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Ubisoft 控告《Area F2》抄襲《Rainbow Six: Siege》

rainbow six siege

《Rainbow Six: Siege》是育碧重要的收入來源之一。近日,因為沒有下架一款直接照抄《Rainbow Six: Siege》的手機遊戲,育碧對平台商Google Play和Apple Store提起了訴訟。根據他們向洛杉磯聯邦法院提交的內容,《Area F2》抄襲了《彩虹六號:圍攻》的UI,包括結算界面和選擇界面。

在提起訴訟之前,育碧表示曾告訴蘋果和Google這款遊戲侵犯了版權。目前,Google和蘋果都沒有對此發表評論。

該遊戲開發商簡悅則在鳳凰網科技做出獨家回應,稱:“尊重對方,沒有侵權”。並表示《Area F2》項目由簡悅團隊歷時2年重金自主研發,不存在侵權。“我們非常尊重育碧公司,我們法務同事已經和對方開展積極的溝通。”

《Rainbow Six: Siege》是育碧目前最強勁的收入來源之一,自2015 年推出以來盈利超過10 億美元。並且還在不斷更新,預計還會登陸次世代平台。該系列的下一部作品《彩虹六號:封鎖》是一款以多人合作為中心的遊戲,定於2020 年發售。

《Area F2》曾以《代號F2》之名於2019年10月開啟首次刪檔測試。4月在海外的移動平台上架開啟公開測試,可能由此引起了育碧的注意。目前該作的官網處於不可訪問的狀態。

Xbox Series X已經投入生產

Xbox Series X
微軟次世代主機Xbox Series X的發售計劃不會改變。根據外媒vg247的報導,法國媒體網站Xboxygen確認次世代主機Xbox Series X已經投入生產。法國是最先交付機器的國家之一。

Xboxygen原文稱:“我們今天了解到(Xbox Series X)已經投入生產,法國是年底優先交付機器的國家之一。”Xbox法國總監Ina Gelbert表示,法國擁有玩家社區和市場,這個國家對於Xbox Series X抱有很高的期望,所以需要一些設備來滿足這一需求。同時,Gelbert還表示雖然目前沒有危險,但疫情很有可能會對未來主機的生產造成影響。

小島工作室創始人之一泉健一郎離職後入騰訊歐洲

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根據VGC的報導,去年年底離職的小島工作室創始人之一今泉健一郎被曝曝現已入職騰訊歐洲。騰訊歐洲總部位於阿姆斯特丹,其主要任務是尋求該地區的投資機會以及擴大微信服務。

今泉健一郎於去年離開了小島秀夫工作室,結束了近20年的合作關係,作為聯合監督,他負責《Death Stranding》幾乎所有製作。在Konami任職期間,他還參與了《Metal Gear Solid》系列多部作品製作。

他離開小島工作室的原因尚未清楚,而值得注意的是,作為小島工作室公共活動和社交媒體上常現身的面孔,卻沒有出現在《Death Stranding》的宣傳活動中。

《Ghost of Tsushima》18分鐘戰鬥與探索等要素展示

Ghost of Tsushima
Sony在今日凌晨在舉辦了“State of Play”直播活動,公佈了《Ghost of Tsushima》18分鐘實機演示,展示了遊戲的探索、戰鬥以及更多內容。

根據介紹,在探索過程中,玩家會在遊戲中遇到煙囪,鳥兒、狐狸等,這代表著有人需要幫助,或是隱藏的地點、資源等。另外,玩家在戰鬥時也可以選擇不同的風格,正面對戰和潛入暗殺都會有不一樣的遊戲體驗。玩家可以通過不同的裝備來自定義主角的能力。除此之外,主角的外觀也是可以定制的。照片模式也是必不可少的一項,遊戲支持細緻的照片模式調整選項,玩家可以盡情地將這個美麗的世界記錄下來。

在戰鬥部分,玩家可以穿上全服武裝並隻身潛入蒙古敵方的陣營,並大開殺戒。但是正面突破部分,玩家需要注意敵人的攻擊,並在適當的時機進行攻擊,將敵人一網打盡。不過玩家也可以在晚上,使用潛行的方式,化身成“Ghost”來突襲敵人。在潛行玩法裡,玩家將扮演暗殺者,並利用各種手段來暗殺蒙古士兵。玩家可以利用石頭或者是炮竹道具來引開敵人的注意,同時也可以通過使用鉤繩從一個制高點到另一個制高點之間移動。如果玩家在敵人面前殺死他們的同伴的話,敵人有可能喪失戰意,並紛紛逃走。

此外,官方也向我們展示了自定義元素。遊戲會提供多種不同的裝備和服飾讓玩家選擇,因為這些裝備是會取決於玩家是玩潛行流還是正面突破的玩法,令到遊戲的變化更多。另外,玩家也可以在遊戲裡收集名為Charms的道具,這些道具會與裝備一樣會讓玩家選擇偏向不同的玩法和加成。

最重要的是《Ghost of Tsushima》也向玩家提供拍照模式和Samurai Cinema模式,讓玩家在遊玩遊戲的時候,更加帶感。

《Ghost of Tsushima》將於7月17日發售,登陸PS4平台,敬請期待。

CFO:PS5輸贏要看發售後才能評價

PS5 Xbox Series X
SONY在今日公佈了公司2019財年的全年財報,披露了 PS4最新累計出貨量、軟件全年銷量等數據。同時,SONY再次表示PS5依然如期計劃在2020年末發售,旗下遊戲開發工作目前沒有出現明顯問題。

既然主機如期發售,那麼發售前的宣發自然是許多人關心的話題。根據彭博社記者望月崇的報導,在財報電話會議中,有人就PS5 宣發目前落後於Xbox Series X 提出詢問,想了解SONY目前的想法。

對此,SONY CFO 十時裕樹回應道,公司是從戰略層面考慮問題,並全力而為。至於輸贏,他更要看PS5發售後的銷售成績再給出評定。

SONY目前已經公佈了PS5的Logo、硬件信息及新手柄DualSense的相關情報,並在昨日宣布了全新品牌“PlayStation Studios”。隨著發售日越來越臨近,想必馬上就會有更具體的情報了。

武漢肺炎對產業的影響或要到2021年才能體現

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隨著武漢肺炎疫情在全球範圍的擴大,越來越多的玩家開始擔憂其對遊戲產業的影響,比如次世代主機的發售,新遊戲的開發等等。

近日Xbox部門負責人Phil Spencer也發表了自己的看法,認為本次疫情對產業的影響或許要到2021年才能體現,不過他認為產業最終是能夠抗住疫情衝擊的。

Spencer表示,今年夏季或者初秋發售的遊戲不太會受到太大影響,不過那些計劃在一年後或發售更晚的遊戲就不一定了,因為目前一些關鍵開發環節幾乎已經停滯。不過Spencer認為它們應該有能力想辦法應對這一情況。

動作捕捉已經基本上暫停了,我們已經不去動作捕捉的工作室了。如果開發者已經完成了動畫捕捉,所需要做的是可獨立完成的打磨,如紋理等美術內容,肯定是有優勢的。不過如果你還有大量像交響樂這樣的音頻內容或動作捕捉待完成,開發就會受到阻礙…有些內容本該在這時候上線,但可能最後延期了。

儘管產業受到疫情影響,Spencer依舊對Xbox Series X 和整個遊戲產業充滿信心,“儘管沒法去中國,但依舊對硬件目前的進度很滿意”,自己幾乎每晚都會玩一會,並且對Xbox 的軟件“感覺良好”。

我對遊戲產業繼續穩定產出遊戲的能力很放心。現在有非常多還在開發中的遊戲,產業肯定會好起來的。儘管我們能看到特定檔期內的部分作品受到了一定的影響,但我依舊看好行業的長期形勢。

此前Spencer也表示過對Xbox Series X的準時發售有信心。微軟的第一方遊戲陣容將在7月正式公佈,讓我們一起期待吧。

《Mafia: Definitive Edition》追加故事、原創音樂等新內容

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2K Games公佈《Mafia: Definitive Edition》將於8月28日發售。遊戲將追加新的故事、原創音樂等新內容,“還原記憶中的黑手黨並帶來更多驚喜”。

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《Mafia: Definitive Edition》的故事發生在 20世紀30年代伊利諾伊州。“在一次與黑幫分子發生意外衝突之後,出租車司機湯米·安吉洛被迫踏入了黑手黨的世界。起初他還因為加入薩列裡家族而感到不安,然而豐厚的回報還是令他難以抗拒…”

商城顯示,玩家如果購買了《Mafia: Definitive Edition》,則能夠在《Mafia 2終極版》和《Mafia 3終極版》中解鎖湯米的製服和出租車。

另外,微軟商城還上架了《Mafia 2 終極版》,為《Mafia 2》的高清版,包含了遊戲本體和全部DLC,購買了《Mafia 2 終極版》的玩家可以在《Mafia 終極版》和《Mafia 3 終極版》中解鎖維託的皮夾克和汽車。遊戲將於5 月19 日發售。

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Unreal Engine 5公佈PS5實時Demo 4K演示畫面效果震撼

Unreal Engine 5
Unreal Engine在昨日正式公佈了Unreal Engine 5,同時放出了還有一段在PlayStation 5上實時運行的實時演示“Lumen in the Land of Nanite”。根據官方介紹,該演示展示了Unreal Engine 5的兩大全新核心技術:

Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪製次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。

Lumen是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追踪硬件。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有餘。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。

這一品質上的飛躍得益於無數團隊的努力和技術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,後者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。

該演示還展示了現有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統、Niagara VFX、卷積混響和環境立體聲渲染。

Unreal Engine 4.25已經支持了Sony和微軟的次世代主機平台。目前Epic正與主機製造商、多家遊戲開發商及發行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發次世代遊戲。

Unreal Engine 5將在2021年早些時候發布預覽版,並在2021年晚些時候發布完整版。它將支持次世代主機、本世代主機、PC、Mac、iOS和Android平台。

Sony第一方工作室將啟用全新品牌「PlayStation Studios」

PlayStation Studios
Sony在今日宣布全新品牌「PlayStation Studios」,用於統一Sony旗下第一方工作室出品和管理的遊戲,將隨著PS5 的發售正式上線。

這支「PlayStation Studios」的短片今後將出現在所有的第一方遊戲的啟動畫面中,也會有其他版本的短片出現在未來的廣告、預告片中。隨著新遊戲的發售,這支短片也會逐漸加入新的角色和新的遊戲系列。


此外,「PlayStation Studios」品牌不僅僅適用於索尼第一方工作室出品的遊戲,也會出現在第一方工作室管理的其他工作室開發的第一方遊戲。

SIE 全球市場高級副總裁Eric Lempel 表示, 創立「PlayStation Studios」能夠更直觀地讓消費者去了解PlayStation,“當大家看到這個品牌,就會知道自己能玩到自己所期待的高質量遊戲”。

這些(第一方)遊戲收穫無數讚譽和大獎。不過大眾消費者並不總是清楚哪些遊戲直接來自我們的全球工作室。「PlayStation Studios」能夠一下子就讓大家知道:這款遊戲將帶給他們豐富的、創新的、深度的單人遊戲體驗。

不過,即將在今年夏季發售的《The Last of Us Part II》《Ghost of Tsushima》暫時還不會出現這一標誌,《Horizon Zero Dawn》PC 版同理。但未來如果有其他Sony第一方作品登陸其他平台還是會包含該標誌的。

Drew McCoy : 3A級大作缺乏創意

Drew McCoy Respawn
前Respawn創始人Drew McCoy與另一位Respawn程式員Jon Shiring一起宣布成立Gravity Well。這家主要以遠程開展工作的新工作室將開發3A級遊戲新作。在最近接受媒體採訪時,這位前Respawn創始人談到了他對下一代主機的興奮之情,另外還提到了目前業界3A遊戲缺乏創新的問題。

在接受GamesIndustry的採訪中,Drew McCoy提到了Xbox Series X和PS5大大提高了CPU和I/O速度,這可能會為新一代主機遊戲帶來全新的遊戲玩法。他在採訪中說:

”我們只開發過3A級遊戲,我們不想停下來。向新一代主機Xbox Series X和PS5的過渡確實令人激動。這與我們尋找人們尚未探索過的新空間的願望相吻合。

雖然這新一代感覺像是一個迭代,但我認為像CPU和I/O速度這些方面的提升,實際上打開了我們以前從未有過的機會。甚至當Xbox OnePS4還在開發的時候,我們就已經開始要求平台提供更快的I/O了。我很高興看到我們能在這方面取得進展。“

在採訪中,McCoy指出3A遊戲一直嚴重缺乏創新,這是新工作室Gravity Well試圖在他們的遊戲中解決的問題。

”3A級的空間已經充斥了大量沒有能力輕鬆表現新想法的系列作品。有很多的生產價值,很多的錢在生產線上,和很多開發人員來確保可以做一些僅比前作好一點點的新作。

我們覺得3A在創新方面有點失策。當你回顧過去,一個流派或行業本身的巨大爆炸式增長通常並不來自於對已經存在的事物的重複開發;它來自一種從未見過的新事物……這可能意味著我們有時會找不到大的、大規模的命中點,但沒關係,因為你不可能總是完美地著陸。但如果你從不嘗試,那麼你就永遠無法啟動那些大型火箭助推器。

合作夥伴官網洩露PS5發售日期

ps5

據媒體報導稱,Sony官網短暫出現了PS5的發售日期,其顯示是今年的10月份。

SONY否認了最近PS5發布日期洩露的消息,並將不准確的日期歸咎於官網上的錯誤。按照SONY的說法,他們將PS5發布日期洩露的原因歸咎於招聘網站Rikunavi NEXT的錯誤,最初的招聘信息是在該網站上發布的。”這是由於招聘網站的錯誤,而不是我們公司提供的內容。”

值得一提的是,今天有媒體還給出消息稱,預計PS5的定價不會超過4000元,當然不排除SONY後期提價的可能,如果真是這樣的話,還是要比之前預期的要便宜。

在這之前,SONY官方曾表示,將PS5兼容遊戲數量擴大到了超過4000款,並且還承諾,會為這些遊戲加入對更高幀率和分辨率的支持,以讓用戶獲得更好的遊戲體驗。

PS5採用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36組CU單元,浮點運算能力為10.28 TFLOPs,搭載16GB GDDR6內存、定制825GB SSD、4K UHD藍光光驅。

據悉,SONY還會透露新主機的一大波護航首發大作,雖然目前還不知道具體名單,但消息人士透露,絕對要比外界期待的精彩很多。

《The Last of Us : Part II》“殺狗”內容遭罷買

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又一次無理取鬧和感情氾濫,但實際上,背後的原因更關乎於遊戲玩法自由度,選擇權,甚至是對於跳票,洩密等一系列事件的進一步發酵。

因為遊戲裡有殺狗鏡頭,而導致一些歐美聖母發出反對聲,最早出現在去年十月。2019年9月的State of Play直播節目裡,頑皮狗第一次宣布了遊戲的發售日,並且放出了一段主題為:“為了保護所愛之人,你到底能做到什麼程度呢”的預告片和一段長達十幾分鐘的時機演示。

在演示中,有幾個鏡頭展現了艾莉在草叢廢墟中潛行,然後被敵人的狗追踪到並展開撕咬和搏鬥的場面,最後的結果當然是艾利戰勝了這幾個殘暴的敵人。

這段鏡頭本來的用意是展現包括狗和敵人AI的大幅提升,從而進一步烘托遊戲生存的困難度,但顯然被一些別有用心的網友誤解了,很快正方雙方就在網絡上展開對線,正方認為這樣真實的殺狗場面讓人感到“噁心和不安”,反對者則認為“遊戲就是遊戲,不應該上升到道德層面。”

其實這時候大部分理智的玩家,包括我在內都是站在不應過度把遊戲放到現實中解讀一方的。

但禁不住有一些媒體在此事上添油加醋,Gamespot隨後發表了一篇名為“You Could Kill A Lot Of Dogs In The Last of Us 2”(你可能會在《The Last of Us : Part II》裡殺很多狗)的文章,顯然對處於下風的正方起到了推波助瀾的作用:“你不僅要殺很多很多人,還會殺很多很多狗(潛台詞:為了生存下去而拷問你的人性)”

除了對於預告中的人狗搏鬥的場面加以描寫之外,GS還著重渲染了狗與它主人之間的感情:“狗會比人類更早的發現你,它們會順著氣味尋找你的踪跡,並嘗試向你發起進攻,撕咬你的喉嚨和手臂,為了生存你不得不用槍或者近戰武器(斧頭或砍刀)進行反擊……當狗死掉之後,你甚至可以聽到狗的主人撕心裂肺的哀嚎,和瘋狂的咒罵,並發瘋了一樣想要為自己的朋友報仇。”

儘管GS也解釋說這樣的說法是為了烘托末世的掙扎與殘酷,玩家在遊戲裡不得不“犧牲一些東西才能在這個殘酷的世界裡生存下去”,但愛狗人士顯然沒什麼耐心看到這一句就急不可耐的開噴了。

從更加理性的角度來說,這樣的設定無可厚非,但你總歸是要照顧到更多的人的感受,特別是在歐美世界政治正確愈演愈烈的現在,一些更聰明的宣傳策略相當重要,當代遊戲裡少不了類似的鏡頭,但並沒有誰拿這件事兒來當做遊戲的“噱頭”。

對於玩家來說,人們也或許沒那麼在意是不是一定要用極其血腥的演出來同動物戰鬥,而是一個“自由度”的問題,我們希望可以有不同的路線去達成任務的結局,而不是製作人強迫我們去貼合他的口味,這也是開放式結局,自由式玩法越來越受歡迎的原因。儘管大多數才華橫溢的藝術家並不屑於這樣做,但我們還是會希望多一些更溫和,更大眾化的表達。但從後續的一些爆料來看,比如艾莉的性取向問題,整個故事將走向何方的問題,頑皮狗顯然選擇了更直接的一條路。

這種爭論,也引起了頑皮狗總監Neil Druckmann的回覆,“我要解釋一下,遊戲中你是有選擇的權利的。”

隨著時間的推移和遊戲發售日的再一次跳票,這個爭論一度被人遺忘,但是最近再一次被好事者翻出來,舊事重提。宣傳的重點仍然是“Killing dogs is necessary to survive”(只有殺狗才能讓你生存下去)。

消息的發布者來自於署名為零售商Gamestop的工作人員,他聲稱這是頑皮狗發給自己的用於推銷的產品介紹。

剛剛平息了嚴重洩密事件的頑皮狗再次拉響警報,負責遊戲編劇的Arne Meyer出來闢謠,再次否定了這些爆料的真實性,與玩家自由選擇權的重要性:“頑皮狗從來沒有撰寫或者幫助撰寫過這份郵件裡的內容,在沒有玩到遊戲之前,請勿相信這些爆料。這只是零售商用來推銷,吸引大家眼球的話術而已。”

但這樣的說法,現在看起來或多或少有些欲蓋彌彰,尤其是在剛剛經歷過一次嚴重的遊戲流程洩密事件後。

如果說有關殺狗的第一次爭議更多的是那些愛心氾濫的人的自作多情,那最近的第二次爆料,顯然背後有更深層次的含義——在遊戲發售日前的大規模洩密,究竟會不會影響你購買遊戲的動力?

舉個不恰當的例子,當你已經知道遊戲並不能按你所想的發展的話,你還能不能保持期待的走到最後呢?

恐怕大部分人都很難吧。

我們這裡不去追究洩密原因究竟是如官方公告所說的辦公電腦被黑,還是如傳言一般,有員工刻意報復,事實就是,現在大家對於遊戲業界的新聞越來越缺乏神秘感,好比過去,我們會在每年的E3發布會時感到驚喜,但現在幾週前就舅舅黨滿天飛了。保密的成本越來越高,驚喜也越來越小,很難相信,每一次這種新聞最後都歸結於黑客,可能也有不可明說的潛意識。我們一方面越來越希望提前知道一款遊戲,或者一台新主機的情報,另一方面又對劇透諱莫如深,面對網絡上根本無從考證的信息源,我們很難只接受我們想要的信息,而對我們不想要的視而不見。這可能本質上就是自媒體時代的雙刃劍。

當然,對於此次事件的中心——頑皮狗來說,他們自然是不會希望自己辛辛苦苦保密了數年的寶藏,用幾段模糊不清,被剪的支零破碎的視頻洩露出去的。這對於粉絲和工作人員來說都是不公平的。《The Last of Us: Part II》的這半年多,可以說是歷經磨難,爭議,跳票,洩密……玩家的抱怨可能已經不在內容本身,而是對於官方宣發策略的不滿與宣洩。

作為玩家,我當更想看到一份包裝精美的成品,即便它並不完美如我們所願。

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