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《隻狼》作曲家北村友香正參與《Elden Ring》工作

Elden Ring
據遊戲作曲家北村友香證實,她目前正在參與《Elden Ring》項目工作。北村在社交媒體上被問到是否正在製作《Elden Ring》的音樂原聲帶,她回答“是的”。

北村友香至少在2012 年就加入From Software,曾為《Dark Souls 2》《Dark Souls 3》《隻狼》和《血源詛咒》作曲。除了作曲之外,她還負責了《裝甲核心》系列的音效設計。

《Elden Ring》是From Software與喬治·R·R·馬丁合作開發的開放世界RPG,之前曾有傳本作將於今年6月發售,但本作開發商From Software和發行商BANDAI NAMCO在近期都沒有公開什麼相關消息。該遊戲原定在台北遊戲展出展,但台北遊戲展已因疫情而取消。萬代南夢宮旗下多個遊戲的計劃可能都被迫進行了調整。

PS5能—秒進入遊戲?

ps5
在上週首席架構師Mark Cerny深入介紹了PS5的硬件規格後,大家普遍有些失望,因為內容針對開發者,過於專業,沒有玩家感興趣的功能或性能介紹環節。

不過近日曝光的一份Sony專利或許透露了PS5即將推出的新功能——秒進遊戲。

遊戲專利描述為,該系統通過直接將游戲菜單的元素構建到PS5的操作中,幾乎消除了從控制台菜單加載遊戲所需的時間。

此前Mark Cerny也曾在去年10月份透露過類似功能,他在採訪中表示,即便啟動遊戲的速度再快,我們也不希望玩家必須啟動遊戲,才能查看最新動態或者加入遊戲,多人遊戲服務器將為主界面提供實時可連接的選項,單人遊戲完成任務的獎勵信息,也都將在UI中顯示。作為一名玩家,您可以隨心所欲地玩。

換言之,無論是單人遊戲還是多人遊戲,PS5都可以直接從主界面進入,並且可以省下啟動遊戲的讀條時間,考慮到PS5配備了一塊速度高達5.5GB/s的825GB硬碟,Sony確實有這個底氣。

Kotaku編輯稱PS5操作系統是為其深度製造的,相當簡易且易上手,就像網飛的用戶頁面一眼簡單。

除了大眾關注的次世代主機的硬件性能方面,Sony和微軟雙方都在為用戶的體驗和操作性方面下功夫。在載入方面雙方都擁有SSD的加入,並且微軟的XSX還有眾所周知的“快速喚醒”功能。

而Sony這邊在2018年有一個專利,玩家可以在一些情況下跳過多餘加載直接進入遊戲,比如你想進入多人遊戲,你可以不用加載遊戲本體,在遊戲系統界面通過特定模塊直接加入多人遊戲模式。

發售五週年玩家希望《Bloodborne》續作能登陸PS5

bloodborne
由From Software開發的《Bloodborne》迎來了發售五週年的日子,PlayStation官博發文也發文慶祝“為5年裡在《Bloodborne》中狩獵你的噩夢乾杯。”

Bloodborne》5年了也沒有續作消息,不由得讓人感到遺憾,在這條慶祝推文中依舊沒信兒,不少玩家留言希望能看到《Bloodborne 2》:

以下是眾多玩家所祈望:
Bloodborne 2》Please!

Bloodborne 2》、PS5。

我們能擁有《Bloodborne 2》麼?

《Demon’s Souls 2重製版》和《Bloodborne2》,拜託了索尼!

還是沒提到續作…

Bloodborne又名“本世代最佳遊戲”值得一個PS5上的更新。

Valve:沒有在做《Left 4 Dead》新作

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《Left 4 Dead 2》已經是十多年前發售的遊戲了,隨著《Half-Life: Alyx》的發售,玩家們開始關注起其他Valve 許久未推出續作的作品。在接受IGN 的採訪中,Valve 的開發者確認他們絕對沒有在開發《Left 4 Dead》的新作。

Valve 在官方聲明中也再次確認了這個事實,並表示雖然工作室在尋找重回《Left 4 Dead》系列的其他方法,但現在確實沒有對應的項目在運作,“我們數年之前確實探索了《Left 4 Dead》在下一個世代的機會,不過我們現在絕對沒有在做與系列有關的東西,最近幾年都沒有。”

藉此機會,Valve 的Robin Walker 解釋了為何之前坊間會傳出Valve 在開發《Left 4 Dead》新作的消息:“我們使用《Left 4 Dead》的一部分內容作為最初的幾何設計來構建Source 2 引擎,而這其中一部分洩露了出去,本質上這只是一個渲染測試,但玩家誤以為我們在開發《Left 4 Dead》新作。”

《足球小將:新秀崛起》新預告

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Bandai Namco日前公佈了《足球小將:新秀崛起》的最新預告片,介紹了最近透露的“Episode:New Hero”新主角劇情模式。在該模式下,玩家將體驗一個“起始於默默無聞而逐步走向輝煌勝利”故事,玩家將扮演新主角,他將帶領整支隊伍走向勝利。

該模式允許玩家深度自定義自己的原創角色,然後該角色可以選擇加入東邦、武藏、富良野三所學校之一,分別與日向小次郎、三杉淳、松山光成為隊友。這三所學校有不同的特徵和劇情,能為玩家帶來不一樣的體驗。玩家可以加深與隊友的羈絆,學習他們的必殺技以贏得勝利。

《足球小將:新秀崛起》將於2020年內發售,登陸PS4、PC和Switch平台,支持中文。

開發者:別只看參數!PS5實機比Xbox Series X更強大

PS5 Xbox Series X

本週,微軟和SONY雙雙公開了Xbox Series X以及PS5的硬件規格參數,僅從紙面來看(尤其是CPU/GPU),不少分析都認同微軟在性能上略勝一籌的觀點。

實際上,由於兩套主機的基礎架構平台完全一致,所以單純比較頻率和GPU的單精度浮點就可以較為準確的獲悉性能數據,顯然,PS5此番落後了。

不過,Kotaku的編輯Jason Schreier在22期Blog節目中指出,至少三個開發者給他發來短信或者郵件,別被紙面參數繞暈了,PS5實際上在很多方面都強大的多,我們會有時間來給出結果的。

其實,即便拋開機能,PS5如果願意定一個較低的價格並配發一些獨占作品,Xbox Series X的優勢將很快不復存在。

另外,據說PS5在3D音效和DS5手掣方面還有一些重磅消息未公佈,且9GB/s的SSD似乎也被低估了。

很明顯硬件上Xbox Series X更勝一籌,不僅擁有更高的CPU主頻(3.8GHz)、更多的GPU CU單元(52組)、還有更高的算力(12TFLOPs)。

相較之下PS5除了在硬盤速度上(5.5GB/s)上大幅領先外,其他方面均略顯遜色。

不過Xbox粉絲也不用太高興,參數會直接反應的在售價上,PS5很可能通過價格手段贏得次世代主機之爭。

據報導,Xbox前高管Albert Penello在接受采訪時表示,PS5有可能定價399美元。

他表示:我認為SONY正在採取一些非常明智的策略,比如我從未想過要超過9TFLOPs的性能,所以對PS5的規格(10.28TFLOPs)並不失望,而且如果PS5真的定價399美元,那麼它將會是一筆相當不錯的交易。

相較之下,性能更強悍的Xbox Series X則可能會定價超過499美元。

PS4時代就是因為SONY定價比微軟低100美元(主機價格相同,但最初Xbox只能與Kinect捆綁銷售),強佔銷售先機,從而為贏下本世代主機奠定了基礎。

SONY有動力採用同樣的價格策略再贏一次。

橫山昌義 : 《人中之龍》系列未來續作取決於玩家對新作反饋

Yakuza rpg
人中之龍 7》製作人橫山昌義在近日接受了外媒採訪,其中談到了該系列的未來計劃。本次採訪除了請到橫山昌義以外,還請到了日本職業摔跤手Danshoku Dino,他也是《人中之龍》系列的忠實玩家。

採訪的大多數時間裡都是Danshoku Dino在分享自己對《人中之龍 7》的感觀體驗,然後橫山昌義從製作者的角度進行評論,基本上提到了遊戲的劇本、結局、RPG戰鬥系統、平衡性、既往角色人設、小遊戲、賭博機等方方面面。在採訪進行到最後的時候,橫山昌義被問到什麼時候推出續作,他的回答是:

“基本上,我們什麼時候推出續作完全取決於玩家們對《人中之龍 7》的反饋。這個系列何去何從說到底是玩家決定的。《人中之龍 7》是該系列的新起點,所以現在我們可以做任何事。我們可以做《人中之龍 8》,也可以做不帶數字的衍生作品,或者有多個主角的探索性新作。但我個人希望繼續刻畫桐生一馬這個角色。一款遊戲根本講不完他的故事。”

SEGA前階段宣布《人中之龍 7》銷量突破40萬份,SEGA首席創意官名越稔洋也提到了《人中之龍》系列的未來,所以綜合推測,《人中之龍》推出續作基本上是比較穩的了,而且大概率會繼續以桐生一馬為主角。

人中之龍 7》已於1月16日正式登陸PS4,而且還已經發布了許多免費DLC。

受武漢肺炎影響意大利已下架《The Last of Us Part II》

the last of us part 2
據ResetEra論壇網友反應,目前亞馬遜(意大利)已下架Naughty Dog最新的作品《The Last of Us Part II》。通過搜索,亞馬遜(意大利)網頁上並沒有顯示出《美國末日2》的搜索結果,只是出現了相關的PS4獨占遊戲的內容,比如《The Last of Us》PS4重製版。

亞馬遜曾表示,由于武漢肺炎冠狀病毒的爆發,他們正在削減“不必要的”商品,因此大概這就是《The Last of Us Part II》被“下架”的原因。大家需要知道的是,在過去的幾周全球目前正在遭受中國武漢肺炎新型冠狀病毒的嚴重打擊。

《The Last of Us Part II》將於5月29日登陸PS4平台,敬請期待。

RTS《IRON HARVEST》新實機演示戰場火拼

Iron Harvest
開發商King Art Games的Youtube頻道公佈了旗下即時戰略遊戲《IRON HARVEST》的實機演示。視頻為玩家們展示了本作的玩法,此外官方表示將在下周公布Beta測試的計劃。

開發商還表示他們由於武漢肺炎疫情影響選擇了在家工作,目前尚不清楚這是否會對原計劃於月底推出的Kickstarter Beta測試產生影響。官方將於下周公布Beta測試的詳細計劃。

《IRON HARVEST》是一款由King Art Games開發的即時戰略遊戲。本作為架空一戰設定,在遊戲的平行世界中,人類研發出了人形機甲的黑科技,戰爭不但延續到了1920年代,而且還讓戰場變得愈發激烈,遊戲中包含了眾多各種各樣的柴油朋克風自動作戰機器。

《IRON HARVEST》將於2020年9月1日登陸PC/Xbox One/PS4平台,敬請期待。

PS5可以自己更換存儲卡

ps5 ssd
微軟為Xbox Series X設計了專門形態的插拔存儲卡(PCIe 4.0 NVMe),目前僅由希捷代工銷售。

Sony則略有不同,內部就是標準形態的M.2 NVMe SSD,外部則可以通過USB接口擴展移動硬碟。

如果對出場的825GB容量不滿意,那麼用戶可以自己更換,相較於Xbox的存儲卡,市面上標準形態的M.2 SSD多的是。

不過,PS5首席架構師Mark Cerny警告,SONY需要一些時間去測試兼容性,屆時會給出一份列表,建議用戶不要提前就備好遊戲SSD,以策萬全。

外界猜測,SONY可能僅僅會推薦PCIe 4.0的SSD產品。

另外,PS5內部SSD到底是不是最最常見的M.2 2280尚未確證。

雖然PS5在CPU、GPU性能上似乎略遜於Xbox Series X,但SSD這塊無論是擴展便利性還是SONY優化出來的理論速度(原始數據5.5GB/s、壓縮數據最高9GB/s),都優勢明顯。

PS5內置3種模式兼容PS4 100款遊戲

ps5
SONY召開The Road to PS5發布會,正式公佈了PS5許多詳細信息,其中值得一提的是,SONY宣布PS5將向下兼容PS4 Pro與PS4遊戲!

設計師表示,PS5將擁有多種模式,包括PS5原生模式,PS4 Pro的Pro遺產模式(Pro Legacy Mode)和PS4遺產模式,在PS5發售時,全部的TOP100 PS4遊戲都能在PS5主機上進行遊玩。

當然了PS4系列與PS5均搭載了AMD,兼容性​​肯定會比PS3PS4好很多。

此外理論上用性能更強的PS5玩PS4遊戲,應該會得到更好的幀數表現,這也意味著一些在PS4系列主機上無法跑滿30幀/60幀而且頻繁掉幀的大作遊戲會更流暢。

而且宣布PS5向下兼容,也相當於PS5發售之初就有100款精品大作護航,也方便PS4老玩家無縫遷移到PS5主機上。

PS5採用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36組CU單元,浮點運算能力為10.28 TFLOPs,搭載16GB GDDR6內存、定制825GB SSD、4K UHD藍光光驅。

SONY為PS5定制了一塊825GB的SSD,Mark Cerney稱,它的加載速度要比PS4快100倍。

官標數據上,PS5的SSD擁有5.5GB/s(原始)或典型8-9 GB/s(壓縮)的數據吞吐能力。相比之下,PS4的HDD只有50-100MB/s,還需取決於HDD上的位置。

PS4的尋道時間需要2-50秒,而PS5幾乎是即時的。加載速度方面,PS5可在0.27秒內加載2GB內存,而PS4需要20秒才能加載1GB。

SONY認為,新的SSD將顯著加快PS5的遊戲加載速度,遊戲可以在1秒內啟動,幾乎不需要加載時間。

與此同時,更快的加載速度為遊戲開發人員創造了更大的“設計自由”。開發人員無需在HDD上一遍又一遍的複制相同的文件來補償加速速度慢的情況。

更爽的是,PS4長時間的更新檔下載安裝,將由此成為過去。

PS5將於2020年聖誕季發布。

PS5硬體架構公佈

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在微軟完全公開新一代主機Xbox Series X(簡稱XSX)的規格及功能之外,SONY剛剛也公佈了PS5主機的完整規格,定制的8核Zen2處理器,不過GPU要輸給XSX一大截了,只有36個CU單元,XSX是52個CU單元。

首先是CPU,PS4是8核Jaguar核心,PS5是8核Zen2核心,頻率3.5GHz,微軟XSX也是8核Zen2,不過頻率3.8GHz。

GPU方面,PS4是18組CU單元,GCN架構的核心,而PS4是36組CU單元,RDNA2架構的,數量上要比52組CU單元的XSX少很多。

不過PS4的GPU核心頻率超猛,達到了2.23GHz,XSX也不過1.825GHz,所以二者的浮點性能分別是10.28TFLOPS、12TFLOPS,本沒有差太多,就怕後期微軟也來個超頻版GPU 。

至於這麼高的頻率,是否在運行中會降頻?索尼也提到了這一點,不過總體還是很自信,認為在最壞的情況下,功耗降低10%也只會小幅降頻,不會有啥大影響。

CPU、GPU兩大核心部分之外,PS5的內存是16GB GDDR6,256bit位寬,帶寬448GB/s,而微軟XSX雖然也是16GB GDDR6,但是是分為10GB、6GB兩部分,前者帶寬560GB/s,後者帶寬336GB/s。

這兩部分誰優誰劣還不好說,紙面上看PS5更高一些,帶寬都是一致的。

硬碟部分,PS5也上了PCIe 4.0硬盤了,性能可達5.5GB/s,壓縮數據可達8-9GB/s,要比2.4GB/s的XSX主機強。

不過容量上,PS5是825GB,XSX是1TB。

擴展方面,PS5也支持USB移動硬碟,還有4K藍光光驅,這兩點上跟XSX是一樣的,但是沒有XSX的專用擴展SSD,微軟的觀點跟微軟不一樣,不搞專用的接口。

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