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受武漢肺炎拖累台北電玩展延期《魔物獵人世界:冰原世紀》新怪物曝光時間推遲

monster hunter world iceborne
受武漢肺炎疫情影響,原定2月召開的台北電玩展將延期舉行,CAPCOM表示原計劃在展會上公佈的《魔物獵人世界:冰原世紀》兩隻新的特殊個體怪物將會延期曝光,新的發佈時間未定。這兩隻新的特殊個體怪物計劃在3月更新。

SONY:PS5 的價格要視乎競爭對手而定

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我們已經知道,PS5 很可能將在2020 年聖誕季間(11 月下旬到1 月上旬)發布。官方也透露了一些硬件方面的大致信息,但目前機器的價格還懸而未決。

近日,Sony管理層在財報電話會議上提到了這個問題,稱主機價格可能取決於其他因素,包括競爭關係,Sony的首席財務官十時裕樹表示:

“(價格現在)不是很清楚和明確……因為還有競爭對手要考慮。因此,目前很難就價格進行任何討論。根據定價我們會部署相應的銷售策略,核算需要支出的成本,這是一個平衡上的問題。”

與此同時,十時裕樹還坦言“勞動力成本”和“機器產量”都是可以控制的,Sony將“選擇最佳方式”給主機定價。

如果回顧本世代兩台主機的售價,PS4 在2013 年以400 美元的價格發布,而Xbox One(配有Kinect)則在同年以500 美元的價格出售。

SONY正式公佈了了PS5官方網站,其中顯示PS5將於2020年聖誕季發售,且PS5主機的相關消息將陸續放出。

官方頁面寫道:“我們已開始分享PS5一些令人難以置信的功能,但還沒有做好公佈全部情報的準備。請在下方註冊為我們的用戶,當我們發布PS5具體發布日期、價格及遊戲陣容時,以便您最先獲取最新消息。”

https://www.playstation.com/en-gb/explore/ps5/

稻葉敦志 :很想完成《Scalebound》

Scalebound
白金工作室的製作人稻葉敦志近日接受了Eurogamer.pt的採訪,其中他談及了被取消的動作RPG《Scalebound》。稻葉敦志表示,雖然遊戲被取消開發了,但他還是想完成本作,只不過要重新進行開發需要某一天得到微軟的點頭。

在採訪中,記者向稻葉敦志提問稱:既然白金如果可以進行自己發行,《Scalebound》是否存在做完的可能性。而稻葉敦志表示雖然他們深愛著這款作品,但是由於IP完全屬於微軟,除非微軟同意,否則無法採取任何行動。只要機會來了,他們會很樂意繼續開發。

Flash即將壽終正寢!一個新項目保存了36000款小遊戲

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眾所周知,Flash 即將在2020年底完全失去支持並逐步消失在人們的視野之中,對於遊戲玩家們來說,將與Flash 一同離開的還有數量巨大的Flash 小遊戲們,其中很多精品都是廣大玩家心中的經典回憶。好消息是,一個名為Flashpoint 的項目已經保存了近36000款遊戲作品,讓想念它們的玩家還可以再次遊玩。

Flashpoint是一個擁有巨大遊戲列表的啟動器,玩家可以在遊戲庫中選擇自己想要遊玩的小遊戲進行下載,並由Flashpoint自身進行模擬運行。據悉,Flashpoint的遊戲庫總大小為288GB,想要體驗這款軟件的玩家可以點擊鏈接下載遊玩(下載鏈接)。

微軟用獎金鼓勵玩家幫他們找BUG

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微軟公佈了一個新的懸賞,他們稱只要是Xbox玩家,或者是非Xbox玩家,只要能在他們的Xbox Live服務裡找到BUG,那就可以獲得他們提供的巨額獎金,最高額度能獲得20000美金。

這個懸賞計劃是微軟在本週四宣布的,根據該微軟的說法,發現漏洞的玩家可以從中賺取500-20000美元不等的大量獎金。發現BUG的獎勵對任何人都是開放的,不管他們身處何地或教育背景如何,都可以獲得獎金。當然如果玩家們懂一些開發技術,就會有更好的機會發現系統的BUG。雖然話是這麼說,但是普通的Xbox玩家完全有可能遇到服務中斷的問題,從而得到一筆可觀的賠償。

微軟官網上已經設立了專門的懸賞頁面,詳細介紹了這個懸賞計劃。有興趣發現BUG領取獎金的人可以到微軟官方網站上提交他們的發現,然後就可以收穫大量的獎金了。

知名爆料人:微軟在2019年欲收購Platinum Games Inc.

Platinum Games
今日Platinum Games Inc.(白金工作室)推特發圖,暗示《神奇 101》將登陸更多平台。在知名人士Daniel Ahmad 的轉發推特下,知名爆料人Brad Sams 跟帖表示微軟去年欲收購Platinum Games但未成氻。

“我非常確定去年微軟希望能買下他們,可能是交易破裂或者是他們想往另一個方向發展。”

從去年開始,Xbox負責人Phil Spencer就曾多次表態稱希望通過收購或組建的方式在亞洲地區建立起自己的第一方力量,曾與微軟有多次合作的Platinum Games自然可能是其目標之一。

另一位知名人士Daniel Ahmad 補充說,Platinum Games去年尋求了很多公司予以投資,現在看來,微軟應該是其中的一家。從Platinum Games自身的理念來看,他們還是想保持自身獨立,通過多平台的方式發展自己IP 。倘若接受微軟收購請求,那日後新作都無法登陸除微軟以外的平台。

不過如今的結果我們已經知道,騰訊最終與Platinum Games達成了合作意向,以投資而不是收購的形式進行合作。Daniel Ahmad還稱未來Platinum Games還會有更多動作。就讓我們拭目以待吧。

Phil Spencer:我更希望提高遊戲幀數而非提升分辨率

Phil Spencer
Stevivor近日發布了一篇題為“相對於分辨率,Phil Spencer更青睞於更高的幀數”的報導。一起來看看Phil Spencer對於幀數和分辨率的看法。

在接受外媒採訪時,Xbox部門Boss Phil Spencer表示:“我們從未限製過開發者門想在Xbox平台上做的努力與嘗試——不論是過去在Xbox 360上達到60fps的嘗試,還是如今在Xbox One X上實現60fps的努力。我們想要給與開發者門以工具,讓他們能在任何硬件平台上做他們想做的一切嘗試;另外也要給予他們便利,讓他們能夠著手在這些平台上進行嘗試。”

“我認為我們在Xbox One X那代就達到了一個節點:此時的遊戲畫面很棒,我們也總有能改進之處,讓遊戲看起來更美麗。但我希望的是遊戲帶來的感受(feel)能和視覺(look)一樣好。我們在本世代還做不到這一點。若想帶來某種感覺、達到某種幀數或是某種程度的連貫性、可變刷新率或是其他等等我們希望達到的目的,我們的CPU機能尚且還不太夠(相對於GPU而言)。”

“在展望未來之時,我們希望的是將更多的注意力放在遊戲的感受(feel)上,而不僅僅是追求往屏幕上投射更多的像素點。”Phil Spencer如是說。

玩家最期望PS 5有更好的畫面

ps5
據playstationlifestyle報導,根據一項ISFE和Ipsos MORI GameTrack消費者調查結果顯示,歐洲玩家們認為“更好的畫面”和“更快的加載時間”對於PS5至關重要。

受調查者共有8000人,分別來自德國,法國,意大利,西班牙和英國,年齡介於11歲到64歲之間。詳細數據顯示,有78%的玩家期望更好的畫面,71%的玩家傾向於更短的加載時間。有趣的是,僅有49%的玩家選擇了8K分辨率。

根據另一家外媒Games Industry的報導,儘管他們很重視次世代主機上的畫面,但受訪者對“運動控制(motion control)”、“向下兼容”以及“能夠遊玩體感遊戲”更感興趣。有57%的主機遊戲玩家期望“動作控制”功能,59%的玩家希望PS5可以向下兼容,58%的玩家希望“能夠玩體感遊戲”。

另外,51%的歐洲受訪者對雲遊戲感興趣,52%的人對“非遊戲”應用程序感興趣。VR的優先級被玩家們排得很低,僅有43%的玩家將VR視為次世代主機的重要功能,甚至不及45%的玩家選擇的“手持模式”。當查看整體數據而不是主機平台調查結果時,這個數據進一步降低:僅有37%的人認為VR兼容性很重要。

Konami可能在開發兩款《Silent Hill》遊戲

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據IGN、VG247、PCGamer 等多家知名遊戲媒體報導,Konami 或正在開發兩款《Silent Hill》遊戲。

該消息來源於推特用戶Aesthetic Gamer,該人此前曾多次準確洩露其他遊戲的情報。據該人透露,其中一款開發中的遊戲將是《Silent Hill》系列的軟重啟作品,而另一個則是類似於《Until Dawn》或是Telltale 遊戲那種連續劇章節式的作品。同時他推測,今年可能會有一款《Silent Hill》遊戲發售,不過這僅是他的推斷。

另外,恐怖遊戲網站Rely on Horror 也在最近透露,根據他們自己的可信消息源,確實有“一個《Silent Hill》項目正在開發中”。

今年早些時候,曾參與過《Silent Hill》前三作以及《Metal Gear Survive》等遊戲的怪物設計師伊藤暢達表示自己正作為核心成員參與某款新作的開發,目前尚不知曉這款遊戲是否是《Silent Hill》新作。

遊戲總監 : 《Resident Evil 2》未想過如此受歡迎

Resident Evil 2
距離《Resident Evil 2:重製版》發售(2019年1月25日)至今已過去一年了,在這期間遊戲備受玩家歡迎,而遊戲的開發者們也在PlayStation BLOG中談到了他們當時的想法。

遊戲總監Kazunori Kadoi表示,“當(一周年發售日時)我們在觀看E3 2018現場回放的時候,我們對粉絲們的反應感到驚訝,並且也非常高興,因為能夠滿足玩家的期望並保持遊戲的’新鮮’不是一件容易的事。”

Kadoi說道:“我們認為一款’僅是重製’的遊戲不會引起如此巨大的反應,也因此原因我們對此(粉絲們的反應)感到驚訝和高興。而且,當時人們對E3展位上的遊戲試玩產生了興趣,並讓我們看到了人們真的喜歡這款遊戲。我們甚至獲得了一些展會獎項!這既是對作為導演的我是很高的讚譽,也在項目的剩餘幾個月中給我帶來了額外的壓力。”

遊戲製作人Yoshiaki Hirabayashi補充道:“CAPCOM收到過許多重製《Resident Evil 2》的請求,但是很多年後才批准重製。對這個經典遊戲(《Resident Evil 2》)進行重製的主張並不容易。幾年之後,我們認為時機成熟了,才再次討論了對《Resident Evil 2》的重製,也是這次(第二次申請遊戲開發)我們才能夠獲得批准進行遊戲開發。”

《仁王 2》推出3個主要DLC 能增加遊戲時間

Nioh 2

《仁王 2》距離發售時間已經越來越近了,遊戲的宣傳工作也加快了步伐。近日《仁王 2》的創意總監在博客上公佈了有關遊戲DLC的內容,並提到這些內容與劇情、武器和DLC內容有關,整體會增加幾個小時的遊戲時間。

《仁王 2》開發商Team Ninja的創意總監Tom Lee在最近的一篇PlayStation博客文章中說:“我們計劃給遊戲發布三款主要的DLC,每個DLC的重點都是與《仁王 2》本體劇情不同的故事,我們承諾DLC將增加幾個小時的遊戲時間,為那些渴望更多遊戲的人提供足夠的挑戰。”

除了敘事更加生動的DLC之外,這三個主要的DLC還將包括新的武器、能力和角色等等。目前尚不清楚這些DLC將於何時發售,或者未來是否有可能發布更多DLC,但這顯然表明開發人員對遊戲的潛在玩法充滿信心。

《仁王 2》將於2020年3月12日登陸PS4平台。

《足球小將》系列最新作《足球小將新秀崛起》

CAPTAIN TSUBASA Rise of New Champions

由Bandai Namco公開了《足球小將》時隔10年後系列最新作品《足球小將新秀崛起》,並表示本作預定將在2020年內推出,登陸Playstation 4 / Nintendo Switch / PC 平台,遊戲類型依然是足球動作類型,同時本作將支援最多4人聯機又或者離線遊玩。

《足球小將》是由日本漫畫家高橋陽一創作的作品,無論是在日本圈內又或者圈外都獲得不少粉絲,本作除了有漫畫作品以外還衍生動畫、遊戲作品,這次時隔10年推出新作相信系列粉絲也會蠢蠢欲動吧。

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