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CD Projekt已成為歐洲第二大遊戲公司市值80億美元

CD Projekt RED

據外媒報導,《巫師》系列、《Cyberpunk 2077》開發商CD Projekt 已經成為了歐洲第二大的遊戲公司,僅次於育碧。截至本週,CD Projekt的市場估值攀升至80 億美元,一個月前這個數字還僅是68 億美元,同時CD Projekt成為了華沙證券交易所中第三大的上市公司。

相比之下,育碧的市場估值約為96 億美元,該數字常常會隨著市場波動出現每日變化。CD Projekt80 億美元的市場估值,指的是公司所有股票的總價值,代表出售公司股票時的總估值。

CD Projekt 最早是作為波蘭本土的遊戲發行公司建立,後來成立了CD Projekt Red 開始進行自家遊戲的開發工作。CDPR 最重要的遊戲包括《巫師》系列和《CD Projekt 2077》,《CD Projekt 2077》將於9 月17 日發售。

受武漢肺炎影響Valve VR 產量不如預期

Valve Index VR
在《Half-Life: Alyx》正式公佈後,Valve Index VR 設備的銷量出現了爆發式增長。不過和任天堂Switch 主機一樣, Index 的產量同樣受到了武漢肺炎疫情的影響。儘管Valve 表示已經努力在最大化產能,但產量依舊遠不及最初所規劃的數額。

Valve發言人在一則公告中表示:

《Half-Life: Alyx》將於3月23日發售,我們正努力滿足Valve Index 的需求,並確保每個人都能在遊戲發售前買到Index。不過全球性的武漢肺炎冠狀病毒疫情確確實實地影響到了我們的生產規劃。接下來幾個月的產量將遠小於我們最初所規劃的。我們整個團隊正致力於最大化產能。

所以想在第一時間體驗到《Half-Life: Alyx》的小伙伴們,還是盡快找到渠道入手為宜。

《BloodBorne》製作人:知道粉絲很想要續作非常感謝

Bloodborne-dlc
為慶祝PS4在日本地區發售6週年,CoroCoro Online將發布了一系列關於SIE製作人的採訪,在今日他們公開的是《BloodBorne》的製作人之一山際眞晃的採訪。採訪時記者也提出了關於遊戲續作的問題,山際眞晃雖然並未給予正面回應,不過他也暗示自己認識到了粉絲對續作的呼聲,並且對粉絲表達了感謝。

“包括DLC在內,我們可以毫無保留地製作許多內容,但是我們也意識到粉絲那裡有很多渴望續作的聲音,現在離遊戲發售已經過了5年,實在是非常感謝。”

在訪談中還談到了世界觀塑造、難易度調整、DLC的開發秘話等開發過程中的趣聞以及對PS4PS4上的其他作品、未來游戲的發展方向之類的話題。

Sony副總裁:PS5公佈時間會和PS4差不多

ps5
根據Gamesrader報導,Sony高層表示PS5公佈時間會和以往主機類似,在“合適的時間”正式公佈。雖然沒透露具體時間,不過既然和以往類似,那麼有可能會在接下來的索尼發布會上公佈。

Sony高級執行副總裁兼首席財務官Hiroki Totoki在本月初的投資者會議中表示,PS5會在“合適的時間”公佈。他表示:“雖然無法透露具體的時間,但從今天開始,我們公佈新主機的日程和以往主機將一樣,並且不會更改日程。”

雖然無從得知他口中的“以往主機”是哪一款,但原文大膽猜測為PS4,後者是在2013年2月的發布會上公佈,11月正式發售,是否PS5和它的發售時間大體相同?

另一方面他表示Sony還並未對PS5進行具體定價,並且一直暗示著他們的售價取決於微軟的Xbox X系列。最近一份報告還指出,Sony一直在盡可能的壓縮PS5成本到一個可接受的範圍,並且願意承受部分發售初期的打擊,以保持和競爭對手類似的售價。

Sony高層在最近的一次收益電話會議上表示,該公司仍未決定新PlayStation 5的價格,但他們目前正在做艱難的抉擇,因為性能提升後,產品的成本增加不少,而繼續399美元的售價,已經不太現實。

之前的爆料稱,Sony PS5的製造成本已經來到了450美元,再加上運營推廣、研發等費用,總成本預估要超過500美元,而PS4的物料成本為381美元,儘管每一代PS5都會虧本價發售,但設定在399美元可能性也是微乎其微。

至於PS5正式推出的時間,Sony暗示,新主機的發售工作應該是在年底了,如果說之前還有提前的可能性,但是這場疫情已經打消了這種可能(武漢肺炎的爆發將影響產品發布,製造和全球經濟)。

根據洩露的配置,PS5所採用的代號為Oberon芯片將提供36組AMD Navi架構計算單元,頻率2000MHz,致使GPU算力為9.2TF。還有報導指出PS5 GPU能在3種模式下切換,以為了向下兼容PS4PS4 Pro遊戲。正常模式為“gen 2”,運行次世代遊戲。

《Desperados 3》將於夏季正式發售

Desperados 3

據官方消息,《Desperados 3》將於今年夏季登陸PC/PS4/Xbox One平台。同時發行商THQ Nordic還發布了一段新預告,視頻為玩家們介紹了傳奇賞金獵人Doc McCoy,該角色將在本作中回歸。

《Desperados 3》是一款深受《Desperados》影響的實時戰術遊戲,本作的背景設在美國西部荒野,你可以通過多種解法和路線來完成任務,環境、武器還有每個角色的獨特技能都會成為你通關的利器,遊戲將於今年夏季登陸PC/PS4以及Xbox One平台,敬請期待。

受武漢肺炎疫情影響Sony宣布PAX East 取消

sony PAX East

今天PlayStation.Blog發布消息,由於武漢肺炎毒疫情影響,Sony將退出2月27日-3月1日在波士頓舉辦的PAX East 2020。原本Sony計劃在這次大會中提供《The Last of Us:Part II》的試玩,以及《仁王 2》、《DOOM Eternal》《鋼鐵俠 VR》等作品的演示。

Sony表示:“由於對武漢肺炎病毒的擔憂加劇,Sony決定取消參加今年在波士頓舉行的PAX East大會,我們認為這是最安全的抉擇,因為情況每天都在發生著變化。我們對這個決定感到失望,但我們最關心的是全球員工的健康與安全。”

此前Sony宣布參加PAX East的遊戲陣容包括《The Last of Us:Part II》、《仁王 2》、《DOOM Eternal》、《Below》、《Cloudpunk》、《Dreams》、《《Final Fantasy VII》》、《原神》、《Haven》、《美國職業棒球大聯盟 20》、《馬賽克》、《Moving Out》、《一拳超人:無名英雄》、《女神異聞錄5:皇家版》、《鐵血戰士:狩獵場》、《Remnant: From the Ashes》、《洞穴探險2》、《聖劍傳說 3》、《Zombie Army 4:Dead War》。

《莎木 3》銷量低於預期但可接受

Shenmue3
據外媒gamepur報導,在《莎木3》出版商Koch Media/Deep Silver的母公司Embracer Group最新財報顯示,遊戲銷量低於預期但仍在接受範圍。

Embracer Group的首席執行官Lars Wingefors在與投資者和分析師交談時表示,公司對粉絲們的歡迎感到滿意,但很明顯這並非一款大眾型遊戲,因為其整體銷量低於市場預期。

雖然具體銷量並未公佈,但這從Deep Silver在2019/2020年第三季度整體收益從6.25億瑞典克朗降至5.5億瑞典克朗就不難看出。

另一方面Wingefors在流媒體上重申,雖然這從財務上來講這很具風險,但仍希望對該系列有所幫助。除此之外之前還曾有合作工作室表示系列新作有望,如果此言為真,那麼對於系列粉絲來說無疑是件好事。

THQ母公司出價1.5億美元收購《World War Z》開發商

World War Z
THQ Nordic的母公司Embracer Group在今日宣布,他們已成功收購《World War Z》開發商Saber娛樂,Saber娛樂的聯合創始人Matthew Karch和Andrey Iones將成為Embracer Group集團的第二大股東。

這次收購金額包括1.5億美元的初步出價,以及高達3.75億美元的Earn-out條款出價。涉及資產包括Saber娛樂旗下的資產,包括他們在俄羅斯、白俄羅斯、西班牙、瑞典和葡萄牙當地的工作室。
Embracer Group表示,他們非常看重Saber娛樂的能力,尤其是已經賣出300萬份的《World War Z》的成功更是令人印象深刻。而除了《World War Z》外,Saber娛樂還負責過NS版《巫師3:狂獵》和《克蘇魯的呼喚》的移植工作,也曾參與過《Halo: The Master Chief Collection》的開發。

傳聞 : Xbox Series X主機定於4月6日發布

Xbox Series X
日前,一張媒體預熱海報在國外的遊戲論壇上流傳,內容顯示,微軟定於4月6日上午9點30分在洛杉磯微軟劇場舉辦Xbox Series媒體活動,主題是“Power Your Dreams”。

儘管看起來像是PS作假,但也有號稱海報來自微軟內網的說法,只是在刪除前被偷偷保存了下來。

其實,Xbox Series X已經公佈了外形和很多重要參數,但還缺乏遊戲內容、真機性能演示、價格等信息,況且按照微軟的命名法,XSX只是其中一款,應該還有其它版本。

Xbox Series X的三圍據說是312mm高、157mm寬、157mm厚。主芯片CPU是一顆8核3.6GHz 7nm處理器(銳龍7 3700X級別?),GPU為Navi核心,單精度浮點達到12TFlops。整機RAM 16GB,其中13GB分配給遊戲,3GB用於承載OS層。內建的SSD支持NVMe協議,傳輸高達2GB/s(群聯E19主控的PCIe 4.0 SSD)。

另外,官方宣稱Series X機能是Xbox One X的四倍,最高可輸出4K 120FPS遊戲或8K分辨率。

《The Last of Us: Part II》2020年將重新定義3A遊戲

The Last of Us Part II
Naughty Dog工作室開發的《The Last of Us: Part II》將於今年5月正式發售,有初代《The Last of Us》的良好口碑做鋪墊,相信新作的品質也會令玩家們倍感滿意的。而Naughty Dog《The Last of Us: Part II》聯合總監Anthony Newman也在昨日發推表示:“2020年我們將重新定義3A遊戲。”

看得出來他對於《The Last of Us: Part II》抱有非常大的信心,玩家們也非常期待這部作品的發售。《The Last of Us: Part II》預計將於5月29日登陸PS4平台,讓我們一起期待Naughty Dog會交上一份怎樣的答卷吧。

在《The Last of Us》中,玩家控制喬爾在角落躲避敵人時,你身邊的艾莉就像有“隱身術”一樣在敵人眼前晃悠。據外媒GameSpot報導,這樣的情況不會在《The Last of Us: Part II》中出現,二代在“隊友AI”方面做出大了極大的改善。

Naughty Dog負責人Anthony Newman表示他們已經意識到了原作AI中存在的問題,團隊已經充分意識到了這一點:“實際上,(隊友AI)是我們在遊戲中所能取得的為數不多的重要技術成就之一,(在原作中)當你潛行時,隊友往往比玩家更能擅長隱身,她可能會在原地徘徊卻不被敵人發現,這讓你覺得自己根本沒有隊友,可能會感到孤獨,但我可以肯定的說,遊戲在這一方面已經得到了極大的改善。”

“另一件有趣的事情是,在我們之前的所有遊戲中,隊友給敵人造成的傷害可能會非常低,他們雖然也向對方開槍,但往往給敵人造成殺傷的只是你。現在遊戲擁有著更加出色的AI系統,每當你看到隊友向敵人射擊時,他們造成的傷害會和你一樣多。

“這也是另一種讓玩家能夠在戰場做出預測的方式,比如當玩家看到迪娜對敵人開了幾槍,那麼你就會意識到:’我只需要再開一槍就可以乾掉那個敵人’。玩家現在可以依靠自己的隊友,我認為這樣的互動是非常棒的。”

《Final Fantasy VII Remake》 opening movie

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《Final Fantasy VII Remake》是一款由SE製作發行的RPG遊戲,是《Final Fantasy 7》的高清重製版。官方將重製版分成三個章節發售,劇情重新打磨。本作不是簡單的畫面增強版,而是完全的經典再造作品。《Final Fantasy VII Remake》修改了戰鬥系統原版是一款回合製戰鬥遊戲,重製版加入了更多動作元素,遊戲節奏更暢快,此外重製版也並非沙盒式遊戲,其緊緊相扣的任務能讓玩家更具沉浸感。

QuanticDream將自行發行遊戲

Quantic Dream game
QuanticDream是開發了《Detroit: Become Human》、《Beyond: Two Souls》、《Heavy Rain》等互動電影遊戲的著名工作室。他們宣布經歷了23年的與其他發行商合作的歷史後,將自發行該工作室製作的遊戲。他們表示這是為了保持對遊戲的創作熱情,並製作不同的遊戲。

Quantic Dream表示:

這項新業務(自發行遊戲)將使我們能夠做出完全獨立的決策,並應對下一代平台的技術和戰略機遇。它還將允許我們通過提供投資和開發支持來幫助其他開發人員,以便他們可以充分發揮自己的才能。我們希望去支持原始項目的開發者,並幫助他們實現願景,以及提供優質的開創性體驗。

這不僅僅是進化,而是完全的轉變。我們這樣做是為了維護我們的自由和獨立性,繼續致力於創新性開發甚至是籌備更為大膽的項目,以應對更大的挑戰,並創造意想不到的成果。Quantic Dream將永遠不會僅僅是另一個工作室。我們希望面對新的前景,保持激情,並繼續相信製作“與眾不同”的遊戲的想法。

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