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PS5 Slim被曝將在8月公佈?

PS5 Slim
微軟曾收購Activision Blizzard透露消息,稱SONY預計在今年年內發布新的PS5 Slim主機。

現在,有消息透露,PlayStation可能會在8月舉辦展會,正式公佈PS5 Slim。

根據目前曝出的信息,PS5 Slim將擁有全新的外觀、更加輕薄,無論是玩遊戲還是看流媒體節目都有著難以置信的鮮豔色彩以及令人驚嘆的HDR效果和沈浸感。

同時,由於SONY在PS5 Slim上重新設計了主板和元器件佈局,它在體積縮減的同時,有著更低的功耗和更出色的散熱表現。

不過,這款新的半代升級主機是否會標配光碟,尚不得而知。

《Trine 5》流程約12個小時

Trine5

《Trine 5》的開發商Frozenbyte目前透露了許多新細節,包括遊戲在所有主機上的性能和分辨率目標。

Frozenbyte的營銷經理Kai Tuovinen近期在接受採訪時證實,《Trine 5: A Clockwork Conspiracy》將在PS5和Xbox Series X/S上以4K和60 FPS運行,在Xbox Series S上以1440p和60 FPS運行。同時,在任天堂Switch上,該遊戲在掌機模式下將以720P和30 FPS運行,在底座模式下將以1080P和30 FPS運行。

《Trine 5: A Clockwork Conspiracy》將於今年夏天登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4Xbox One、Switch和PC平台。在系列遊戲的第五部中,靈魂同體的三位英雄將對抗最殘忍奸詐的敵人,粉碎他們控制王國的野心。(來源:gamingbolt)

時隔13年! Blizzard正在開發《Star Craft3》

starcraft

備受讚譽的《Star Craft》系列的下一款遊戲似乎即將問世。據記者Jez Corden稱,暴雪目前正在開發《Star Craft 3》。

一位粉絲在推特上問道,如果微軟收購Activision Blizzard結束,微軟是否會重啟《Star Craft》。在回答這個問題時Corden稱,這並不需要發生。這名記者表示:“微軟不需要重振《Star Craft》。”

另一名粉絲專門詢問道這是否是《Star Craft 3》,以及Corden是否知道這款遊戲,而他只回答了一個簡單的詞:“是的。”

《Star Craft 2》是該系列的最後一款遊戲,最初於13年前的2010年發行。最後一個擴展內容是在2016年發布。

從那以後,暴雪就對這個系列保持沉默,專注於《守望先鋒》和《Diablo》。

2020年10月,《Star Craft 2》迎來久違的官方更新公告,然而這次的公告讓玩家直呼“心涼”,公告並未針對遊戲進行改動,而是宣布《Star Craft 2》停止付費內容更新,僅保留必要的PVP平衡性調整。

有行業人士直言,RTS遊戲的衰敗是一件不可挽回的事,FPS遊戲和MOBA遊戲才是符合現在潮流的遊戲類型。

SONY將加大遊戲研發投資

sony interactive entertainment
SONY集團將在本財年投入3000億日元(合21.3億美元)開發遊戲內容,投資額佔集團總研發支出的四成,已超過電子與半導體部門。

向前追溯至2020財年,SONY在遊戲研發方面的投入還只有1445億日元,如今大幅膨脹至兩倍有餘。遊戲業務在上一財年為SONY帶來3370億日元稅前利潤,較五年前增長了六成不止。

公司研判遊戲線上內容是一座金礦,至2026財年將推出12款(線上)服務型遊戲。本財年PS5遊戲研發投入中有55%分配給服務型遊戲,公司預計到2026年,該領域業務收入將達到190億美元,規模超過PS硬件市場。

由於服務型遊戲與獨佔屬性互斥,可以預測SONY將逐步減少以往那種費時費力只為討好戰犯粉絲的單機獨佔遊戲,將業務重心轉移到全平台運營上來。

SONY總裁Hiroki Totoki表示將繼續推進戰略投資,優先考慮IP資源。此番表態暗示SONY將繼續尋求收購握有關鍵IP的遊戲公司,公司去年以37億美元收購了美國遊戲公司Bungie,與正設法收購動視-暴雪的友商相比仍居於劣勢地位。

微軟在Activision Blizzard收購案中勝訴

microsoft Activision
據報導,微軟在收購Activision Blizzard一案中勝訴,法官決定拒絕監管機構(FTC)提出的初步禁令請求。

這意味微軟能夠在7月18日截止日期之前完成與Activision Blizzard的交易,但前提是撤出英國,或與英國監管機構(CMA)談判達成某種協議。CMA於4月份採取行動阻止微軟的收購提議,微軟目前正在對該決定提出上訴,聽證會定於7月28日開始。

FTC現在有機會對法官的決定提出上訴,但考慮到FTC沒有對法院允許Meta收購Within的決定提出上訴,因此它可能會放棄針對微軟和Activision Blizzard的案件。

如果法院命令成立,這將是FTC主席Chair Lina Khan作為監管機構負責人的第二次重大損失。

美國加州法院宣布駁回FTC對微軟收購Activision Blizzard的初步禁令。英國CMA也宣布終止訴訟,尋求其它方式來解決問題。

在這一系列消息之後,Activision Blizzard股票迎來大漲,漲幅超10%,相關內容顯示,SONY股票迎來微跌,跌幅為1.2%。

目前微軟的大部分精力將放在和CMA的談判上,微軟總裁Brad Smith表示正在考慮如何修改交易,以便以CMA可接受的方式解決這些擔憂。

CAPCOM考慮重製《Resident Evil Code: Veronica》

Resident Evil Code Veronica
CAPCOM可能正在考慮重製不帶數字的《Resident Evil》遊戲。在最近的股東問答環節中,該發行商被問及是否計劃繼續“僅對《Resident Evil》系列主要編號作品進行高端視覺重製”。對此,CAPCOM表示他們“正在就該系列未來的擴展進行討論,以便讓更多的玩家享受到該系列的樂趣。”

在過去幾年中,CAPCOM已經重製了《Resident Evil 2》、《Resident Evil 3》和《Resident Evil 4》,這些重製版受到了媒體和粉絲們的熱烈歡迎,這也導致很多人期望對系列中的其他作品進行重製,包括該系列中的大量衍生作品。

近年來,粉絲們對《Resident Evil Code: Veronica》進行重製的呼聲越來越高。這款遊戲最初於2000年發售,後來在PS3和Xbox 360上進行了重製。該遊戲的PS2版本可以在PS4上購買。

雖然重製版在很大程度上忠於原作,但在《Resident Evil 3》重製版發售後,一些粉絲確實提出了擔憂,認為新版遊戲中的一些內容被改動了。

Resident Evil 》是CAPCOM最暢銷的系列遊戲,至今已經出貨超過1.42億套。今年早些時候,CAPCOM還發布了一項問卷調查,詢問粉絲想看到哪一個《Resident Evil》遊戲被重製。

Xbox Series X/S主機慘遭破解:可運行Wii/PS2模擬器

Xbox Series Sx
在這一代主機的銷量之爭上,微軟Xbox Series可以說輸得徹徹底底。

不過,也必須承認的是,絕對機能和拓展玩法上,Xbox Series卻是最多樣的。

日前,UWeaPons Store的開發者再次破解了Xbox Series S/X的零售模式,從而可以運行任意UWP模擬器。

測試發現,Dolphin (GameCube/Wii)、XBSX2.0 (PlayStation 2)、Xenia (Xbox 360)和RetroArch (多款經典主機) 等模擬器都無壓力,《銀河戰士》《塞爾達傳說:風之杖》《超級馬力歐銀河》等效果良好。

儘管目前使用上述服務需要2美元訂閱費用,但截至週一,已經有超過600人啟用了,大大超出開發者預期。

此前,微軟對零售模式破解模擬器進行了3個多月的圍追堵截,結果還是失敗了。

《Baldur’s Gate 3》8月發售

Baldurs Gate 3

拉瑞安工作室公佈了《Baldur’s Gate 3》的發售預告,展示了遊戲中的同性/異性浪漫關係以及新的場景地點。《Baldur’s Gate3》將於8月3日登陸PC,於9月6日登陸PS5。

《Baldur’s Gate 3》是經典《Baldur’s Gate》系列的最新作品,本作中,玩家可以體驗到更為宏大的故事背景與深度的內容。據工作室介紹,《Baldur’s Gate3》的平均通關時間大概在75到100小時左右。如果玩家想要完整通關,可能會這個數字可能會翻倍。

距離上一款《博德之門》的主線遊戲已經過去了二十年,拉瑞安正在用《Baldur’s Gate 3》來彌補失去的時間。開發人員正在創建有史以來最大的奇幻史詩遊戲之一,無論是范圍、電影、動態效果還是其他的能做的事,遊戲都相當大,就算是著急的匆忙通關也需要80小時左右。

“如果你只是閃電般的通關,可能至少需要80小時左右。如果你受到任何其他干擾,參與進遊戲,充實你的經驗,這個時間可能會長好多倍。”

“每次你回到遊戲中,都會有一條新的路徑等著你去發現。故事中的一切都是超級非線性的,有很多不同的後果。還有大量的多樣性和可重玩性。”

CAPCOM 將探討《鬼武者》、《戰國BASARA》等系列作品的未來擴展

Onimusha
CAPCOM 在最近的股東問答環節中,被問及了未來對於《鬼武者》、《戰國BASARA》、《被囚禁的掌心》、《魔物獵人》等系列作品的擴展有何計劃,得到了官方回應,表示:我們正在討論這些遊戲的未來擴展,以便讓更多玩家享受到它們。

撇去《被囚禁的掌心》、《魔物獵人》不說,光是《鬼武者》、《戰國BASARA》已經長達近十年沒有推出正統新作。如今CAPCOM 有意探討旗下其他經典作品使其“甦醒”,值得玩家們保持期待的心。

《The Last of Us Part 3》爆料消息匯總

The Last of Us Part 3
近期,關於《The Last of Us Part 3》的消息又逐漸多了起來。今日,知名新聞Blog Rino將之前和近期關於《The Last of Us Part 3》的消息進行了匯總,,其中部分消息可能與《The Last of Us》多人遊戲相關。

1、艾莉不會是主角(今日曝光的消息稱艾莉在遊戲中擔任重要角色)

2、劇情設定在後末日城市郊區的一群拾荒者身上

3、倖存者們聚集在一棟維多利亞風格的房子中

4、頑皮狗正在挑選一批多元化的新角色

5、主要角色包括5名倖存者:Lucas、Mason、Val、Adhra 和Gracie

6、遊戲的動捕、錄音工作將在今年開啟

有網友吐槽,艾莉不是主角太扯了。但該博主表示這完全是可以預料的,喬爾是第一部的主角,然後第二部操作主角變成艾莉,又有新角色給玩家操作。

最強PS4模擬器誕生

PS4 Emulator
日前,開發了最強PS3模擬器RPCS3的Nekotekina、 kd-11和DH在社交平台透露,他們已經著手開始PS4模擬的研製。

雖然說當前已經有Spine、Kyty、fpPS4和GPCS4等PS4模擬器產品,但只有Spine做得最好,截至今年1月已支持超125款遊戲。

考慮到RPCS3的風評以及開發者的實力,他們的作品必然要上一個新台階。

另外,PS4的架構和PS5有諸多相似之處,一旦PS4模擬器搞定,PS5或許也不遠了。

開發者談SONY 六年內花費了2.2億美元製作費:這種做法不可持續

sony 2018
此前我們曾報導,FTC披露的文件顯示,《The Last of Us Part II》和《Horizon Forbidden West》的開發成本都超過了2億美元。近期,行業內的不少開發者對此事發表了自己的觀點。

《Psychonauts 2》前開發者Lisette Titre-Montgomery表示,SONY在六年內花費了2.2億美元製作《The Last of Us Part II》,卻沒有得到一分錢的回報,這種做法是不可持續的。前Capcom和Xbox製作人Shana進一步闡述了這一點,指出這意味著工作室平均每個員工每月花費15,000美元(這並不一定轉化為工資,而是反映了員工成本),總計300萬美元。

開發者們還討論了可能不計入開發成本的其他投資,例如第三方合同等,其數量可能有數百個之多。此外,宣發預算通常也不包含其中,它們有時甚至和開發一樣燒錢。

另一方面,獨立開發者們也對高昂的開發成本感到震驚。約會模擬遊戲《Thirsty Suitors》的遊戲總監Chananda Ekanayake表示:“一款3A級獨立遊戲的開發預算超過2億美元,這太瘋狂了!”

《廢土之王》前開發者Rami Ismail則寫道:“我需要其中的十分之一來資助世界各地超酷的開發者製作的20-30款令人難以置信的獨立遊戲。” 這種觀點得到了廣泛認同,許多獨立開發者表示,Naughty Dog預算的一小部分可能會對他們的職業生涯產生變革。

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