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Sony在6月4號註冊了《Gran Turismo》新商標

Gran Turismo 7
日前有網友發現,《Gran Turismo》包括遊戲標題、LOGO和開發商LOGO等相關商標在阿根廷註冊,並且這幾款商標註冊時間為6月4號,剛好為原PS5遊戲發布會的的舉行時間。

鑑於之前SIE總裁Jim Ryan也在採訪中表示PS5會有數部新作宣布,會有全新的遊戲體驗,而若PS5線上發布會沒有延期,或許官方將在發布會上正式公佈本作。

之前《Gran Turismo 7》曾被外媒搞出的一波騷操作,我們現在不確定是否新作正如我們所期待的還是《Gran Turismo 7》,不過希望競速類游戲粉絲能夠早日聽到此系列的相關消息。

PS5/Xbox Series X 3A大作開發成本甚高畫面會更耗費資金

PS5 Xbox Series X
SONY的PS5和微軟的Xbox Series X都將在今年年末發售,次世代主機大戰也將拉開帷幕。從此前Unreal Engine 5的演示可以看出次世代遊戲的畫面非常棒,不過要開發這樣的畫面並不便宜,畫面的提升可能也會導致3A大作開發成本提高。

SIE CEO Jim Ryan不久前在接受gameindustry採訪時,探討瞭如果要製作如同Unreal Engine 5演示Demo“Lumen in the Land of Nanite”那樣的遊戲畫面,會是怎樣的情況。

“我認為,技術的進步會使得遊戲的畫面變得更加真實,玩起來更有意思,而(遊戲)的製作則會變得更加耗費人力和資金,可能會拔高開發預算。但是,我認為情況不會那麼極端,(開發成本)並不會漲得太多。”

SONY此前曾表示,希望能實現新老主機更快的過渡,吉姆·瑞安表示這樣的目的是為遊戲廠商提供更龐大的裝機量,讓他們能夠從中獲利。瑞安希望通過主機早期用戶群體購買遊戲,就能彌補遊戲高昂的開發成本。“如果我們能跟上開發成本潛在上漲的步伐,那麼這個行業就能繼續繁榮下去。”

在即將舉辦的一場PS5遊戲發布會上,SONY將展示即將登陸PS5平台的眾多遊戲,這場發布會原本會在6月5日舉辦,但經過延期後目前尚未確定新的舉辦時間,官方表示會“很快”公佈新日期。

PS5發布會同日公佈《Resident Evil 8》 ?

Resident Evil 8

Dusk Golem在Twitter爆料,《Resident Evil 8》將會在PS5發布會上公佈,並表示他有99%的把握。該推主曾準確爆料過《Resident Evil 7》的一些細節,一起了解下。

他在Twitter上表示:所有的《Resident Evil》系列作品昨日都打折優惠,特別需要注意的是《Resident Evil 7》:它的折扣力度是發售後這麼長時間以來最大的一次。而實際上,SONY原本是計劃在昨日(6月5日)召開發布會向玩家們介紹PS5主機的遊戲陣容,這可能並不是個巧合。

Dusk Golem補充說,《Resident Evil》系列打折並不是什麼稀罕事,但是在這個時間點上他們都打了折,而且《生化危機7》的折扣幅度格外大,這兩件事很能說明問題。

另外Dusk Golem在回答網友提問時還談及了SONY的PS5發布活動。他表示,在上個月裡PS5發布活動經歷了很多變化,原本的活動被拆分為了兩個(一次在六月,一次在八月)。

儘管Dusk Golem此前曾做出過不少準確的爆料,不過在官方公佈這些消息之前,還是讓我們把這當做一則可信度未知的傳言來看待。還請等待SONY未來確認新的發布會時間。

Neil Druckmann:《The Last of Us Part II》之前被黑客劇透內容是假的

Neil Druckmann

今年4月有匿名人士在網上曝光了大量《The Last of Us Part II》的內容,不過這些沒有真正揭示遊戲的劇情。頑皮狗負責人Neil Druckmann近日接受采訪時表示,此前的劇透沒有真正地講述出整個遊戲故事。

在媒體eurogamer的採訪時,Neil Druckmann稱:“目前有很多的反饋意見,而我們的看法是,你們並不是真正了解遊戲。現在有著那麼多虛假東西在網上流傳,但我們不想去糾正,那樣做會在某種程度上真的劇透這款遊戲,因為當我們告訴大家哪些是假的,那剩下的就是真的了。”

此外,這位總監還談到了一些備受玩家熱議的遊戲內容,比如發生在艾莉身上的精神、身體暴力以及更多,他表示:“如果你對此抱有問題的話,那確實很糟糕,但這個故事會讓我們獲得勝利。這是一種諷刺,也可能是一種悲哀,我認為能夠從這段故事收益最多的正是那些提出質疑的人,不過我還是希望遊戲有更多的東西來吸引他們,讓本該正常的事情變得正常化。”

《The Last of Us Part II》將於6月19日登陸PS4平台,敬請期待。

《Bloodborne》正高清重製同時登陸PS5/PC

bloodborne
宮崎英高的《Bloodborne》是PS4平台招牌的三方獨占遊戲,不過,最新消息稱,《Bloodborne》的重製項目已經悄然開始。

負責此次重製的是Bluepoint Games(藍點遊戲),大家都給幹勁很足。

除了PC平台,《Bloodborne》重製版還將當然面向PS5,充分發揮後者的機能,畢竟《Bloodborne》發售之初在PS4 Slim、PS4 Pro上運行得併非特別好。

Bluepoint Games是一家以重製遊戲而知名的開發商,經典的《Uncharted: The Nathan Drake Collection》和《重力異想世界》就出自他們之手。此前還傳言他們要進行一個令人振奮的新項目——重製《Demon’s Souls》(PS3獨占)。

傳聞:《Red Dead Redemption Remastered》明年初推出

Red Dead Redemption

近日有傳聞稱,Rockstar將在今年公佈《Red Dead Redemption》的完全重製版,並預計在2021年第一季度或第二季度發售。當然,我們不是第一次聽到這種傳聞了。

據洩露者透露,該作將是使用《Red Dead Redemption 2》引擎的完全重製。遊戲機制將會有改善,如更好的釣魚和狩獵系統,以及新的任務。因為故事上《Red Dead Redemption 2》是初代的前傳,所以人們也很好奇劇情會做何調整以更好銜接。

此外,一些原版的配音演員已經回歸錄製了新內容,如約翰·馬斯頓的配音演員Rob Wiethoff。該洩露者表示遊戲很快就會公佈,目前計劃在2021 年初登陸PC、PS5 和Xbox Series X 平台。這位洩露者還提到了《Red Dead Redemption Online》的墨西哥資料片可能在開發中,以紀念初代的重製。

當被問到這是否基本上就是《Red Dead Redemption 2》的DLC 時,這位洩露者否認了這一點,稱這是一部獨立的完整重製。它甚至將包含原作的DLC 亡靈夢魘,由Rockstar India 製作。價格尚未確定,但洩露者表示可能是40 美元。最後,他還提到現在處於開發的後期階段。

《Project CARS 3》今夏發售

Project CARS 3
BANDAI NAMCO在今日凌晨正式公佈了《Project CARS 3》,並宣布本作將於今年夏季登陸PS4 / PC / Xbox One 平台。

製作組Slightly Mad 表示,本作在單人體驗和多人遊玩上均有較大的改變。生涯模式將更注重成長感,如果玩家不喜歡某一種賽事,還能夠花費遊戲內貨幣跳過它。

車輛改裝系統有了大幅進化,這次不僅能改裝外觀,還能定制引擎、懸掛系統、排氣管等等。這意味著玩家可以在生涯中選擇一輛自己最喜歡的車,從最低水平賽事到高端賽事,用新的部件不斷提高它的性能。本作的多人遊戲還新增了三種玩法:“快速遊玩”“計劃事件”和“自定義大廳”,來滿足玩家的不同需求。

除了預告片中所展示的新賽道“上海街道”和“聖保羅因特拉戈斯賽道”外,本作還會有諸多新內容,並在未來陸續公佈。

Epic Games:PS5 SSD性能太強

epic
Epic Games工程副總裁Nick Penwarden近日接受采訪時表示,PS5在計算和圖形性能上都實現了巨大飛躍,其存儲架構也很特別,必須重寫Unreal Engine 5的部分代碼,才能充分發揮PS5 SSD的讀寫速度。

事實上,Epic Games對PS5的喜愛已經溢於言表。上個月,虛幻5引擎發布的時候,就拿PS5做了實機演示。

Nick Penwarden表示,PS5前所未有的加載速度和性能水平意味著,開發人員可以每秒自由地傳輸更多的內容,這可以從根本上改變設計水平和內容的傳輸方式。

“超高速的傳輸能力使開發人員能夠創建更密集複雜、更詳細的環境,這改變了我們對流媒體內容的看法。PS5有著很大的影響力,考慮到這些,我們已經重寫了虛幻5引擎的核心I/O子系統。”他補充道。

雖然Xbox Series X 和PS5都具有NVMe SSD,但後者遠遠超過了目前最昂貴的消費級產品所能提供的傳輸速度,而且速度肯定比Xbox Series X快。

今年3月份,Sony公佈了PS5的完整硬件規格。PS5採用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36組CU單元,浮點運算能力為10.28 TFLOPs,搭載16GB GDDR6內存、定制825GB SSD、4K UHD藍光光驅。

活動中,PS5高級設計師Mark Cerney表示,SSD是PS5提升性能關鍵。

紙面上,Sony為PS5定制了一塊825GB的SSD,Mark Cerney稱,它的加載速度要比PS4快100倍。

此前,SIE總裁兼CEO Jim Ryan接受采訪時表示,PS5的定價會反映出主機的最佳價值,但並不意味著最低價,價值是很多東西的結合,比如游戲的深度、廣度、質量、價格,以及平台的功能合集。言外之意,PS5並不會打低價,但一定物有所值。

PS5芯片進入生產最後階段

ps5

據台灣電子時報,有熟悉半導體供應鏈業者透露,下週開始,AMD定制PS5主晶片的後段IC封測端將開始交貨給下遊廠商,預計交貨量和交貨速度將從6月、7月、8月一路攀升,在第三季達到交貨高峰。

PS5主晶片後段封測主要採用FC-BGA封裝。目前,日月光投控與旗下矽品科技已奪下主要訂單,將直接把CPU、GPU封裝成高定制化的系統級晶片。

由於2020年風波不斷,後續終端消費市場需求不明,半導體供應鏈對於今年聖誕旺季普遍看法保守。不過,業界估計PS5仍然能在「更好的時機」準時報到。

ps5 ssd

另外Gamerant報導,美國專利商標局近日公佈了一項SONY的新專利,其被描述為一款遊戲卡帶即插設備。

該專利的核心內容是“遊戲卡帶”,描述為一種的即插即用設備。不過原文表示PS5其實早就被正式將使用藍光設備,所以,很可能是也獨立於PS5主機外的一種裝置來使用。

另一方面早在2018年就有消息稱PS5會有讀取遊戲卡帶的部分設備,結合之前PS5聊天機器人、散熱、手掣麥克風等專利的新聞,各位玩家當做主機的擴展內容新聞來看就好。

Epic Store佔有率達15% 遊戲免費送後銷量有上漲

epic store
GameSpot在Play For All遊戲節直播中對Epic Games的首席執行官Tim Sweeney進行了採訪,採訪中Sweeney表示開發者已經註意到,當一款遊戲加入到Epic的免費陣營中後其在其他平台的銷量均有所上漲;此外Sweeny也確認Epic Games的市場佔有率已經達到了15%,“免費”與“獨占”策略均獲得了成功。

Tim Sweeney 在採訪中表示,讓玩家們免費嘗試某類型遊戲使很多人意識到了他們對著其的喜愛,因此也刺激了銷量的增長。雖然沒有提及更為詳細的數據,不過Tim 說道,當一款遊戲被加入到Epic 每週“喜加一”陣營中後,開發者也注意到其在其他平台上的銷售額均有所上漲,這是一個很積極的趨勢。

同時,Tim Sweeney 也在採訪中提到了Epic Games 的“免費”與“獨占”策略均獲得了成功,Epic 平台的市場佔有率也已經達到了15%。在未來計劃中,Tim 表示Epic 也將加入到移動端Android/iOS 平台之中,他說道:“ 我們認為這是幫助該行業向前發展的好方法,也是Epic 作為遊戲開發商在《Fortnite》中吸引受眾,並了解如何在PC 和Android 上運營平台的另一種方法。”

“現在,我們已經完成了從Unreal Engine到Epic Online 服務的許多工作,我們也會將其開放給所有其他開發人員在他們的遊戲中使用,並努力為整個行業提供服務,為(遊戲業)生態系統提供一個非常有趣的可選擇方案。”

Take-Two:對Google Stadia的銷量感到失望

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Google的雲端遊戲服務Stadia 距離去年上線已經有一段時日了,但直到目前為止都未激起很大的波瀾。對這種不溫不火的表現,Take-Two 感到並不滿意。

Take-Two 總裁Strauss Zelnick表示:“串流技術已在我們眼前。Stadia 自發售以來的發展速度緩慢。我認為其中有些對該技術做了過度承諾的成分在裡面,還有一些消費者對該技術感到失望的原因。”

Strauss Zelnick並不認為Stadia 稱得上“變革者”,還批評了Stadia 的商業模式,暗示近期也不會立刻有關於Stadia 的計劃。

他還說道:“無論何時,當你拓展了銷售渠道,你就潛在地拓展了你的用戶。這也是為什麼我們選擇在Stadia 首發時為其提供三款作品,並且未來仍會在商業模式仍然可行的前提下,盡可能久地去支持高質量的串流服務。隨著時間的推移,我相信串流將會成功……這種對串流將帶來變革的信念,基於很大部分不想購買主機但同樣對互動娛樂抱有興趣的人。我現在不確定它是否能成。”

Strauss Zelnick曾看好串流模式而對訂閱模式抱有疑慮,不過隨著今年《GTA 5》和《Red Dead Redemption 2》相繼登陸XGP,可見他的觀點已然有了變化。他強調了訂閱服務和串流服務是兩種不同的東西,並不一定要結合在一起。玩家可以像Xbox Game Pass 那樣選擇純粹的訂閱模式,或者是像Stadia 這種純串流模式。

google stadia

Sony暗示PS5遊戲開發成本太高或要加價

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鑑於美國當前的社會形勢,Sony原定於香樓時間6月5日PS5專場介紹活動宣布推遲,新時間不詳。

對於遊戲玩家來說,不得不說是個令人遺憾的消息。

這時候不妨把目光移到上週SIE CEO Jim Ryan的一段採訪中,他表示,更多更先進畫質技術的運用讓開發成本不可避免的增加,這是為了達到更逼真的畫面效果。

Jim暗示,部分超級大作的售價可能會不可避免地上漲,但為了絕對的安裝基數(銷量),幅度不會很誇張。他強調,如果我們能跟上開發成本的增長,那麼才有保持遊戲業未來繁榮的可能。

本次採訪中,Jim也對PS5的定價做了定義,不一定會是最低價,但一定會配上它的價值。

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