的技能升級。 Beta中暫時包含了2 個Booster 技能槽,共8 個Booster 技能。
Booster技能槽1
■Come Here – 可以在雷達上一直顯示上一次殺害你的敵人,直到他/ 她死亡。
■Retaliation -重生後裝備遇害時敵人所使用的強力 武器 。
■Cloaked – 不會被標記在敵人雷達,敵人也很難聽到你的腳步。
■Weapon Expert –提供一個額外的武器裝備插槽。
Booster Slot 2 Options
■Back in the Saddle -減少玩家的重生等待時間。
■Bargain – 減少Medal Kickbacks 的啟動標準。
■Power Hunter -可以發現地圖上強力武器的位置。
■Daredevil – 當玩家嘲諷一個被殺的敵人後,會獲得額外彈藥。
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》Beta中的Medal Kickbacks徽章獎勵系統
當玩家準備開局前,你可以選擇想要裝備的Medal Kickback徽章獎勵系統。 當你在戰場上不斷獲得徽章,達到一定條件即可解鎖並使用你選擇的徽章獎勵。
■Smoke Bomb -玩家可以從煙霧中消失
■Speed​​y G -加快玩家的速度
■RPG ! ! ! -迅速攜帶一支RPG 供玩家使用
■Cluster Bomb -攜帶的手雷升級為集束炸彈
《UNCHARTED3:德雷克的詭計》Beta中的槍械
■AK-47
■G-Mal
■Dragon Sniper
■Pistol
■RPG(Medal Kickback獎勵)
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》Beta中槍械組件
主武器有兩種組件可選clip size增加彈夾容量和Call Out顯示敵人位置。
附武器,玩家可以增加手槍的彈藥總數,或者更快的射擊效率。

《Pro Evolution Soccer 2012》首批截圖及新特性

沒看出有什麼特別,但的確暗示了不少東西。 首先,第一張展示斯耐德被德·羅西用手打中的圖片,可以看到前者的面部表情由於被對手衝撞而表現出很痛苦的樣子,而且頸部的肌肉也細膩地表現出來。 雖然我們在玩遊戲時的角色不一定看得到這個細節,但不管怎麼說製作者的細心可見一斑。 在談到球員動作的多變性方面,從一張圖上不能得出什麼結論,但從這張圖上可以看出,《實況2012》在球員視覺反饋方面,對球員之間的互動進行了改進。

西班牙對英格蘭的截圖中,可以看到夜間比賽時的燈光方面有所改進,在這方面可能玩過2011的玩家都會覺得欣喜。 穿在球員腳上的球鞋看起來更細膩,而且更加自然了,雖然圖上的卡普德維拉的運作有點不自然。 球員的建模看起來比前作好了些,雖然這些截圖一眼看去沒什麼差別,但在材質更加平滑了

我們可以近距離地看到AC米蘭的羅比尼奧。 雖然從這張圖上看不出遊戲性方面的東西,不過仍然可以看出《實況2012》相當注重球衣方面的設計細節(比如背對我們的卡薩諾的名字和號碼),而且羅比尼奧與隊友交流的表情也值得注意。 我們再一次看到了球員頸部肌肉的細節表現,而且還看到這位巴西超級球星額頭上的汗水! 對了,大家有沒有看到他們身後觀眾的樣子不再是千遍一律了? 很難說其他畫面會不會也有這樣的改進,但有這樣的變化就是好事情。

接近真實的《FIFA 12》最新截圖及細緻特點公佈E3 2011 Exclusive Trailer

FIFA 12》號稱要改變這種局面。在看到EA Sports今年作出的一些革命性舉動之後,可以期待《FIFA 12》也許會面臨真正的變革。 下面是EA已經公佈的一些關鍵遊戲性改動。

不會自動斷球

最近幾年的《FIFA》中,防守方需要做的就是不停地按著按鈕——這個按鈕可以魔術般地自動選擇對方控球隊員對面受你控制的隊員來攔截。 不過這套在《FIFA 12》行不通了。現在有了新的動作,就算你的防禦隊員距離對方只有幾米遠,你還是得決定應該如何攔截。EA保證這將會使遊戲變得更加有挑戰,也會帶來更多的防禦戰略,這對那些擅長防禦的熟練玩家非常有利。

 

關鍵時刻需要更好的操控

在《FIFA》之前的版本中,在敵人附近或者邊線附近微操控球幾乎是意見不可能的事情。 你根本沒有精細操作的方法。 在《FIFA 12》中這一切也將改變。 新的遊戲引擎將會根據你目前球員的狀況來自動判斷你是不是需要微操。 這在帶球過人和禁區內控球的關鍵時刻非常有用。

 

 

衝撞引擎改變動作

FIFA 11》的動作其實已經相當令人滿意了,但是遊戲的引擎決定了每個動作都是根據設定好的情景來觸發的。 這看起來很美觀,但是有些時候你會遇到一些和設定好的情景一個都不相符合的情況。 新的衝撞引擎允許玩家的肢體衝撞更加自然,腿可能被絆到,膝蓋也有可能發生碰撞,這些衝撞將會帶來更加真實的摔倒的效果。

 

 

遊戲中的衝撞

衝撞引擎看起來很智能,它對遊戲性​​造成的影響對大多數粉絲來說都很重要。 在單場小衝突中影響還不是很明顯,但是累積起來會徹底改變足球遊戲的真實體驗。 即便是再熟練的球員也難免被絆倒,在《FIFA 11》中這基本上就意味著倒地了,而在《FIFA 12》中他可以嘗試保持平衡,甚至突破防守球員。 球員也可以使用手臂來爭取空間,因此遊戲也就需要更多實時的操作。

真實傷害系統

又得說到衝撞引擎了,它在《FIFA 12》的新特性中真的扮演了非常重要的角色。 新的遊戲引擎允許記錄每個肢體和關節的健康度,因此對膝蓋沉重的一擊可能把整條腿都弄折,對脛骨的衝撞也有可能造成腳踝骨折。 那些看起來嚴重的事故可能真的會對你的球員造成一定的傷害。 如果球員疲勞度太高或者接球動作過大,也可能把自己弄傷。 另外長時間離隊後復員也會提升受傷的機會,因此你需要對於球隊進行更加智能的管理。

最好的球員總能找到最佳的路線

那些世界上最強的球員都有著自己外人看來近乎不可思議的過人技巧,但是在遊戲中這一點很難表現出來。 《FIFA 12》中有一個視覺輪系統,可以顯示球場上每個球員所能看見的角度。 那些最佳的球員,像是Gerrard、Fabregas、Xavi等等,他們的視覺更廣,移動也更快,也就是說他們可以看到更遠的甚至中間隔著其他人的球員。 這意味著你需要更加頻繁地將球交給你的進攻球員,同時在面對對方最棒的球員時,你也需要排出你最好的球員來降低他們的視覺輪,防止被對方鑽了漏洞。

 

 

SONY稱已掌握黑客入侵PSN網絡方法


上周致函美國國會稱,他們已經掌握了黑客入侵其在線娛樂網絡的方式。 此前PSN網絡遭黑客攻擊導致上億用戶賬戶信息洩露。

不過索尼並未公開披露黑客是如何入侵PSN網絡的,理由是該信息將破壞正在調查中的黑客攻擊,使得其它網絡面臨攻擊風險。 索尼是在5月26日致信加州共和黨女議員瑪麗·波諾·馬克(Mary Bono Mack)、北卡羅來納州民主黨議員巴特菲爾德(GK Butterfield)闡明PSN網絡遭黑客攻擊的調查情況。

索尼在信中回答馬克和巴特菲爾德的問題時稱,他們現在還不清楚真正的入侵者、到底有多少信息被竊取,黑客掩蓋了進出索尼服務器的路徑信息,並隱藏了被竊取的數據。

索尼遊戲業務負責人平井一夫(Kazuo Hirai)在信中表示:“有些我們還未能掌握的信息或許就能夠證明黑客是如何入侵在線網絡,一些入侵信息可能永遠無法掌握。”

黑客攻擊事件導致索尼被迫臨時關閉PSN網絡,並引髮美國政府部門對各公司的用戶數據安全保護、如何通知公眾網絡攻擊進行嚴格審查。 此外索尼將在6月2日出席美國國會聽證會。

From:SINAGAME

《Biohazard: Operation Raccoon City》最新戰鬥細節公佈

2011年5月號的OPM雜誌公佈了《Biohazard: Operation Raccoon City》的最新細節。 歸納如下:

-遊戲將帶來4種風格鮮明的職業:偵察兵、醫生、監督者以及重武器專家。 偵察兵的移動速度最快,而重武器專家則可以擁有最強的火力。

-每個職業擁有9種不同的能力以及12種武器。 玩家只能使用其中的一種,增添了遊戲的多樣性。

-《浣熊市行動》包括團隊進攻模式,該模式下拼的是玩家的得分而不單純是殺人數量。基本擊殺可以獲得5分,將殭屍吸引至敵方或是擊殺特殊殭屍則可以獲得額外分數。

-文中提到的敵人種類眾多:包括獵食者(Hunter)、狂暴者(Tyrant)、特種部隊戰士以及里昂·肯尼迪。

-遊戲中的瞄準系統與以往不同,玩家將可以在移動時進行瞄準。 玩家還可以緊貼掩體、回復生命以及投擲致盲彈。

-原文作者所玩的版本並不包括經驗系統和升級系統,最終版本會如何目前未知。

-《Operation Raccoon City》還包括近身格鬥系統,有時玩家還可以避免與敵人遭遇。 近身格鬥系統還包括一些炫目的“中國功夫”式動作。

-殭屍可以被拿來當擋箭牌

-對敵人造成非致命性攻擊可能會引來殭屍

《Biohazard: Operation Raccoon City

預計將在今年聖誕節時期登陸,目前尚無具體上市日期。

Resident Evil Operation Raccoon City Zombie Shield Close Up

Resident Evil Operation Raccoon City Tough Looking Zombie

《戰爭機器3》戰役模式首段宣傳片場面熱血


這段僅有一分鐘的遊戲預告片從此前公佈的簡短的16秒的影預熱影像開場,我們在影像中看到了馬庫斯和他的父親亞當的一些畫面,在新作中二者勢必會成為推動故事發展的關鍵,此外影像中最受玩家關注的無疑是其中的戰斗場面,我們可以在影像中看到維安政府聯盟於敵人Locust 勢力作戰的場面,其中我們不僅能夠看到系列的老面孔,也能看到新的獸族變種的出現,

《戰爭機器3》將於2011年9月20日在全球範圍內發售,更多遊戲信息E3揭曉。

Grin前高層炮轟Square Enix,揭露與SE合作時期秘聞,稱其應為Grin倒閉負責。

前Grin工作室的幾位負責人在近期的一篇採訪了透露了他們當初和Square Enix合作期間的一些秘聞。 他們說SE不僅向他們提出過很多過分的要求,而且還撕毀了和他們簽訂的一筆價值2000萬美金的FF外傳(代號為“城堡”)開發協議,最終成為了導致Grin在2009年倒閉的主要原因之一。

他們說在他們合作期間,SE曾堅持要Grin把他們開發的遊戲代碼和音樂文件“傳真”給SE。 “這聽上去很傻,”原Grin的Bo Andersson說,“這是我們沒法做到的要求,你不可能把可讀文件或是二進制編碼通過傳真發出去。這(種要求)是非常落後的想法,非常得白痴。簡直是犯罪行為。”

據說,SE還曾宣稱Grin把他們的開發結果提交給了錯誤的部門。 Grin應該把遊戲提交給SE的法律部。 而且SE看了遊戲後還堅持說他們不喜歡Grin給這個遊戲整體的“北歐”風格。 可是把遊戲做成“北歐”風格恰恰是SE自己在項目剛開始的時候明確提出的要求。 事實上就是因為SE想要“北歐”風格,才選上了Grin這個瑞典開發商來做的。

SE的出爾反爾讓Grin困惑。 所以,為了測試SE是否還真心想開發這款遊戲,Grin從當初FF12的概念圖裡隨機選了幾張,冒充新遊戲的概念圖給SE送過去了。 結果,SE回复說“這個概念根本不像FF……”

“那時我們終於明白了,不管我們做什麼……他們根本不會理會了,”Bo Andersson說,“我們本想要給FF帶來革新,這正是FF系列所需要的。當然了,SE自己出的最新FF還是一塌糊塗。”

 

原文地址 : http://www.vg247.com/2011/05/28/grin-founders-partially-blame-square-enix-for-the-studios-demise/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter&utm_term=vg247&utm_content=games

 

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