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傳聞 :Sony有意收購《Metal Gear Solid》《Silent Hill》《Castlevania》

Metal Gear Solid Silent Hill Castlevania
在上個星期就傳出Sony有意出資製作《Silent Hill》的遊戲作品,並願意尋找小島秀夫擔任製作人!而在今天更是傳出Sony願意從Konami的手中購買《Metal Gear Solid》《Silent Hill》和《Castlevania》這三個超級遊戲IP!而這個收購的目的是增強PlayStation的“戰鬥力”!

爆料者jackofallcontrollers指出在《Metal Gear Solid》IP方面,Sony有意邀請小島秀夫擔任製作人,並重新製作《Metal Gear Solid》和《Metal Gear Solid 2》,而關於《Silent Hill》的消息則與上個星期的傳言是一致的。在《Castlevania》方面,Sony打算將整個《Castlevania》的系列重啟,並以玩家最喜愛的《Castlevania: Symphony of the Night》玩法來演繹各種《Castlevania》重啟作品。而這一切的計劃都會登陸到PS5。

以目前的狀況看來Konami似乎並沒有好好經營《Metal Gear Solid》,《Silent Hill》和《Castlevania》這三大IP,實屬可惜。只不過Konami旗下的彈珠機產業似乎有採用到《Metal Gear Solid》的元素,所以小編猜想Konami應該不會這麼容易就放棄這三大遊戲IP吧?

美國Xbox One X開始清存貨

Xbox One X
毫無疑問,微軟正在為新一代Xbox上市做準備,既然是這樣的話,那麼對上一代清倉就是必然事情。

據微軟官網現實情況看Xbox One X主機(1TB版)原價399美元,狂砍200美元限時售價199美元,換句話說就是,這台主機售價直接狂降50%。

當然了,上述情況僅限美國官網,而且暫時已經搶完,但是不排除後續微軟補貨。

在這之前微軟已經公佈了新一代Xbox的細節,雖說新的主機馬上就來,但按照微軟的說法,Xbox Series X將百分之百向下兼容Xbox One S、Xbox One X等所有舊主機,而憑藉強大的硬件規格,以及SSD固態硬盤、Velocity存儲架構,現有和舊遊戲在新主機上可以獲得“更快的啟動和加載時間、更穩定的幀率、更高的分辨率、更好的畫質”,微軟將“利用全新的技術和創新,進一步增強現有遊戲在新主機上當的體驗”。

不僅僅是遊戲可以在Xbox Series X上運行的更好,你現有的第一方和第三方外設,都可以無縫兼容新主機,包括手掣、外置硬碟等等。

《仁王 2》全木靈與溫泉位置一覽/全BOSS打法攻略

Nioh 2

全150木靈位置收集

木靈是本作中的一種收集品,我們看到的在神社上站著的那個綠色的小矮子就是。通常情況下它們會出現在一些犄角旮旯的位置,周身發著光很容易看見,偶爾也會藏在木箱等道具中隱藏自己,這時就需要破壞木箱才能看到它們。

強烈建議在一周目通關任務時一併收集到所有木靈。因為你每在一個區域內找到5只木靈,就能增加1個默認刷新的仙藥數。

預設情況下會刷新3瓶(用於回復體力),找到5個木靈=4瓶仙藥,10個木靈=5瓶仙藥,15個木靈=6瓶仙藥,20個木靈=7瓶仙藥,25個木靈=8瓶仙藥。

每個區域預設刷新的仙藥數最高為8,這樣應對BOSS就會更加容易。

同時在每個新區域中木靈的計數都會重置,因此每個區域都需要找到25個木靈,大多數在主線中可以找到,少部分也會出現在支線中。

除了增加攜帶仙藥的數量之外,你還可以去神社選擇【木靈的加護】,例如從敵人身上獲得更多XP或更多仙藥掉落等。

在世界地圖滾動到某個指定任務時,它會顯示該區域包含的木靈數量及當前找到的數量(任務獎勵下方的小綠人圖示)。

如果想要快速查看當前找到的木靈總量,可以找到【逢魔之刻】任務(地圖左側紅色圓形圖示)。同樣也可以在封面頁面選擇記錄→其它→收集木靈%(顯示百分比)來查看。

所有木靈都不用擔心會漏掉,在劇情結束後可以重新選擇任意任務來補充收集,找到之後立刻退出任務即可,無需清怪,即使落命也不需要重複收集。

為了方便確認木靈的位置,可以裝備能夠感應木靈的護符道具。然後在右上角的雷達處會顯示綠點來標識木靈位置。


 

溫泉位置一覽

所有的溫泉都不用擔心會漏掉,在地圖介面可以隨時選擇任務重新遊玩。

想要查看當前找到的溫泉數量可以按觸控板→標題→記錄→其他→發現的溫泉(%),注意這裡只會顯示當前找到的百分比,不會顯示具體數量,每個溫泉大概占3.7%,所以想知道當前找到了多少溫泉,可以用當前百分比數除以3.7%來計算。

除此之外還可以在任意任務處按【×鍵】然後按【R1】來查看此任務中包含幾個溫泉和其他收集品,這樣可以簡單地知道目前缺少了哪裡的溫泉或收集品沒有找到,以便快速地返回尋找。

本作中,許多支線與主線任務的地圖是一樣的,但溫泉只需要泡一次就可以收集,大多數溫泉在主線任務中都會出現,這樣在推與主線地圖相同的支線任務時就不用重複泡澡了。在開始支線任務前在概覽中也可以看到,有些還沒有推的支線任務中溫泉已經是完成狀態,也就是說,你在相同地圖的主線任務中已經找到了這個溫泉,就不用再去泡了。

部分溫泉會在隱藏牆(妖怪泥牆)後面,隱藏牆有猜動作(紅色、黃色、藍色)和直接擊敗兩種方式可以破壞掉。猜動作時重點在於顏色而不是動作,如果兩次都沒有猜對的話牆就會變成敵對狀態,直接擊敗即可。

泡完一個溫泉之後,收集進度就會立刻保存,你可以立即退出任務,無需參拜神社;同樣如果在泡完溫泉後死亡,收集進度也會被保存,不需要重新泡。


 

全BOSS打法攻略

·細心收集每個關卡中的木靈。在當前區域中,每收集5個木靈,重生時就會增加1顆仙藥上限(如果你在當前區域中找到全部25個木靈,重生時則會獲得仙藥+8,如此一來,BOSS戰的容錯率就會變高)。

·召喚義刃塚(藍色刃塚)。召喚之後系統會派出一名AI同伴來協助戰鬥。前提是你必須先擊敗血刀塚的敵人,以獲得召喚所需道具。

·你也可以在神社召喚稀人(其他玩家)來幫助你,只要他不被敵人殺死,或主動退出遊戲,你們就可以一直合作遊玩。

·面對新BOSS時,先進行一輪試探,不要急著攻擊,摸清他的出招規律,找准格擋和閃避的時機。熟練掌握他的攻擊方式之後,待他攻擊間隙的時候再發動攻擊。

·以下策略適用於95%的戰鬥:先保持和BOSS的距離,在外圈躲避他的攻擊,當BOSS的連擊結束後,立刻上前使出上段重擊,如此循環往復。當BOSS的連擊落空後,嘗試繞到他背後,因為背後攻擊會造成傷害加倍。

其實任何武器都能擊敗BOSS,選擇你喜歡的就好。但對於初學者而言,如果覺得遊玩難度過高,可以參考以下BD:

武器

長槍。攻擊距離最長,能打到用刀劍攻擊不到的部位,而且衝刺時也可以進行攻擊。它的攻擊速度比其他長柄武器更快,可以快速地對人形BOSS使出下段攻擊。此外,長槍的傷害主要受“體”影響,而“體”又是最有用的屬性,體質越高,生命值就越多。

屬性

首先將所有屬性升到10級(可忽略“敏”),然後主加“體”。當盔甲需要更高的“技”才能裝備時,將“技”提升到相應等級。除了這兩項外,“魔”也可以適當進行加點。

護甲

輕甲即可(總重量低於30%),這樣能夠極大提高氣的恢復速度,增加閃避(閃避速度也會變快)、攻擊與奔跑的次數。

Omnyo Magic

裝備相同數量的“回春護符”和“鋼護符”。前者可以隨著時間的流逝不斷回復自身血量,後者可以增加你的護甲值。

守護靈

選擇高防禦的守護靈。因為上文推薦的是輕甲,所以你需要一個高防禦的守護靈增強你的防禦能力。

技能

“長槍突襲”可以通過簡單的攻擊和按R1進行氣爆來眩暈大多數人形BOSS。這一招可直接擊退敵人,為自己創造出一個安全區域。

使用“Spearfall”可進行快速的高傷連擊,將人形敵人掃翻在地,以進行致命一擊。這一招傷害巨大,回報很高。

微軟將聯合Seagate推出Xbox Series X專用SSD擴展存儲卡

Xbox Series X ssd

微軟宣布,將和Seagate合作推出的一款Xbox Series X 的專用SSD 擴展存儲卡帶(1TB),其與主機內置SSD 均為PCIe Gen 4,可直接連接CPU。

這款Seagate SSD 擴展卡帶和Xbox Series X 內部SSD 運行效率基本一致,能夠在新主機架構上提供全速表現性能。與此同時,新主機依然支持使用傳統外接硬盤拓展存儲空間,不過因為這一方式使用的是USB 3.2 作為接口,因此運行表現和專用外接存儲SSD 是有很大差別的。

此外,根據Eurogamer 編輯John Linneman 透露,微軟可能會在未來推出2TB,4TB 甚至更多容量的擴展存儲SSD。目前這個專用拓展SDD 的價格未公佈。

Xbox Series X尺寸為151mm x 151mm x 301mm。
Xbox Series X

微軟公佈Xbox Series X手掣細節

Xbox Series X coll

微軟在今天公佈了次時代主機Xbox Series X 配置手掣的具體細節,以下是要點整理:

  • 更大範圍的手部尺寸適配,尤其能讓小手適應;
  • 基於精英手柄而改良來的新 D-pad,手感更好,更方便玩家以各種方式體驗遊戲;
  • 除了新主機,新手柄對其他設備(如Xbox One、手機、PC)的適配兼容性也大大提高;
  • 藍牙低功耗,Type-C 接口;
  • 可記憶多個設備,讓設備切換更加無縫;
  • 動態延遲輸入(Dynamic Latency Input) ,讓信息更頻繁地從手柄發送,並與屏幕上進行精確匹配;
  • 新增分享按鍵,可捕捉精彩瞬間並分享給他人;
  • 在LB-RB 、扳機鍵上新增多個觸點,保證更牢靠抓握;
  • 改進D-pad、 LB-RB 、扳機鍵,不管玩家手是濕的還是乾的,都能保持平滑一致的觸感

 

知名人士 : 多款《Resident Evil》新作開發中

Far Cry 5 Resident Evil 7
知名爆料推主Dusk Golem近日發布多條推文回顧了《Resident Evil》系列近幾年的情況,他表示M-Two工作室領銜開發了《Resident Evil 3:重製版》,而CAPCOM的第一開發部也有參與。

目前M-Two工作室正在領導另一款《Resident Evil》遊戲的開發,不過這款作品並不是“下一款將要推出的作品(not the next one that releases)”,而是“下下部作品( the one after that)”。

除此之外Dusk Golem也重提了自己之前爆料過的“一年一部生化危機”的說法,他表示2021年還會有一部《Resident Evil》作品推出,還有一部定於2022年推出。後者有可能會、也可能不會推遲至2023年,目前還很難說。

Dusk Golem也修正了一些自己此前爆料的內容,這位爆料人表示,他在一月的推文中的說法有點問題(他在一月時曾爆料“Resident Evil 8”經歷了重啟,不會很快推出),“但實際上(我)並沒有錯,只是事情有些變化。原本被當作’Resident Evil 8′的作品還需要幾年時間。而它得作為’Resident Evil 8′推出,因為CAPCOM不希望《Resident Evil 7》和《Resident Evil 8》中間間隔7-8年的時間。”

此處Dusk Golem的說法有些模糊,他表示自己還知道更多消息,但是在《Resident Evil 3:重製版》正要發售的當口,他不想談論這個話題。他表示自己要等4月份再進行爆料。

分析公司 : PS5和Xbox Series X可能因武漢肺炎疫情而延期

next gen ps5

據comicbook報導,市場研究公司DFC Intelligence公佈了最新的報告,稱疫情可能會對次世代主機的發售產生影響。PS5和Xbox Series X的發售可能會晚於預計時間。

報告顯示:“武漢肺炎冠狀病毒可能會對這兩台主機的交付產生重大的短期影響。很有可能其中的一台甚至兩台主機都不會在2020年推出。即使發售,機器供應也可能會受到限制,導致初始定價高於預期。”

不過事情並非只有壞的一面,因為消費者的需求可能會比以往更強。在這種情況下,需求很可能會超過供應量,這通常是有利於主機的長期銷售的。報告稱:“SONY和微軟面臨的挑戰是確保他們能夠發布符合消費者期望的產品。鑑於當前的情況,觀望他們的初始產品是最明智的選擇。”

意大利全國封鎖民眾齊打機擠爆網絡

wuhan  virus
受武漢肺炎疫情影響,意大利本月10日宣布將此前對倫巴第大區及北部14個省的封城措施擴大至整個國家。

意大利總理孔蒂說,意大利的風俗習慣必須改變,防止病毒傳播的最好辦法是人們呆在家裡。他說:“不能再有夜生活了,我們不能再允許這樣做了。”

伴隨著商店關門、餐館歇業、學校停課,宅家無聊的人開始玩網游解悶,《Fortnite》和《Call of Duty》之類的對戰類游戲流量激增。

數據顯示,意大利電信公司的國家網絡的流量在過去兩週內激增了三分之二以上。電信用戶失去網絡連接的投入不斷增多。

意大利電信公司CEO古比托西周三在一次分析師電話會議上表示:“ 我們的固定網絡上的互聯網流量激增70%以上,《Fortnite》和《Call of Duty》等在線遊戲的貢獻很大。 ”

Activision本週上線的新作《Call of Duty: Warzone》在上線首日就吸引了600萬人同時在線。該公司在推特上表示:“這只是剛剛開始。”

據悉,這是一款可容納150人的吃雞遊戲,已安裝《Call of Duty》的用戶需要額外下載18~22GB的內容,本機沒有安裝《Modern Warfare》,需要83~101GB的下載內容。

E3取消令各大遊戲公司大失預算

e3 201x
ESA取消了今年的E3大展,破壞了各遊戲公司的如意算盤。

ESA表示,他們的團隊隨後會跟參展商等聯繫,提供有關全額退款的消息。實體展會取消之後,E3官方表示還會跟合作夥伴探索新的展示方式,包括在線發布等等。

在3月3日,E3還表示活動不受疫情影響,舉行了99天倒計時。2020E3遊戲展計劃於6月9日至11日舉行,此前開放的玩家通行證有165美元和995美元兩檔可選。

E3從1995年開辦以來,吸引了包括暴雪、SONY、任天堂、育碧、EA等多家遊戲公司參展。但近年E3連續遭遇打擊,不斷有遊戲廠商退展,將產品發布改到自家舉辦的活動中。去年E3的參展人數和新參展商較2018年也有所下滑。

對本屆E3遊戲展而言,最大的期待應該是SONY下一代主機PS5還有微軟的Xbox Seris X。

受到武漢肺炎的影響,包括Google、微軟、Facebook等科技巨頭也都改變了今年上半年的開發者大會原定計劃。GoogleI/O開發者大會和微軟的線下MVP Summit大會直接取消。Facebook的F8大會、英偉達的GTC大會都改為線上直播。

科技公司主辦的活動之外,多場行業重磅活動也因疫情取消或延期。

CDPR下部新作設定在《The Witcher》世界觀下

The Witcher 3
CD PROJEKT RED總裁Adam Kiciński接受了Eurogamer的採訪。他提到了《Cyberpunk 2077》之後,CD PROJEKT RED下部新作的消息。下部新作將設定在《The Witcher 》世界觀下,目前已經有相對清晰的概念,並在開發中。

CD PROJEKT RED下部新作仍將是單機遊戲,不過工作室的主力項目仍然是《Cyberpunk 2077》,在《Cyberpunk 2077》發售之後,主力團隊將轉移向《Cyberpunk2077》的多人遊戲部分,其他人轉向單人部分的拓展內容,只有一小部分人將會轉移到“另一個大型單機遊戲”。不過根據之前的採訪,下一部新作可能並不會命名為《The Witcher
4》。

CD PROJEKT RED Blog發布了一份來自工作室Adam Badowski的進一步說明:“《The Witcher》始終在我們心裡佔有著特殊的地位,但眼下我們正全力以赴製作《Cyberpunk 2077》。當時機成熟後,我們才會分享關於工作室其他項目的更新。​​​​”

之前新聞也提到CDPR目前首要項目仍然是《Cyberpunk 2077》,在《Cyberpunk 2077》發售之後,主力團隊將轉移向《Cyberpunk2077》的多人遊戲部分,其他人轉向單人部分的拓展內容,只有一小部分人將會轉移到“另一個大型單機遊戲”,這與Adam進一步說明透露出的信息是一致的。

《The Last of Us Part II》的開發令Naughty Dog員工不斷流失

the last of us part 2

《The Last of Us Part II》將於5月29日發售。作為Naughty Dog工作室歷時多年傾力打造的一部作品,稱其為今年最受期待的PS4 平台遊戲可能也不為過。

它確實可能會非常美好,但這份美好很大一部分是建立於Naughty Dog內部全體員工無盡的加班上的,它​​著實犧牲了諸多開發者的健康和自由時間。

曾揭秘過 Bioware開發《聖歌》的無奈與混亂和 《Call of Duty: Black Ops 4》開發背後辛酸的業內資深記者 Jason Schreier於今日爆料了頑皮狗工作室內部一系列非常嚴重的加班行為。以下是原文內容的總結:

Uncharted 4》及其他內容的開發

  • 即使在業內加班已經是一個常態的現象,Naughty Dog也可以說“個中翹楚”;
  • 加班模式下員工可能每天最多要工作12 小時,甚至犧牲週末來工作;
  • 參與過《Uncharted 4》的20 名非核心設計師離職了整整14 人;
  • Uncharted 4》開發途中總監 Amy Hennig 的離職,“救火隊員” Neil Druckmann 和Bruce Straley 重寫了劇本,此時距離遊戲發售僅剩兩年:這意味著瘋狂的加班;
  • Bruce Straley 曾在《Uncharted 4》發售後計劃改善加班現象,但很遺憾之後他也馬上離職了,這給頑皮狗留下了一個很難填補的窟窿;其本人在2018 年的訪談中曾表示自己已無法像開發《The Last of Us》《Uncharted 2》那樣精力充沛地回Naughty Dog開發了,他需要一個轉變;
  • 《Uncharted:The Lost Legacy》的開發對某些員工來說比本篇更為緊張和感到焦慮
  • 《The Last of Us》中的長頸鹿場景最初並不在劇本中

《The Last of Us Part II》的開發
在《The Last of Us Part II》開發初期,為了不重蹈《Uncharted 4》的覆轍,工作室領導制定了一系列計劃避免加班。不過在 2018年E3演示後因為在測試中發現遊戲敘事、角色塑造不足,遊戲進行過大幅修改,節奏逐漸不按計劃來;
2018年底已經處於加班模式了,從決策者、設計師再到原畫,一環堵塞,環環都要滯後。“ 為了滿足辦公桌上的實時需求,不得不把當前的工作放在一邊。做一件沒有計劃過的事情,再做一件沒有計劃過的事情,再加上最初計劃過的事情。”
有時候製作人員甚至分不清自己對遊戲做出的改變是為了讓遊戲更好,還是純粹時間久了厭煩原來的東西;
很多開發者可能投了很多精力後才知道自己做的東西早就被砍掉了;
在Naughty Dog內部沒有專門的協調日程部門,工作室一貫遵循的理念是每個人都做自己的製作人。這帶來了無比寬鬆創意無限的討論氛圍,但人們也因為加班回不了家;
Naughty Dog這5年裡員工離職現象非常嚴重,尤其是公司核心的設計部門。而經驗缺乏的新員工除了要耗費數月培訓,其效率也遠不如老手,不熟悉Naughty Dog的標準,開發如同“盲人摸象”;這也給新員工很大的壓力;美術部門中包括美術總監在內的許多員工也離職了,Naughty Dog不得不僱傭大量新手和合同工;

Naughty Dog一些員工表示發售延期的三個月只會是瘋狂加班的三個月,並不會緩解開發的壓力;
在2 月中旬Naughty Dog說服了SONY推遲最終送廠壓盤的時間以修復更多的Bug;
離職原因主要是Naughty Dog的加班文化。員工有工作更長時間的自由以做好手頭的活,頑皮狗也傾向於招聘願意加班的人;
工作室從沒有人讓員工工作到晚上或者在周末工作;
一些軼事:有些員工即使咳嗽很厲害(注:武漢肺炎病毒疫情爆發之前)也要戴著口罩來工作;有些員工會不吃飯(有免費午餐提供)不洗澡地去工作;絕大多數員工會呆到深夜才離開公司,週六會出現在辦公室只為了讓艾莉的頭髮更完美;
儘管加班確實很嚴重,不過頑皮狗的薪資待遇確實很豐厚;
有些員工確實適應了Naughty Dog的加班文化;
很多員工會很自豪地宣稱自己在做一款年度遊戲,但常常忽略了他們所犧牲的;
工作室總裁Evan Wells 2016 年曾直言過,加班是為了確保萬無一失, 40 小時工作制度絕不會變,人們投入更多的時間取決於他們自己的“燃料”,頑皮狗更願意招聘有動力,有激情,想在這個行業留下自己的印記的員工。
部分受訪員工向Jason Schreier 保證,《The Last of Us Part II》會是現象級的作品,會是頑皮狗有史以來最優秀的傑作。

部分受訪員工向Jason Schreier 表示,他們有時會希望《The Last of Us Part II》失敗,因為無論最終拿了多少年度大獎,亦或是喬爾的眉毛有多麼精細,都不值這個價。

SIE全球工作室CEO發表PS今後發行態度和策略

Hermen Hulst

SIE全球工作室總裁Hermen Hulst在近日的訪談中除了宣布《Horizon Zero Dawn》將於今年夏季登陸PC平台的消息外,還聊了聊Playstation今後的發行態度和策略,擴大Playstation IP影響力以及全球工作室職務變動等不少內容,以下是要點總結。
《Horizon Zero Dawn》將於今年夏季登陸PC平台,目前Steam頁面已開啟;
首次將Playstation 第一方3A 作品帶到PC 平台並不意味著現在的每款作品都會登陸PC,只是《Horizon Zero Dawn》正好很適合。Sony仍會百分百致力於自家的硬件;
Sony旗下每個工作室通常來說都有自己的項目,不過他們也作為全球工作室的一部分彼此進行信息交流,這帶來了許多新奇的改變;
全球工作室近期的一些職務變動: Nicolas Doucet 出任日本工作室的新負責人;Yumi Yang 擔任Santa Monica 工作室的新負責人;
Sony給予了旗下工作室足夠的時間以讓這批有創意的遊戲開發者們實現自己的想法;
Sony承諾在下一世代仍會帶來高質量獨占作品,和強敘事驅動的單人體驗遊戲, 同時對實驗、對新思路也懷著非常開放的態度;
PlayStation 在未來會繼續擴大自身IP 的影響力,通過電影和電視劇改編(比如《The Last of Us》真人劇集)引入更多的新受眾。赫爾曼· 霍爾斯特認為這些IP 都很適合改編成線性敘事的故事
改編絕不會是遊戲原作的照搬,而是會讓故事適合其改編的媒介;
Tom Holland、Mark Wahlberg 以及Antonio Banderas主演的《Uncharted》電影這個月已經開拍了

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