Posted : Mar - 18 - 2020 @ : 10:10 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
毫無疑問,微軟正在為新一代Xbox上市做準備,既然是這樣的話,那麼對上一代清倉就是必然事情。
據微軟官網現實情況看Xbox One X主機(1TB版)原價399美元,狂砍200美元限時售價199美元,換句話說就是,這台主機售價直接狂降50%。
當然了,上述情況僅限美國官網,而且暫時已經搶完,但是不排除後續微軟補貨。
在這之前微軟已經公佈了新一代Xbox的細節,雖說新的主機馬上就來,但按照微軟的說法,Xbox Series X將百分之百向下兼容Xbox One S、Xbox One X等所有舊主機,而憑藉強大的硬件規格,以及SSD固態硬盤、Velocity存儲架構,現有和舊遊戲在新主機上可以獲得“更快的啟動和加載時間、更穩定的幀率、更高的分辨率、更好的畫質”,微軟將“利用全新的技術和創新,進一步增強現有遊戲在新主機上當的體驗”。
不僅僅是遊戲可以在Xbox Series X上運行的更好,你現有的第一方和第三方外設,都可以無縫兼容新主機,包括手掣、外置硬碟等等。
Posted : Mar - 13 - 2020 @ : 10:10 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
CD PROJEKT RED總裁Adam Kiciński接受了Eurogamer的採訪。他提到了《Cyberpunk 2077》之後,CD PROJEKT RED下部新作的消息。下部新作將設定在《The Witcher 》世界觀下,目前已經有相對清晰的概念,並在開發中。
CD PROJEKT RED下部新作仍將是單機遊戲,不過工作室的主力項目仍然是《Cyberpunk 2077》,在《Cyberpunk 2077》發售之後,主力團隊將轉移向《Cyberpunk2077》的多人遊戲部分,其他人轉向單人部分的拓展內容,只有一小部分人將會轉移到“另一個大型單機遊戲”。不過根據之前的採訪,下一部新作可能並不會命名為《The Witcher
4》。
CD PROJEKT RED Blog發布了一份來自工作室Adam Badowski的進一步說明:“《The Witcher》始終在我們心裡佔有著特殊的地位,但眼下我們正全力以赴製作《Cyberpunk 2077》。當時機成熟後,我們才會分享關於工作室其他項目的更新。”
《Uncharted 4》開發途中總監 Amy Hennig 的離職,“救火隊員” Neil Druckmann 和Bruce Straley 重寫了劇本,此時距離遊戲發售僅剩兩年:這意味著瘋狂的加班;
Bruce Straley 曾在《Uncharted 4》發售後計劃改善加班現象,但很遺憾之後他也馬上離職了,這給頑皮狗留下了一個很難填補的窟窿;其本人在2018 年的訪談中曾表示自己已無法像開發《The Last of Us》《Uncharted 2》那樣精力充沛地回Naughty Dog開發了,他需要一個轉變;
《Uncharted:The Lost Legacy》的開發對某些員工來說比本篇更為緊張和感到焦慮
《The Last of Us》中的長頸鹿場景最初並不在劇本中
《The Last of Us Part II》的開發
在《The Last of Us Part II》開發初期,為了不重蹈《Uncharted 4》的覆轍,工作室領導制定了一系列計劃避免加班。不過在 2018年E3演示後因為在測試中發現遊戲敘事、角色塑造不足,遊戲進行過大幅修改,節奏逐漸不按計劃來;
2018年底已經處於加班模式了,從決策者、設計師再到原畫,一環堵塞,環環都要滯後。“ 為了滿足辦公桌上的實時需求,不得不把當前的工作放在一邊。做一件沒有計劃過的事情,再做一件沒有計劃過的事情,再加上最初計劃過的事情。”
有時候製作人員甚至分不清自己對遊戲做出的改變是為了讓遊戲更好,還是純粹時間久了厭煩原來的東西;
很多開發者可能投了很多精力後才知道自己做的東西早就被砍掉了;
在Naughty Dog內部沒有專門的協調日程部門,工作室一貫遵循的理念是每個人都做自己的製作人。這帶來了無比寬鬆創意無限的討論氛圍,但人們也因為加班回不了家;
Naughty Dog這5年裡員工離職現象非常嚴重,尤其是公司核心的設計部門。而經驗缺乏的新員工除了要耗費數月培訓,其效率也遠不如老手,不熟悉Naughty Dog的標準,開發如同“盲人摸象”;這也給新員工很大的壓力;美術部門中包括美術總監在內的許多員工也離職了,Naughty Dog不得不僱傭大量新手和合同工;
Naughty Dog一些員工表示發售延期的三個月只會是瘋狂加班的三個月,並不會緩解開發的壓力;
在2 月中旬Naughty Dog說服了SONY推遲最終送廠壓盤的時間以修復更多的Bug;
離職原因主要是Naughty Dog的加班文化。員工有工作更長時間的自由以做好手頭的活,頑皮狗也傾向於招聘願意加班的人;
工作室從沒有人讓員工工作到晚上或者在周末工作;
一些軼事:有些員工即使咳嗽很厲害(注:武漢肺炎病毒疫情爆發之前)也要戴著口罩來工作;有些員工會不吃飯(有免費午餐提供)不洗澡地去工作;絕大多數員工會呆到深夜才離開公司,週六會出現在辦公室只為了讓艾莉的頭髮更完美;
儘管加班確實很嚴重,不過頑皮狗的薪資待遇確實很豐厚;
有些員工確實適應了Naughty Dog的加班文化;
很多員工會很自豪地宣稱自己在做一款年度遊戲,但常常忽略了他們所犧牲的;
工作室總裁Evan Wells 2016 年曾直言過,加班是為了確保萬無一失, 40 小時工作制度絕不會變,人們投入更多的時間取決於他們自己的“燃料”,頑皮狗更願意招聘有動力,有激情,想在這個行業留下自己的印記的員工。
部分受訪員工向Jason Schreier 保證,《The Last of Us Part II》會是現象級的作品,會是頑皮狗有史以來最優秀的傑作。
部分受訪員工向Jason Schreier 表示,他們有時會希望《The Last of Us Part II》失敗,因為無論最終拿了多少年度大獎,亦或是喬爾的眉毛有多麼精細,都不值這個價。
Posted : Mar - 11 - 2020 @ : 11:41 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
SIE全球工作室總裁Hermen Hulst在近日的訪談中除了宣布《Horizon Zero Dawn》將於今年夏季登陸PC平台的消息外,還聊了聊Playstation今後的發行態度和策略,擴大Playstation IP影響力以及全球工作室職務變動等不少內容,以下是要點總結。
《Horizon Zero Dawn》將於今年夏季登陸PC平台,目前Steam頁面已開啟;
首次將Playstation 第一方3A 作品帶到PC 平台並不意味著現在的每款作品都會登陸PC,只是《Horizon Zero Dawn》正好很適合。Sony仍會百分百致力於自家的硬件;
Sony旗下每個工作室通常來說都有自己的項目,不過他們也作為全球工作室的一部分彼此進行信息交流,這帶來了許多新奇的改變;
全球工作室近期的一些職務變動: Nicolas Doucet 出任日本工作室的新負責人;Yumi Yang 擔任Santa Monica 工作室的新負責人;
Sony給予了旗下工作室足夠的時間以讓這批有創意的遊戲開發者們實現自己的想法;
Sony承諾在下一世代仍會帶來高質量獨占作品,和強敘事驅動的單人體驗遊戲, 同時對實驗、對新思路也懷著非常開放的態度;
PlayStation 在未來會繼續擴大自身IP 的影響力,通過電影和電視劇改編(比如《The Last of Us》真人劇集)引入更多的新受眾。赫爾曼· 霍爾斯特認為這些IP 都很適合改編成線性敘事的故事
改編絕不會是遊戲原作的照搬,而是會讓故事適合其改編的媒介;
Tom Holland、Mark Wahlberg 以及Antonio Banderas主演的《Uncharted》電影這個月已經開拍了