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《Cyberpunk 2077》基本開發完工不會與PS5/Xbox Series X同步推出

Cyberpunk 2077
CDPR最近表示,《Cyberpunk 2077》目前已經基本完工,無論是主線任務還是支線任務,都已經製作完成。他們目前正在同時進行內部與外部測試,這其中的工作量是《The Witcher 3》的兩倍之多。

CDPR在最近一次財報會議上表示,由於新冠病毒疫情,開發組正在進行遠程辦公,而且原計劃在E3 2020現場展示的內容將改為數字展示,也就是說我們應該會在今年夏季看到《Cyberpunk 2077》的新視頻。

此外,開發團隊表示目前9月份發售的計劃讓他們感到得心應手。目前他們剩下的工作只有查漏補缺和獲取第一方授權等較為瑣碎的工作。最重要的是,遊戲目前已經基本完成了,從現在開始到9月份正式發售,CDPR將進行充分的優化打磨,並不會冒險加入新內容。

值得指出的是,目前《Cyberpunk 2077》在PC平台上的預購銷量要高於主機版。雖然從玩家的角度講,任何預購都是不理智的,但預購的情況的確可以說明玩家對一款遊戲的信心。

總之《賽博朋克2077》目前進展順利,很可能成為CDPR繼《The Witcher 3》之後的又一部神作。

儘管CDPR此前已經確認《Cyberpunk 2077》將獲得升級和跨世代支持,不過據外媒GameSpot報導,官方在日前表示玩家們還是不要期待次世代版本的《賽博朋克2077》會在PS5/XSX主機發售的同期推出。

GameSpot在報導中援引了外媒VGC的採訪內容,CDPR公司主管商業開發的副總裁Michal Nowakowski表示:“至於微軟的主機平台,正如我說過的那樣,CDPR已經官方確認過(《Cyberpunk 2077 》)將獲得升級和跨世代支持。這意味著你打從一開始就能在次世代主機上游玩本作。不過,如果要說一個確實、完善的次世代版本,就還要等到之後才會推出。我們還沒宣布會在何時推出,我也不會在做出其他評論。”

Nowakowski在採訪中表示,SONY尚未透露PS5是否會支持增強版的PS4遊戲,所以他們尚未就PS5是否能玩到加強版的PS4版《Cyberpunk 2077》做出官方評論:“PlayStation沒有發布官方公告,所以我們不能確認/否認任何內容。首先需要PlayStation解決這些問題,我們之後會樂於發表評論。但我們不能越過他們(做出評論)。”

另外,Nowakowski還在採訪中再次確認《Cyberpunk 2077》仍計劃於9月17日發售。

三上真司顧問身份參與重製《Resident Evil 4》2022發售

biohazard4

2019年推出《Resident Evil 2重製版》,前不久發售《Resident Evil 3重製版》,CAPCOM嚐到甜頭後,我們有理由相信《Resident Evil 4》的重製也在悄然準備。

事實的確如此。

據外媒報導,操刀《Resident Evil 3》重製的M-Two工作室早在2018年底就已經開始了《Resident Evil 4重製版》的製作,Shinji Mikami(三上真司)繼續參與,雖然他很支持,但似乎不會作為製作人,而是顧問身份。

M-Two工作室由前白金工作室老大Tatsuya Minami創辦,當然,中途更換工作室在卡普空也司空見慣,畢竟《生化4》的人氣之高意味著,卡社不容有失。

報導稱,《Resident Evil 4重製版》定於2022年發售,中間的2021年應該是全新作《Resident Evil 8》。

資料顯示,《Resident Evil 4》是迄今口碑最好的“Resident Evil”系列遊戲,2005年在Gametube首發,隨後登陸PS2、Xbox 360、PS3和PC。

傳聞:《Silent Hill》系列將被重啟登陸PS5平台

silent-hill-downpour
說起恐怖遊戲,許多玩家對於Konami停止製作《P.T.》的消息感到惋惜,並且希望官方能夠重視《Silent Hill》這個系列IP。之前外媒Rely on Horror曾爆料稱《Silent Hill》將會被重啟,但是被官方否決。可是近日事情似乎朝著好事進展,因為ResetEra論壇上有人爆出《Silent Hill》確實要被重啟,而且是次世代主機PS5的獨佔遊戲。

根據ResetEra論壇上的一名爆料者Katharsis稱,他可以肯定的是《Silent Hill》新作將會由日本開發團隊著手製作,該團隊成員有山圭一郎、伊藤暢達和山岡晃合作,並且將在未來幾個月內公佈最新消息。同時,他表示《Silent Hill》新作將會作為PS5獨佔遊戲,而且幾年後可能推出PC版。另外,他還說明Konami之所以會與Sony合作,是因為官方獲得了金錢上的資助,而Sony為了給PS5遊戲主機護航並促進銷量。

目前官方並未宣布他們是否打算重啟《Silent Hill》這個系列IP,雖然ResetEra的論壇管理員已經驗證過Katharsis的身份,但是Katharsis作為爆料者還是第一次出現在玩家眼前,所以傳聞的可信度不高。我們還是靜待官方公佈最新資訊吧!

《Observer: System Redux》將登陸PS5/Xbox Series X

Observer System Redux
波蘭遊戲開發商Bloober Team今日公開了一段賽博朋克恐怖遊戲《Observer: System Redux》的先行預告片,視頻中透露這款遊戲將登陸次世代主機平台,目前尚不確定這是一款續作還是強化移植版本,官方表示更多消息將於4月16日公布。

PS5手掣正式命名為DualSense

PS5 DualSense

手掣被命名為“DualSense”,除了外觀和配色的變化,還引入了2項新技術,增加了1個新按鍵。

不同於SONY去年向Wired記者展示的那個原型,PS5手掣的最終設計在外觀上發生了一些變化。新手掣繼承了一部分PS4的DualShock4手掣的設計風格,但採用了黑白相間的配色,光條的位置也被從頂部移到觸控板兩側。

索尼互動娛樂總裁兼CEO Jim Ryan 表示,新手掣將最大限度保留DualShock4 手掣的特色,在此基礎上增加新功能並進一步完善設計。

PS5 新手掣採用了Haptic feedback(觸覺反饋),能讓玩家在遊戲過程中體驗更加豐富的觸感,例如駕車駛過泥濘路面時的沉重感。新手掣還在DualSense 手掣的L2 和R2 鍵中加入了Adaptive triggers(自適應扳機),以更好地表現動作的張力,比如拉弓射箭時的感覺。

早先SONY官方曾透露過有關PS5 手掣的這一新設計,官方稱開發者可以針對肩鍵L2、R2 編寫程序,讓肩鍵對應玩家所做的操作產生更細緻的阻力變化,並和触覺技術相結合,帶來更豐富、更真實的操作體驗。

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= B (float) Cryptomatte.blue (float) Cryptomatte.green (float) Cryptomatte.red (float) G (float) GI.blue (float) GI.green (float) GI.red (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float)

在本世代產品的基礎上增加新功能、設計出全新的控制器對我們來說是一個激動人心的挑戰。例如,在設計Adaptive triggers(自適應扳機)時,我們必須考慮部件如何安裝到控制器上,而不會帶來笨重的感覺。

我們的設計團隊和硬件工程師緊密合作配置Trigger(扳機)和Actuators(制動器)的位置。然後設計師畫出控制器外觀的線條,讓控制器握感比實際看起來要小。

最後,我們調整了Trigger(扳機)的角度並對抓握感進行了微調。我們還仔細考慮瞭如何保持DualSense 無線控制器可充​​電電池的長使用壽命,並在增加新功能的前提下盡可能減輕控制器的重量。

PS5 手掣增加了一個名為“Creat”的功能鍵,以代替過去PS4 手掣上的Share 鍵,Jim Ryan 表示Share 鍵的功能並沒有消失,而是會引入新設計並帶來新的體驗,詳情將會在日後公佈。

PS5 的DualSense 手掣還增加了一個內置麥克風陣列,讓玩家無需耳機也可以在遊戲時與好友聊天,但如果長時間語音通話,官方依然建議使用耳機

最後,Jim Ryan 表示PS5 和新的 DualSense 手掣將為玩家帶來一次遊戲體驗飛躍。SONY將在未來的幾個月裡陸續公開更多有關PS5 的情報。

DualSense 無線控制器與以往的無線控制器截然不同,展現了我們對於PS5 將為大家帶來的新一代主機的飛躍性體驗的強烈渴望。新一代無線控制器,以及PS5 的眾多創新功能,將為遊戲帶來變革— 傳承PlayStation 的使命,不斷超越遊戲的邊界,無論是現在還是將來。

對於PlayStation 大家庭的玩家朋友們,我非常感謝你們與我們一起分享這段激動人心的旅程,共同期待即將在2020 年假期推出的PS5。我們將在接下來的幾個月中分享更多PS5 的信息,包括產品的外觀設計。

另外,通過仔細觀察官方給出的圖片,我們還可以發現新手柄幾個沒有提到的變化,各位可以通過第二頁的圖查看細節。

  • 手掣的充電和連線接口改為了USB-C
  • 搖桿外圍一圈增加了凹凸花紋
  • 手掣中間的PS 按鍵不再是圓形,而是不規則的形狀
  • 手掣上有麥克風靜音按鍵
  • 標誌性的圖形按鍵從彩色變成了灰色
  • 手掣握把不再是一個完整的圓弧形狀

ProEXR File Description</p>
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受武漢肺炎疫情影響Xbox Series X將延期發布、上市、價格變動

Xbox Series X
據外媒最新報導稱,隨著武漢肺炎疫情越來越嚴重,微軟不得不推遲新Xbox X的發布。

報導中提到,微軟的安全保障和產品質量是第一位的,所以新冠肺炎全球大流行可能還是會改變遊戲機的原定推出計劃。在微軟看來,新Xbox X在如期發布之前,安全是優先考慮因素。

Xbox Series X應該是今年最炙手可熱的產品,在正常情況下,在假期期間,它將是遊戲玩家和消費者優先考慮購買的產品。事然而,由於武漢肺炎新型冠狀病毒爆發已大大改變了人們的日常生活,因此2020年並不是正常的一年。

在世界上許多國家,街道空無一人,人們被要求盡可能長時間地呆在室內。但封鎖和隔離措施會影響到人們的工作方式。不是每個人都能在家工作,數百萬人在短短幾週內就失去了工作。這些因素可能會阻礙Xbox Series X以及任何其他產品的推出。

微軟Xbox負責人Phil Spencer表示,務實地講,中國的供應鏈已經開始回歸。但對於微軟來說​​,問題可能不僅僅是在中國製造Xbox Series X硬件,問題是現在開發工作還在繼續,但是是在員工家中進行,從家裡構建一個視頻遊戲,這對目前數百人的大型分佈式團隊並不容易。

另外,微軟要確保有足夠的時間來進行平台技術測試,這對目前在家中工作的員工來說無法順利完成測試,事情可能會發生變化,如果一個產品還沒準備好,微軟不想急於求成。

Phil Spencer表示在經濟環境不確定的情況下,一些家庭不得不在娛樂和食物之間做出選擇,遊戲是一種奢侈,由此Xbox Series X的價格將會“保持靈活”。

至於發售日期,Phil Spencer表示其目標依然是2020年聖誕季。

《Final Fantasy 7 Remake》各大媒體評分

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《Final Fantasy 7 Remake》的媒體評分已經解禁,截至撰稿時Metacritic收錄了52 個媒體評測,平均分88 分;Opencritic收錄了54 個媒體評測,平均分87 分,推薦率92 %。本作目前已在PS4平台開放預售和預載,並將在2020年4月10日正式解禁,支持中文。

23 年前,Square Enix 創造了“Final Fantasy”系列史上最偉大的作品,征服了無數玩家;23 年之後,偉大的作品煥然重生,它把一個已經耳熟能詳的故事演繹出來全新的色彩,用一個足夠好玩的系統,平衡了跨越幾代玩家的習慣和口味。


 

IGN:8/10
《Final Fantasy 7 Remake》枯燥的填充內容和復雜的新增內容可能會導致它失敗,但它仍為重製版賦予了令人興奮的新生命,儘管它本來就站在一款偉大RPG 原作的肩膀上。


 

GameSpot:10/10(必玩)
SE 講了個更精悍、更個性化的「最終幻想7」故事,並將動作和RPG 巧妙地結合了起來,打造出一個不得不玩的遊戲體驗。

優點
戰鬥系統讓人振奮,充滿挑戰性和策略性,整個過程快速而流暢,但毫無疑問是《最終幻想》的風格;
角色富有魅力,隨著劇情展開,本作將上演各種各樣的精彩劇情;
以個人視角講述了一場生存與鬥爭的動人故事;
重製後的米德加令人驚艷,它展現出腐敗的神羅所擁有的影響力,並激發玩家為這座城市的未來而戰;
(製作組)巧妙地設置劇情敘事,既展現了原作的核心內容,又加入了更多新內容。
缺點

遊戲視角偶爾偏移;
一系列支線任務可能會削弱玩家的興趣。


 

VGC 100分

IGN Italia 95分

Wccftech 93分

Twinfinite 90分

GamesRadar+ 90分

Game Informer 88分

IGN Japan 80分

PlayStation UK官方雜誌推出PS5特別版

God Fall
儘管因為疫情,大部分遊戲展會都不得不取消或延遲,但是依然會有一些值得期待的好消息放出。

據外媒報導,英國最新一期的《PlayStation官方雜誌》就推出了PS5特別版。在封面寫上了“以《God Fall》為開端,PS5遊戲特別預覽“的字樣,為我們一一回顧,並確認了多款即將在PS5上發布的遊戲的信息。

據悉,這一期雜誌保證將涉及所有謠傳的或已經確認的PS5遊戲,包括《看門狗:自由軍團》和《Dying Light 2》。每一款遊戲都有專門的頁面介紹遊戲內容和與相關製作人的訪談,他們討論了PS5和PS4的硬件性能如何支持他們的新作擁有更驚豔的遊戲表現。

不過根據目前的雜誌內容,製作人討論到PS5的遊戲性能時往往還是圍繞那塊SSD來展開。《Dying Light 2》的首席製片人就談到”加載時間的變化十分明顯,但我們仍然有時間探索如何利用新機能為遊戲提供何種改善”。

不過說實話,關鍵的售價、發售日期等信息仍未在這本雜誌上揭露。我們僅能知道,除官宣的《God Fall》外,《Dying Light 2》、《West of Dead》、《準備突擊》等遊戲都將登錄PS5且在雜誌中有詳細的訪談,謠傳的《惡魔靈魂:重製版》、《Horizon Zero Dawn 2》等遊戲也會涉及。此外還會有更多的真人電影式互動遊戲在PS4平台上推出。

目前,這本雜誌已經在英國發售,如果有更多的信息流出,我們也將進一步報導。

據報導,《God Fall》將能夠從PS5的各種功能中受益,除了光線追踪以及超短的加載時間之外,3D音頻可以使遊戲中的聲音變得清晰,玩家可以輕易判斷出敵人的位置。

開發團隊似乎也將游戲玩法與《魔物獵人:世界》相結合。本質上,《God Fall》的BOSS在設計之初就考慮了面對多個對手的情況。因此即使在合作遊玩中,對付BOSS也不是那麼簡單的一件事。

最後一點,玩家在遊戲中可以從三種不同的盔甲中進行選擇,這將決定玩家角色的職業,不過據說會有更多類型可以在遊戲中解鎖。

Phil Spencer:Xbox Series X首發遊戲可能不多

phil spencer xbox series x
微軟Xbox部門主管Phil Spencer在最近的IGN訪談中談了關於Xbox Series X的首發遊戲。他表示新主機的首發遊戲可能不會有太多。

Phil Spencer表示他認為X1的首發遊戲就有些多,他說道:“在第一天就發售8款遊戲真的不會有太大幫助,我認為我們可以按一定的節奏來。(it doesn’ t really help somebody to have eight games launched on one day, and I think you can pace those out)”

較多的首發遊戲會有助於主機有一個強勁的起步,但同時斯賓塞也強調他對保持一定的節奏更感興趣,這會有助於保持平台的動力,並讓出色的遊戲源源不斷地產出。

2020 E3虛擬展計劃失敗內幕

e3 show
今年的E3大展不僅取消了線下活動,而且也宣布不會展開在線虛擬展作為替代。根據記者Mike Futter披露的消息,主辦方ESA(美國娛樂軟件協會)曾在最後時刻向各大發行商提出過虛擬展的提案,不過遭到了拒絕。

網絡廣播節目“Virtual Economy – 虛擬經濟”拿到了一張ESA提議的幻燈片,上面列出了許多潛在合作夥伴,包括主持人Andrea Rene和遊戲媒體巨頭IGN。

“態度最明顯的是IGN和另一個ESA成員發行商,他們直接告訴E3說’不需要你們。’”畢竟如今網絡這麼發達,E3最大的意義還是現場試玩,如果全都改成線上發布會的話,沒必要非得通過E3

Futter最後表示,“我並不認為整個遊戲產業都將背棄E3,我認為各大公司只是意識到這個展會並不能滿足目前的需要。我倒是覺得,是ESA背棄了E3展會,因為他們放棄了創新和適應新環境。”

E3主辦方美國娛樂軟件協會(ESA)宣布了明年E3的舉辦日期:2021年6月15日至17日。並且ESA稱明年的活動將會“重新構想”E3

受武漢肺炎疫情影響,ESA在3月宣布E3 2020取消,ESA當時表示“正在與各個成員以及合作夥伴一起商討在6月通過網絡召開發布會的可行性”。之後有多家遊戲公司響應了ESA的號召,宣布將舉辦線上發布會。

IGN 在早些時候宣布,他們將在6 月初舉辦“遊戲之夏”活動,以填補E3 取消而留下的空白。活動的合作夥伴包括Square Enix、世嘉、BANDAI NAMCO、亞馬遜、Google、推特、Devolver Digital 和THQ Nordic 等發行商。活動中將會有發行商的演講,和IGN 主導的採訪、演示和討論會。

PS4模擬器Spine已經可以運行20款遊戲

spine ps4 emulator
目前PS3模擬器已經日趨完美,相信不少PC玩家都洗完PS4模擬器能夠儘早推出。畢竟PS3已經是14年前的老主機,想要玩到最新的3A大作,只能期盼PS4模擬器。

當前比較知名的PS4模擬器為Orbital,但現在的進度僅僅只是能看到PS4的系統界面。而相對來說另外一款不為玩家所知的名為Spine的PS4模擬器倒是取得了長足的進展,已經可以運行多款PS4遊戲了。

近日,Spine的開發者在Youtube放出了一段影片。開發者表示,目前Spine已經可以運行包括《奧丁領域》、《鏟子騎士》在內的近20款遊戲,另外還有30款遊戲正在調試之中。

從視頻中我們可以看到,Spine已經成功進入了多款遊戲,並可以進行一些實際的遊戲操作。不過大部分遊戲存在著這樣那樣的問題,比如3D模型無法正常顯示,部分遊戲的幀率偏低等等。

至於何時能夠讓玩家用上Spine模擬器!開發者表示根據目前的進度,想要完美運行大型3D遊戲,還有非常多的工作要做,可能在PS5上市之前都不會有完整的版本放出。

Phil Spencer : Xbox Series X比PS5更具優勢

Phil Spencer
Xbox部門CEO Phil Spencer日前做客IGN訪談節目,他表示面對競爭,Xbox有取得勝利的決心,也有這樣的計劃。

聊到PS5,Spencer沒有避諱,他認為SONY團隊同樣做了出色的工作,PS5的SSD、3D音頻技術令人印象深刻。但他認為,從整機包括CPU、GPU、記憶體、延遲、兼容性……等綜合體驗來看,Xbox Series X做出的選擇更具優勢,畢竟我們花了很多年來實現這一點。

從紙面規格來看,除了SSD讀寫數據、更換硬碟等不如PS5做的好,Xbox Series X在CPU(定頻3.8GHz)、GPU(浮點12T)、向下兼容等方面的確勝出。當然,究竟勝負幾何還要看最終的實機表現。

在上一代遊戲機的競爭中,Xbox One銷量僅有SONY PS4的約1/3。

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