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PS5手掣新增“Create”鍵無縫分享

PS5 DualSense
今年4月Sony公佈了PS5的手掣DualSense,作為次世代主機的手掣,自然與前代手柄有很大不同。在DualSense手掣上,原來的“Share”鍵變成了新的“Create”鍵。這個按鍵將再次引領新的用戶體驗,便於玩家把經常內容分享給他人。

最新一期PlayStation官方雜誌對這個按鍵做了一些報導,目前官方尚未對“Share”鍵和“Create”鍵的區別做出詳細解釋,不過可以確定的是二者擁有一項相同的功能:分享截圖和影片。在這款次時代主機中,分享已經成為了遊戲體驗不可或缺的一部分。PS5承諾能夠帶來更流暢的截圖體驗,讓玩家可以無縫分享自己的內容。之前的手掣在使用分享時可能會導致遊戲崩潰,而PS5和它的手掣則不會出現這樣的問題。

目前PS5對於直播的支持還沒有詳細解釋,但專家和粉絲們對此都抱有一定的期待,這可能會是“Create”鍵功能的一部分。與PS4相比,新主機對直播功能的支持想必更加強勁。也許將來有直播需求的玩家不再需要購買額外的設備,憑藉著PS5和它的手掣就可以分享自己的遊戲過程了。

《The Last of Us Part II》歐洲預訂量火爆

The Last Of US Part II

《The Last of Us Part II》將於6月19日發售,目前遊戲的預售情況不錯。SIE的總裁兼CEO Jim Ryan在CNET的採訪中談到該作在歐洲地區發售前同期預售數量已經超過了《Spider-Man》。

根據此前的消息,《Spider-Man》也是最暢銷的PS4遊戲之一,2019年時全球銷量數據已超過1300萬。Jim Ryan希望《The Last of Us Part II》成為本世代具有決定性/關鍵性的遊戲。

此外Dualshockers還提及,《The Last of Us》初代在PS3PS4上的銷量目前已超過了2000萬。

《Death Stranding》已收回成本小島秀夫計劃下階段工作

Akio Otsuka Death Stranding

《Death Stranding》發售後口碑嚴重兩極分化,很多小島秀夫的粉絲都擔心他獨立後第一作的收益情況。媒體livedoor對小島進行了採訪,訪談中小島表示《Death Stranding》已經收回開發成本,並且仍將推出PC版。

小島秀夫還在採訪中表示他正在計劃下一階段的工作,但尚無法公佈詳情,此前有一個比較大的項目不是很受歡迎(笑道),但這也是業內會發生的事情。

此外,小島秀夫回應了有關《Metal Gear Solid》以及《P.T》的收購傳言,小島表示那完全是騙人的,至少我沒有聽到過。

PS5發布會公佈《Silent Hill》新作?

Silent Hill
SONY“PS5遊戲發佈會”定於香港時間6月5日舉行,網上對於本次發布會上公佈的遊戲也眾說紛紜。近日知名爆料人“Dusk Golem”發帖表示,《Silent Hill》新作會大概率在本次發布會上作為PS5獨占遊戲公佈!

爆料推特表示:假如傳言為真,那麼由Toyama指導、 Japan Studios開發的《Silent Hill》新作將在8月或者6月5日公佈,而且6月可能性更高,因為開發組已經迫不及待了。《Silent Hill》新作將是PS5獨占,目前已處於可玩狀態。假如《Silent Hill》新作不在6.5公佈,唯一的原因是它不是PS5首發遊戲。

此外,Dusk Golem還談到了CAPCOM《Resident Evil 8》,並表示他完全不清楚這個遊戲會在什麼時候公佈,不過RE8原計劃是在E3亮相、跨世代發售,因此他認為《Resident Evil 8》最遲在8月份公佈,但很可能在6月之內公開。

到底這些傳言是否為真,我們只有等6月5日才能知道了。

7月以後提交認證的PS4遊戲將必須能支援PS5

ps5
根據媒體報導,Sony已告知開發者,7月13日以後提交認證的PS4遊戲,將必須能向上支援PS5。

Sony於今年4 月在內部合作夥伴網站發布了最新版本的PS4 軟件開發套件,內含有一個必選項- 開發者必須申明其遊戲是否已經測試對PS5 硬件的兼容性。只有當一款遊戲的代碼在索尼的次世代主機上運行沒有問題,並且在PS5 上提供與PS4 相同的功能,它才會被認為支持PS5。

Sony表示,將會單獨聯繫每一位開發者告知如何測試PS5 兼容性的細節。

此外,開發者文件還對遊戲的後續更新內容做了說明:在7 月13 日以後提交認證的遊戲,其更新檔也必須支持PS5;而在該日期之前提交認證的遊戲,則後續更新不需要支持PS5,但Sony“強烈建議”支持。

不過需要說明的是,提交認證日期不等於發售日期。以《Ghost of Tsushima》為例,其發售日在7 月17 日,但提交認證時間遠早於7 月13 日,就不需要一定支持PS5。

當然,Eurogamer 已經從特殊渠道得知,《Ghost of Tsushima》和《The Last of Us Part II》都將會支持PS5。

PS5將在6月5日舉行PS5發布會

ps5
Sony在剛剛宣布將於香港時間6 月5 日凌晨4 點舉行PS5 發布會,時長約為一小時,將展示將會在年末PS5 發售時玩家可以接觸的遊戲陣容。

從初代PlayStation 到PlayStation 4,我們每一代的主機都在不斷打破界限、挑戰更高的目標,為我們的玩家帶來更棒的體驗。這是PlayStation 品牌在過去25 餘年中不變的使命,也是我從初期就參與其中的使命。

發布新主機無疑是世上最讓人興奮的事情之一。雖然這次邁向發布之路略有“不同”,但我們一如既往的激動,與大家攜手踏上這段重新定義電子遊戲未來的旅程。

我們已經介紹過新主機的技術規格,也展示了全新的DualSense 無線控制器。但推出新主機怎麼可能沒有遊戲!

我很高興跟大家分享這個好消息,我們很快就可以讓大家對遊戲先睹為快,你們將在年末假期PlayStation 5 發售後玩到這些遊戲。即將登陸PS5 平台的這些遊戲都是業界頂尖作品,它們來自全球各地充滿創意的工作室。每一間工作室,無論規模大小或歷史長短,都在竭盡全力地開發可以體現新主機潛能的遊戲。

此次線上發布會全長將超過1 小時,這也是第一次我們通過虛擬形式一起感受這份激動。無法舉行線下活動給我們提供了一個絕佳的機會來重新思考,用新方法和大家一起踏上旅程,你我身雖遠、心相近。這只是我們一系列PS5 新信息的一部分內容,在下週的線上發布會後,我們還有更多信息將陸續與大家分享。

我們誠摯邀請你在2020 年6 月5 日凌晨4 點與我們一起檢閱次世代的遊戲陣容。希望你能以我為驕傲。​

Steam中國版:少一點外掛,多一幅城牆

steam chink
目前的Steam 版本幾乎可以讓全中國玩家鎖區玩自己的遊戲,不過一直有傳聞稱Valve 社會推出一個中國版本的Steam,聽聞這是一個鎖區和受審的本地版客戶端。

近日據外媒Win.gg 報導,Steam 更新包含了一個Steam 中國的Alpha測試版本,向外界展示了中國版和國際版Steam 客戶端的一些不同之處。該測試版與Steam 大部分的不同點集中在全局防沉迷系統,測試內容洩露後在玩家群體中引起了相當大的反應。

Steam中國版曝光:國服遊戲自帶防沉迷系統

據悉,玩家在Steam 中國版也即是蒸汽平台進入遊戲會看到為時5 秒的《健康遊戲忠告》,這也印證了不久前網友挖掘數據從蒸汽平台中獲得的防沉迷情報,幾乎所有中國出版的正版遊戲都有《健康遊戲忠告》提醒。

另外一個重要不同之處在於限制某些用戶的遊戲時長。媒體Win.gg 曾嘗試啟動《CS:GO》和《DOTA2》,但都失敗,原因是時間不在規定的遊玩時長之內。其實這裡應該指的是,中國國服客戶端有針對未成年人的防沉迷系統。

據悉,未滿18 周歲的用戶在22 點到次日8 點將無法進入《CSGO》和《DOTA2》,目前只有擁有中國國服的遊戲會有此限制,其它單機遊戲還沒有這個提醒。

《The Last of Us Part II 》地圖、敵人派系、戰鬥糸統介紹

the last of us part ii
Sony在昨夜的直播活動中公佈了《The Last of Us Part II 》新的劇情演示,隨後IGN總結了演示中所透露的種種細節,包括地點和地圖、敵人派系、戰鬥細節等等內容,一起來了解一下吧。

地點和地圖

·本作故事設定在第一部的幾年後,主角在懷俄明州的一處相對和平的地方定居下來。

·艾莉在本作開始時年齡為19歲。

·本作將覆蓋廣闊的世界,包括現實生活中的地點。

·玩家在遊戲中將會遇到不同季節和多種氣候。

·頑皮狗在製作本作地圖時參考了真實的城市,並做了非常棒的細節。西雅圖將是艾莉本次旅行的另一個地點。

·艾莉能夠使用繩索穿過更開放廣闊的地圖或發現隱藏的秘密。

·頑皮狗稱本作是工作室製作的最大作品之一。

·馬和船隻也將幫助艾莉穿過更大的地圖。

敵人和派系

·“華盛頓解放前線(The Washington Liberation Front)”是一個武裝組織,最初是為了從軍隊的手中解放西雅圖而進行戰鬥,但自從控制了西雅圖之後,就變成了一個強大而致命的派系。

·艾莉遇到的另一個派係是Seraphites,該派係也被稱為“疤痕(Scars)”,這是一個專精潛行戰鬥和偽裝的宗教狂熱組織,他們在本作首個演示預告中以隱形群體的方式登場。

·全新怪物將在本作中出現,比如Shamblers,這是一個全身被膿包包裹的感染體,自身會發生爆炸。

·頑皮狗負責人Druckmann沒有展示更多可怕的新怪物,但我們可以在黑屏時聽到可怕的咆哮聲。

·敵人NPC現在更為聰明,可以根據氣味追踪玩家。

戰鬥細節

·艾莉的身體優勢將在戰鬥中發揮著作用,她比敵人更為敏捷,能再戰鬥中躲避並反擊敵人。

·由於地圖非常大,艾莉可以充分利用周圍環境,甚至可以完全避戰。

·盟友有時會在戰鬥中幫助艾莉,他們可以協助來打敗敵人,或者擊退敵方。

·本作也會有技能升級和武器系統,讓玩家根據喜好創造自己獨特的戰鬥風格。

·玩家可以尋找零件來定制武器,該功能會在武器上可視化地顯現出來。

遊戲演示

·在演示的一開始,艾莉會潛入進湖里,以避免敵人發現,然後在敵人後方浮出水面。

《福爾摩斯:第一章》出了首個預告片

Sherlock Holmes Chapter One
烏克蘭遊戲開發商Frogwares 曾推出過一系列福爾摩斯題材遊戲,2019 年也推出過克蘇魯主題的動作冒險恐怖遊戲《沉沒之城》。就在剛剛,Frogwares 公佈了工作室的最新作品《福爾摩斯:第一章》(Sherlock Holmes: Chapter One),並放出了首個預告片。

本作是一款第三人稱開放世界遊戲,將為玩家們帶來一個偵探驚悚小說風格的故事。玩家將扮演21 歲的夏洛克· 福爾摩斯,解決他人生中遇到的第一件大案。

跟Frogwares 過往推出的《福爾摩斯》系列不同的是,本作故事雖然還發生在19 世紀,但背景地點不再是倫敦,而是一個與世隔絕的地中海島嶼。在故事設定中,福爾摩斯正是在這個島上度過童年的。為了解開母親死亡背後的真相,福爾摩斯回到了島上。

作為前傳性質的作品,本作中的福爾摩斯還不是後來那個大家所熟悉的優雅天才。據本作的主敘事設計師Antonina Melnykova 透露,本作裡玩家在一開始見到的不會是大家印像中的那個福爾摩斯,而是一個「魯莽、沒耐心、臉皮厚」的青年人,或許我們將在遊戲裡見證福爾摩斯成為偉大偵探的成長過程。Melnykova 解釋說:

我們並不是要改變福爾摩斯的形象,而是要探究他是如何變成大家心中那個形象的,探究他對小提琴的嗜好、他獨特的帽子,乃至他的毒癮是如何形成的。

玩法方面,Frogwares 表示仔細研究了玩家和媒體對《沉沒之城》以及《福爾摩斯》系列過往作品的反饋,從零開始重做了戰鬥系統。在本作中,福爾摩斯戰鬥將用到其超人般的觀察技巧,而不是單純的暴力手段。此外,本作的許多其它機制也進行了改進和優化,節奏和體驗上將比Frogwares 過往的《福爾摩斯》系列作品更好。

Frogwares 強調,本作雖然名字叫「第一章」,但將是一款完整的遊戲,預計將在2021 年登陸PC、Xbox OnePS4 以及次世代主機。

PSN UK顯示《Spider-Man》Plus會員或免費送

Spider-Man
據Gamingroute,PS UK商店信息似乎洩露了《Spider-Man》將會是該地區未來的會免費遊戲。當你將游戲加入購物車,會出現版本選擇頁面,標準版下方會顯示PS會員免費的標識,不過在購物車頁面這一圖標就會消失。這也有可能只是顯示錯誤。

港服由於沒有版本選擇所以沒有顯示這一信息。

另外在Reddit論壇上網友Utopianthrowaway90放出了一則INSOMNIAC工作室《Spider-Man 2》的爆料信息。根據本次爆料顯示,《Spider-Man 2》將會在2021年聖誕季發售於PS5平台,並且哈里·奧斯本(Harry Osborn)將會以毒液的身份出現在遊戲中。

爆料詳情如下:

遊戲會在2021年聖誕季發售,也可能是9月份,就像PS4平台的《Spider-Man》一樣。遊戲會在今年夏天正式公佈。不存在在線合作模式,完全的單機遊戲。

紐約的皇后區與布魯克林區會出現在遊戲中,並會加入新的遊戲機制來豐富離地面較近時的遊戲玩法。遊戲內時間設定為冬天,第一款遊戲劇情5到6個月之後。彼得還在悼念梅姨,並不斷提醒自己曾經發生的事情。瑪麗·簡與彼得住在了一起,但遊戲的第一章中她不會出現。

奧斯本公司試圖複製特定的DNA以創造超級士兵,但失敗了,新反派因此而生。哈里·奧斯本會以毒液的身份出現,但會較為獨特。屠殺與神秘客也會出現在遊戲中。艾迪·布洛克(反毒液)會以主要角色的身份出現在遊戲中。邁爾斯在特定關卡會是可玩角色。尚不確定,玩家是否可以操控邁爾斯在城市中漫遊。

新機制“蛛網鎖鏈(Web-Chain)”會加入到遊戲中,玩家可以將“蛛絲噴射(Web ‘Zips’)”連在一起,當玩家到達一個目標點後可以立刻前往下一個地點。

蛛絲擺盪會重做。《Spider-Man 2》會有非常多的蛛絲擺盪動畫,玩家們不會見到像前作一樣不斷重複的擺盪動畫。在整個開發週期中,團隊會有兩名動畫師專門製作蛛網釋放的動畫。

蛛絲擺盪模式會分為三種:“真實、經典(Arcade)、混種”命名還未完全確定。真實模式會注重物理效果、經典則會有許多輔助效果、混種結合了上述兩種模式並更貼近於PS4版本《Spider-Man》的效果。

此前,媒體Dualshockers也曾爆料,表示《漫Spider-Man 2》會在2021年發售在PS5平台。但最終,上述信息均為爆料,並不能保證完全準確,一切消息仍應以官方為準。有關《Spider-Man 2》的消息,遊民星空也將持續報導,敬請關注。

全球所有遊戲主機銷量出爐PS2成為大贏家

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截至2020 年3 月,全球共售出15.6 億台遊戲機,而20 年前推出的PlayStation 2 仍然位居首位,占到了銷售總量的10.07%。

在次世代即將來臨之際,LearnBonds 研究了全球遊戲機的銷售情況,在售平台為VGChartz 的推測銷量,停產平台為製造商的出貨量,製作了下面的圖表:

在 2000年發售的PlayStation 2售出了1.5768億台,在2013年才停產的超長生命週期是原因之一。任天堂DS是全球銷量第二的遊戲機,全球銷量為1.549億部,其次是Game Boy,銷量為1.1869億部。

PlayStation 4 的全球銷量為1.0986 億台,正在接近第三名。不過在今年的各種因素之下,PS5 的登場會對其銷售造成什麼影響還很難說。即便如此,以家庭主機來說也是第二的好成績了。

在Xbox Game Pass 的帶動下,微軟的Xbox One 越來越受歡迎,不過目前銷量還只有4735 萬台。稍多於Xbox 360 的8580 萬台的一半。

大熱的任天堂Switch 正在快速上升,去年7 月時的數據為3600 萬台,而現在全球銷量就已達到了5589 萬台。

另一方面,在納入統計的主機之中,世嘉的Dreamcast 以820 萬部墊底。世嘉土星的882 萬為第二少。

報告中還有關於PS2 和PS4 地區銷售量的研究,歐洲已經成為PlayStation 系列的銷量大頭。PS2 在歐洲的銷量為5528萬台,而PS4 在歐洲的銷量為4512 萬台。PS2 的北美銷量(5365 萬台)比起來相差不多,而PS4 北美銷量(3634 萬台)就稍拉開了差距。

任天堂洩露事件愈演愈烈3DS操作系統源代碼洩露

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本月初任天堂大量資料被洩露到網上,包括完整源代碼、設計文檔等。現在任天堂洩露事件愈演愈烈,根據Resetera網友消息,目前3DS操作系統的完整源代碼已經流傳到了網上。

這次的洩露雖然沒有包含設計文檔,不過包含了許多有趣的開發文件。比方說根據Log文件中的引用,NVIDIA看起來在2006年時就曾參與到了3DS的開發中,其他洩露的文件目錄可以參見此處。

考慮到3DS目前仍未淘汰,同時NS操作系統也是基於3DS操作系統,此次洩露的影響恐怕更為嚴重。除此之外,《寶可夢:珍珠/鑽石》的源代碼也洩露到了網上,不過此次洩露中沒有出現新的寶可夢原型。

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